コメント249件(201〜249件目)
(既に出てたら済まない)
この前リパーにて腕インプラントを見てたときに、ゴリラアームだけは取り外しが出来て素の腕に戻す事が出来た。
2.0以前なら戻す価値は少なかったが、今だと少なく無い上限値を使っている腕枠を外す事が出来る為一考の価値があると思われる。
ゴリラだけじゃなく他の腕インプラントも外せるぞ
ただ全サイバーウェア装備箇所を埋めたらサイバーウェアクールダウン-15%のパークが適用されなくなるのは、腕枠外して上限値8を節約するより損だと思うけども
安西先生、北斗百裂拳がしたいです
知力ビルドは肉体も上げるのはたしなみウホね。
↑の言う通りオーバークロックはHPをガンガン消費するから保険の外付けHPを獲得できるアドレナリンラッシュはマジで優秀ウホ。ペイン&ゲインまで取ればオーバークロックで敵を焼くたびに回復アイテムのチャージがたまってお得ウホ。
健全な知性は健全な筋肉に宿るウホよ。
まあ知力ビルドの場合は知力に振るぶん他に回せないので肉体を15止めでアドレナリンラッシュまでにして、肉体20の扉をゴリラ補正で開けるのが個人的に便利ウホ。
ごほ
・なにもしてないのに次々に仲間が炎上
・パニクってたらゴリラが飛び降りてきて揺れる
・ゴリラに殴られると炎上
・離れるとグレネードとか斧とか仲間とか投げてくる
・恐怖からか生き残った仲間から自分の頭を撃つ奴や暴れ出す奴がでてくる
と絵ヅラが地獄なんだな
知力ゴリラはいいぞ
ゴリラアーム前提で肉体を15に抑えることで
プラス技術:サイバーウェアをガン積みしショートカットをすべて使える、どこでもゴリラ
プラス反応:空中ダッシュを取得し空から銃弾とハックが振ってくる、空飛ぶゴリラ
プラス意思:カメラハックと合わせてステルス性能がクソ高い、後ろに立つゴリラ
などが構築できる
わ、わかんないウホ・・・
ゴリラ一本で正面から殴り込んできた得体の知れない傭兵をクイックハックで無力化しようとしたら
カウンターハックされて全員サイバーサイコになって
終わるまでゴリラは高みの見物決め込むとか控えめに言って救いがない
知性で作られた暴力の権化というあり方がサイバーパンクの世界観にマッチしている、サイバネで肉体もりもり強化できるこの世界だからこそ「めっちゃ肉体改造して素手でテクノ蛮族共をなぎ倒す」という他の一人称視点ゲーじゃあんまり味わえないカタルシスがあると思う
ドスケベかつ天才の天原巨匠曰く
『圧倒的にフィジカルの差があれば、弱い側の相手の戦略や技はマジで焼石に水と化す。頭が良くてフィジカルが強すぎる存在が戦うなら、何も考えずに殴るのが1番効率的で頭のいい手段に変わる』とのこと
なお
その作品の強すぎるバカ3人組は、戦争編が終わって策謀対決のみになったら、マジで活躍する場面が一つもなく連載が終了した模様
うちのV女の子だからネイルでオシャレしたかったのに肉体値+の誘惑に負けてゴリラアームつけたら見事に語尾がウホになったウホ、、、。
もう外せないのでゴリラアームにクリスタルコートの実装(今更)お願いウホ。このままじゃヴァレリー・ゴリラーハンドになっちゃうウホ。
ギュッ!ギュッ!握り潰しちゃうぞ☆
まあゴリラはともかくマンティスとかプロジェクタイルランチャーだと前腕部出しておかないと絡まったり服に弾がひっかかって自爆したりしそうだし……
なぐる よわる なげる
あたる よわる なげる あたる よわる なげる もれる
そんな某ピンクのコピー能力紹介みたいな
殴りやすくする為の補助ハッキングをするか、オーバークロックのコスト踏み倒しの為に体力と回復力に注力するの2つの選択肢があるウホ
個人的なオススメはシナプス焼却だウホ、遠距離から安全にハンマーで脳天をカチ割る『スマートなゴリ押し戦術』が出来るウホ
文明の力を扱える様になれたからって、ネチネチ作戦しかしちゃいけない決まりなんてないウホ
おおむね腕力主体か知力主体かに別れるウホね
知力主体なら知力パークガン盛りしてみたいにシナプス焼却で筋力(HP)を脳(RAM)に変えた"脳筋"がシンプルに強いウホ。
この場合はピュアキャスター向けのリップラーかレイヴンらへんがいいと思うウホ。
筋力主体(殴りメイン)なら肉体の殴打武器パークを一通り取って、デッキは補助系デーモンの扱いに長けたアラサカやネットウォッチあたりのデッキがいいと思うウホね。
あとはリップラーはオーバークロック発動時に周囲に武器グリッチとオプティクス再起動をばらまけるので、敵のまだるっこしい攻撃をボタン一つで妨害できて便利ウホ。
名前ぱっとでてこないけどオーバークロック発動時にHP回復するパークもとっておけばピンチに一気にHP回復する緊急ヒールにするのもありウホ。
殴り主体なら行動鈍化でフィニッシャーライン下げたりサイバーウェア動作不良でアーマーウェアの効果消したりするのもいいウホ
オーバーヒートで敵防御下げるのも悪くないウホね。
あとは炎ゴリラ+化学汚染で殴った敵を爆散させるファイアパンチゴリラも楽しいウホよ
追加で技術15のパイロマニアを取れると愉快ウホ
化学汚染+炎の爆発に加え、自爆と肉体パークのHP回復を反復横跳びするリアル知力3の戦闘が楽しめるウホ
激震もパイロマニアの対象だからゴリラアームもちゃんと活躍できるウホ
返信感謝するウホ。丁度昨日DLC終わらせた所だから早速組んでパシフィカや投下物資のバーゲスト相手に慣らし運転したらアダムスマッシャーカチ割ってくるウホ
そして次の周はそのまま知力ゴリラなコーポで挑んでみるウホ~
たぶんゴリラアームかつ刀ってビルドの場合、両立させてるというよりゴリラアームの肉体補正で肉体15に抑えて肉体20扉対応して、ステータス他に回すビルドになってることが多そうウホ。
意図して両立させるビルドなら、殺傷するバトルなら刀、非殺傷ならゴリラって感じにするのが丸そうウホ。
いかんせん交戦距離も被るからここ両立にはこれくらいしか差別化要素が思い浮かばんウホね……せめて投げナイフなら近距離ゴリラ、遠距離投げナイフとかで全距離対応かつバーサク中でも遠距離攻撃可能!っていう利点を活かせるウホが……
正直知力かつ近接戦で肉体20にする(=ゴリラアームの筋力チェック補正に頼らなくて良くなる)ならモノワイヤーが強すぎるウホね……。
近接武器なのにショットガンくらいの間合いまで範囲攻撃でカバーできて、しかも任意のクイックハックを付与できるし、パララインのオーバークロックとのシナジーで電撃追加ダメージも出せるから、打撃系パークをなんやかんやするとかでもないなら肉体補正を生かさないゴリラではワイヤーに太刀打ちできないウホ。
むろんこれはあくまで自分みたいなマンチゴリラの発想であって、ソロゲーなんだから中身よりスタイルで使うのも自由ウホよ。
知力ビルドは大前提として「ハックを使わないならほぼ捨てていいステータスである知力に振る」という性質上どうしてもステータスポイントに余裕がないウホ。
そんな中で筋力15(厳密には14でもいいけど強パークのアドレナリンラッシュ削る理由がマンチ的にないウホ)でも筋力20チェックを突破できるゴリラアームの補正値はあまりにも偉大ウホ。
この利点を生かして、ドアはゴリラパワーでこじあけ、浮いたステータスポイントをSMGやピストルに強アイコニックの多いスマートのために反応か意志を高めにしてクレバーに戦うのが実用性という点で語るなら強いウホ。
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アイコニックズオ、クイックハック、ゴリラ
がサイパン3強だわ