ゴリラアーム

別名:ウホ

コメント249件(201〜249件目)

201.名無しのサイバーパンク2025年05月14日 15:47
返信:>>206
202.名無しのサイバーパンク2025年06月13日 04:14

(既に出てたら済まない)
この前リパーにて腕インプラントを見てたときに、ゴリラアームだけは取り外しが出来て素の腕に戻す事が出来た。
2.0以前なら戻す価値は少なかったが、今だと少なく無い上限値を使っている腕枠を外す事が出来る為一考の価値があると思われる。

返信:>>203
203.名無しのサイバーパンク2025年06月13日 07:58 編集済み

>>202
ゴリラだけじゃなく他の腕インプラントも外せるぞ
ただ全サイバーウェア装備箇所を埋めたらサイバーウェアクールダウン-15%のパークが適用されなくなるのは、腕枠外して上限値8を節約するより損だと思うけども

返信:>>204
204.名無しのサイバーパンク2025年06月13日 12:39

>>203
ならウチのがオマ環なんだなぁ…マンティスとかは外せなかったのでゴリラ専用(?)かと思ってた

205.名無しのサイバーパンク2025年07月12日 23:43

安西先生、北斗百裂拳がしたいです

返信:>>209
206.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 19:34

>>201
知力最優先のネットランナーVの感想だろうなぁ、と思う

207.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 01:10

オーバークロックのHPリカバーに肉体あればあるだけいいから肉体知力ビルドはシナジーあるウホ

208.名無しのサイバーパンク2025年07月18日 22:03

知力ビルドは肉体も上げるのはたしなみウホね。
↑の言う通りオーバークロックはHPをガンガン消費するから保険の外付けHPを獲得できるアドレナリンラッシュはマジで優秀ウホ。ペイン&ゲインまで取ればオーバークロックで敵を焼くたびに回復アイテムのチャージがたまってお得ウホ。
健全な知性は健全な筋肉に宿るウホよ。
まあ知力ビルドの場合は知力に振るぶん他に回せないので肉体を15止めでアドレナリンラッシュまでにして、肉体20のゴリラ補正で開けるのが個人的に便利ウホ。

返信:>>241
209.名無しのサイバーパンク2025年07月30日 22:30

>>205
素手フィニッシャーが百裂拳だってじっちゃが言ってた

210.名無しのサイバーパンク2025年08月01日 13:56

知性V肉体強いわけないじゃん、3でも高いくらいだ(RP強火勢
実際振らなくてもそんなに困らない。時々死ぬ程度。

211.名無しのサイバーパンク2025年08月27日 00:06

ごほ

212.名無しのサイバーパンク2025年09月15日 22:01

知力ゴリラって相手から見ると

・なにもしてないのに次々に仲間が炎上
・パニクってたらゴリラが飛び降りてきて揺れる
ゴリラに殴られると炎上
・離れるとグレネードとか斧とか仲間とか投げてくる
・恐怖からか生き残った仲間から自分の頭を撃つ奴や暴れ出す奴がでてくる

と絵ヅラが地獄なんだな

返信:>>213
213.名無しのサイバーパンク2025年09月15日 23:11

>>212
敵「そんなにハックが強いのになんで殴るの…」

返信:>>214>>223
214.名無しのサイバーパンク2025年09月16日 00:41

>>213
今宵のゴリラは血に飢えておるわ。

215.名無しのサイバーパンク2025年09月24日 10:00

知力ゴリラはいいぞ
ゴリラアーム前提で肉体を15に抑えることで

プラス技術サイバーウェアをガン積みしショートカットをすべて使える、どこでもゴリラ
プラス反応空中ダッシュを取得し空から弾とハックが振ってくる、空飛ぶゴリラ
プラス意思:カメラハックと合わせてステルス性能がクソ高い、後ろに立つゴリラ
などが構築できる

返信:>>224
216.名無しのサイバーパンク2025年09月27日 13:22

歴戦ゴリラたちに教えてほしいウホ
ゴリラアームだけレティクルを消す方法はある?

217.名無しのサイバーパンク2025年10月25日 22:13

わ、わかんないウホ・・・

218.名無しのサイバーパンク2025年11月10日 01:50

ゴリラ一本で正面から殴り込んできた得体の知れない傭兵クイックハックで無力化しようとしたら
カウンターハックされて全員サイバーサイコになって
終わるまでゴリラは高みの見物決め込むとか控えめに言って救いがない

なおクイックハックしない場合は全滅するまでゴリラが暴れ続けるものとする

返信:>>222
219.名無しのサイバーパンク2025年11月16日 13:31

ゲーム的な都合に突っ込むのも野暮だが、DLCのフェイスプレートの取り付け手術で使われたゴリラアームに刺さる驚異の注射器

220.名無しのサイバーパンク2025年11月18日 12:11

知性で作られた暴力の権化というあり方がサイバーパンク世界観にマッチしている、サイバネで肉体もりもり強化できるこの世界だからこそ「めっちゃ肉体改造して素手でテクノ蛮族共をなぎ倒す」という他の一人称視点ゲーじゃあんまり味わえないカタルシスがあると思う

221.名無しのサイバーパンク2025年12月12日 14:01 編集済み

肉体を最大で6も上昇出来るのがありがたい

肉体を14で止めてレベル60まで頑張れば、実質20のステータスが4つも手に入る

肉体20どころか15のスキルが取れなくなるが

返信:>>226
222.名無しのサイバーパンク2025年12月12日 14:04

>>218
エッジランナーズスマッシャー戦が正にそれだった件

223.名無しのサイバーパンク2025年12月12日 14:08

>>213
ドスケベかつ天才の天原巨匠曰く
『圧倒的にフィジカルの差があれば、弱い側の相手の戦略や技はマジで焼石にと化す。頭が良くてフィジカルが強すぎる存在が戦うなら、何も考えずに殴るのが1番効率的で頭のいい手段に変わる』とのこと

なお
その作品の強すぎるバカ3人組は、戦争編が終わって策謀対決のみになったら、マジで活躍する場面が一つもなく連載が終了した模様

224.名無しのサイバーパンク2025年12月12日 14:12 編集済み

>>215
技術知力20だから、文明の力による障害なんてスマートに切り開くウホ

電源が通ってない?
肉体も20だから、力づくで開けるウホ

225.名無しのサイバーパンク2025年12月12日 19:00

正直肉体+でゴリラ優遇され過ぎててな他のも能力追加してくれてもバチは当たらんだろうに

226.名無しのサイバーパンク2025年12月12日 19:20

>>221
DLCのレベル60だと肉体15止めでも捨てステータス6まで振れない?
(念のためビルドプランナーでチェックした)

ゴリラ的には知力捨てるべきなんだけど
最近の知力ゴリラ推しに判断が狂いそうだぜ……

返信:>>227
227.名無しのサイバーパンク2025年12月12日 21:16

>>226
まぁ、確かに
20×3、肉体14にしたところで、残る1つは7だから

肉体15にして、残る1つを6にしてもいい

6→7では、焼石にだから

228.名無しのサイバーパンク2025年12月20日 20:54

リアルでもインテリマッチョはいくらでもいるので知力ゴリラもごく自然に存在すると考えてしかるべし

返信:>>229
229.名無しのサイバーパンク2025年12月22日 16:43

>>228
レジェンダリーインテリマッチョといえば室伏広治さん

230.名無しのサイバーパンク2026年01月01日 20:12

>>6
うちのV女の子だからネイルでオシャレしたかったのに肉体値+の誘惑に負けてゴリラアームつけたら見事に語尾がウホになったウホ、、、。
もう外せないのでゴリラアームにクリスタルコートの実装(今更)お願いウホ。このままじゃヴァレリー・ゴリラーハンドになっちゃうウホ。

231.名無しのサイバーパンク2026年01月01日 20:53

ゴリラアームを付けたらネイルカラーを変えよう

232.名無しのサイバーパンク2026年02月12日 16:01 編集済み

ゴリラアームに限らないみたいだけど、腕のサイバーウェアを付けると
長袖のを着てても袖を肘まで捲り上げちゃうんだな

返信:>>236
233.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 23:04

ギュッ!ギュッ!握り潰しちゃうぞ☆

234.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 23:50

ビルドでもゴリラアーム+肉体15(14止めより、アドレナリンラッシュとの相性がいい)でにこじ開けるのに使えるのでとても便利
キミもブレイドゴリラになるウホ

235.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 19:57

ED周回し、エンバース前に戻るたびにゴリラアームが増える
スマッシャーを叩けばゴリラアームが一つと覚えウホ

236.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 20:49

>>232
まあゴリラはともかくマンティスとかプロジェクタイルランチャーだと前腕部出しておかないと絡まったりに弾がひっかかって自爆したりしそうだし……

237.名無しのサイバーパンク2026年02月25日 14:30

この武器でマックスタック瞬殺してる人いてびっくりした
確かに振りは早い方だけどそんな芸当できるもんなのな

238.名無しのサイバーパンク2026年03月25日 11:18

ワイ知力V、ソロのポイント上げたくてついにゴリラデビュー。元々知力と言いつつ肉体20だったのでとりあえずレッキングボールから巨人までの3つを入手。ゴリラ実践楽しみだぜ…

239.名無しのサイバーパンク2026年03月25日 12:11

なぐる よわる なげる
あたる よわる なげる あたる よわる なげる もれる

240.名無しのサイバーパンク2026年03月25日 13:06

そんな某ピンクのコピー能力紹介みたいな

241.名無しのサイバーパンク2026年03月26日 14:54

>>208
最近ゴリラに目覚めたハッカーウホ。知力肉体は20あるんだけど知力ゴリラパーク何取っているか知りたいウホ

242.名無しのサイバーパンク2026年03月28日 22:06

>>241
殴りやすくする為の補助ハッキングをするか、オーバークロックのコスト踏み倒しの為に体力と回復力に注力するの2つの選択肢があるウホ

個人的なオススメはシナプス焼却だウホ、遠距離から安全にハンマーで脳天をカチ割る『スマートなゴリ押し戦術』が出来るウホ

文明の力を扱える様になれたからって、ネチネチ作戦しかしちゃいけない決まりなんてないウホ

返信:>>243>>245
243.名無しのサイバーパンク2026年04月08日 17:49

>>241
おおむね腕力主体か知力主体かに別れるウホね
知力主体なら知力パークガン盛りして>>242みたいにシナプス焼却筋力(HP)を脳(RAM)に変えた"脳筋"がシンプルに強いウホ。
この場合はピュアキャスター向けのリップラーレイヴンらへんがいいと思うウホ。

筋力主体(殴りメイン)なら肉体の殴打武器パークを一通り取って、デッキは補助系デーモンの扱いに長けたアラサカネットウォッチあたりのデッキがいいと思うウホね。
あとはリップラーオーバークロック発動時に周囲に武器グリッチオプティクス再起動をばらまけるので、敵のまだるっこしい攻撃をボタン一つで妨害できて便利ウホ。
名前ぱっとでてこないけどオーバークロック発動時にHP回復するパークもとっておけばピンチに一気にHP回復する緊急ヒールにするのもありウホ。
殴り主体なら行動鈍化フィニッシャーライン下げたりサイバーウェア動作不良アーマーウェアの効果消したりするのもいいウホ
オーバーヒートで敵防御下げるのも悪くないウホね。
あとは炎ゴリラ+化学汚染で殴った敵を爆散させるファイアパンチゴリラも楽しいウホよ

返信:>>245
244.名無しのサイバーパンク2026年04月08日 20:53

>>241
追加で技術15のパイロマニアを取れると愉快ウホ
化学汚染+炎の爆発に加え、自爆と肉体パークのHP回復を反復横跳びするリアル知力3の戦闘が楽しめるウホ
激震パイロマニアの対象だからゴリラアームもちゃんと活躍できるウホ

245.名無しのサイバーパンク2026年04月09日 13:37

>>242>>243
返信感謝するウホ。丁度昨日DLC終わらせた所だから早速組んでパシフィカ投下物資バーゲスト相手に慣らし運転したらアダムスマッシャーカチ割ってくるウホ
そして次の周はそのまま知力ゴリラコーポで挑んでみるウホ~

246.名無しのサイバーパンク2026年04月13日 16:58

ゴリラ両立させてるゴリラってどういう感じでビルド組んでいるか知りたい

返信:>>247
247.名無しのサイバーパンク2026年04月14日 13:35

>>246
たぶんゴリラアームかつってビルドの場合、両立させてるというよりゴリラアームの肉体補正で肉体15に抑えて肉体20対応して、ステータス他に回すビルドになってることが多そうウホ。
意図して両立させるビルドなら、殺傷するバトルなら非殺傷ならゴリラって感じにするのが丸そうウホ。
いかんせん交戦距離も被るからここ両立にはこれくらいしか差別化要素が思い浮かばんウホね……せめて投げナイフなら近距離ゴリラ、遠距離投げナイフとかで全距離対応かつバーサク中でも遠距離攻撃可能!っていう利点を活かせるウホが……

返信:>>248
248.名無しのサイバーパンク2026年04月15日 13:49

>>247
成程そういう感じか。知力ゴリラのビルドで今までやったことないから持たせようかなって思ったんだけど、ゴリラ+はどっちも近距離だったな…
ありがとう心優しい森の賢者

返信:>>249
249.名無しのサイバーパンク2026年04月15日 18:43

>>248
正直知力かつ近接戦で肉体20にする(=ゴリラアームの筋力チェック補正に頼らなくて良くなる)ならモノワイヤーが強すぎるウホね……。
近接武器なのにショットガンくらいの間合いまで範囲攻撃でカバーできて、しかも任意のクイックハックを付与できるし、パララインオーバークロックとのシナジーで電撃追加ダメージも出せるから、打撃系パークをなんやかんやするとかでもないなら肉体補正を生かさないゴリラではワイヤーに太打ちできないウホ。

むろんこれはあくまで自分みたいなマンチゴリラの発想であって、ソロゲーなんだから中身よりスタイルで使うのも自由ウホよ。

知力ビルドは大前提として「ハックを使わないならほぼ捨てていいステータスである知力に振る」という性質上どうしてもステータスポイントに余裕がないウホ。
そんな中で筋力15(厳密には14でもいいけど強パークアドレナリンラッシュ削る理由がマンチ的にないウホ)でも筋力20チェックを突破できるゴリラアームの補正値はあまりにも偉大ウホ。
この利点を生かして、ドアゴリラパワーでこじあけ、浮いたステータスポイントをSMGピストルに強アイコニックの多いスマートのために反応意志を高めにしてクレバーに戦うのが実用性という点で語るなら強いウホ。

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