コメント一覧

  • これウォールパンチャーと併用すると表記上では貫通減のデメリットを踏み倒せるから相性がいい
    アキレスXmod2にぴったり

    4.名無しのサイバーパンク2026年08月03日 04:19

  • ランチョ・コロナドに位置する公園(跡地?)。横倒しになっている観覧車が見所。観覧車の周囲にはひとが集まっており、太極拳に勤しむグループなどを見ることができる。
    観覧車に登って景色を楽しむことも可能で、ゆったりとした時間を過ごせるスペースだ。

    1.名無しのサイバーパンク2026年08月03日 00:04

  • ランチョ・コロナドに位置する高校。NO FUTUREの落書きが扉にあり廃墟然として見えるが、教育について語り合う人々や定期試験の話をする生徒グループが見受けられ、いちおう教育機関として機能している模様。
    ちなみに生徒たちの会話によればドラッグでドーピングして試験を受ける生徒が少なからずいるようだ。会話をしているうちのひとりはドラッグの売人のようだが、「売人なんだから自分でもドラッグ使えばよくない?」「売人だから使わないんだよ」という趣旨のやり取りがある。

    1.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 23:53

  • 奥の薬品倉庫部屋でキマってる奴、なんでかグラップルの判定出なくて締め上げられないんだよね

    45.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 21:46

  • >>7872
    ほう、その心は?

    7873.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 21:01

  • ゲームからエッジランナーズに入った身としては、アニメを再生したら突然見たことある戦闘が始まったので驚いたわ
    これ一番最初のシーンだったの!?

    31.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 19:25

  • パナムに全く興味ない男Vからすると鬱陶しいお節介おばさんでしかない
    外部の人間に押し付けずちゃんとクランの男とつがわせといてください

    11.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 19:03

  • >>5
    ハックキューとキュー優先を取っているのが条件の様だ

    6.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 19:03

  • >>26
    ハックキューとキュー優先を取っているのが条件の様だ

    28.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 18:55

  • ベリハで結構強かったと思って初期のコメみてたら弱い弱い言われてなんでだと思ったけど後のアプデで強化されてたのね

    695.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 18:47

  • アラサカ、ミリテクのような大手ではないがナイトシティには多くの顧客がいる。ペラレス夫妻は知人から紹介されたという。おそらくナイトコープ関連の企業。

    4.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 18:18

  • ハンドガンも脛や腕を撃つと千切れるので狙うなら股間か
    ゴリラアームでは高確率でアーロンは死ぬ

    まぁ悩む位ならその場でバットをクラフトするのが確実だろう

    29.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 17:43

  • >>27
    モノワイヤーの項目確認したら2023年の時点でコントロールクイックハックしかつかない事が書かれてるのにちょくちょくコンバットクイックハックがつくかのように書いてるの見るわ
    どっかの攻略サイトにも回路ショートをつけて云々とかあったけど、実際プレイしてないものの解説をどうしてするのだろう?

    29.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 17:42

  • >>28
    ごめんけど俺はリードに味方して、というか新合衆国に味方してソミが助かるとは思えんかったわ
    命が助かってもマイヤーズの駒に戻るだけじゃん、それじゃ生きながらえても意味がないんだよ

    29.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 17:16

  • >>42
    Vはただ働きだしリードが死んだ事で救われたとリード本人以外が言うのは違うし
    1番綺麗なエンドだけどハッピーエンドとは違う

    43.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 17:14

  • ステルスハックをメインにするにしても
    瞬発力のある高火力な攻撃手段も用意した方がいい

    7872.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 16:59

  • インディペンデント・カリフォルニア・モーテルのくだり好き
    インディペンデント・カリフォルニア・モーテルってここでしか出てこない?

    46.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 16:48

  • コントローラーのスティックが勝手に動くようになってから戦闘が辛い。

    7871.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 16:47

  • Relicポイントのために建物の屋上に上がっていったらトラウマチームのご遺体が…

    12.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 16:18

  • 拾えるログをチェックすると下請けでドローンのプログラムを組んだり
    ヘビー・ハーツの消耗品のサプライヤーもやっていた様だ

    ムナゲーと叫ぶだけの変な子ではなかった

    9.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 16:14

  • クレアのレースで渡されるチップ、ROUTESNC_RMASTER_V77に、伝説のレーサーとしてグレイ・ファルコーネという人物の名前が出てくる。これがファルコの本名なのでは?

    31.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 15:29

  • なんで傷口に塩は適用外なんだろうな

    17.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 15:19

  • とりあえずビュンビュンしながらサブマシンガンをほぼ狙いもつけずに敵集団に乱射とかもできる。

    4.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 15:13

  • メガコーポのアパートで急須からそれらしきものを入れて飲むこともできるが、その際Vはなぜか茶道の作法のように椀をくるくる回転させて軽く掲げてから飲む。
    ナイトシティではそういうものなのかVが緑茶を飲むときにはそうするものだと勘違いしているのかわからないが、律儀に毎回これをする姿がちょっと可愛い。

    2.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 15:04

  • 悪魔の画はドッグタウン内のパークチップが拾える場所で見られるんだよね
    何の意味もなく唐突に出てくるから?ってなるけどさ

    30.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 14:51

  • ソミは治療してあげられるし、死に場所を探してたリードも殺してあげられるし、アレックスは生存して無事引退できる。ミリテクにブラックウォール技術を持たせなくてすむし、Vはジョニーにレジェンドだと褒められるしで最高にハッピーなエンド。

    42.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 14:27

  • >>27
    スクリームシートはVやジョニーが度々話題に挙げているが、実際ライフパスストリートキッドくらいしか実物を見る機会がない

    あとはACT1のメインメニューからゲーム再開時のロード画面に出るRelicの広告くらいか

    28.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 14:11

  • 広告が動く雑誌ってゲーム内で出てこないよなぁ

    27.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 14:00

  • この人ストリートキッドのライフパス以外で出てくるんか?と思ってここ見にきたら、書いてあることのほとんどがVのことでカーク自体はやっぱり薄味な存在感なんだなって

    で、他で出てくる機会ある?

    26.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 12:28

  • >>26
    「最後には」でしょ。
    初見で着火剤の時点ではソミを助けるつもりでもリードの作戦に乗っちゃう人だっていてもおかしくはないんじゃない?
    実際選んだ人が少ないんだから少数派ではあるだろうけどそういう人もいるいよねってだけの話。

    28.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 12:02

  • >>27
    追加情報
    そこの真下でネットウォッチに拘束されている2人組の罪状の中に
    非公開;コーポレートの殺害と警官への暴行;人質強要の2つが入っている
    名前は表示されないがチャットログの2人は彼らかもしれない

    28.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 11:48

  • サンデも近接バーサクも使わない純粋銃ビルドだと2wave目に惨殺されて草

    238.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 11:32

  • 最高に上手くたたっ斬れた時は雷鳴一閃・神速 なんて言ってテンションを上げよう

    22.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 11:06

  • ライフパスがストリートキッドの場合
    エブニケに向かう前のアフターライフで専用の台詞が増える

    29.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 11:03

  • >>1
    ちゃんとミュージカルっぽく朗々と歌ってくれるのすき

    2.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 10:59 編集済み

  • 選ばれない一番の原因はケルベロス

    27.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 10:50

  • >>25
    自分で「一応」って書いちゃってるじゃん
    リードが最後にはソミよりも新合衆国を取るどうしようもなく真面目な人間なのは散々描かれてたでしょ

    別にこのエンドが悪いとは言ってなくて、最後の最後にVがソミを哀れに思って介錯する、Vの人間らしさが出る味があるルートだと思うんだけど、初見で選ぶ人間はやっぱり少数派だと思うよ

    26.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 09:34

  • 次回作は目玉の種類がもっと欲しいメイスロ連中ほどじゃなくてもバトーみたいなのになってみたい

    79.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 05:01

  • 未発覚状態でシャッター前に居るこいつを空中テイクダウンで倒した場合、シャッターが開かずに一時的に進行不可になった。
    その後、テイクダウン後の死体を殴ると、Vが謎のスタン状態になり閉まっていたシャッターが空いて残りのクエストが進行し始めた。

    20.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 03:36 編集済み

  • >>24
    ソミを助けるつもりならと言うけどリードだって一応助けるとは言ってる訳で、そちらに賭けたけど駄目そうだからソミのこの願いだけは叶えるってのは割と自然な気はする

    25.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 02:01

  • モノワイヤーはボスを一方的に嬲り殺す物だよ

    127.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 23:55

  • COMRADE'S HAMMERちゃんは頭にぶち込んでもん?ってなる時があるけどこっちはしっかり火力出てくれるから良い、後2発あるのもだいぶ使いやすい

    24.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 23:42

  • ベリハで知力マックス体力3の貧弱ネットランナーVにRPとしてモノワイヤーをつけてるけど、確かに接近したらワイヤーを振り回す余裕もなくフラットラインだから、ほとんど使ってないな…

    126.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 23:23

  • ナイトシティで上映中のミュージカル映画。コーポプラザなどでポスターを見ることができるが、

    Tragedy of a Generation
    Corporate
    Wars
    the Musical

    という文字の下で奇妙なポーズでスーツ姿の俳優たちがアラサカの旗に集まっているという、味わい深いデザインとなっている。

    Vのご近所さんにはこの映画の大ファンもいて、アラサカの歌を歌っていたりする。

    1.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 23:17

  • Vにもニーハイブーツ履かせたい。
    座って食事できる店がほしい。

    422.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 23:01

  • >>51
    そっちだよ。確かナイトシティの創設にも関わってる。

    52.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 22:48

  • モノワイヤーを使う大きな理由ってRAMの補給になるだろうけど、オーバークロック使ってなお続くような厳しい戦闘って特に肉体に振ってない知力ビルドみたいなのは近接振りに行ったら即蒸発するから、結局遮蔽でのカバー射撃をしつつRAMの回復待つのがド安定なんだよな。せめて屈み近接が可能で軽減率に物を言わせて殴れるのならまだ良かったんだけど立ち上がっちゃうんだよな。

    125.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 22:03

  • >>50を投稿した者です。連投すみません。
    調べてみたら「アスカガ&フィンチ銀行」ってのがあるみたい。
    https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Asukaga_%26_Finch_Bank
    ミリテクの後にこの銀行が出てくるのも文脈的に変だけど、こっちの可能性もあるのか?

    51.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 20:38

  • ジョニーも嫌味だけじゃなくクイックハックの手伝いくらいやってくれればよかったんだが

    498.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 20:33

  • まあ「行動鈍化は他のクイックハックが霞むレベルで最強」って言われると「いや他のクイックハックも強いだろ」ってなるよね

    14.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 20:33

  • ちょっと気になることがあって
    ジャック・マウザーと会話する際、ジャックが「誰の差し金だ?ミリテクか?アスカガか?」と言う。アスカガって何だ?
    https://i.imgur.com/0Fs2FqI.jpeg

    ちなみにこの後、Vも同じようにアスカガと口にする。
    https://i.imgur.com/1CdYjpI.jpeg

    アラサカの誤訳かとは思うんだけど、音声でもしっかり「アスカガ」って言ってるからどうにも気になって。
    誰か英語音声のDLパック持っている方、原文だとどうなっているか確かめていただけないでしょうか。

    50.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 20:30

  • 40%ってなかなか大きく感じるけど、脆弱性トラップの60%を考えるとコンバットクイックハックの前後を挟む必要があったり、サイバーウェア動作不良を重ねて4つ目に回路ショートみたいな使い方だと活きない事を考えると割と微妙に感じる

    23.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 18:58

  • 女性Vの超皮肉っぽい調子のHa-haすごく好きなんだけど、リバーのつまらない冗談に対してHa-fucking-haって言うのもさらに好き。

    1063.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 18:48

  • >>25
    グラップルは記憶消去だけで可能で鈍化を事前にかける必要はない
    消費がクラス4の10からクラス5の32と一気に増えるからさすがにつける気にはならないわな
    ただでさえグラップルが可能になるのに、逆探知中のシステム掌握との相性の良さで遠距離も一方的に気絶がさせられるのもあってクラス5の立場がない

    27.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 18:38

  • バーサーク中フィニッシャーの発動閾値アップやばいな、一発軽く殴るだけですぐ発動出来るようになる。マップで敵の位置見て近づいてフィニッシャーキメてれば相手は全員死ぬゲームになってしまった

    13.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 18:20

  • >>13
    ちょうど轢かれたからオートセーブのところからやり直して後ろに下がって待ってたら
    皆さん車のドアを開けっぱなしのまま去って行かれました
    何なんだ…

    35.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 18:13

  • なんか神輿に接続した時点でコンストラクトになってるなら今更適合出来ない肉体に戻るのもなあと思ってしまった
    パナムとジョニーとジャッキーの為に結局選ばなかったが

    139.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 17:25

  • >>10
    これのせいで雲隠れと実質競合してるような部分がある
    意思パーク上げてるのなら屈みの軽減率が優秀で戦闘に入っても屈んでるのが普通になるけど、雲隠れが付いてると中途半端にクロークが減ってて使いたい時に使えないって場面が頻発する

    11.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 17:18

  • >>40
    ナデジダが警戒態勢を取ると自動的にサイバーサイコシス的(ナデジダがミハイル様やボディーガード敵対的でない別組織扱いされてるため?要確認)な挙動を始めることと、ミハイル様がフレンドリーカメラにマークされると警戒態勢になること(確認済み)の両方のバグが合体しているものだと思います

    解決策は監視カメラをフレンドリーモードにしないこととナデジダを速やかに倒すか、気づかれないうちに目標を確保して離脱するかですね
    スニーキングできないわけじゃなかったので普通に問題なくいけますよ

    43.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 17:00

  • >>496
    もっともだ。ジョニーだって役に立っ……

    役に……………

    497.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 16:56

  • ソミと一つしかない治療枠を文字通り奪い合い、ジョニーにケジメもつけさせず、掴んだ生がこれだけ孤独というのが本当に空しい。

    サイバーパンク的には死と同義の仕打ちを受けていてバッドエンドとも取れるが、他の誰を犠牲にしてでも、他のどのルートでも手に入らなかった平凡な人生を手に入れたという見方も出来る。

    本当にプレイヤー次第、V次第で感じ方が違うルート。本当に良く出来てる。

    1429.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 16:50

  • >>1427
    これ踏まえるとやっぱパナムは死んでるのかなって
    パナムが生きてたらVを殴りに来ない理由が無い

    1428.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 16:42

  • 愛する人達と余生を過ごすエンド
    太陽エンドの方がサイバーパンクっぽいけど自分がVと同じ立場ならこれか塔選ぶよなあって思う

    84.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 16:40

  • ソミを助けるつもりならソミルート行くし、自分が助かる事優先するならペンタクルのキングに行くし、中途半端な所があるから選ぶ人が少ないのは納得だけどな
    RP的には味があるルートだけども

    24.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 16:35

  • 1番良いルートとは思わんけどな
    ソミの裏切りにキレた人向けのルートってイメージ
    あとこのルートのリードは全くニッコリではないぞ

    27.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 16:30

  • >>90
    むしろサイバーパンク的価値観だとソミルートが正道じゃねえかな
    平凡な生涯を望むのは一般人の価値観だからな

    94.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 16:13

  • ケリーとか主要人物がおおむね80過ぎのじいちゃんばあちゃんであの精神的な若々しさなんだから肉体の方の若さに影響されててああなら肉体と精神は不可分的に見える
    脳だけコピーのこいつは本当に断片的に記録取ってるだけに感じる

    132.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 16:11

  • >>12
    どのverの話?

    13.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 16:03

  • ソミもリードもマイヤーズも元の鞘に収まる現状維持ルート
    V本人だけが治療のツテを得るという意味で一歩前進する

    ソミとリードを形はどうあれマイヤーズから解放する代わりにV本人は実利を得られないワンドのキングと対照的

    9.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 16:01

  • そんなジョニーが全然役に立たない無能装備系みたいな

    496.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 14:54

  • 次の相棒枠はアトミックハートのチャールズとかマルドゥック・スクランブルのウフコックみたいな万能装備系が良いな

    495.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 14:02

  • スレチかもしれんけどアレックスは善人とかじゃなくてシンプルにソミやリードほどメンタル病んでないだけだと思う
    それが経験の違いによるものか本人の資質によるものかは分からんが

    1183.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 13:59

  • 俺としてはソングバードは好き派でも嫌い派でもなくて、その中間の許せる派やな。

    俺の目線から見たソングバードは、半強制的に愛しの故郷から離され、冷徹無比の軍人ババアことロザリンド・マイヤーズに兵器としての不自由な生活を強いられ、新合衆国ひいてはFIA全体を恨み、とてつもない人間不信へ。そこに拍車をかけたのはブラックウォールによる余命宣告。それからは「誰も信用出来ない」「裏切られるくらいなら裏切ってやる」みたいな人間不信によるスーパー自己中振りかざしながら、自分の命を最重要に考えてドッグタウンで奮闘。でもソングバード自体は根っからの自己中でもサイコパスでもないから、罪悪感とか良心の呵責に悩まされ続け、最後の最後にVに真実を告白。でもVからしたら、もう引き返せない以上こんなのはソングバードの自己満足でしかない。

    ソングバードとかいうスーパー自己中を作り出した環境が悪いのか、誰も信用しなかったソングバードが悪いのか。少なくとも俺は前者だからソングバードは「許せる派」になる。
    あとdlcにおける唯一の善の心の持ち主のアレックスは助けたいから、少なくともソングバードルートは確定かな。

    1182.DB-2テステラman2026年08月01日 13:56 編集済み

  • >>11
    記憶消去は行動鈍化より安全にグラップルが出来る上に逆探知までの時間を伸ばせるし、そもそも音波やシステム掌握なら遠くから気絶させられる。逆探知中なら記憶消去のクラス5を1回使うだけでシステム掌握はRAM消費4になるしね。化学汚染にクラス1のオーバーヒートを組み合わせればRAM3で次々に着火出来て範囲制圧力は随一だし、シナプス焼却はクイックハックでの切り札であるオーバクロックの時間を伸ばせる上にオーバークロック中に火力そのものが伸びて対多数対ボス両方で強い。こういうゲームにおいて一気に周りの状況がわかるpingも非常に強い。こんなラインナップの中で行動鈍化が他が霞むほど強いと感じるなら単に使ってないだけでは?

    12.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 13:44

  • >>7869
    めちゃくちゃ詳しくありがとう
    参考に色々考えてみる

    7870.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 13:23

  • 大抵の長編ジョブ持ちのキャラに言えるが
    V「余命幾許もないときにふざけた真似をしやがって俺が死ぬ前にお前をぶっ殺してやる」くらいのノリの選択肢が欲しかった

    1181.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 11:02

  • 使用感について未だにコメントのない地味な銃だが、15発に増量された総弾数と強化された発射速度、炎上付与と炎上時確定クリティカルの相乗効果で暴力という概念を具現化したような爆発力を発揮できる。
    是非一度でいいから敵に身体を擦りつけながら弾が切れるまで引き金を引き続けてみてほしい

    22.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 10:06

  • 彼女もリードが教育したFIAエージェントだからね
    全ての行動に裏があるのは出会った時から一貫してる

    1180.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 09:12

  • >>7864
    いらなくは無いけどステルスには向かない感じ。
    タングステン神経はピストルが対象外だから、サイレンサー付きの銃だとDR5 ノヴァ MANCINELLA(アギラルの銃)しか効果を発揮できない。
    ラン&ガンの腰撃ちでスタミナ消費なしは強いけど、そもそもステルスプレイだとそんなに正面から撃ち合わない。
    ステルスプレイでの意思15と20の差の考え方は、クリティカルダメージ上昇の1.25×5=6.25%と、ディープフィールド視覚インターフェースを装備した場合の、意思ボーナスのクリティカルダメージ上昇1×5=5%、合わせて+11.25%をどう捉えるかによると思う。

    7869.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 08:13

  • >>163
    こんなこと言うぐらいなら、せめて沈黙してた方がまだマシだったよね
    この一言で『ソングバードはVに1ミリも同情してない(本当に利用できるだけの道具として見てた)のでは』と邪推してしまった。

    1179.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 07:16

  • チャージジャンプでは追い風が発動しないから機動力の面で不要になったとしてもダブルジャンプを使う理由はあるよ

    33.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 06:50

  • こっちに慣れると強化腱を使う理由がない

    32.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 05:52

  • 記憶があやふやで自分が信じれないなんて既視感があると思ったら連邦で似たような事例にたくさん遭遇してた事を思い出した
    同じ元ネタを共有しながらこっちは不良AIはいても人造人間はいないんだな

    65.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 04:29

  • ワカコの最後の依頼の盛り上がりとかと比べると、このひとは最後の依頼がやけにあっさりしているのが不思議な感じがする

    38.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 02:53

  • 街で好き放題する時なんかしっくりくるのがストリートキッドだから一番好き

    54.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 02:17

  • >>314
    銀紙噛んだは草

    世界観が違いすぎて思考回路が意味不明だったり余裕なさすぎで常に何かしらにヒスってるやつ多いもんで、感情的についていけなくて知らねえよってなること多いわ

    316.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 01:31

  • >>313
    一貫性があっても面倒臭くないキャラクターは作れるじゃん

    勿論現実の人間はゲームのキャラクターより複雑だけど、「あーこういう人リアルにもいるよなー」ってなるリアリティあるキャラをこのゲームは作ってるなと思うよ

    同じ会社のウィッチャーのヒロインが割と素直なキャラしてるから、今作のヒロイン意図的に自我が強くて面倒臭く感じるキャラにしてると思う

    その人間臭さ故に生まれるキャラの魅力もあるしね
    面倒臭いけど魅力的だよどのキャラも

    315.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 01:00

  • どのキャラでもだけど
    チョコ食ってたら銀紙を噛んだみたいな状態があるから
    そこまで感情的にのめり込めない

    314.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 00:59

  • 趣味とか好悪は個人の自由なんだけど、都合のいいファンタジーヒロインではない事とリアリティに関係があるのか?
    一貫性のあるよくできたキャラクターだとは思うが

    313.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 00:49 編集済み

  • バニーホップが使い辛くなるのが最大の欠点だよなぁ

    31.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 23:54

  • >>309
    わかる
    皆違って皆めんどくさいw
    学校のクラスにこういう女子それぞれいるよなって感じ

    312.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 23:40

  • 意地でも主人公の横に飾る用のトロフィーなんか作るか!って気概を感じるわね
    まぁ、自我の在り様 みたいなのめっちゃテーマだからここで腰砕けちゃいけねえってのは正しい判断だと思う

    311.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 23:41 編集済み

  • ジュディが一番好きだけど、正直このゲームの女性キャラみんな好きだよ。ジュディもパナムもソングバードもローグもVも一緒に、絶対に喧嘩したりしまくる女子旅をしたい。
    そしてその様子を嫌でも見させられるジョニー。

    310.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 23:35

  • リトルチャイナのアパレル店北のNCPDスキャナー(組織犯罪)
    倒すギャングの数とルートボックスの開錠で達成される様で
    稀にギャングが足りない状況に遭遇すると依頼が未解決で残ってしまう

    この状態が発生したらNCPDスキャナー発生地点の北にいるスカベンジャーを倒せば達成扱いになる

    42.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 23:19

  • 強いだけじゃなく便利なのが良いよね
    潜入ミッションとかゴリ押し出来る

    115.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 22:31

  • 能力値補正が唯一無二なのと喧嘩ジョブが楽になるので結局ゴリラアームに落ち着いてしまう
    リーチの短さが唯一の不満

    259.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 22:30

  • これより下位のサンデヴィスタンが総じて微妙なのもあって、初プレイ時レベル30になって初めてこれを使った時は世界が変わって感動した
    が、基本的には持続時間が長いより回転率が早い方が融通が効くので最終的にはアポジーの方が使い易く感じる

    18.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 22:25

  • シンプルに火力が高くてギミックが無くて何も考えずに振り回しても強いのでゴリ押し脳筋Vに最適ウホ

    18.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 22:18

  • パナムもジュディもソミもそれぞれ別ベクトルの面倒臭さしてて全員リアルだなと思ったけどな
    凄いゲームだなと思ったよ

    309.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 22:14

  • ロマンスして星エンドを迎えてVの最愛の人という認識で2周目に入り、初エンカウントの場面のキンキン声に面食らう

    本当にイライラしてたんやなこの時って

    221.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 22:12