コメント一覧

  • >>23
    立派にサイバーサイコで草

    345.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 14:39

  • >>39
    コラボするタイプのゲームだと無難〜良性能のコラボ品をポンと渡してくることはよくある印象。
    現行仕様なら使い続けてもいいし倉庫送りするにしても印象には残りやすいといい塩梅の品だと思う。

    40.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 13:58

  • これ知ってから車両を爆破するのが楽しくなった
    街中の大きめの駐車場を見つけては車両を爆破しまくるのが趣味になりました

    12.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 13:42

  • フルオートだとすさまじい反動、単発チャージでは上のコメントにあるように一発撃つたびにラグが発生する為使いやすいとは言い難い性能
    だが改造パーツやパーク、サイバーウェアが揃ってしまえば連射されるボルトによって複数の敵を一気に殲滅出来る強武器へと化ける
    もし序盤で拾ったはいいものの使い辛くて他の武器の乗り換えた人は是非テック系の技術パークが取れるようになったあたりで再び手に取ってほしい

    33.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 13:05

  • 全ルートやったけどコーポレートが1番好きだな。初見の導入としては他2つの方がいいけど、通しで見たらあらゆるエンドに繋がって行きやすい生い立ちだと思う。
    ジョニーとの関係、死神ジョブの熱さ、アラサカ、スマッシャーへの感情、DLCのソミ・リードどちらにも感情移入出来るなど。
    もちろん個人のRPによって多少は変わるとは思うけど、悪魔行っても星行っても違和感ないのはコーポレートだけだと思うわ

    130.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 11:47

  • このサイドジョブはGET IT TOGETHER/組み立ての最中で
    ハンズと直接会った後で暫くすると発生します

    97.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 11:33

  • ドロップがランダムになるが多くの作業員が持っているので厳選は楽
    固定ではキロシ社の敷地のNCPDスキャナーの続きで発生する
    調査:火遊びで!の箱からベータが出る

    23.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 10:51

  • 依頼:モルモットで行くビル内の警備室にソル22が2丁置いてあった。
    他にアキレスの目撃情報があるのでもしかしたら精密ライフルの厳選に向いているのかもしれない。

    11.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 10:41

  • >>33
    警備室にアキレス×2と書いてるけど自分はソル22×2でクラス3とクラス5だった。
    始める前に知りたかったが精密ライフルの厳選に一番向いているかもしれない

    34.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 10:39

  • YouTubeで情報を漁っていたところ固定配置あるっぽい?
    ヘイウッド、グレンのパークチップがある場所のガレージ内机に置いてあることをニューゲームの自データでも確認した
    パークチップのある場所だからここにいる人たちはすでに低ランクのものを回収してしまっているかもしれないけど一応情報共有
    より詳しい場所については「cyberpunk tamayura location」で海外の人が登校した動画がある

    134.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 09:48

  • あまり話題に挙がらないけどタマユラあたりと並んで厳選が難しい武器じゃない?
    そもそも所持してる敵が少ないから(確定所持が紺碧プラザくらいしか思い浮かばない)かクラス1すら見たことないかも
    現役のアラサカ部隊はマサムネシンゲンでノワキを見かけないことは設定に忠実ではあるのか?

    30.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 09:21 編集済み

  • Vも見方によってはコソ泥の殺人鬼なわけなので「Vも用が済めば消されるのでは?」とリード達に不信感を抱いたプレイヤーも多いのではなかろうか

    87.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 08:15

  • このジョブの最中、ホロコールを掛けてきたタイミングでソミが遠隔でRelicのアップグレードをしてくれる
    犬たちの共食いを始めたときと同様にRELICパークポイントが一気に3も貰えるので、このパークを本格的に使いたいならこのジョブまではサッサと進めるのもアリ

    26.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 03:48

  • 必要とあらば実の息子さえも換えの肉体程度の扱いで乗っ取る、権力と永遠の命に取り憑かれた不老不死の悪魔……

    と言いたいところなのだが、ソウルキラーが文字通り“魂”を殺す技術であることを知っている、Relicについてはさほど期待しているわけではない……等々、どうも魂の救済プログラムに代表される一般的に想像するような「不老不死を欲する愚かな権力者」というのも違うらしいところが節々から窺える

    サブロウにとっておそらく不老不死とはアラサカを(あるいは日本を)勝者にするための手段に過ぎないし、不老不死になるのが自分によく似た記憶痕跡という名のデータであっても構わないのだろう
    ある意味では滅私の極地とさえ言えるような人物ですらある
    それこそが彼が悪魔たる所以なのだろうが……

    120.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 01:51 編集済み

  • お前のことは絶対に許せないけど、マイヤーズもリードも新合衆国もムカつく連中ばかりだしもうここまで来ちまったんだからいっそクソを貫き通して自由になってこい……ぐらいの感じで月に打ち上げた

    月に辿り着いて手に入るのは結局仮初めの自由であって、結局のところより大きな鳥籠に移ったに過ぎないんだろうけど……って打ち上がるロケットを見送りながら謎の感慨に耽っていた

    96.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 01:22

  • ジャッキーに乾杯を捧げると、「仕事中に喪ったかつての仕事仲間」という意図を汲み取ってくれたのかアレックスも素直に乾杯してくれる。
    ジョニーも乾杯してくれるうえに、ジャッキーのことを「本物のレジェンドだった」とまで言ってくれる。
    少なからずジョニーもVからの影響を受けているとはいえ、ジョニーにもいろいろ思うところはあるのだろう…

    10.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 01:08

  • チャットログ:アサミ・サトウとイーサン・エヴァンス
    ファストトラベルのリパブリック・イーストと
    ランチョ・コロナド北の中間辺りで道路の高架下で発見
    内容はアラサカとミリテクの内々の人質交換の約束

    20.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 00:58

  • アダムの終盤にやってくる超スピードサンデヴィスタンとほぼ同じ速さなの笑う、どういう理屈なんだこれ

    18.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 00:38

  • 設計図はノースサイドのアパートで
    ファンボ君の居た部屋の真下の部屋の箱にありました

    14.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 00:35 編集済み

  • ここの車のエンジン音は街中で聞いた瞬間に車種が解る程に独特だ

    13.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 00:15

  • 悪く言われるのはすごくよくわかるけど
    傭兵として仕事受けたからクライアントが殺せ!って要求してきたからただそれだけだと思って処理した
    ……あれ、お金もらってたっけ?

    148.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 00:00

  • >>64
    スイスチーズは持ってない人が多いんじゃないかな

    65.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 23:21

  • >>7
    PS5版では空きスロット2のオーバーチェア5++でした。

    かなり強化したVだから死なないと思って運転したら死にましたw

    12.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 22:48

  • 初めてフューリーが出たとき何が起きたのかわからなくて、ヤバいハッキングでもされたのかと思ってこわかったです(小並感)

    112.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 22:36

  • リロード速度2.1なのに他のスマート武器より異様にリロードが早い

    15.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 21:31

  • リコングレネードでギャングを集める
    オーバークロックを発動してウォーデン PIZDETSで瞬殺
    リバコフもこういうのがやりたかったのかな・・・

    7.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 21:11

  • >>338
    現実逃避してるくせに他人には現実見ろって言ってくるのがマジでコイツ…ってなったんだよね
    せめて小言残すのやめろやって

    341.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 15:06

  • アシュラとセットで使うと滅茶苦茶だよ・・・
    真昼の決闘が乗るから秒以下で3000越えダメージ連発って・・・

    7.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 15:08 編集済み

  • >>24
    バッドランズの端の端の依頼でもダコタの連絡は届くし、なんならナイトシティを抜けたジュディだって「ホロをかけてね」と言います
    アニメの描写の方が特例であると考えるべきかと思います。

    多分アニメの方は傍受対策でローカルネットを使っていたとかそういうのじゃあないですかね。作戦中ですし。
    ゲーム内で他のキャラと一緒に任務に挑む場合(ジュディやリードの一部ジョブ)では作戦区域内に入ってる間だけ繋がるホロがあるので、もしかしたらあれがローカルホロなのかも?

    27.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 14:55

  • ペテル・ホルヴァース

    204.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 14:50

  • 異性愛者がみんな異性から愛されるかと言うと……
    キロシインプラントから洗浄液ががが

    289.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 11:31

  • こいつ同性愛者の癖に女が嫌いな女なのが面白い

    288.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 10:55

  • 知識共有
    時間制限は時速100km計算で時間が決まるので120km平均で走れば間に合う
    無傷で届けろはフレームが歪むレベルの傷じゃなければ問題無し
    レイスから車を盗む依頼は他のギャングより追撃が激しい

    398.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 02:18

  • 結局ハンセンが誰に殺されたかというと、VでもFIAでもソングバードでも新合衆国でもなく、その野心を危険視したミスター・ハンズに殺されたというのが一番正確だと言えるのかもしれない

    傭兵としてのVがフィクサーとしてのハンズと(仕事上で)懇ろな仲である以上、ハンセンたちバーゲストとの協力ルートが用意されていないのも必然と言えるのかも…

    202.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 01:25

  • パイロに合う武器や武器種の具体例を2つほど挙げたい

    まずはメテル
    その理由として
    ①ピストル/リボルバー特有の高いヘッドショット倍率と遅くはないリロード→強化オプションのヘッドショット倍率上昇とリロード速度上昇の恩恵がやや薄まる
    ②アーマー貫通率50%→スイスチーズでは貫通力がやや過剰気味
    以上の理由から熱ダメージ上昇ビルドへ舵を切りやすい
    一方メテルのような炸裂弾はファイアクラッカーとの相性の良さでも知られている
    ファイアクラッカー構成の場合はその相方となる改造パーツが悩ましい所があるがパイロを合わせて熱ダメージ上昇ビルドにやや寄せるという選択肢もあるということも紹介したい
    (熱ダメージ上昇のオプションを最大限活かすにはパイロ二枚挿しが最も好ましいことはご承知の通りである、また敵集団へのダメージ及び拘束力という観点から考えた場合、メテルの炸裂弾はファイアクラッカー抜きでもその役割を果たせるのではという考え方も合わせて提示したい)

    次にアサルトライフル全般である
    武器種共通の特徴としてやや高め~高めの貫通力を持ち、シュート&チルによる補正も大きくこちらもスイスチーズとの噛み合わせがいまいち
    競合となるのはファイアクラッカーの拘束力やビッグマグの継戦力だろう
    快適性の大幅な向上という点でこれらのパーツが優れているのは疑いようもない
    それでももし、快適性よりも更に大きなダメージをと思うエッジランナーがいればぜひ熱ビルドに挑戦してほしい
    もちろん貴重なバゲアイアスにいきなりパイロをつけろとは言わないのでX-MODなどにつけたり厳選の際に熱ダメージを引いたらとりあえず確保しておくなど無理のない範囲で遊んでみてほしい

    3.名無しのサイバーパンク2026年05月02日 00:44

  • パークが出揃っていないとチャージが遅く誘導も頼りにならないそこそこのダメージのミサイル一発だけしか撃てないので、初見時には能力チェックで肉体に最大+6の補正が貰えるゴリラアームと比べてしまうとガッカリ感が残るサイバーウェアではある

    真価を発揮するのは技術15のドゥームランチャー、街に火をつけろ、RELICのジェイルブレイク、ランチャー性能オーバーライドなどといった関連パークを取得してから
    こうなると弾切れ知らずでバカスカ撃ちまくってまとまった敵を丸ごと吹き飛ばすイカれたサイバーサイコになれる
    グレネード枠を使うのがやや難点だが、残弾はグレネードと独立して管理されているうえ、ショートカット操作でグレネードは簡単に切り替えられる(うえに正直これ一つで十分な殲滅力がある)のであまり気になることはない
    肉体20で近接武器が主体のビルドを組んでいるなら一番お勧めかもしれない

    216.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 20:56

  • リードを誘導する狙撃パートでは、普段ホロコール中は使用できないうえアイコンも表示されていないため少し気付きにくいがサンデヴィスタンも使用できる
    リロードの時間は短縮できないので一瞬で殲滅というわけにはいかないものの、二人並んでいる警備をノーアラートを保ってまとめて片づけるにはいい補助になる

    129.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 20:41

  • いつの間にかクラス1デフォルトで炎上率6%がついているものがインベントリにあった
    こういうのって他にもあるんだろうか

    29.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 18:41

  • >>16
    おおー、めちゃくちゃ詳細にありがとうございます
    定期的にニューゲームで始めたくなるので次周のスキル上げに使わせてもらいます!

    17.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 18:28

  • >>15
    レベルの話は特にそういうわけじゃくて単にファルコンが30以上で品出ししてくれるからです
    後もしこれでレベル上げないしは部品集めするなら
    1314は全部嘘だと思って下の長文見て欲しいです
    従来のリスポーンが距離300mあたりから行われるんですが
    何故かここではそれともう一つルールがありまして「スキャン時に赤色になっているキャラが一人でもいる場合1時間経過でもギャングが3人補充される」というのがあります
    そしてここでは何故かギャング以外の市民に赤色が付く場合があり、その時はギャング3人(全員)倒してもタイムスキップで補充されるんですよね
    なのでもしここを周回するなら下記のように動いてください
    敵ギャングが3人すべてが赤色なら2人殺して1人逃してタイムスキップ
    敵ギャングが2人が赤色なら赤色1人と白色1人殺して赤色1人逃してタイムスキップ(理にかなわないですが念のため残しといてください)
    敵ギャングが3人すべてが白色ならすべて殺す
    注意事項として市民は敵対しても殺さないでください、後サイレンサーピストルでやるなら左の建物から右のビルに乗り移ってギャングを殺すとバレにくくやりやすいです
    紛らわしい情報出して申し訳ありませんでした!
    低レベルだと環境用意するの難しいかもしれないですが結構脳死で周回できるのでお勧めです

    16.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 18:24 編集済み

  • >>13
    廃車置き場みたいなところかな?
    レベル低いキャラクターだと敵がスポーンしなくて30以上だと発生するんですね
    というかレベルを条件にスポーンする地域があることを初めて知りました

    15.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 18:02

  • これとフューリーで気分はヴォルギン
    というかマックスタックさえ無防備になる電撃連発するVさんどうなってんの

    35.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 17:57

  • コイツとサタラ、オマハを携えて腕ウェアにマンティスかランチャー、基幹システムにアポジーを入れてノリス中尉RPするのにハマっている

    20.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 16:42

  • 勝手にキス意識して勝手に拒否ってくるケリーに比べたらちょっとホモっぽいだけでまだマシと言える

    179.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 16:05

  • >>13
    訂正
    近くの高所からサイレンサータマユラで狙撃した方がいい

    14.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 16:04

  • バゲアスにビッグマグとファイアクラッカーを載せるとステルス以外は大体なんとかなる。弾持ちの悪さはご愛嬌

    24.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 15:58

  • かなり日本人的なキャラクターだと思う
    身内のことはとても大事に思ってるけども仕事優先しちゃって罪悪感持ってるお父ちゃん
    自分の心よりも仕事するのが家族のためだって見て見ぬ振りして娘に嫌われ嫁には浮気されるタイプ
    そしてすごく真面目だから上司からすると良いコマ
    行動の賛否は別として一番自分に近いと思ったのはこの人だった

    340.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 14:46

  • レベル30からはNID:イーストの北西の夜遅くに現れる車周りでイキり散らかしてるスカベンジャーを殺しまわるのをお勧めする
    こいつらは警戒させずに殺せれば24時間後に再リスポーンするので光学迷彩とミリテク"ファルコン"サンデヴィスタンとゴリラアームで何度も殴り殺すことができるので結構楽
    このやり方だとネットランナーとシノビ以外のスキルが上がるのでそういう点でも優秀
    ネットランナーは近接ビルドならlv35くらいまで上げれば用済みだしシノビは歩いてるだけでも貯まるので問題なし
    失敗しても3秒以内に倒せれば持ち直せるし市民殺しても段差でやり過ごせるので安定する
    結構いいと思うんだがどうだろうか

    13.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 14:38 編集済み

  • アラサカなど他のコーポにスパイを送り込んだり、本編での影こそ薄いがやることはしっかりやっている

    コーポVの場合、営業部に潜り込んでいたペトロケムのスパイを射殺したのが初めての殺しだったということを仮初めの自由のアレックスとの会話で聞くことができる

    38.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 14:18 編集済み

  • >>337
    ちゃんと理解してなさそう

    339.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 13:43

  • バーゲスト仕様のアイアスでは散弾が広がるのを抑える必要はない
    その方がレリックの脆弱性分析を引き出し易くなるからだ

    23.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 12:01

  • 副腎トリガーとの違いは何も人間性コストだけではない。
    サイレンサーARなどで敵に見つかった直後に瞬殺すると戦闘終了後も9秒間バフが続く。
    しかもこのバフは短くはあれどクールダウンが存在しないため使い勝手がいい
    移動をはさみながらギャングを殺しまわる前提なら性能としてはこちらの方が優秀だろう

    4.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 11:54

  • 四輪車の最高速度の実測値と一部寸評 (誤差+2km程度) /2.31Ver
    州境~CHOOH2の看板までのストレートで計測
    (0-400m性能は別として見て欲しい)
    アーチャー
    クォーツ EC-L R275 /最高速度176km
    クォーツ EC-T2 R660 /最高速度215km
    クォーツ BANDIT /最高速度244km
    クォーツ SPECTER /最高速度258km
    クォーツ SIDEWINDER /最高速度258km ・10回
    シュヴィロン
    エンペラー 620 RAGNAR /最高速度187km
    トラクス 388 JEFFERSON /最高速度191km
    レガトゥス 450 アクイラ /最高速度160km
    クアドラ
    TYPE-66 640 TS /最高速度244km
    TYPE-66 680 TS /最高速度252km
    TYPE-66 JEN ROWLEY /最高速度252km
    TYPE-66 AVENGER /最高速度302km ・エンジンに振り回される
    TYPE-66 BULITT /最高速度240km
    TYPE-66 CTHULHU /最高速度275km
    TYPE-66 HOON /最高速度263km ・エンジンに振り回される
    TYPE-66 JAVELINA /最高速度297km 
    TYPE-66 WINGATE /最高速度297km ・12回 ・エンジンに振り回される
    TURBO-R 740 /最高速度262km
    TURBO-R V-TECH /最高速度274km ・エンジンに振り回される
    スポーツ R-7 VIGILANTE /最高速度275km
    スポーツ R-7 CHIAROSCURO /最高速度275km ・13回
    スポーツ R-7 STERLING /最高速度252km
    スポーツ R-7 CHARON /最高速度252km
    ミズタニ
    シオン MZ1 /最高速度252km
    シオン MZ2 /最高速度276km ・尻が少し重い
    シオン TARGA MZT /最高速度273km ・ハンドルが少し軽い ・尻が少し重い
    シオン COYOTE /最高速度280km
    シオン SAMUM /最高速度250km ・9回
    シオン BONEWRECKER /最高速度254km 
    ホオズキ MZ2 /最高速度210km
    ホオズキ HOSEKI /最高速度220km ・4回
    マキガイ
    タニシ KUMA /最高速度165km ・2回
    タニシ T400 /最高速度161km
    マイマイ P126 /最高速度163km
    ソートン
    ガリーナ G240 /最高速度149km
    ガリーナ GA32T /最高速度178km
    ガリーナ GECKO /最高速度237km
    ガリーナ LOCUST /最高速度237km ・8回
    ガリーナ RATTLER /最高速度210km
    コルビー C125 /最高速度165km
    コルビー CST40 /最高速度213km
    コルビー CX410 BUTTE /最高速度163km
    コルビー CX410 GRAN BUTTE /最高速度163km
    コルビー LITTLE MULE /最高速度237km
    コルビー VULTURE /最高速度237km ・7回
    コルビー バーゲスト仕様 /最高速度168km ・1回
    マッキーノ BEAST /最高速度203km
    マッキーノ DEMIURGE /最高速度175km
    マッキーノ MTL-1 /最高速度181km
    マッキーノ SAGUARO /最高速度203km
    メリマック WARLOCK /最高速度195km ・6回
    ヴィルフォール
    アルヴァラード V4FC 580 VATO /最高速度191km ・ハンドルが重い
    アルヴァラード V4FH 570 DELEGATE /最高速度191km ・ハンドルが重い
    アルヴァラード V4FH 570 HERMAN /最高速度191km ・5回 ・ハンドルが重い
    コルテス V5000 VALOR /最高速度191km ・ハンドルが重い
    コロンブス V340-F FREIGHT /最高速度165km
    デレオン V410-S COUPE /最高速度189km
    デレオン VINDICATOR /最高速度228km ・3回
    レイフィールド
    エアロンダイト GUINEVERE /最高速度302km
    カリバーン /最高速度337km
    カリバーン MURKMOBILE /最高速度337km
    カリバーン MORDRED /最高速度337km
    マーヒア
    スプロン FS3 /最高速度161km
    スプロン FS3-T /最高速度196km
    スプロン TRAIL BRUISER /最高速度160km ・11回
    エレーラ
    アウトロー /最高速度292km ・WEILERより反応がマイルド
    アウトロー WEILER /最高速度292km ・ハンドルが少し軽い
    リップタイド TERRIER /最高速度298km ・14回
    その他
    ポルシェ 911 ターボ(930) /最高速度247km
    ポルシェ 911 ターボ カブリオレ(930) /最高速度247km
    ミリテク ヘルハウンド /最高速度195km
    ヘラ EC-I360 /最高速度167km
    デラマン No.21 /最高速度190km
    ARV-Q340 セミマル /最高速度334km

    100.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 10:43

  • この改造パーツの核心は「パワー武器のDPSを飛躍的に高められる可能性」という点にある
    ご存知の通りサイバーウェアのステータス強化オプションには近接ダメージ、クイックハックダメージの上昇はあるが銃武器のダメージ上昇オプションは存在しない
    このため銃のユーザーはヘッドショット倍率、クリティカル倍率、リロード速度上昇などから厳選することとなる
    だがこの改造パーツ二枚挿しとステータス強化「熱ダメージ上昇」があれば武器のダメージを(理論上)飛躍的に上昇させることができる

    ヘッドショット倍率はほとんどの武器で100%以上という値であるため更に盛っても効果はオプションの数値ほどは大きくならずヘッドショット判定のない敵や脆弱部位を狙う際などは死にステとなる
    クリティカル倍率は数字そのものが小さく、リロード速度上昇はマガジンの大きい武器や素のリロードが素早い武器では恩恵が相対的に薄くなる

    次にパワー武器の改造パーツの強力なライバルとしてスイスチーズとファイアクラッカーがある
    スイスチーズは強力であるが素のアーマー貫通力が強い武器やパークの恩恵を受ける武器にとっては貫通力がやや過剰になる
    ファイアクラッカーはダメージ範囲の拡大やそれによる拘束力が魅力であるが、一点物であるなどラストエリクサー症候群の諸兄には厳しい面もある

    ここまで書いてなんだがパイロはパワー武器ならなんでも安牌、という性能ではない
    適正があるのはそもそものアーマー貫通力が高い、リロードが素早い、ヘッドショット倍率が高いなど定番のステータス強化オプションや改造パーツの恩恵が薄い武器であろう
    クラス5++武器2スロの厳選、サイバーウェアのステータス厳選などという茨の道でありお手軽強化とはいかない
    しかし、その先には間違いなくロマンがある

    なお、熱ダメージ上昇はDoTダメージにもかかるため二発目を撃つ前に敵が勝手に倒れるというやや拍子抜けな欠点がある

    2.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 08:36

  • パワー武器用の武器改造パーツ
    クラス5の性能は①与ダメージの50%を熱ダメージに変更②15%の炎上効果を付与というもの

    当用語サイトでの評価はこれまで個別ページがなかったという点でお察し……なのだが海外Redditなどではパワー武器改造パーツといえば、で話題に挙がることもある模様
    国内と海外での評価に解離のあるパーツなのかもしれない

    1.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 07:44

  • >>53
    ピーターパンは皆んなの心の中に...

    55.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 05:30

  • 「Unity=統一・一体性」
    サイバーパンクの世界観では過度な資本主義社会により、人は分断されている
    格差も対立も激しい
    誰しもが手に入り、個性の無い銃
    それがユニティである。そんな誰しもが扱える銃を手に取ったV

    分断された社会での“偽りの統一”
    個性のない量産品
    だが個人が意味を与える道具
    「何者でもない状態から、何者かになるための象徴」
    まさにテーマそのものである

    61.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 02:59

  • >>337
    別にリードルートでも大義に縋って現実から目を背けてるキャラとして描かれてるから「キレられてムカつきました」って言ってるようにしか見えん

    338.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 02:08

  • 人は亡くなっても、影響を与えた人の中で生きる
    だから、ストーリー上クラウド内のドールとの会話でそういう選択肢があったんだろうな
    Vは消えても、ジョニーの中で生き続ける
    Vが本当に消える時は自身を知っている人が皆居なくなった時だ

    129.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 01:57

  • ただ生き続けて、その先になんの意味があるのか
    改めて作品のテーマである魅力を伝えられた
    俺の全クリストリートキッドは塔ENDを選んで、後悔していたよ
    そして、そのデータに戻ることもない
    その人生は終わったのだ

    1410.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 01:53

  • >>132
    返信ありがとうございます。それは1人だけ離れて車の側にいる個体でしょうか?何度か試しましたが、ユキムラ、チャオ、オマハ等でタマユラは確認できませんでした…ユキムラに呪われてるのかな…

    133.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 00:50 編集済み

  • >>131
    FT:パイZの北東のNCPDスキャナー暴行
    1人だけ離れているシックスストリートがタマユラを所持してます

    132.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 23:55

  • >>130
    データによって違うのかな?
    ユキムラしかでない…

    131.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 23:24 編集済み

  • >>53
    生きてたのかピーターパン

    54.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 22:31

  • ソミルートの後の電話でなんか大人になれだの上から説教垂れてきたけど、大義の為人を騙して殺してそれを正当化する男が綺麗事並べてんじゃねえよって一気に嫌いになった

    結局ソミと同じで自分しか見てない、劇中で致命的な裏切りが無いから多少印象がマシってだけ

    337.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 21:46

  • テラ・コグニータの大規模犯罪活動で入り口にトラックが止まってる時に
    ステルスしながら近づくとハサンを逃がした奴がいる的な話を聞ける

    38.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 21:32

  • あんまり大差だとわざとらしいしギリギリ負けようって思ったら普通に大差で負けた

    40.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 20:30

  • Vanilla Style Street Vendors
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28640

    Use Items From Vendors (Remake)
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23373

    Consumable Animations
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26762

    この3つを組み合わせると小さな露天商相手でも店先で飲み食いしてる感じを出せる

    743.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 20:30

  • 速報一度も入ったことないけどなんでだ

    14.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 20:23

  • BDの下見でウッヒョーと思いながらワクワクして突入したのに被害者少年がパンツ穿いててガッカリしたVはウチだけじゃないはずだ

    53.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 20:12

  • >>49
    自分の駄目エイムだと武器によってボルト狙う余裕があったりなかったりするから使い分けてる
    アイコニックブーリャ二種(ヘッドショット判定がないため、逆に身体のどこかにあてればいいや)やサタラORDER(チャージが長いから一撃を最大化したい&雑に当てられる)はボルト意識する心の余裕がある
    その他の銃だとボルト+身体のどこかよりもフルチャ+ヘッドショットの方が安定してダメージ出る(ボルト+ヘッドショットを安定して当てるエイム力がない)

    51.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 20:02

  • 女性が特に意識してない男性にそれっぽい感情向けられるとどんな気持ちになるか体験するにはとても良いと思う
    童貞の距離の詰め方を女性視点で見れる

    178.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 19:56

  • アキレスでしか見てないけどタイミングメッッチャシビアだが貫通弾扱いのボルトが撃てる
    ボルトの表示が切れるギリギリはフルチャ判定も被ってるっぽい

    50.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 19:25

  • >>343
    グリッチ利用に思うところがないではないけど、エッジランナーありきの環境である現状がやや不健全なのも事実なのよね
    次回作はもうちょっと緩いといいなぁ

    344.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 17:39

  • リジーズに停めてある金ピカをコピーすると割と良い感じだが
    運転席から横を見るとピンクの内装とジョニーの姿で違和感が酷い

    23.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 16:34

  • スマート武器が地味だから気づかれてないですが、作中屈指のぶっ壊れです

    6.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 14:09

  • この前からあちこちで中身のない長文批判垂れ流してる奴だろこれ。構ってほしいのかね

    122.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 13:03

  • みんなボルトショット撃つためにフルチャージになる前にいちいち良いタイミング狙って撃ってるの?
    フルチャージより強い面があるんだろうけど行動縛られる感じが嫌すぎる

    49.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 12:04

  • >>342
    たぶん同じグリッチの使用者だけどエッジランナー切る選択肢が視野に入るくらいサイバーウェア限度に余裕ができるから技術15止めもありかとなってくる
    ビルドにも幅ができてよき

    343.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 12:03

  • >>25
    取り立てに来たバーゲストに始末された、といった展開なのかもしれない…

    134.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 12:02

  • なんとなく憎めない人柄が上手く表現されているキャラクター
    ソロでやっていくならこれ位の距離感の顔見知りを多く作りたい物である

    22.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 09:53

  • 実はまだバグが残っててこれを使うと素で最大434まで上げれる。
    正直火力面では360だけで揃うし仮に生存面を補強するにしても
    アーマーと体力は難易度イージーなら言うほど必要なわけではない
    ただベリハだとソル22やネコマタ等の意識外からの即死が多く、大変。そこでエピモルフィック骨格やララアヴィス、予備心臓を採用するとワンパンおもんなフラットラインを大体回避出来るようになり、州警などのエンドコンテンツを快適に楽しめる
    バグ嫌いの人もいるので「あるにはあるよ」とだけ言いに来た
    知りたい人はredditで調べてみてほしい

    342.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 09:26 編集済み

  • 弊Vは依頼を全面放置し仮初の自由及び本編クリア後に取り掛かったため「ステルス依頼か....PARIAHの出番やな!」とウッキウキで保管庫からタイコンと間違えて本銃を引っ張り出すという事故が何度か起きている。新米傭兵諸君はちゃんと名前を見よう

    15.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 07:27

  • エッジランナーズのOP『This Fffire』で流れる映像の最後にも、このタロットを思わせる「ナイトシティを内包した人影」が立ちはだかっている。

    個人がナイトシティに挑んだとしても、決してナイトシティそのものに勝つことはできない…

    5.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 02:07 編集済み

  • コーナーで曲がりが足りない時にハンドブレーキを一瞬だけ掛けると
    リアタイヤを滑らせながら急激に曲がるので
    ハンドルで方向を補正しながらアクセルを踏んで立て直す

    地味だけどこれも何処でも使えるバーンアウトの利用法

    11.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 01:13

  • >>120
    ツッコミ待ち?

    121.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 00:53

  • >>84
    もしかしたらエレボスの設計図かも?
    このクエストでアイテム回収の際に作成済みアイコニックの設計図が返却されるらしい
    おそらくだけどアイコニック作成時に設計図がインベントリで非表示になるフラグ(所持はしたまま)という処理のところ、アイテム回収時にそのフラグが外れて返却→武器本体と設計図が共に戻ってくるということなのかなぁと
    エレボスやカントは特殊な素材のクラフトだからあれだけどその他の設計図産のアイコニック武器なら二丁持ちもできるらしい(Redditより)

    85.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 00:34

  • 通り魔してエディーと銃器奪ってる身だから断罪する立場には無いけど
    私が人類の目を覚まさせるんだ! って言ってる時点でお察し
    贖罪とか赦しとかじゃなくてそこに陶酔してるだけなんだよね
    真面目に宗教観語るような男じゃない

    395.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 00:30

  • 装備回収ロッカーになぜかエレボスが入ってた
    なおカント作成済みだし拾ってもインベントリには追加されなかった

    84.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 23:04

  • カーク大佐を早めに殺しすぎたからだろ。だから尺が持たせられなくなってわけわからん無敵ロボットから逃げるというひどい脚本に変わっただけのこと。さんざん言われてる通り手抜き感がすごい。パソコンにシークエンス仕込んでるときに隠れて!とか言われてガシャガシャ近づいてくるんだけど中断してちょっと隠れてたらそのままどっか行っちゃうしセーブロード何回もやってればいずれ超えちゃうレベルの相手。しかも意味不明なワープで距離詰めてくるんでひたすら物陰に隠れたり柱の周りをぐるぐるするだけとセーブロードだけでなんとかなってしまうという単純ギミック。クイックイベント並みにつまらんゲーム演出だねこれ。リードが一番キャラがたってるDLCなんだからカークがそのロボにのっかって来いよリード!決着つけてやんよ!とかでソミとVの教え子が援護に周る演出で全然よかったのに急に3流脚本に成り下がったのが残念。ストーリーがウィッチャー血のワインに比べると陳腐で単純なのな。キャラで勝負できてない証拠

    120.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 22:30

  • 私だけかもしれないがレッド・クイーンズ・レースにてアニマルズを全員テイクダウンした後に例のBDを見るとなぜかテイクダウンしたアニマルズから再度アイテムが入手可能になった

    60.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 22:20

  • ファストトラベル西ウィンド・エステートの近くのビル屋上
    NCPDスキャナー暴行の敵3人の内一人(しゃがんでる奴の隣に立ってる)がタマユラで攻撃してくるので事前にセーブしてマラソンできます

    130.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 18:21

  • >>24
    プレイヤーは途中で降りる事も出来ます

    25.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 16:40

  • どうやらこの貫通反転バグ、2枚重ねたらきっちり2枚ぶん上乗せされる(打ち消しあったりしない)らしい。
    アーマー貫通30%とかいうそうそう無い数値を付与しながら超速チャージと軽いスタミナとかいうわけわからん強さのテックSMGが完成してしまうので通常版はここでアイコニックと差別化できそう。

    45.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 15:46

  • ブラックサファイアのパーティー会場で、相方の褐色ねーちゃんといるところを発見

    ただ、スキャンしてもただの客表示で、会話も発生しない…
    使い回しか?

    21.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 13:55

  • パシフィカの海岸沿いのギャングを2~3時間くらいかけて殺して回ったらクラス2の個体を6個くらい落とした
    他にもウィルソンの銃砲店で時間スキップして粘ったら1度だけクラス5の個体が売りに出た

    70.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 13:53

  • 鉛と鉄の効果でブレードで弾丸をブロック・反射できるようになるが、弾丸のブロックは(特にマシンガン相手だと)なかなかスタミナの消費が激しい
    そこで2段ジャンプしたり空中でダッシュしまくることで戦況を立て直しつつスタミナを回復することができる!

    なんでスタミナ回復してんだ?コワ〜……

    5.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 13:14

  • 先にDLCクリアしておいたらローグとの会話でその件の自慢話が選択肢に増えてた

    20.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 12:12

  • 割と悪くないエンドだった
    自分が小市民だから元コーポでデスクワークは悪くないよなって思ったし
    ジュディに関してはまぁ…元から寂しいから彼女欲しい〜って子であんまりVを見てる感じしなかったからこの塩対応は正直想定の範囲内というか
    ただ特に伏線も無くやっぱ手術難しくて上手くいかなかったわメンゴメンゴは雑過ぎる展開ではあった

    1409.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 11:58

  • ジョブ完了後通りの向かいのNCPDスキャナー暴行のアニマルズをヘリ側に誘導するとマックスタックVSアニマルズの戦闘を見物することができる

    20.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 11:33