コメント一覧

  • >>11
    ジョージクルーニーに似てるってどっかに書いてあったね

    95.名無しのサイバーパンク2026年05月18日 01:03

  • >>37
    検証感謝!
    テーブルだったのか…
    お手数お掛けして申し訳なかった…
    固定場所教えてくれた他の方もありがとう

    38.名無しのサイバーパンク2026年05月18日 00:43

  • >>34
    それ両方ともチャーリーだよ
    しかも腹じゃなくて喉

    35.名無しのサイバーパンク2026年05月18日 00:26

  • スタジアム側の検問所で途中から出撃してくる奴のミサイルは妙に痛い

    2.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 23:38

  • バーゲスト メカとはバーゲストのメカである
    二足歩行でドッグタウンを巡回・警備している
    アラサカ二足歩行ロボは「NC住民」や人名らしき個体名で表示されるが、こちらは全てバーゲスト メカと表示される
    ロボットやドローン系の例に漏れずヘッショ判定なし、電気や炸裂弾に弱いが火に強く化学ダメージにすごく強い
    ビルドやキャラによっては苦手だったりあっさり倒せたりする

    1.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 23:15

  • そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!!

    22.(自称)世界一腕の立つサイバーパンク2026年05月17日 22:39 編集済み

  • >>31
    >>33です(エレクトリックコープ突入時点でレベル54)
    自分のデータではノワキのドロップを確認できませんでした
    いくつかのタイミングに巻き戻すなども試しましたがいずれも確認できませんでした
    現段階では全データ共通のドロップではないと考えますが、他に協力してくださる方がいればより詳細にわかるかもしれません
    報告が遅れ申し訳ないです

    37.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 21:02

  • まじめにそれよな
    Vは喋りまくりだから第三者に見る人もいるけどV=プレイヤーとして考えたらそんなパラメータなくても自分でそういう会話選択肢やエンディングルート選ぶのがV(自分)がジョニーに対してどう思ってるかで変わるってことだからね

    563.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 20:37

  • こういう後日談イベントは好きなのでその場のノリでエディーの受け取りを拒否しようかと思ったが、
    こいつヤク中の腹かっさばいてドジャー殺せって言うやつなんだったな・・・。
    なのになんでこんな爽やかな雰囲気出してるんだ・・・。

    34.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 19:01

  • ヴィクター→ママウェルズ→ジュディとガチで凹んでる人からの嘆きのホロコール三連発で本当に申し訳なくなった
    男Vでやってたし恋仲にもなったのにパナムとケリーがガチギレで草

    31.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 18:26

  • 追加です。

    ソングバードルート「ソードのキング」エンド(実績のソミを家に帰す)を迎え神経マトリックスの使用を拒否すると、後日のメールでリードから「お前の人生に口出しすることはできない。最終的に決めるのはお前だ。ただ、もしかしたら考え直したと思ってな。V、俺たちならお前を助けられるんだ」
    「治療は1回きりのチャンスだ、無駄にするなよ」
    ここで治療を断る選択をすると
    「そうか⋯俺のアドバイスなんか聞きたくもないかもしれないが、一応伝えておく。このクソ溜めからとっとと逃げろ。この街にいる限り、命はいくつあっても足りないぞ」
    とリードなりの誠意あるメールが届く。

    後に発生する「THROUGH PAIN TO HEAVEN/痛みを経て」では治療の話は無くなりソミは何故俺(リード)ではなくお前(V)を選んだのか等の会話が発生、最終的に黒のメリマックに乗るリードの悲しい顔を見ながらお見送りする事となる。

    個人的な見解になりますがナイトシティ、ひいては現実でも7年と言う年月が経つと言う事は、多くの見解や認識の相違が見られる様になり特にリードやソングバードは不器用で彼、彼女なりのやり方で無理に擦り合わせる事は面倒事を増やすだけと感じました。

    長文失礼しました。

    4.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 18:19

  • ギャング「そこにいるのは誰だ!」
    バラクラバV「にゃーん」
    ギャング「なんだ猫か」

    34.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 18:09

  • バラクラバは耳を隠し、顎の輪郭をぼやけさせるなど「非人間的なシルエット」を演出できるからね

    視認されても一瞬「ん?」ってなるんじゃないかな

    33.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 18:01

  • >>6
    落下中に着地するまでジャンプボタンを長押ししてみてください。落下速度を低下させる事ができます。

    7.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 17:52

  • バラクラバについて語ってみる
    衣類の中でも異質で敵の視認性-%という謎性能のアレだ
    そのプロセスをイメージとして想像してみよう
    バラクラバなしの場合
    ギャングの前をVが通る→ギャング「ん、誰だ・・・?」→「糞傭兵じゃねーか!!」と、すぐに正体がばれてしまうが
    バラクラバありの場合では
    ギャングの前をVが通る→ギャング「誰だ・・・?」→「覆面で顔が見えない・・・怪しい・・・」→「敵か!」となる
    これもNCにはそういうファッションの奴が多いという逆転発想的な装備なのかもしれない

    32.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 16:46

  • >>26
    ありがとうございます
    めちゃくちゃ助かりました

    27.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 16:07

  • >>25
    例えばサイバーサイコ目撃:狂犬の墓場のドロップは
    レベルでランクは変わるけど改造パーツは固定
    メディアコスのインナーが拾える場所の反対側の椅子には
    ユニティのランク1が固定
    これらは全てのデータで共通してるからその通りだと思う

    26.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 14:56

  • 有識者の人に固定配置について聞きたいんですけど、
    ・Vのレベルに武器ランク連動かつ改造2スロ穴空き(大当たり)
    ・Vのレベルに武器ランク連動するが改造スロが埋まっている
    ・Vのレベルに武器ランクが連動しない(低ランク品)
    の3つが全データ共通で固定されている、って認識で合ってます?

    25.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 14:28

  • 楽に終わらせたくてカリバーンの上に乗りながらキャピタンに連絡したらスッと消えやがった
    止めるのめんどくさくてヘルハウンドで正面衝突したら凄い勢いで吹っ飛ばされた

    45.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 13:16

  • 大してジョニーのこと好きじゃなくて媚び売ってなかったのにV→ジョニーの好感度高かったら嫌って人もいるじゃん(いるか?)

    562.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 12:12

  • 一旦離れて戦線離脱した後、再度現場に戻ると、追跡経路上で立ち尽くしている傭兵達を見ることができる。テイクダウンも可能なので、同じアフターライフの傭兵同士、手心を加えてやることも可能。チャットログは問題なく拾える。

    5.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 11:40

  • ちなみに交渉途中で現場から離脱すると、ジョブ失敗となりキャロルからお小言のメールが届く。
    ごめんて、回り込んでスナイパーからテイクダウンするつもりだったんだ

    31.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 11:22

  • >>318
    オッス、オラ208。
    オラが言いてえのはまさにその点なんだ。
    誰の子供だろうと特別扱いするのは筋が通らねぇんじゃねーか、ってことだ。

    323.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 09:38

  • ヘッショ、扱いやすさ、クリティカルのボーナスが揃ってくると最終装備に相応しい性能になる
    特にX-MOD2版はクラス5ヂュエで射程が90オーバーになるため超長距離戦でも強い上サイレンサーを付けれるため、取り回しの良さとステルス性能はそこらのスナイパーライフルや精密ライフルを凌駕する

    45.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 04:10 編集済み

  • 欲を言えばというか言い過ぎだけど、ジョニー→Vの好感度があるならV→ジョニーの好感度も欲しかった
    好感度が高いほど神輿でのやりとりが変わるとか

    561.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 04:00

  • 神輿の中で自分の作ったVの後ろ姿が見えたとき超テンション上がったし、めっちゃ喋ってて感動した
    あとアフターライフにちゃんとニブルスがいてほっこり。皆から可愛がられてると良いなぁ

    81.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 03:50

  • プレイしててジョニーのことめちゃくちゃ好きになっちゃって、ここでVが消えたらジョニーに二度と消えない傷をつけられるし一生Vの存在はジョニーの心に残るんだろうな…と思って星→節制に行った。
    思った以上に切なくて不覚にも泣きそうになった。

    131.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 03:40

  • NCでNo.1のHOTでCOOLな店は何処かって?
    そりゃ勿論、トムズ・ダイナーだ
    アラサカの忠犬すらここじゃ駄犬扱いにされるんだから驚きさ
    なんでも最近じゃマックスタックも手懐けて護衛代わりにしてるらしいぜ

    29.名無しのサイバーパンク2026年05月17日 01:05

  • これダメ上がってるんですかね?
    PINGうったりオプティクス再起動うったりしてプロジェクタイルランチャーうったりグレネード投げたりしても追加爆発ダメージ!とならない
    2.31以前の情報だったりするのか?うちの環境がXBOXとかいう限界集落だからなのか?

    11.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 23:26

  • あまりにも馬鹿げた自殺過ぎて逆に虚を突いた感ある
    まあ針穴未満の虚なんだけど、そこをぶち抜けるところがレジェンドたる所以か

    288.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 22:54

  • ダメージのムラがデカすぎる
    クリティカル引いて800なのにそうじゃない時に白字で1300みたいなよくわからないことに
    単発武器だから確殺ラインを把握しておきたいんだけどそれもなかなか難しそう

    66.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 22:52

  • 統合後、あんなにドカドカ暴れてたデラマン車両達が理路整然と並んでてちょっと感動した

    71.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 22:01

  • 納品時にさっさと報酬もらって出ていこうとすると通話が終わらず進行不能になるバグがあった。ちゃんとセリフを最後まで聞いてからだと発生しなかったのでお話は最後まで聞こう。

    405.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 21:33

  • ジョニーも同じだから・・・

    1004.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 20:48

  • 未だにコメント少ないのが驚くくらい有能パーク

    10.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 20:32

  • 追記
    HP40%以下でのこの銃による毒付与率は敵の部位を選ばず(おそらく)100%
    毒による総ダメージ量、付与率だけを見るならば最優秀といえる
    腐食がピストルにも適用されればと思わずにいられない

    その他低体力時に発動するアイコニックで
    L-69 ズオ BA XING CHONG(明らかに単体で使った方が強い)、グウィンブレード(ビルド両立は無理そう)、ヌエ RISKIT(これは相性よさそう)がある

    26.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 19:51 編集済み

  • パドレの依頼でレストランで働いてる元ソロを捕まえに行ったとき、コレ投げたらレストランの出口付近までダッシュしてくれて、おかげですごく簡単にグラップルできた

    20.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 18:57

  • >>1002
    女Vの太もも(というか両広筋)もやたらヒョロくて「絶対戦闘どころかダッシュも出来ないよね」とは感じるが出来ているのでやはりクロームでは
    つまりサイバーウェア画面に映らないような基本的インプラントなんじゃないか?

    1003.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 18:37

  • >>21
    読解力ゼロでかわいい 国語苦手そう

    41.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 18:20

  • >>70
    ステルスダメージボーナスって実数上昇じゃなくてパーセント上昇なんですかね?
    今まで何の気なしに捨ててたけどめちゃくちゃ当たりだったのかな

    71.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 17:54

  • >>98
    https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/3538#comment-43

    100.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 17:46

  • この銃は発射の度にHP5%を失い、HPが40%以下になると弾丸が毒を帯びる
    その継続ダメージなんと数秒で500オーバーである(レベル51時点)
    500オーバーである(重要)
    このレベルでの敵モブ(ゲージ1本)のHPが750程度なので2.0環境より前の「掠ればDoT死」の帰還と言えなくもないかも知れない、いや言いたい
    他武器ならヘッショワンパン?いやいやこの武器の強みは他にもある
    コメントに解説のある通りこの銃はステルス適正がなかなか高い銃であり、その上で必要とあらばこの化学ダメージがついてくるのだ

    サイバーウェアはリヴァルザー、スレットイヴァックなどとずば抜けて相性がよい
    生体モニター、ブラックマンバ以外ならなんにでも合う

    基幹システムはバーサーク以外ならなんでも合う
    サンデヴィスタンは想像通りの強さだろう
    サイバーデッキのオーバークロックは便利な補助ハック群にHP調整という強みがついてくる

    ステータスの厳選をするならリロードを20-30%盛って残りは化学ダメージ、次いで継続ダメージがおすすめ
    化学ダメージ上昇は弾丸本体のダメージ上昇にも貢献するもよう(上昇率の二掛け程度?)

    合わせて使いたいのがJKE-X2 ケンシン APPARITION
    HP25%以下をトリガーに「使い勝手の良い優等生」から各種能力がブーストされる「健康不良優良児」へと変貌する
    25%のエッジを大きく越え死が近づいたときに持ち出せばリヴァルザーと合わせて大暴れできる
    他ゲームで言うところの火事場を今作でも楽しめる、APPARITION(亡霊)は死や税金をも超越するのだ

    その他にも武器交換をトリガーにするパークや改造パーツ、ジャッキー銃一丁とも相性がよいはず(ジャッキー銃でヘッショ→この武器→ジャッキー銃とするとジャッキー銃は弾丸が補充されてるはず)
    HPが25%を上回れば得物を持ち替え再び死と徴税の時間だ

    他に強い武器ならいくらであるが、生体モニターもなく攻撃する度に減るHPを睨みながら得物を幾度も切り替えて鉄火場を駆ける、HP25%というエッジを高速で反復横飛びする
    そう言ったものにロマンを感じるパンクには是非試してみてほしい武器である

    なお予備心臓は絶対にあった方がいい(n敗)

    25.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 17:16

  • この中に食べ物屋がある村があるがここにたくさんある曲がったパイプにタイヤをかけたもの
    これの前で祈っている人がいるので墓のようだ

    7.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 16:26

  • 男Vの腹ってよく見ると男にしては全然鍛えられてない気がするんだが、クロームとは別にあの異常なダッシュ能力持っていながらこの体型なのか…?そもそも敵ネットランナーも同じようにダッシュしてくるけど、ダッシュは肉体的な能力じゃないのかなぁ。Vの腹に走る腹筋じゃない線眺めてたらよく分からなくなってきた。

    1002.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 15:27

  • リバーのクエスト進めてなくてもいつの間にか所持してた。クレアだけで良くてリバー無関係かもしれない。

    30.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 15:10

  • 実際サイクロン刀と白虎、尽忠丸以外の刀よりは強いと思う、下手に銃使うより強い

    161.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 14:31

  • デクスの「フッフッフ」「おい出せ」がなんかわろける

    6.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 13:56

  • >>78
    それとは別っしょ
    てかその両名の理由も違うでしょうに

    79.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 13:30

  • タケムラやリードがノーマッドに憧れた理由が実感できる

    78.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 12:42

  • >>98
    映画「プレデター」のオマージュかなんかだった気がする

    99.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 09:45

  • 拷問されながら皮肉を続けるタフさとユーモアがホント好き

    4.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 08:12

  • ソミのバンから降りた後、ターミナルに入らずにロータリー中心の地下駐車場の屋根の上の中心に行くと光学迷彩のマンティスブレードと死体がいて、Bへのメッセージというメモを持ってるけどこれが何かわからない

    98.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 03:48

  • 固定配置ならジャパンタウンウェストブルックにもある
    ちゃんとVのレベルにランクが連動する仕様で複数のデータで同じ場所にあることを確認した
    場所は分かりにくいのでcyberpunk nowaki locationの動画を参照
    もしなかった場合はそれも共有してもらえば空振りでガッカリする人も減る、かも

    36.名無しのサイバーパンク2026年05月16日 00:54

  • NCPDのパンツが拾える場所の道路を挟んだ対面側のラーメンの看板の下の通路で
    メイルストロームとタイガークロウズが頻繁に撃ち合いをしてる場所
    テーブル次第でクロウズ2人がマサムネかノワキのどちらかを落とす

    ゲーム進行度によってはギャングが出なくなる場所なので参考程度にしてください

    35.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 23:07

  • エビマシンガン

    48.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 21:00

  • >>16
    なんと見逃しても29000エディー
    タッカーから補填されてんのかね

    40.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 18:16

  • >>37
    それだと「Vを狙え」って叫んじゃうじゃん

    164.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 17:15

  • メトロ:フェリアー&ファーガソンから南西方向
    ここのありふれた話の会話は面白い

    404.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 16:52

  • ガリーナ GA32T "Hwangbo"

    8.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 16:01

  • 赤バゲシリーズの最終武器に相応しく結構強い
    逃げるが勝ちや這い寄る死、アドレナリン変換器などで移動速度が上昇した時も素の火力に殆どそのままバフはいるから
    バゲ版ネコマタにガキを付けた時の爆速ボルト以上に火力が出る
    ウォールバンチャーを使わないならヘッドカウント二枚積みかこちらになるだろう

    8.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 15:54 編集済み

  • 湾岸ミッドナイトシティ

    9.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 12:08

  • >>401
    BLACKBIRD使う時って開始時点で目標車両が遠すぎて即失敗になるパターンが多すぎるからこれだけはスルーしてる

    403.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 11:24

  • そんなに内容の濃いスポットってわけじゃないのはあるがコメント汚染されてて草

    18.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 11:19

  • またにごわすか!

    50.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 10:26

  • ほぼほぼ上限いっぱいとはたまげたなぁ
    自分も目当ての厳選あるので妥協せず突き詰めたい

    7668.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 08:02

  • 実際に運用してみた使い心地なんかを三種類ほど紹介
    リロード速度厳選途中のデータでリロ速+60%程度、意志は15(タングステン神経抜き)で武器は設計図産クラス5の2スロ

    ソル22(アーマー貫通20%)
    連射してもフリートショット一枚で腰だめデッドアイ維持可能
    ヘッショクリダメ650前後、胴体撃ちクリダメ230前後
    相方はスイスチーズ、ヘッドカウント、ファイアクラッカーあたり?
    フリショ一枚で済む分拡張性としては今回試した武器のうち一番かも
    でもヘッショ判定のない二足歩行ロボはつらい

    アキレス(アーマー貫通30%)
    二枚挿しなら連射してもデッドアイ維持可能
    ヘッショクリダメ370程度、胴体撃ちクリダメ150程度
    連射がとにかく気持ちいい!中距離腰だめ撃ちの精度は今回紹介するなかで随一!つまり疑似ラン&ガン+タングステン神経!
    でもヘッショ判定のない二足歩行ロボは苦手

    アシュラ"ノンスマート"
    リロ速上昇で発射間隔を詰めてもフリショ一枚でデッドアイ維持可能
    相方はギャンビティア(アーマー貫通差し引き40%)を推奨
    手のサイバーウェアは不動エネルギー+マイクロ発電機のノンスマート仕様でギャンビティアのデメリットを踏み倒し(追尾失敗で明後日の方向に飛んでいくことがなくなる+ロックオン待ちがなくなる)
    精度はそれなりに悪くレティクルからそこそこズレて交戦距離はショットガン並
    ヘッショクリダメ2000前後、胴体撃ちクリダメ700前後
    接近して戦う関係上ロングショット、カリフォルニアの死神とは相性が悪い
    一方真昼の決闘との相性はすこぶるよく、単発リロードのためにスロー状態を維持することも可能
    紹介する三種類のなかではリロ速上昇の恩恵を一番受けるだけあって強かった
    スマート武器でありながらサンデヴィスタンとの相性もよい
    ほとんどの状況においてスマートリンクヘッドホッパーアシュラに劣ると思われるが、スロー状態で敵の横をすり抜けながら次々に始末していくのはまた違った気持ちよさがある
    また単発銃+マイクロ発電機のおかげで二足歩行ロボともそれなりに戦える
    組織犯罪や投下物資程度なら"スマートに"こなせる

    3.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 07:16

  • レベル42で依頼:不都合な殺し屋で行く場所の地下の箱にあった。

    114.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 06:39

  • サイバーウェア厳選で近接ダメージ145パーまで行きました。レベル2とレベル3のクラフト部品の消費が多くて15000から20000個くらい使いました。今最大値の7.5%が10個あるので最大値にするには大体30000から40000個は集めないといけなさそうです。一応マックスタックと戦った動画もあるので気になる方は是非見てください
    https://youtu.be/-05Vv61fDG8

    7667.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 03:49

  • >>48
    誤ハックにごわす
    こや目当てのアダム・スマッシャーやなか

    49.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 03:37

  • スマート武器界の壊れ

    7.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 03:28

  • 2周目でソミルートやってみて思ったが
    こいつほど共依存という言葉が似合う男はいない
    「それでも俺はソミを助けようとした。あいつはそんな俺を尽く拒否したがな!」って台詞に全てが詰まってる気がする

    345.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 01:00

  • オダの攻撃頻度が落ちるバグに遭遇した。
    マックスタックマンティスの強攻撃当てまくってたら、最終的に透明化と回復ばっかでウロチョロする人になってしまった。
    両腕のマンティスが壊れてしまったんだろうか・・・

    125.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 00:09

  • >>558
    Relicに刻まれている都合よく脚色・捏造された記憶ほどの大立ち回りが出来たわけではないとしても、レジェンドの中のレジェンドと称されるだけの傑物であったことは確かなんだよね
    最強格のソロであるVの身体を借りているとはいえ、ローグと組めばハンドルを握った(ほぼ)本人の実力でアラサカタワーへのカチコミもアダムスマッシャーへのリベンジも達成できるわけだし

    560.名無しのサイバーパンク2026年05月15日 00:03 編集済み

  • 初音ミクをこよなく愛するギャング
    彼らの愛は過激で自らを染めてファンである事をアピールする程である

    20.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 23:56

  • リードルートを選んだ場合は立場が逆転するからハンセンとの実力差は本当にどちらが先に不意を突くかで決まるくらい紙一重の差しかないんだろうけど、アレックスの大立ち回りと大金星を見ていると余計にかつてブラックハンドに並ぶとさえ言われたリードのブランクの深刻さが分かる気がする

    132.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 23:56 編集済み

  • >>46
    チューマどん!

    48.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 22:45

  • 何年も掛けて、『A地点からB地点まで特定の車で移動しろ』と言う至極単純なサイドミッションのバランス調整すら出来ない様なチームが、新作にオンライン要素入れるとか言ってるのを聞いてると、サイバーサイコシス発症しとんのかと疑ってしまう。

    402.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 21:46

  • このアイテムのアーマー貫通について、例えばソル22(アーマー貫通25%)にフリートショットクラス5(アーマー貫通-20%)を1枚挿せばどうなるか?
    答えはアーマー貫通は20%となる
    どうやらこのアイテムのアーマー貫通マイナスは引き算ではなく割り算となるようで25-(25×0.2)=20というような計算になるようだ
    アーマー貫通の5%減少(素のアーマー貫通50%の武器なら10%減少)と引き換えにスタミナ消費35%軽減となるとなかなか強く思えるのではないだろうか
    スナイパー/精密ライフルは集中によるスタミナコスト踏み倒しがあるためスタミナ消費軽減と噛み合わないようにも思えるが、腰だめ撃ちでもデッドアイの維持がしやすくなる改造パーツと考えればまた違った魅力も出てくるのではないだろうか

    2.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 21:38

  • スナイパー/精密ライフル改造パーツ
    ①射撃時のスタミナ消費-15%(クラス1)-35%(クラス5)
    ②重火器が移動速度に影響を与えない
    ③敵のヒットリアクションがわずかに減少
    ④アーマー貫通-40%(クラス1)-20%(クラス5)

    ②と③の効果について二枚挿しで効果が重複するかは不明
    みんな大好きスイスチーズを反転させたような効果を持つ
    当用語サイトでの評価はこれまで個別ページがなかったという点でお察し、なのだが実は④のアーマー貫通マイナスの計算式には少しだけ癖があるようで実は使いようがあるかもしれない……

    1.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 21:14

  • 馬力183 車重807 最高速度274km/h

    空気力学に基づいて設計されたクサナギのフレームの下には、
    強力なエンジンが隠されている。
    乗りこなすには、超人的な反射神経が必要だ

    名前の由来は例によって日本の妖怪か
    バイクの中でもコイツは異質なエンジン音を奏でる
    Vが購入するまでナイトシティに1台も存在しないバイクの一つ

    1.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 18:59

  • カーチェイスが何度やってもクリアできなかったから
    最終的には逃げる車の上に乗って目的地まで運んでもらった

    60.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 18:23

  • 自分の環境だとタイガークロウズが割とドロップするけど
    これすらキャラ制作時のテーブルで決まるっぽいからなぁ

    34.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 18:17

  • >>9
    自分の環境(XBOX版)でも確認しました
    ただセーブロードによって本来のクラスに戻ってしまうようです
    一度捨ててから拾うと再びクラスなしになるようでしばらくこれで遊びたいと思います

    12.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 18:09

  • 最新アプデ後に初めてのアキレス厳選してるんだが、以前の記憶だと大統領を助ける時に飛行機内のやつで5++が出た気がするんだけど、今回は異様に出ない、もうかれこれ4〜5時間やってるが出ない…。

    空スロ潰れ個体になってしまったのかオレ環なのか…。
    これから白ソルもあるのに気持ち折れそう…。

    65.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 17:20

  • >>11
    大統領救出に対する純粋な謝礼だからね
    依頼の報酬ではないんだ

    13.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 17:05

  • 自宅近くの猫の餌やりしたばっかりだったので
    「あれテストかなんかだったのか・・・」と勘ぐってしまった・・・

    12.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 16:25

  • >>10
    追記
    攻撃時に攻撃速度バフが付くというバフは納刀時に切れる模様
    他武器とは併用できないらしい

    11.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 16:03

  • あっさりハンセン大佐のしてたのマジビビった。もうお前が主人公やれよ

    131.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 15:49

  • な〜んか後出しでごちゃごちゃ言い訳してくるからよっぽど見捨ててやろうかと思っちゃった。良かったなイケメンで。イケメンじゃなかったら撃ってたぞお前

    24.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 15:31

  • 愛情や思いやりが常時品薄状態の、過酷な街だ
    いい父親像がわからない男がほとんどだろうな

    8.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 12:29

  • >>9
    攻撃時に攻撃速度バフが付くというバフ自体は一度の攻撃で永続化されるものの攻撃速度バフは永続化されない上、攻撃速度は20以上からあまり体感変わってないような気がするが、それでも強い
    特に基幹システムのサンデヴィスタンが切れた後でも結構な速度で攻撃できるので強い
    サイクロンがそのままついている奴なら一個だろうがクラス1だろうがこのバグは発生するので厳選が楽になるだけでなくセヴェランスなどの「強いけどサイクロン二枚積みしたほうがいい」みたいな奴も採用できるようになって嬉しい事しかない

    10.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 11:14 編集済み

  • バグで増殖した本来は同じものだった武器を二個持った時に生じる改造パーツがクラスなしになるバグを使った時の挙動は基本的にすべての効果が発動しなくなるはずだが
    この改造パーツだけ異常になる。
    ・一度スプリント攻撃を行うだけでそれ以降常時発動になる(ただし確定4回攻撃はなくなっている)
    ・攻撃速度の上昇値に限界が大幅に引き上げられ、100バフまで増やせる
    .....これからの近接武器厳選は改造パーツ一つ空きで済みそうだ

    9.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 08:50 編集済み

  • 初見で思わず「ジャッキー 生存ルート」って調べちゃったのは自分だけじゃないと思いたい

    197.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 01:42

  • 変な話、一貫してジョニーのことを「クズだけど憎めないやつ」留まりで認識できる人は恋愛で失敗しないんだろうなと思った。
    「クズだけど優しいとこあるし…」とかジョニーに絆されちゃうチーカたちは気をつけような。自分はもうダメだ

    559.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 01:37

  • >>43
    ありがとうチューマ!
    今まさに目の前を走り去ってくカリバーンを呆然と眺めてたところに降り立った天使よ!!

    44.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 00:16

  • 喋ってる最中のジェイソンをテイクダウンしたら起き上がって通話→倒れる→起き上がって通話→倒れる→起き上がって…を繰り返す面白生物と化した

    16.名無しのサイバーパンク2026年05月13日 22:21

  • マッドマックスのインターセプターみたいで好きケン・ブロックのオマージュかもしれないけどキーーンて音がスーパーチャージャーの吸気音みたいでバッドランズ走るとマッドマックス感出る。

    22.名無しのサイバーパンク2026年05月13日 21:29

  • 初めてアンテナ付いた武装車両みたいなのに乗ったら、キャピタンが車の機能と作業手順を説明し始めたから、「ほーん、いつもと違うのね」って停車したまま話を聞いてたら説明終わると同時に失敗して爆速でお前ふざけんなよってメッセージが来た
    お前がふざけんな😡

    401.名無しのサイバーパンク2026年05月13日 19:30

  • バットランズのデラマンには陽が落ちてから訪れて欲しい
    デラマンから見える近くの燃えるCHOOH2タンクまで移動し
    そこで周囲をスキャンすれば南の方に何かがある筈だ
    それに制御奪取を掛けるとVの背後に

    27.名無しのサイバーパンク2026年05月13日 17:02

  • 無傷指定は難易度高いし理不尽なこともあるから発生しないように予め車ぼこって傷物にしてから乗るようにしてる

    400.名無しのサイバーパンク2026年05月13日 14:59