エッジランナー

別名:フューリー

コメント106件(101〜106件目)

101.名無しのサイバーパンク2025年09月28日 14:32

自分でタイミング調節出来てナイトシティ停電させた時みたいな凄まじい威力の放電とか出来たら面白そう。どっからエネルギー持ってきてるんだって話だが。

102.名無しのサイバーパンク2025年09月28日 17:31

エンジニアEMPは何考えたらあんなストレスしかたまらない仕様にしたのかマジで理解できないからな
激震みたいな感じで任意発動出来たらそれだけで楽しい爆発になりそう

103.名無しのサイバーパンク2025年10月02日 15:38

運転中と戦闘外でのEMPお漏らしがなくなったおかげでかなり使い勝手はよくなったよね。
運転中は当然だし、アサシンプレイなら戦闘外維持できるからバチバチしないし

104.名無しのサイバーパンク2025年11月28日 10:47

EMPおもらしが嫌で仕方なくこのパーク外した
CDPRなんとかしてくれ

105.名無しのサイバーパンク2025年12月12日 09:38 編集済み

これわりと必須の印象があるけれどさ
肉体ビルドだと超過のHPデバフがわりと重くない?
フルに超過を使い倒すとHP-25%、純粋に打たれ弱くなるのでアドレナリンラッシュが欲しくなり、つまり肉体値15はほぼほぼ必須になる

肉体値前提ならサイボーグ延長保証の閾値である技術15で抑えた方がビルド幅が広がる気がするんだけど、どう?
識者の意見求む
(今肉体20技術20反応20意思18知力3の脳筋カタナニンジャやってるから加減が分からないウホ

返信:>>106
106.名無しのサイバーパンク2025年12月12日 12:29

>>105
うーん 低肉体でもペインデューサー痛覚エディター併用して血液ポンプでどうにかならんか……?
技術15にしたとしてその浮いた5を何に使うか?って話でもあるし。
エッジランナー抜きだと火力か生存のサイバーウェアどちらかを妥協することになるはずだから、結果的にむしろ脆くなったり火力落ちてジリ貧になったりしそうだし……
あと技術20が開けられないのは地味に面倒な場面ありそう
肉体は15でもゴリラ肉体20開けられるけど、技術はごまかす手段がないウホ……

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