サイバーパンク2077なんでも雑談

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コメント7267件(7101〜7200件目)

7149.名無しのサイバーパンク2025年09月24日 16:11

>>7147
競技終了後〇〇分間生きて応答出来ないと無効。とかありそう。
若しくは、表彰台でメダル貰う迄生きてないと無効とか。
それはそれとして、表彰台でメダル貰った瞬間爆発四散するのがカッコいい!って思い実際やるアスリートサイコは居そう。

返信:>>7150
7150.名無しのサイバーパンク2025年09月24日 19:59

>>7149
表彰台で爆発ってただのテロ行為で笑う

返信:>>7151
7151.名無しのサイバーパンク2025年09月24日 20:10

>>7150
自己着火なのか、アドレナリン的なアレソレをクロームが感知して暴発なのかは…人によるでしょうけども。
一回の開催中に数人は全身では無いが、限界ギリギリクロームの暴発は起こしそう

返信:>>7152
7152.名無しのサイバーパンク2025年09月24日 21:44

>>7151
よし!優勝したし自分をハックして化学汚染からのオーバーヒートや!

返信:>>7153
7153.名無しのサイバーパンク2025年09月24日 21:58

>>7152
競技云々よりマックスタック案件じゃん笑

7154.名無しのサイバーパンク2025年09月25日 00:15

知力振りハッキング特化でやってるからスマート武器も触ってみたいけど、どう強いのかがいまいちわからないし、スマート武器アイコニックが無いからずっとジョニーだけしか使ってない
強いスマート武器ってどこにあるんだ

7155.名無しのサイバーパンク2025年09月25日 01:00

>>7154
ツリー最上段のスマートシナジーを取ると使用感がガラリと変わる超晩成型の武器だから、強みが分かりにくいのは仕方ないね…
強みの一つ目はロック範囲であればエイム不要&複数攻撃できること。ビルドが完成した時の殲滅速度はトップクラスだよ
二つ目は曲射が可能なこと。テック武器も障害物を無視できるのは同じだけど、ロックしさえすれば同じことができる

アイコニックはどれもハマれば強いが、特に強くて入手が楽なのは化学汚染とのコンボが凶悪な試作型シンゲンMK.Vと、雑に強いHJKE-11 ユキムラ GENJIROHあたりかな?
どちらも戦闘なしで入手できる。場所はリンクを見てくれ。ちなみにアイコニックはないけど、パリカは地味にどのスマートガンよりも威力がある
他にはウォーデン PIZDETSG-58 ディアン YINGLONGも強い…なんかサブマシンガンばっかだな

7156.名無しのサイバーパンク2025年09月25日 01:01

正面切って撃ち合うならPIZDETSとかCRIMESTOPPERみたいなのを除けば正直パワー武器の方が早いのはある。
ダブルジャンプ空中ダッシュで飛び回りながらスマートサブマシンファンで弾幕張るとかじゃないと「他の武器で良くない?」って感じになる気がする

7157.名無しのサイバーパンク2025年09月25日 01:04
7158.名無しのサイバーパンク2025年09月25日 02:10
7159.名無しのサイバーパンク2025年09月25日 03:01

>>7154
なんかもうほかで大体出ちゃってるけど、
化学汚染とのコンボが強い試作型シンゲンMK.V
サイレンサー内蔵によりステルスサブマシンガンという新境地のウォーデン PIZDETS(要DLC)
・とりあえず雑にヘッショできて強いHJKE-11 ユキムラ GENJIROH
・ものすごく素直なスマートSMGのG-58 ディアン YINGLONG
・バゲ仕様ウォーデンヘッドホッパーギャンビティアビッグマグで『ただの超強いスマートSMG』
あたりが個人的にはオススメ
それとヘッドカウント2枚積みしたアシュラも楽しいゾ。

あとスマートガンの強さってのは「ADS(エイム撃ち)で頭ロックオンして自動ヘッドショット」ありきだから、ただのロックオンで胴体とか撃つ分にはクソ弱いので注意。
自分はプレイはじめたばっかりのころ、スマートがADSで頭をロックオンできるの知らなくて胴体撃ちしてて「なんやこの豆鉄砲!」ってなってたから……

7160.名無しのサイバーパンク2025年09月25日 12:00

>>7154
5++のサイドワインダーヘッドホッパーイコライザーつけて空中ダッシュしながら射撃するとACみたいで楽しい。狭い所での戦闘は地下駐車場呼び出しと思ってもらって…

返信:>>7162
7161.名無しのサイバーパンク2025年09月26日 01:18

うおーありがとうチューマ
さっそく回収してチンピラどもをスマート武器の実験台にしたる

7162.名無しのサイバーパンク2025年09月26日 07:14

>>7160
サイドワインダーは本当、ヘッドホッパーで化けるよね。
傷口に塩スマートシナジーも取れば超速で敵が溶ける。
俺はヘッドホッパービッグマグで撃ちまくってるわ。

返信:>>7163
7163.名無しのサイバーパンク2025年09月26日 10:15

>>7162
ヘッドホッパー付きサイドワインダー傷口に塩+スマートシナジーの殲滅力&軽減率上げておけばブラックサファイア前も引き金引いて飛び回ってるだけで勝てちゃうのヤバい
悲しいところは一対多数がシナリオでそんなになく、強敵との一対一は他の装備の方が強いという

7164.名無しのサイバーパンク2025年09月26日 11:59

サイドワインダーのロケット花火みたいな弾道すき

返信:>>7165
7165.名無しのサイバーパンク2025年09月26日 12:23

>>7164
2077年の花火はどんな感じなんだろう
間違いなく火薬の量は増えてる

返信:>>7166
7166.名無しのサイバーパンク2025年09月26日 16:20

>>7165
火薬は危ないからホログラム

7167.名無しのサイバーパンク2025年09月28日 12:34

質問なんですが スマート武器反応パーク内のアサルトライフルSMG対象パークに乗るのかな?決してパワー武器って記載があるわけでもないから もしかしたらと思って。これらの反応パークスマート武器の対象に入るとしたら かなり強くなるよね。主にシャープシューターとそれに付随するパークが強い。知力パークでは育てられないクリティカル関連 とアーマー貫通 スタミナ再生が連射するごとに伸びるってヤバくない?自分では 能力値的に実現できないビルドだから これが可能かどうか 知りたい!

返信:>>7168
7168.名無しのサイバーパンク2025年09月28日 13:12

>>7167
もちろんできる。何ならテックサブマシンガンでも反応パークは乗る
さらに反応パーク20のサブマシンファンスマートを組み合わせると手が付けられないくらい強くなるぞ!

返信:>>7171
7169.名無しのサイバーパンク2025年09月28日 13:20

むしろ素の数値はそれぞれの武器パークとるのが前提みたいな設定されてるから取らないと豆鉄砲だぞ

返信:>>7171
7170.名無しのサイバーパンク2025年09月28日 13:39

スマートに興味ないVスキッピーの呪いを解こうと思ってしぶしぶ使ったとき余りの弱さにキレそうになるのも当然なんだ

7171.名無しのサイバーパンク2025年09月28日 17:46

>>7168
>>7169
やっぱり乗るんだね ありがとう!こんど2周目でチャレンジしてみようかな

確かにそのままだとちょっと弱いから クイックハックで色々なデバフをかけながら撃してる わりといい感じなんだけど ジングウジマックスタックには通用しなくて いま挫折中w

返信:>>7172
7172.名無しのサイバーパンク2025年09月28日 21:47

>>7171
上にも書かれてるけどディアン YINLONGが強い
あれのEMP爆発が地味にパイロマニアの対象だから対象パークとっとけば意外とベリハでも耐えるしサンデヴィスタンマンティスの大ダメージを回避しやすい
ただそれでも近距離寄られるとキツいからサイバーウェア動作不良とかのデバフクイックハック必須だけどね

返信:>>7174
7173.名無しのサイバーパンク2025年09月30日 18:23

今更ながら自己解決の報告をさせていただく。
>>6896 の内容を自分で確認できたので、イースターエッグ集の方に書き込ませて頂いた。皆も挑戦してみてほしい。

7174.名無しのサイバーパンク2025年10月01日 17:48

>>7172
グレネード系だけだと思ってた!複合するパーク色々あるんですねー

まさにYINLONG使ってたんですが マンティスが多すぎて無理ゲーだったのでレベル上げてからチャレンジしてみます!

7175.名無しのサイバーパンク2025年10月03日 21:20

災厄スライダーのアジトにカチコミする手前まで進めたんだけど時間経過しなくなった⋯
これってどうやったら直せるんだっけ?因みにセーブデータのロード(災厄開始前含む)、ゲームの再起動までやったけど直らず、別キャラのデータには不具合なし、リズィー・ウィズィーBDは未所持

返信:>>7176
7176.名無しのサイバーパンク2025年10月03日 22:53

>>7175
キャッシュを初期化してみたらどう?
俺も昨日はどのキャラクターも声出さなくなって(口も動かない)
タイトル画面の前の『ハローナイトシティ!』すら聞けなくなる不具合が発生したけどキャッシュクリアで治ったよ
試してみて

返信:>>7177
7177.名無しのサイバーパンク2025年10月03日 23:50

>>7176
残念ながらPS5版なんだ⋯
一旦削除してDLし直すしかないのかな⋯

返信:>>7180
7178.名無しのサイバーパンク2025年10月04日 00:07

探してるサブクエスト依頼?があります。

・場所はメガビルディングのような建物の高層階。時間設定がされてるのかいつも外がオレンジで夕方or砂嵐の天候だった気がする。ドッグタウンではない。
依頼の内容は忘れたが目標はその組織の重要人物の抹消。配置されている敵が多め。
・エレベーターでその階に到着した後標的がいる部屋までの廊下?に敵が2名いる。その敵の近くに窓から入れる部屋がありその中にはBD中の男性がいたはず。
フィクサーローグだったような気もするがローグ依頼の項目には見当たらなかったので違うかも。

もし分かる方いたら教えて頂きたいです!

返信:>>7179
7179.名無しのサイバーパンク2025年10月04日 00:34 編集済み

>>7178
依頼:ハッカーをハックしろ
多分これじゃないか?

返信:>>7182
7180.名無しのサイバーパンク2025年10月04日 00:33

>>7177
時間指定のクエストの近辺だと時間操作できなかった気が。どの場所でも時間操作できない?
それと、アジト入り口前で指定時間まで待てるベンチがあると思うんだけど、そこを選択しても時間が進まない感じ?

返信:>>7181>>7183
7181.名無しのサイバーパンク2025年10月04日 00:40

>>7180
多分これだと思うけど、同じようなバグは瞑想クエストみたいな勝手に時間が進むクエストでも治った気がする

返信:>>7183
7182.名無しのサイバーパンク2025年10月04日 00:53

>>7179
これです!ありがとうございました!!!

7183.名無しのサイバーパンク2025年10月04日 01:11

>>7180
>>7181
取りあえず災厄進めたら直ったわ、ありがとう
災厄進める前に寄り道するか〜ってしてたら時間が経過しないのに気づいてパニクっちゃったけどさっさと終わらせばいい話だったってことだ
ということでご迷惑お掛けしました

7184.名無しのサイバーパンク2025年10月05日 00:09

パシフィカNCPDスキャナー(ジェイソン・フォアマン殺人事件で入れる建物のやつ)の正攻法ってなんだ?
自分は強化腱空中ダッシュで無理矢理ベランダを4階まで登って行ったけどこんなのが正しい攻略とは思えなくて⋯⋯

返信:>>7192>>7196
7185.名無しのサイバーパンク2025年10月05日 09:05 編集済み

”川”を辿ってでリバーとハリスのその後を話すところのビールってひょっとして無限に飲める?
何十回もグビグビ出来たんだけど何これ4次元ボトル?

返信:>>7186>>7235
7186.名無しのサイバーパンク2025年10月05日 09:59

>>7185
ケリーと一緒にアスクラックスのワゴン爆破した後で寄るカリエンテコーヒーも無限に飲める
他にもあるかもしれないな、無限飲料スポット

7187.名無しのサイバーパンク2025年10月06日 20:50

初心者なんだけど
武器ステータスの見方が
分かんないんですけど
威力と連射は高いのがいいのはわかるんだけど射程ってメートル?ヤード?超えるとどうなるの?
リロードは高いほうが早い?
扱いやすさって何?高いと何がいいの?
とかフルセミバーストの見分け方とか
改造スロット付けれるのと付けれないの違いとかスコープつけれないのもある?とか
左上の赤丸は何意味してるのかとか全くわかりません
誰かご教授お願いします

返信:>>7188
7188.名無しのサイバーパンク2025年10月06日 22:37 編集済み

>>7187
□射程
文字通り射程だが、多分メートルでもヤードでもないと思う。射程をオーバーしても弾は消えないが、威力は下がっていく。まあ射程が問題になる距離だとそもそも狙いにくいから、あまり気にしなくてもいい
□リロード
数値が低い方が早い。例としてピストルの方がスナイパーライフルより数値が低い
□扱いやすさ
これに関しては…明確な答えはわからない…。反動の少なさとか、取り出し速度とかそこからの射撃の早さとか、弾の拡散度合いとかいろいろな意見を言う人がいるが、実際に比べてみると全然差が分からない。つまり大した差はないので気にしなくていい
□フル、セミ、バーストの違い
アイコンなどによる表記はない。武器の説明に書いてあることもあるが、ないこともある。撃ってみればわかる
例としてピストルレキシントンは説明はないがフルオート射撃が可能。テックピストルオマハはチャージの有無でセミかバーストか変わったりする
□改造スロット
基本的にスコープスロットとマズルスロット(各1つずつ)と改造パーツスロット(最大2つ)の3種類がある
スコープ、マズルスロットは武器によってあったりなかったり、付けられるものに違いがあたりする。(元からスコープがあるにはスコープスロットがないし、パワーリボルバーにはマズルブレーキはつくがサイレンサーが付けられない)
改造パーツスロットはランダムで0~2の範囲で決まる。後から増やすことはできないし、自分で装着したものを含め装着済みのパーツは外せない
さらに、改造パーツは武器(近接含む)種ごとにつけられるパーツが違う。例えばパーツの説明にピストルリボルバー用とある場合はサブマシンガンには付けられない
□左上の赤丸
改造パーツスロットの数。武器にもよるが最大4つ。
例としてオーソドックスなピストルユニティスコープ、マズル、ランダムの改造スロットが最大の2なら〇4つ。
同じユニティなのに〇が2つだったり4つだったりするのは改造スロットの数がランダムだから
スマートスナイパーライフルアシュラスコープ、マズルスロットが最初からないので、ランダムの改造パーツスロットが0だと〇はない。つまり何もつけられないってこと

まあ総じてレアリティさえ一番高ければどの武器でもベリーハードクリアできる全体的にゆるいバランスなので、あまり気負わずに好きな武器を使うといいと思う

返信:>>7198
7189.名無しのサイバーパンク2025年10月07日 22:19

作中に出てくる酒、どれを飲んでみたい?

7190.名無しのサイバーパンク2025年10月07日 22:44
7191.名無しのサイバーパンク2025年10月08日 00:59
7192.名無しのサイバーパンク2025年10月08日 15:14

>>7184
多分、あそこだと思うんだけど、階段あるよ。

7193.名無しのサイバーパンク2025年10月08日 18:08

>>7189
密造酒。サイバー腎臓付けてる時じゃないと飲みたくない。

7194.名無しのサイバーパンク2025年10月08日 19:33

今更バイクのリムがPCならVキーで光ることを知った…
ハッキングの文字列の方にカーソル当てるとその文字がハイライトされて探しやすくなるとか、クリアしても実は知らない要素とか結構ありそうなんだが他にない?

7195.名無しのサイバーパンク2025年10月08日 19:55

>>7189
俺はポールナイトだなあ、中身が何か分からないけど
シャンパンかリキュールだと思うけど

返信:>>7205
7196.名無しのサイバーパンク2025年10月08日 20:24

>>7184
ホテルに繋がってる歩道橋からスキャナーとは逆側に登れる階段がある

7197.名無しのサイバーパンク2025年10月09日 04:01

行動インプリントだっけ?
あのイベントの後あたりから
しゃがんでも画面四隅が暗くならなくなった。
設定のビネットは有効のままだし。
だいぶ前のセーブデータは四隅暗くなるんだよね。
バグったままセーブした可能性高いけど、みなさんはどうですか?

7198.名無しのサイバーパンク2025年10月09日 10:41

>>7188
これ別の用語登録に記載して欲しいくらい参考になるわ
いまいち分からないステータス多いんだよな
雰囲気で遊んでるけど

返信:>>7201>>7203
7199.名無しのサイバーパンク2025年10月09日 13:52

>>7194
そんなん誰でも知ってるだろと言われそうで怖いが
ミニマップ右上にちっさいコンパスがある
車両のスピードメーターはメートルとヤードで切り替え可能
とか?

7200.名無しのサイバーパンク2025年10月09日 15:18

>>7194
PS5版の話だしやっぱり当たり前の話かもしれないけど、乗車中に十字キー(クリスタルコートを開くボタン)短押しでフォグランプ点灯/消灯、クリスタルコートを起動しない程度の長押しで普通の灯火類の点灯/消灯が切り替えられるとか?

7201.名無しのサイバーパンク2025年10月09日 16:13

>>7198
わかる
俺達は雰囲気でサイバーパンクを遊んでいる

7202.名無しのサイバーパンク2025年10月09日 17:58

>>7194
開けるのに肉体技術を要求するドアの中に、クイックハックの遠隔解除(使用RAM4)で開けられるものがある
※ちなみに、NPCが近くを通った時も開くが出られなくなる時もある

武器の初回装備アニメーションは、武器をしまった状態からYボタン(取り出し操作)ダブルタップでいつでも見られる…のはみんな知ってると思うが、たまにそれができなくなるバグの原因のほとんどはグラップルや死体を運ぶアクションが原因
車両に乗るかセーブデータの再ロードで治る

7203.名無しのサイバーパンク2025年10月10日 14:44

>>7198
確かにコレ「武器のステータス」とかで個別記事にしてもよさそうね。実際コレ何って感じのもの多いし そして扱いやすさについては俺もわからない 雰囲気でサイバーパンクをやっている

7204.名無しのサイバーパンク2025年10月10日 15:32

サイバーパンク三大これなに?ステータス
・扱いやすさ
・反動角度抑制
・反動方向抑制

返信:>>7206>>7208
7205.名無しのサイバーパンク2025年10月10日 20:15

>>7195
現実だと
バイオレッドフィズ用のリキュール又は
フランス産リキュールのパルフェ・タムール

7206.名無しのサイバーパンク2025年10月10日 22:22

>>7204
前のバージョンだと縦方向の反動がないマシンガンがあって
あれが良くてずっと使ってたんだけどな、なくなっちゃったな

返信:>>7207
7207.名無しのサイバーパンク2025年10月10日 22:50

>>7206
縦反動なしはなくなっちゃったけどセンコウが縦反動のみで横なしじゃなかったっけ

7208.名無しのサイバーパンク2025年10月11日 02:22
7209.名無しのサイバーパンク2025年10月11日 16:47

この世界サイボーグ達はヒグマやライオンみたいな猛獣にも、器無しで勝てるのかという疑問

7210.名無しのサイバーパンク2025年10月11日 18:30

>>7209
たぶん余裕で勝てる

7211.名無しのサイバーパンク2025年10月11日 18:33

>>7209
大体ヒグマのひっかきや噛みつきは簡単に骨を砕く威力がある
エネルギー換算すると1000ジュールくらいで、現実の拳弾が500ジュール前後
従来の対物ライフルが効かなくてグラードが開発されたという経緯を考えると、皮下アーマーやチタン強化骨格の防御力は現実の拳弾数発じゃビクともしないだろうから、噛みつきやひっかきが有効打になることは少ないんじゃないかな
そもそもサンデヴィスタンケレズニコフで避けるという手もある

防御面が大丈夫なら攻撃面の話になるが、器なしでマンティスブレードなどの刃物がアリとするなら、上記のアーマーごと切断できるということで倒せないことはないと思う。完全な素手だとゴリラアームでもない限り致命傷は与えられなさそうだからクマが勝つこともあるかも

7212.名無しのサイバーパンク2025年10月11日 22:15

>>7209
あくまでも売り文句だろうけど、白いヘビーアーマーのフレーバーテキストが「シベリアのシロクマも怖くない!」だった記憶
それくらいシロクマが絶対勝てない生物ではなくなっているってことかも、

7213.名無しのサイバーパンク2025年10月13日 23:27

アイコニックズオで暴れたいからなるべく多くクエストを残して一旦エンディング行きたいんだけど、エンディングに到達することでクリアできなくなるクエストってあったっけ?

返信:>>7214
7214.名無しのサイバーパンク2025年10月14日 00:23

>>7213
絶対とは言えないけど、消滅するクエスト自体英雄たちと愛のジェットコースターくらいしか思いつかないな
後はDLCのエンディングを迎えると選ばなかったルートは消えると言えるくらい?

返信:>>7215
7215.名無しのサイバーパンク2025年10月14日 13:37

>>7214
ペラレス関係のジョブってact3に入っても出来たっけ?やらなかった場合はエンドロールでコールがかかってこなくなるだけだっけ?
そこが一番気がかりになってて

返信:>>7216>>7217
7216.名無しのサイバーパンク2025年10月14日 15:20

>>7215
どうだろう…すぐに調べられるセーブデータがないからわからないけど、英wikiとかでもそういった記述はないな
でも、バーシンチョンぶっ放したいならペラレス関連ジョブはクリアしちゃってもいいんじゃないか?あのクエストラインは戦闘が一回+増援が車2台であんまりないし

7217.名無しのサイバーパンク2025年10月14日 16:00 編集済み

>>7215
ペラレスのジョブは別にクリア後でもできるよ、2データで確認済み

返信:>>7218
7218.名無しのサイバーパンク2025年10月14日 19:07

>>7217
ありがとう、これで心置きなくハナコに会える

7219.名無しのサイバーパンク2025年10月14日 19:12

もしかするとどっかで既に考察されてるかもだけど、ようやく悪魔エンドを観て思ったのは、ヨリノブにSATSUGAIされたサブロウ・アラサカって実は影武者でさらに既にコンストラクト化されたサブロウに雇われたプロキシだったんじゃないかと…

返信:>>7220
7220.名無しのサイバーパンク2025年10月14日 20:58

>>7219
ゴロウが忠義の士からただの道化に成り下がる説はやめて差し上げろ

返信:>>7221
7221.名無しのサイバーパンク2025年10月15日 11:45

>>7220
でもたしかにこれから(事実上)殺す相手の前に出てくるにしては不用心過ぎるし、本人はとっくにコンストラクト化してて、紺碧で死んだのはプロキシでしたのほうが納得感はある。

7222.名無しのサイバーパンク2025年10月15日 12:07

ヨリノブに殺された後に脳から情報取り出してコンストラクト化したとかじゃない限りそうとしか考えられないな
コンストラクト化したなら本人は死ぬはずだから紺碧に行けるはずがないし

返信:>>7225
7223.名無しのサイバーパンク2025年10月15日 12:13

サブロウは自分の命よりアラサカ家を重んじていたようだから、2077年には既に亡くなっているかも…

7224.名無しのサイバーパンク2025年10月15日 12:13

>>7189
いつか絶対リッチになって、ドナギーを飲んでやるんだ…

7225.名無しのサイバーパンク2025年10月15日 16:03 編集済み

>>7222
2077年ソウルキラーは改良されてて使っても死なないよ
アラサカ工業団地とか安全策で見れるPCにRELIC購入者のソウルキラー使用履歴とかがあるから
そもそも死ぬのが怖い金持ち相手にバックアップ作れますよって売り文句で宣伝してるのにコンストラクト化するとき死んじゃうとか本末転倒だし

7226.名無しのサイバーパンク2025年10月15日 16:55

じゃあ殺されたサブちゃんとコンストラクト化した方はどういう関係なんだ
記憶を共有してるだけの別人ってことか

返信:>>7227
7227.名無しのサイバーパンク2025年10月15日 17:25

>>7226
セーブデータみたいなもんだと思えばいいべ

7228.名無しのサイバーパンク2025年10月15日 22:27

さすがに殺されると思ってなかっただろうしあのコンストサブロウ
去年か一昨年のサブロウなんだろな
そのうちオルトみたいになっていきそう

返信:>>7230
7229.名無しのサイバーパンク2025年10月16日 12:34

サブロウくらいになるともっと頻繁に同期取るようになっているかもしれない

返信:>>7230
7230.名無しのサイバーパンク2025年10月16日 14:46

>>7228
>>7229
2077年1月_サブロウBK
2077年1月_サブロウBK-のコピー
2077年1月_サブロウBK-のコピー(1)
2077年1月_サブロウBK-のコピー(2)
2077年1月_サブロウBK-のコピー最終版
2077年1月_サブロウBK-のコピー修正
2077年1月_サブロウBK-のコピーこっちが最終
2077年1月_サブロウBK-のコピー最終決定版

7231.名無しのサイバーパンク2025年10月16日 20:43

サブロウコンストラクトコピペなら1支社に1サブロウできるのか
そのコンストラクトソウルキラー製と遜色ないの?完全上位互換?

7232.名無しのサイバーパンク2025年10月17日 18:09

Gitみたいにブランチ切って神輿のマスタサブロウとマージ出来る仕様ならデグレも起こさなくてよさそう

7233.名無しのサイバーパンク2025年10月20日 22:00

めちゃくちゃ今更かもしれないんですが、
ジュディの家の近くの女、初めて遭遇したかもしれません。
他のNPCと違っても向けられないけれど、レーダーには表示なし。
何をするでもなく建設現場に行きました。
何もイベントはなかったのですが、初期は >>37 のようなイベントがあったのでしょうか…
https://imgur.com/a/G97GzA5

7234.名無しのサイバーパンク2025年10月22日 00:26

今更にも今更なのですが、PS4版のver1.61を遊んでいる。
乗り物のヘッドライトを点滅させる『パッシング』が可能なようなので、ここに書いておくよ。
乗車(ライトON)の状態で□ボタンを2回押すとパッシングできる。
手持ちの車とバイクは試して使えることを確認した。

PC版や上位ゲーム機版でも使えるかもしれないので、試してみてほしい。

7235.名無しのサイバーパンク2025年10月22日 03:46

>>7185
メインジョブゴーストタウン終わりに呑むビールもずっと飲める。

7236.名無しのサイバーパンク2025年10月25日 13:59

久しぶりに遊んでるけどアプデの度にnpc配置が増えてるのか暴行ジョブとかで声鳴らしてると警官に警戒される機会増えて面倒臭いな

7237.名無しのサイバーパンク2025年10月26日 23:41 編集済み

ファンボガリーナGA32Tと同様に時間経過で消えない車両を見つけた可能性がある。

依頼:チーターの逃避行でモーテル入口に止まっているタイガークロウズクサナギ2台が時間経過で消えない。

彼らが乗ってくる2台の派手なクアドラは時間経過で消えるんだけど、バイクは破壊しない限りずっと残っている。
もちろん乗車可能で、今はあちこちに放置して検証してるけどまだ消えてない。

可能ならば他の方にも検証をお願いしたい。

英語版wikiではこの型のクサナギ『ミズチ』はプレイヤーの所有車両になる予定だった旨の言及や、モーテル入口に2台が配置されてたりと、開発中はファンボとバイク2台でモーテルから逃げ出すシナリオが計画されていたのかもしれない。

返信:>>7239
7238.名無しのサイバーパンク2025年10月27日 00:31

今のバージョンだとどうなのか知らないけど
アラサカウォーターフロントにあるアラサカの黒いバンは全部不滅車両だった

7239.名無しのサイバーパンク2025年10月28日 07:08

>>7237
『消えないバイク』に関しての続き。
まず、こちらのプレイ環境はPS4版でver.1.61だから他機種の最新版仕様では改変されている可能性があるってのと検証したのはバイクのみという事を先に明記しておく。

10/26から現実時間で累計18時間弱、自分なりに検証してみたところ法則性がわかった。

各種ジョブやNCPDスキャナーの現場に配置されるバイクの中に見た目とスキャンで表示されるデータが違う車両がある。

・『依頼:チーターの逃避行』でモーテル入口に配置されるクサナギ
(クロウズ仕様のミズチだが、スキャン結果クサナギCT-3X)
ジャパンタウン組織犯罪で現場入口に配置されるナザレITSUMADE
(これもスキャン結果はアーチ ナザレと表示)

ここに追加で見た目ミズチなクサナギCT-3Xをもう1台拾ってきたのだけど、何処で入手したのか思い出せない。
(NCPDスキャナーの現場なはず)

これとRIDERS ON THE STORM/嵐の乗り手で最後に現れるアポロCICADAも時間経過で消滅しない模様。
(現在はアパート前に駐車していて、消えるか否か検証中)

上記に挙げた4台のバイクを適当に各地へ放置してメインジョブ含めてゲームを進行させているが、まだ消滅していない。

これは単純にバグなのかもしれないけど、ファンボガリーナGA32Tと同じく消えない車両として何らかの設定がされているのかも。

これらの車両に興味が薄い人には無用な情報だけど、同様に不滅設定がされている車やバイクがまだあるかも。

7240.名無しのサイバーパンク2025年10月28日 12:45

残念ながらアポロCICADAは時間経過で消滅した。
この後に数台のナザレクサナギを現場から持ち帰ったが時間経過で消滅。 
検証の開始前に手に入れた3台のクサナギ組織犯罪で拾ってきたナザレITSUMADEはまだ存続している。
今後も探していきたい所存。

7241.名無しのサイバーパンク2025年10月31日 11:20

ギブスン復刊されているんだけど、翻訳は黒丸尚のまんまなんだね
彼の訳はプロも含めて、めっちゃ批判されていたのに…
すっかり、サイバーパンクそのもの、文化になってしまった

たしかに、他の人の翻訳のサイバーパンクの小説はあんまりおもしろくない、だるい

返信:>>7242
7242.名無しのサイバーパンク2025年10月31日 22:35

>>7241
新装版になったと聞いていい機会だからとニューロマンサーを初めて読んでるんだけど、全てが「元ネタ」すぎて楽しい
海外文学なんてハリー・ポッター以来なのに何故かスラスラ読める

7243.名無しのサイバーパンク2025年11月03日 18:41

このゲームやってると無性にレッドブル飲みたくなるんだけどなんでだろう

7244.名無しのサイバーパンク2025年11月03日 20:07

分かる。ゲーム内でクロマンティコア買う度にモンエナ空けてる

7245.名無しのサイバーパンク2025年11月07日 18:52

質問なんですけど
DLCの進行具合が本編に影響することってある?
セリフとかルートとか
1週目で自殺悪魔見て今2週目で太陽とかの他の本編End見ようと思ってるんだけど
その場合DLC中途半端にやると損かな?
本編のサブクエの結果がDLCのルートとかセリフに影響するのはちらほら見るんだけど逆は見ないのでDLCはDLCで集中してやったほうがいい?
それともちょっとでもやったら
ジョニーのセリフとか変わったりする?
後確認なんですけどDLCってEnd迎えたら本編も含めて終了で良いんですよね?

返信:>>7246
7246.名無しのサイバーパンク2025年11月08日 02:49

>>7245
DLCだけ終わらせて追加エンディング()行く時と本編終わらせて行く時で色々セリフ変わったはず
そのくらいかな?むしろ車両配達とか投下物資解放されるし得かも

返信:>>7247
7247.名無しのサイバーパンク2025年11月08日 05:04

>>7246
なるほどありがとうございます
ってDLCのEndの1つぐらいかと思ったら結構特殊なのね
自分8割病(8割ぐらいで飽きて辞めてしまう病気)だから悩んでたんだけどそれなら今回はサブクエやらずに車両配達と物資だけやってみるわサンガツ

7248.名無しのサイバーパンク2025年11月08日 20:33

4周くらいして「流石にもう飽きたろ…」って思ってるのに定期的にやりたくなるせいで容量デカいのにゲーム機本体から削除できなくて困る

返信:>>7249

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