ゴリラアーム

別名:

コメント185件(101〜185件目)

101.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 11:52

2.0肉体ビルドを使っていて、2種を装備して残った1枠に殴打系武器を装備しているんだけど、ゴリラアームとその他の殴打系武器をどうやって使い分ければいいのか、いつも迷う。

無理して使い分ける必要も無いんだけどアクションがほぼ同じでRelicパークがある分、ゴリラアームの方が便利だからソレばかり使ってしまうのも勿体無いなあと感じてしまう…

返信:>>103
102.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 01:09

ジョブの演出の関係でごん太ゴリラアームとかにできないのはわかる。
そこで装備する形で装甲や筋肉追加してフルアーマーゴリラアームになるシステムを推したい。
何が言いたいかというと自分の身長と同じくらいまで装甲と筋肉で巨大化した両腕を力任せに振り回して暴れたい。

103.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 04:30

>>101
サスカッチのハンマーを採用してみるのはどうだろうか?
身軽なゴリラアームと威力のハンマーと差別化できる

104.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 21:23

隠匿しないタイプのゴリゴリのサイボーグ腕が欲しいのは分かるw
レベッカとかアダムの腕なら激震リミッター解除がもっと映えるだろうしな

105.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 22:44

血を吐くモーションの時に血が出ない
いったい何を吐いたんだ?

返信:>>106
106.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 22:53

>>105
そりゃ痰でしょ

107.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 18:01

依頼:サイバーゴリラの捕獲
2.0ゴリラアーム強化後から、サイバーゴリラが激増している。
一部は檻をこじ開けてこの記事から逃げ出し、大辞典内のいろいろなところに出没するようになった。
やつらは仲間を増やそうと、隙あらばゴリラアームの布教をしてやがるんだ。
人間のふりをして話すが、語尾から野生がにじみ出ている。
見つけたらいいねで頭をなでて連れ帰ってほしい。
頼んだぜ、サイバーパンク

108.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 01:10

おすすめの属性は何ウホ?

109.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 12:32

>>108
ガチならロボットに効き目が良い雷なのかな?
そこまで差が出るとは思わないから拳や殴るときのエフェクトで決めてもいいし、ステータス補正もそれぞれ違うからそれで決めてもいい
個人的には燃えるとサイバーサイコだろうがなんだろうが悶え苦しむモーションとる炎が大好き
死体殴っても燃えるし、化学汚染で毒ってる集団に突っ込んで激震すると全員爆発するしw
ゴリラアームしか武装がなくてバックパックにも器が一切ない状態でも、イベントでの車上戦闘など必要な時はどこからともなくユニティを取り出すから安心して丸腰になれ
ステゴロだ

110.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 13:34

>>108
考えるな
無属性でいけウホ
十分強いウホ

111.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 14:06

>>108
バイオグレネード化学汚染とコンボできるのは炎だけウホ

112.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 14:15

>>108
電気アームと衝撃放電機を合わせて過剰なエネルギーを放電し続けるサイバーゴリラがいいウホ
ジェイルブレイクのチャージ状態とも雰囲気が合うウホ

113.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 15:34

肉体+6判定がありがたくて腕サイバーウェアはいつもこれにしてるわ
他の腕サイバーウェアもステータス補正があればいいのになぁ
モノワイヤー知力+とかマンティスブレード反応+とか

114.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 12:12

>>108
雷は攻撃性能としては強いけど、
青く光るエフェクトがプレイヤーの生体眼球を疲労させる。

115.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 12:35

いろんなおすすめありがとうウホ!

116.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 14:24

これ付けてるとき、そこら辺に転がってる爆発物のあの赤いタンクを持ち上げて投げられるようになればいいのになと思う。
ゴリラっぽいし絶対カッコイイ。
もしくは巨人の進行の方でもいいけど。
あのタンク投げたいよ。

返信:>>117>>122
117.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 18:18

>>116
1箇所にたくさん集めてると例のBGMが聞こえるな
テーレー テーレーテーーテー

118.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 18:23

群れのジャッキーを殺された恨みをナイトシティのチンパンどもをズタボロにするとこで晴らすウホ。

119.名無しのサイバーパンク2023年10月20日 10:06

自分は近接戦闘をしないのでファッション感覚でゴリラアームを装備している。
手の甲側がメカメカしくてカッコいい……と思いきや、指の腹は黒く艶やかでどこかえっちな雰囲気があってとても良き……。

マンティスブレードモノワイヤーに比べて見た目の変化が大きいのでプレイ中の印象が割りと変わると思う。
FPS視点のゲームで1番プレイヤーの目に入るのが操作キャラの手なのだから。

120.名無しのサイバーパンク2023年10月20日 10:27

属性付きゴリラアームも、会話中でも燃え出したりスパークしたりしてかわいいよね。

121.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 00:33

悪魔ルートのスマッシャーに苦戦してたけど電撃ゴリラで可哀想なくらいボコボコにできた

122.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 02:51

>>116
タァンク!(L4D2並感

123.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 04:36

なんかこれ肉体値補正12されてないか?
筋力6のひ弱Vだけど、ケンカのためにモノワイヤーからこれに付け替えたらシャッターに18で判定してる

124.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 08:49

頭潰しバーサーク付けてる時しか発動しないのは何でだぜ?

125.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 12:49

市販品のようにイラストが表示されないゴリラアームがずっとインベントリにあるのだが、同様の事象起きてる人いるかな?
普通に装着も可能なのだから問題ないのだけど

返信:>>128
126.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 12:30

RELICチャージパンチが気持ちいいな
炎属性にしたら実質ファルコンパンチ
電気にしたらファルコン伝説版にもなれるのポイント高い

127.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 13:01

レリックパークのチャージの発動率がよく分からん
説明文読んで確定チャージかと思ったら全然確率低いんだな

128.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 11:02

>>125
同じく何も表示されないマンティスブレードを入手した記憶がある
スカベンジャーが浄施設?の中に車落としちゃったNCPDスキャナのところで、マンティスブレード持ちからはぎ取れた

129.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 10:10

ソロスキルあげようと思って試しに使ってみたけど楽しいね
無性に野生の力が湧いてくるウホ

130.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 14:09

ようこそ森へウホ

131.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 14:16

ナイトシティというアスファルトジャングルギャングを殴りつけながら暗闇走り抜けるウホねぇ

132.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 14:23

ちなみにジョニーが映画デートで見てるブシドーXの悪役の名前が「ゴリラ」ウホ
ソースは同シネマにあるテキストウホ

つまりゴリラは単語登録が可能ウホ

返信:>>134
133.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 14:41

遂にゴリラが項目となりうる可能性を得たウホ
よく見つけるウホ 着眼点に驚くウホ

134.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 14:43

>>132
まさかの合法的な「ゴリラ」単ページの可能性に草を禁じ得ないウホ
植民地拡大は胸が熱いウホねぇ(ドコドコドコドコ)

返信:>>136
135.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 15:06

空中ダッシュ激震で飛び込んでバーサークでキレ散らかして効果が切れたらまた飛んで帰る様がoverwatchのゴリラそっくりと評判ウホ

136.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 15:45

>>134
人造ゴリラ

137.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 18:16

シャトルの中でマイヤーズを拘束する時にゴリラアーム補正込で20(実レベル18)になるのにこちらが負けた。なぜだろう?

138.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 18:29
139.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 19:13

>>137
マイヤーズ大統領魂があるからな。
ゴリラアームの分はそれで相殺よ。

返信:>>175
140.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 19:26

>>137
ゴリラ共は一旦置いておいて、単純に救出者の自分は好意的に歓迎して貰えると思って油断してたVと、殺される前に相手をぶち殺す覚ガンギマリの大統領の違いではないかと思う。

Vはまさか本気の殺意で大統領が向かってくるとは思っていなかったろうから、ゴリラアームの出力が最大になる前に制圧されたのだろう。

141.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 19:57

>>108
毒いいウホよ
化学パンチ、化学肘打ち、化学床ドン、化学死体投げと知性溢れる戦いが出来るウホ

142.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 20:22

レベッカとかアニマルズみたいな極太腕になって欲しい

143.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 20:50

>>137
質問者です

みんな回答ありがとう!
つまり大統領ゴリラアーム >>> Vのゴリラアームということだな。納得だ。

144.名無しのサイバーパンク2023年11月11日 10:32

腕装備を変えたところでをこじ開けたりの反動を抑制したりするのはまた別の筋肉だから、前腕の筋力だけ補正するゴリラアームって意味が無いんじゃあないか?ゴリラアームを装着したことで強くなるのは握力だけなんじゃあないか?

返信:>>145>>146
145.名無しのサイバーパンク2023年11月11日 11:21 編集済み

>>144
『攻殻機動隊』の原作本も「いくら前腕部をサイボーグ化して出力を上げても肩辺りの接合部がそのパワーに耐えられないと腕がもげるだけに終わる」と似たようなことへ言及しているウホよ
でも生身の力の反動ですら裂けやすく柔らかい皮膚が硬質素材に変わるだけでも遠慮なく
出力が上げられるようになって結構なパワーアップにつながると思うウホねぇ

返信:>>182
146.名無しのサイバーパンク2023年11月14日 13:43

>>144
インプラントで背骨もスティール(or相応の耐久力)なら出力マシマシパンチも問題ないとか…?

147.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 06:25

あまりにもゴリラになる利点がありすぎる
敵を抱えた際の移動補正、こじ開けるための筋力補正、喧嘩における素手ガードの補正etc
公式、あまりにもゴリラ推しなのでは?

148.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:12

どの腕も強みはあるけど、迷ったらとりあえずゴリラアームつけとけ感はあるよね
肉体チェック値増えるだけでもお得だし

149.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:35

非殺プレイには向かない
素手メインプレイやってて、素手の単純上位互換やろって安易にゴリラ入れたら、最初のフィニッシュムーブで頭握り潰しててドン引きした

150.名無しのサイバーパンク2023年11月23日 18:14

くそっなんだここは!?ゴリラばっかじゃねえか!!

151.名無しのサイバーパンク2023年11月26日 23:36

ゴリラ万歳!
ゴリラ最高!!

152.名無しのサイバーパンク2023年11月27日 12:29

激震ハンマー系統でしか出来ないと思っていたけど、ゴリラアームでも出来る事を知ってからは激震ゴリラ生活になってしまった。

153.名無しのサイバーパンク2023年12月02日 17:05

ちなみに素手でもできる
つまりVゴリラだったんだよ!!!!

154.名無しのサイバーパンク2023年12月04日 21:31

バイオグレネードゴリラがローコストハイポテンシャルで楽しい、衝撃放電機とペインデューサーも乗せると画面が超賑やか
肉体振ってるならタクティシャンTHE HEADSMANで中距離以遠も対応できるから基幹システムの自由度も高い

155.名無しのサイバーパンク2023年12月10日 19:34

RELICパンチを浴びて血を噴き出し、派手に吹き飛び、コンクリに勢いよく激突しても
五体満足かつ気絶で済んでる敵が時々いる

156.名無しのサイバーパンク2023年12月11日 12:35

弱攻撃挟みつつ激震レリックパンチ→巨人の進行フィニッシャーのループで周囲に生きて動くものが居なくなる。
閉所の対多数戦において圧倒的(ジングウジマックスタックのお掃除も一瞬)

157.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 12:03

ぶべらあ!?

158.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 11:20

タックル市民に当たり散らしながら移動してれば、RELICパンチがすぐ溜まる。
市民も気絶で済むし、こっちが御用になるだけだから
いつでもジェイルブレイクできるね。

159.名無しのサイバーパンク2023年12月22日 13:06

ホールデン・マッコイケンタウロスを着けたサイバーサイコの砲撃を持ち上げた車を盾にして防いでいた。
次作からでいいから車とかも持ち上げられるようにしてくれ…。

返信:>>170
160.名無しのサイバーパンク2024年01月16日 11:41

殴る時は腕が太く長くなるとかしゃがみスプリントゴリラじみたナックルウォークになるとかもっとゴリラ感がほしい
ドンキーコングみたいに地面は叩けるのに

161.名無しのサイバーパンク2024年01月16日 12:00

あまり体格に合わない腕つけるとデイビッドまっしぐらなので、基本的には慎重派のVは選択肢に入れないのだろうか。

162.名無しのサイバーパンク2024年01月16日 12:53

キロシのバグだと思うけど、使い込んだ後に自室で横になると指が銀色に光ってるように見えて塗装が禿げたみたいで渋くて好き

163.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 15:29

この項目からなぜか\オコココココココ ア’’ッーア’’ッーア’’ッー/というジャングルの音(ワライカワセミの鳴き声)が聞こえる。

俺は忍者…俺は忍者…ゴリラになんてならない…絶対ゴリラになんてならないウホ。

164.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 22:21

なんかの漫画で「人間が持ちうる最強の武器は素手である。極めれば切る、握る、殴るといった全ての物理的攻撃をありとあらゆる場所に違和感なく持ち込めるから」という浪漫解説があったが、本ゲームのゴリラアームの運用を見ているとあながち嘘じゃ無いよな…………と思ってしまう。

165.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 14:24

火器しか使ってなかったけどソロスキル上げたくてゴリラになったら敵タコ殴りするの楽しすぎるウホ
次の周回は純ゴリラになるウホ

返信:>>166
166.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 17:25

>>165
ウホホウホウホウホホウホ!🦍
(純ゴリラは楽しいウホよ!)🦍

167.名無しのサイバーパンク2024年02月07日 23:42 編集済み

ネタっぽくゴリラゴリラ言われることもあるけど、サイバーウェアとウェアオプションを全て近接攻撃と耐久力に回した純ゴリラは本当に強い。
レッキングボール激震巨人の進行(投げ)といったアクティブパークも豊富だしジェイルブレイクも爽快感あり、スプリント攻撃、範囲攻撃、フィニッシャーRELICパーク2.0からの要素を余すことなく盛り込んだプレイができる。拾ったを持っておく必要もないので片っ端からバラしてウェアのオプションガチャに回せるし、重量を気にする必要もほとんどない。
難点はとにかく射程が短いこと。特に倒れた相手を追撃するのが難しいのでノックダウンしたら激震を打つか別のターゲットに切り替えよう。
あとこれは近接武器全般に言えることだが、序盤からゴリラプレイをしようとするとケレズニコフ持ちに文字通り手も足も出ないことがある。序盤の鬼門はサイバーサイコエリス・カーター。奴をゴリラアームのみで倒せたとき、君は真のゴリラになる。

168.名無しのサイバーパンク2024年02月25日 16:04

複数巻き込める電磁バトンとかアイコニックバールも試してみたけど、攻撃の回転速度が違い過ぎて戻ってきてしまう。
打撃に欠かせないレッキングボール激震がちゃんと腕使ってて違和感ないのも大きい

169.名無しのサイバーパンク2024年02月25日 21:10

と格闘組み合わせてスタイリッシュなアクションヒーローみたいにかっこよく戦うぞー!と思いインストールしてみたよ!

1日目 オラオラオラ!!拳の嵐を食らえ!肉弾戦最高かよ!

3日目 レッキングボーール!誰も俺とめられないいらない

10日 激震最こウ、なぐる潰す楽しすぎて頭がどうにかな て

30   なぐるなぐる巨人の進コウホホホホホたのしかっです

8  なぐる
   ウホ

170.名無しのサイバーパンク2024年02月27日 19:26

>>159
車を殴って砲弾に出来るようにしようぜ!(L4D2のタンク並感

171.名無しのサイバーパンク2024年03月12日 12:30

2本の腕を超強化して武器にするという単純明快かつ効率的なクロームだから雑に強いってのがしっくりくる表現だな。最大の問題は装着者が妙にサイバーサイコシス発症する点か。ここにもサイバーサイコ手前の末期患者いっぱいいるし。

172.名無しのサイバーパンク2024年03月18日 19:35

マンティスとは明確にが評価高いけど、ゴリラアームと殴打武器(サイクロンエアストライク装着)だとどっちが良いんだろ

返信:>>173
173.名無しのサイバーパンク2024年03月19日 17:19

>>172
サスカッチのハンマーとか火力高いけど爽快感はあんまない。ゴチン★!だし。あと移動速度遅い。
ゴリラアームはレリックパンチがキモチイイ。
殴打武器全般に言えるけど後退する相手に当て辛い。
楽しいのはゴリラアーム、サスカッチだとコナンの犯人みたいなムーブになる。

返信:>>178
174.名無しのサイバーパンク2024年03月20日 11:42

殴打武器として普通に強い(特に属性付きのやつ)けど、普段電気バトンとか使ってると攻撃範囲が狭くて物足りなく感じる

とりあえず能力値チェックが上乗せされるのと喧嘩ジョブ全般でも有利だから武器として使わなくても付け得ではあるよね

175.名無しのサイバーパンク2024年04月17日 09:32

>>139
How do you like me now? って叫びながら全砲門発射しそうな魂ですねえ……

176.名無しのサイバーパンク2024年05月05日 01:34

たまにはショットガンが使いたくて肉体ビルドで攻略をし始めたけれど、基幹システムバーサークにし始めたら急にゴリラアームが馴染み始めたウホ。
けれど、すぐに予備心臓のお世話になってしまうから戦うに当たっての心構えを聞きたいウホ。

未熟なエッジゴリラだけどアドバイス頼むウホ……。

返信:>>177
177.名無しのサイバーパンク2024年05月05日 10:19

>>176
 個人的にゴリラ最強の技はタックルだと思ってるウホ。移動速度、攻撃発生速度、相手の怯みやダウンのいずれもクソ強いウホ。正直、三人くらいなら順番にタックルしてるだけでほぼ完封できるウホ。
 囲まれたのなら激震+パイロマニアの鉄板コンボも強いウホ。たしか2.12でもまだ使えたよね? まぁ激震単体でも強いウホ。
 あと、面倒なケレズもちの敵にはサイクロン持ちの打撃武器に頼ってもいいウホ。グレもいいかもね。

178.名無しのサイバーパンク2024年05月22日 20:07

>>173
後ろから近づいてゴルフバットならぬクソデカハンマー殴る

179.名無しのサイバーパンク2024年08月10日 11:19

マンティスブレードが護身用武器で無駄な破壊はしないのでコーポ向き。プロジェクタイルランチャーが携帯式ロケットランチャーで傭兵向き。モノワイヤーが物理ケーブル兼サブ武器なのでハッカー向き。
だがこのゴリラアームはそれら全ての顧客に対応できる逸品である。なんだかんだで緊急時には最終的に腕力が物を言うのだ(あえて生身のままでいるリパーが居るくらいなので精密作業が必要な業種には不向きかもしれんが)

180.名無しのサイバーパンク2024年09月01日 12:54

巨莉羅色の波紋疾走"ゴリライトイエローオーバードライブ!!"って感じのパンチをレリック機能で打てるようになる。

181.名無しのサイバーパンク2024年09月24日 21:52

カタナを使うときに腕のサイバーウェアゴリラアームにすると威力とかは上がりますか?

返信:>>184
182.名無しのサイバーパンク2024年09月29日 21:25

>>145
いま攻殻機動隊のリバイバルやってんだけど、少佐が歩行戦車(これキメラだよな!?)のハッチをこじ開ける時に両手と脚がもげてるんだよね。それを思うとやっぱ全身満遍なく強化しないと危険なんだなあって。ジョニーも肩まで人工皮膚?入ってるもんな、シルヴァーじゃない部分も地味に機械化してる

183.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 17:34

アームオブゴリーラー

184.名無しのサイバーパンク2024年10月23日 21:03

>>181
サイバーウェア強化オプションなら上がるけどゴリラアームにはゲーム上ではそういう効果はないなあ過去(現在も?)にはドアとか破壊する時の肉体能力値判定にゴリラのを+できたり後反動も多少抑えられたらしいけど近接武器には何故か効果なかったなあ。

185.名無しのサイバーパンク2024年10月23日 21:07

ゴリラアームの反動抑制は多分武器に肉体値が要求される事があった時の話かな?
旧バージョンでは肉体要求値未満で使うと反動がアホほど増えたりそもそも使えなかったりする武器があったがそれをゴリラアームで補う事ができた
なので武器の反動を軽減する効果は特にない

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