- スーパーチャージャー
これウォールパンチャーと併用すると表記上では貫通減のデメリットを踏み倒せるから相性がいい
アキレスXmod2にぴったり4.名無しのサイバーパンク2026年08月03日 04:19 - ランチョ・コロナド・パブリック・パーク
ランチョ・コロナドに位置する公園(跡地?)。横倒しになっている観覧車が見所。観覧車の周囲にはひとが集まっており、太極拳に勤しむグループなどを見ることができる。
観覧車に登って景色を楽しむことも可能で、ゆったりとした時間を過ごせるスペースだ。1.名無しのサイバーパンク2026年08月03日 00:04 - ランチョ・コロナド公立高校
ランチョ・コロナドに位置する高校。NO FUTUREの落書きが扉にあり廃墟然として見えるが、教育について語り合う人々や定期試験の話をする生徒グループが見受けられ、いちおう教育機関として機能している模様。
ちなみに生徒たちの会話によればドラッグでドーピングして試験を受ける生徒が少なからずいるようだ。会話をしているうちのひとりはドラッグの売人のようだが、「売人なんだから自分でもドラッグ使えばよくない?」「売人だから使わないんだよ」という趣旨のやり取りがある。1.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 23:53 - 依頼:カッコーの巣の上で
奥の薬品倉庫部屋でキマってる奴、なんでかグラップルの判定出なくて締め上げられないんだよね
45.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 21:46 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7872
ほう、その心は?7873.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 21:01 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
雑談ページ
お知らせ
- 投稿内容のプレビューに対応しました2026年07月18日
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- >>お知らせをもっと見る
これウォールパンチャーと併用すると表記上では貫通減のデメリットを踏み倒せるから相性がいい
アキレスXmod2にぴったり
ランチョ・コロナドに位置する公園(跡地?)。横倒しになっている観覧車が見所。観覧車の周囲にはひとが集まっており、太極拳に勤しむグループなどを見ることができる。
観覧車に登って景色を楽しむことも可能で、ゆったりとした時間を過ごせるスペースだ。
ランチョ・コロナドに位置する高校。NO FUTUREの落書きが扉にあり廃墟然として見えるが、教育について語り合う人々や定期試験の話をする生徒グループが見受けられ、いちおう教育機関として機能している模様。
ちなみに生徒たちの会話によればドラッグでドーピングして試験を受ける生徒が少なからずいるようだ。会話をしているうちのひとりはドラッグの売人のようだが、「売人なんだから自分でもドラッグ使えばよくない?」「売人だから使わないんだよ」という趣旨のやり取りがある。
奥の薬品倉庫部屋でキマってる奴、なんでかグラップルの判定出なくて締め上げられないんだよね
>>7872
ほう、その心は?
ゲームからエッジランナーズに入った身としては、アニメを再生したら突然見たことある戦闘が始まったので驚いたわ
これ一番最初のシーンだったの!?
パナムに全く興味ない男Vからすると鬱陶しいお節介おばさんでしかない
外部の人間に押し付けずちゃんとクランの男とつがわせといてください
>>5
ハックキューとキュー優先を取っているのが条件の様だ
>>26
ハックキューとキュー優先を取っているのが条件の様だ
ベリハで結構強かったと思って初期のコメみてたら弱い弱い言われてなんでだと思ったけど後のアプデで強化されてたのね
アラサカ、ミリテクのような大手ではないがナイトシティには多くの顧客がいる。ペラレス夫妻は知人から紹介されたという。おそらくナイトコープ関連の企業。
ハンドガンも脛や腕を撃つと千切れるので狙うなら股間か
ゴリラアームでは高確率でアーロンは死ぬ
まぁ悩む位ならその場でバットをクラフトするのが確実だろう
>>27
モノワイヤーの項目確認したら2023年の時点でコントロールクイックハックしかつかない事が書かれてるのにちょくちょくコンバットクイックハックがつくかのように書いてるの見るわ
どっかの攻略サイトにも回路ショートをつけて云々とかあったけど、実際プレイしてないものの解説をどうしてするのだろう?
>>28
ごめんけど俺はリードに味方して、というか新合衆国に味方してソミが助かるとは思えんかったわ
命が助かってもマイヤーズの駒に戻るだけじゃん、それじゃ生きながらえても意味がないんだよ
>>42
Vはただ働きだしリードが死んだ事で救われたとリード本人以外が言うのは違うし
1番綺麗なエンドだけどハッピーエンドとは違う
ステルスハックをメインにするにしても
瞬発力のある高火力な攻撃手段も用意した方がいい
インディペンデント・カリフォルニア・モーテルのくだり好き
インディペンデント・カリフォルニア・モーテルってここでしか出てこない?
コントローラーのスティックが勝手に動くようになってから戦闘が辛い。
Relicポイントのために建物の屋上に上がっていったらトラウマチームのご遺体が…
拾えるログをチェックすると下請けでドローンのプログラムを組んだり
ヘビー・ハーツの消耗品のサプライヤーもやっていた様だ
ムナゲーと叫ぶだけの変な子ではなかった
クレアのレースで渡されるチップ、ROUTESNC_RMASTER_V77に、伝説のレーサーとしてグレイ・ファルコーネという人物の名前が出てくる。これがファルコの本名なのでは?
なんで傷口に塩は適用外なんだろうな
とりあえずビュンビュンしながらサブマシンガンをほぼ狙いもつけずに敵集団に乱射とかもできる。
メガコーポのアパートで急須からそれらしきものを入れて飲むこともできるが、その際Vはなぜか茶道の作法のように椀をくるくる回転させて軽く掲げてから飲む。
ナイトシティではそういうものなのかVが緑茶を飲むときにはそうするものだと勘違いしているのかわからないが、律儀に毎回これをする姿がちょっと可愛い。
悪魔の画はドッグタウン内のパークチップが拾える場所で見られるんだよね
何の意味もなく唐突に出てくるから?ってなるけどさ
ソミは治療してあげられるし、死に場所を探してたリードも殺してあげられるし、アレックスは生存して無事引退できる。ミリテクにブラックウォール技術を持たせなくてすむし、Vはジョニーにレジェンドだと褒められるしで最高にハッピーなエンド。
>>27
スクリームシートはVやジョニーが度々話題に挙げているが、実際ライフパスストリートキッドくらいしか実物を見る機会がない
あとはACT1のメインメニューからゲーム再開時のロード画面に出るRelicの広告くらいか
広告が動く雑誌ってゲーム内で出てこないよなぁ
この人ストリートキッドのライフパス以外で出てくるんか?と思ってここ見にきたら、書いてあることのほとんどがVのことでカーク自体はやっぱり薄味な存在感なんだなって
で、他で出てくる機会ある?
>>26
「最後には」でしょ。
初見で着火剤の時点ではソミを助けるつもりでもリードの作戦に乗っちゃう人だっていてもおかしくはないんじゃない?
実際選んだ人が少ないんだから少数派ではあるだろうけどそういう人もいるいよねってだけの話。
>>27
追加情報
そこの真下でネットウォッチに拘束されている2人組の罪状の中に
非公開;コーポレートの殺害と警官への暴行;人質強要の2つが入っている
名前は表示されないがチャットログの2人は彼らかもしれない
サンデも近接バーサクも使わない純粋銃ビルドだと2wave目に惨殺されて草
最高に上手くたたっ斬れた時は雷鳴一閃・神速 なんて言ってテンションを上げよう
ライフパスがストリートキッドの場合
エブニケに向かう前のアフターライフで専用の台詞が増える
>>1
ちゃんとミュージカルっぽく朗々と歌ってくれるのすき
選ばれない一番の原因はケルベロス
>>25
自分で「一応」って書いちゃってるじゃん
リードが最後にはソミよりも新合衆国を取るどうしようもなく真面目な人間なのは散々描かれてたでしょ
別にこのエンドが悪いとは言ってなくて、最後の最後にVがソミを哀れに思って介錯する、Vの人間らしさが出る味があるルートだと思うんだけど、初見で選ぶ人間はやっぱり少数派だと思うよ
次回作は目玉の種類がもっと欲しいメイスロ連中ほどじゃなくてもバトーみたいなのになってみたい
未発覚状態でシャッター前に居るこいつを空中テイクダウンで倒した場合、シャッターが開かずに一時的に進行不可になった。
その後、テイクダウン後の死体を殴ると、Vが謎のスタン状態になり閉まっていたシャッターが空いて残りのクエストが進行し始めた。
>>24
ソミを助けるつもりならと言うけどリードだって一応助けるとは言ってる訳で、そちらに賭けたけど駄目そうだからソミのこの願いだけは叶えるってのは割と自然な気はする
モノワイヤーはボスを一方的に嬲り殺す物だよ
COMRADE'S HAMMERちゃんは頭にぶち込んでもん?ってなる時があるけどこっちはしっかり火力出てくれるから良い、後2発あるのもだいぶ使いやすい
ベリハで知力マックス体力3の貧弱ネットランナーVにRPとしてモノワイヤーをつけてるけど、確かに接近したらワイヤーを振り回す余裕もなくフラットラインだから、ほとんど使ってないな…
ナイトシティで上映中のミュージカル映画。コーポプラザなどでポスターを見ることができるが、
Tragedy of a Generation
Corporate
Wars
the Musical
という文字の下で奇妙なポーズでスーツ姿の俳優たちがアラサカの旗に集まっているという、味わい深いデザインとなっている。
Vのご近所さんにはこの映画の大ファンもいて、アラサカの歌を歌っていたりする。
Vにもニーハイブーツ履かせたい。
座って食事できる店がほしい。
>>51
そっちだよ。確かナイトシティの創設にも関わってる。
モノワイヤーを使う大きな理由ってRAMの補給になるだろうけど、オーバークロック使ってなお続くような厳しい戦闘って特に肉体に振ってない知力ビルドみたいなのは近接振りに行ったら即蒸発するから、結局遮蔽でのカバー射撃をしつつRAMの回復待つのがド安定なんだよな。せめて屈み近接が可能で軽減率に物を言わせて殴れるのならまだ良かったんだけど立ち上がっちゃうんだよな。
>>50を投稿した者です。連投すみません。
調べてみたら「アスカガ&フィンチ銀行」ってのがあるみたい。
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Asukaga_%26_Finch_Bank
ミリテクの後にこの銀行が出てくるのも文脈的に変だけど、こっちの可能性もあるのか?
ジョニーも嫌味だけじゃなくクイックハックの手伝いくらいやってくれればよかったんだが
まあ「行動鈍化は他のクイックハックが霞むレベルで最強」って言われると「いや他のクイックハックも強いだろ」ってなるよね
ちょっと気になることがあって
ジャック・マウザーと会話する際、ジャックが「誰の差し金だ?ミリテクか?アスカガか?」と言う。アスカガって何だ?
https://i.imgur.com/0Fs2FqI.jpeg
ちなみにこの後、Vも同じようにアスカガと口にする。
https://i.imgur.com/1CdYjpI.jpeg
アラサカの誤訳かとは思うんだけど、音声でもしっかり「アスカガ」って言ってるからどうにも気になって。
誰か英語音声のDLパック持っている方、原文だとどうなっているか確かめていただけないでしょうか。
40%ってなかなか大きく感じるけど、脆弱性トラップの60%を考えるとコンバットクイックハックの前後を挟む必要があったり、サイバーウェア動作不良を重ねて4つ目に回路ショートみたいな使い方だと活きない事を考えると割と微妙に感じる
女性Vの超皮肉っぽい調子のHa-haすごく好きなんだけど、リバーのつまらない冗談に対してHa-fucking-haって言うのもさらに好き。
>>25
グラップルは記憶消去だけで可能で鈍化を事前にかける必要はない
消費がクラス4の10からクラス5の32と一気に増えるからさすがにつける気にはならないわな
ただでさえグラップルが可能になるのに、逆探知中のシステム掌握との相性の良さで遠距離も一方的に気絶がさせられるのもあってクラス5の立場がない
バーサーク中フィニッシャーの発動閾値アップやばいな、一発軽く殴るだけですぐ発動出来るようになる。マップで敵の位置見て近づいてフィニッシャーキメてれば相手は全員死ぬゲームになってしまった
>>13
ちょうど轢かれたからオートセーブのところからやり直して後ろに下がって待ってたら
皆さん車のドアを開けっぱなしのまま去って行かれました
何なんだ…
なんか神輿に接続した時点でコンストラクトになってるなら今更適合出来ない肉体に戻るのもなあと思ってしまった
パナムとジョニーとジャッキーの為に結局選ばなかったが
>>10
これのせいで雲隠れと実質競合してるような部分がある
意思パーク上げてるのなら屈みの軽減率が優秀で戦闘に入っても屈んでるのが普通になるけど、雲隠れが付いてると中途半端にクロークが減ってて使いたい時に使えないって場面が頻発する
>>40
ナデジダが警戒態勢を取ると自動的にサイバーサイコシス的(ナデジダがミハイル様やボディーガード敵対的でない別組織扱いされてるため?要確認)な挙動を始めることと、ミハイル様がフレンドリーカメラにマークされると警戒態勢になること(確認済み)の両方のバグが合体しているものだと思います
解決策は監視カメラをフレンドリーモードにしないこととナデジダを速やかに倒すか、気づかれないうちに目標を確保して離脱するかですね
スニーキングできないわけじゃなかったので普通に問題なくいけますよ
>>496
もっともだ。ジョニーだって役に立っ……
役に……………
ソミと一つしかない治療枠を文字通り奪い合い、ジョニーにケジメもつけさせず、掴んだ生がこれだけ孤独というのが本当に空しい。
サイバーパンク的には死と同義の仕打ちを受けていてバッドエンドとも取れるが、他の誰を犠牲にしてでも、他のどのルートでも手に入らなかった平凡な人生を手に入れたという見方も出来る。
本当にプレイヤー次第、V次第で感じ方が違うルート。本当に良く出来てる。
>>1427
これ踏まえるとやっぱパナムは死んでるのかなって
パナムが生きてたらVを殴りに来ない理由が無い
愛する人達と余生を過ごすエンド
太陽エンドの方がサイバーパンクっぽいけど自分がVと同じ立場ならこれか塔選ぶよなあって思う
ソミを助けるつもりならソミルート行くし、自分が助かる事優先するならペンタクルのキングに行くし、中途半端な所があるから選ぶ人が少ないのは納得だけどな
RP的には味があるルートだけども
1番良いルートとは思わんけどな
ソミの裏切りにキレた人向けのルートってイメージ
あとこのルートのリードは全くニッコリではないぞ
>>90
むしろサイバーパンク的価値観だとソミルートが正道じゃねえかな
平凡な生涯を望むのは一般人の価値観だからな
ケリーとか主要人物がおおむね80過ぎのじいちゃんばあちゃんであの精神的な若々しさなんだから肉体の方の若さに影響されててああなら肉体と精神は不可分的に見える
脳だけコピーのこいつは本当に断片的に記録取ってるだけに感じる
>>12
どのverの話?
ソミもリードもマイヤーズも元の鞘に収まる現状維持ルート
V本人だけが治療のツテを得るという意味で一歩前進する
ソミとリードを形はどうあれマイヤーズから解放する代わりにV本人は実利を得られないワンドのキングと対照的
そんなジョニーが全然役に立たない無能装備系みたいな
次の相棒枠はアトミックハートのチャールズとかマルドゥック・スクランブルのウフコックみたいな万能装備系が良いな
スレチかもしれんけどアレックスは善人とかじゃなくてシンプルにソミやリードほどメンタル病んでないだけだと思う
それが経験の違いによるものか本人の資質によるものかは分からんが
俺としてはソングバードは好き派でも嫌い派でもなくて、その中間の許せる派やな。
俺の目線から見たソングバードは、半強制的に愛しの故郷から離され、冷徹無比の軍人ババアことロザリンド・マイヤーズに兵器としての不自由な生活を強いられ、新合衆国ひいてはFIA全体を恨み、とてつもない人間不信へ。そこに拍車をかけたのはブラックウォールによる余命宣告。それからは「誰も信用出来ない」「裏切られるくらいなら裏切ってやる」みたいな人間不信によるスーパー自己中振りかざしながら、自分の命を最重要に考えてドッグタウンで奮闘。でもソングバード自体は根っからの自己中でもサイコパスでもないから、罪悪感とか良心の呵責に悩まされ続け、最後の最後にVに真実を告白。でもVからしたら、もう引き返せない以上こんなのはソングバードの自己満足でしかない。
ソングバードとかいうスーパー自己中を作り出した環境が悪いのか、誰も信用しなかったソングバードが悪いのか。少なくとも俺は前者だからソングバードは「許せる派」になる。
あとdlcにおける唯一の善の心の持ち主のアレックスは助けたいから、少なくともソングバードルートは確定かな。
>>11
記憶消去は行動鈍化より安全にグラップルが出来る上に逆探知までの時間を伸ばせるし、そもそも音波やシステム掌握なら遠くから気絶させられる。逆探知中なら記憶消去のクラス5を1回使うだけでシステム掌握はRAM消費4になるしね。化学汚染にクラス1のオーバーヒートを組み合わせればRAM3で次々に着火出来て範囲制圧力は随一だし、シナプス焼却はクイックハックでの切り札であるオーバクロックの時間を伸ばせる上にオーバークロック中に火力そのものが伸びて対多数対ボス両方で強い。こういうゲームにおいて一気に周りの状況がわかるpingも非常に強い。こんなラインナップの中で行動鈍化が他が霞むほど強いと感じるなら単に使ってないだけでは?
>>7869
めちゃくちゃ詳しくありがとう
参考に色々考えてみる
大抵の長編ジョブ持ちのキャラに言えるが
V「余命幾許もないときにふざけた真似をしやがって俺が死ぬ前にお前をぶっ殺してやる」くらいのノリの選択肢が欲しかった
使用感について未だにコメントのない地味な銃だが、15発に増量された総弾数と強化された発射速度、炎上付与と炎上時確定クリティカルの相乗効果で暴力という概念を具現化したような爆発力を発揮できる。
是非一度でいいから敵に身体を擦りつけながら弾が切れるまで引き金を引き続けてみてほしい
彼女もリードが教育したFIAエージェントだからね
全ての行動に裏があるのは出会った時から一貫してる
>>7864
いらなくは無いけどステルスには向かない感じ。
タングステン神経はピストルが対象外だから、サイレンサー付きの銃だとDR5 ノヴァ MANCINELLA(アギラルの銃)しか効果を発揮できない。
ラン&ガンの腰撃ちでスタミナ消費なしは強いけど、そもそもステルスプレイだとそんなに正面から撃ち合わない。
ステルスプレイでの意思15と20の差の考え方は、クリティカルダメージ上昇の1.25×5=6.25%と、ディープフィールド視覚インターフェースを装備した場合の、意思ボーナスのクリティカルダメージ上昇1×5=5%、合わせて+11.25%をどう捉えるかによると思う。
>>163
こんなこと言うぐらいなら、せめて沈黙してた方がまだマシだったよね
この一言で『ソングバードはVに1ミリも同情してない(本当に利用できるだけの道具として見てた)のでは』と邪推してしまった。
チャージジャンプでは追い風が発動しないから機動力の面で不要になったとしてもダブルジャンプを使う理由はあるよ
こっちに慣れると強化腱を使う理由がない
記憶があやふやで自分が信じれないなんて既視感があると思ったら連邦で似たような事例にたくさん遭遇してた事を思い出した
同じ元ネタを共有しながらこっちは不良AIはいても人造人間はいないんだな
ワカコの最後の依頼の盛り上がりとかと比べると、このひとは最後の依頼がやけにあっさりしているのが不思議な感じがする
街で好き放題する時なんかしっくりくるのがストリートキッドだから一番好き
>>314
銀紙噛んだは草
世界観が違いすぎて思考回路が意味不明だったり余裕なさすぎで常に何かしらにヒスってるやつ多いもんで、感情的についていけなくて知らねえよってなること多いわ
>>313
一貫性があっても面倒臭くないキャラクターは作れるじゃん
勿論現実の人間はゲームのキャラクターより複雑だけど、「あーこういう人リアルにもいるよなー」ってなるリアリティあるキャラをこのゲームは作ってるなと思うよ
同じ会社のウィッチャーのヒロインが割と素直なキャラしてるから、今作のヒロイン意図的に自我が強くて面倒臭く感じるキャラにしてると思う
その人間臭さ故に生まれるキャラの魅力もあるしね
面倒臭いけど魅力的だよどのキャラも
どのキャラでもだけど
チョコ食ってたら銀紙を噛んだみたいな状態があるから
そこまで感情的にのめり込めない
趣味とか好悪は個人の自由なんだけど、都合のいいファンタジーヒロインではない事とリアリティに関係があるのか?
一貫性のあるよくできたキャラクターだとは思うが
バニーホップが使い辛くなるのが最大の欠点だよなぁ
>>309
わかる
皆違って皆めんどくさいw
学校のクラスにこういう女子それぞれいるよなって感じ
意地でも主人公の横に飾る用のトロフィーなんか作るか!って気概を感じるわね
まぁ、自我の在り様 みたいなのめっちゃテーマだからここで腰砕けちゃいけねえってのは正しい判断だと思う
ジュディが一番好きだけど、正直このゲームの女性キャラみんな好きだよ。ジュディもパナムもソングバードもローグもVも一緒に、絶対に喧嘩したりしまくる女子旅をしたい。
そしてその様子を嫌でも見させられるジョニー。
リトルチャイナのアパレル店北のNCPDスキャナー(組織犯罪)
倒すギャングの数とルートボックスの開錠で達成される様で
稀にギャングが足りない状況に遭遇すると依頼が未解決で残ってしまう
この状態が発生したらNCPDスキャナー発生地点の北にいるスカベンジャーを倒せば達成扱いになる
強いだけじゃなく便利なのが良いよね
潜入ミッションとかゴリ押し出来る
能力値補正が唯一無二なのと喧嘩ジョブが楽になるので結局ゴリラアームに落ち着いてしまう
リーチの短さが唯一の不満
これより下位のサンデヴィスタンが総じて微妙なのもあって、初プレイ時レベル30になって初めてこれを使った時は世界が変わって感動した
が、基本的には持続時間が長いより回転率が早い方が融通が効くので最終的にはアポジーの方が使い易く感じる
シンプルに火力が高くてギミックが無くて何も考えずに振り回しても強いのでゴリ押し脳筋Vに最適ウホ
パナムもジュディもソミもそれぞれ別ベクトルの面倒臭さしてて全員リアルだなと思ったけどな
凄いゲームだなと思ったよ
ロマンスして星エンドを迎えてVの最愛の人という認識で2周目に入り、初エンカウントの場面のキンキン声に面食らう
本当にイライラしてたんやなこの時って