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近接武器を使用している時に対応するボタンを押してガードすることができる。 被ダメージを減らすことができるが移動速度が著しく下がる。
アプデでかなり上方修正された。ブレードでは弾丸を弾くパークが追加されたほか、ガード自体の性能も敵味方問わず上がりスタミナ管理が重要に生った(スタミナ回復はかなり早いが)
ダメージが軽減されるのでなく無効化されるようになった。
ほんとガード強化はありがたい ないようなもんだったからな……喧嘩とかサンデヴィスタンでゴリ押してただけ
敵のガード硬い…。
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同時発射された4発の弾がそれぞれ別のターゲットに列を成して飛んでいく様が見ていて面白い
>>63 1.63の頃、エラッタと同じ形のカタナは今と同じく「ブレード型の武器は新たな黄金期を迎えた」みたいなテキストだったよ。
>>44 TRPGベースで選択肢に能力値を求めるわりに、開発工数の都合で適当に不意打ちくらって逆転できないことが多い序盤の目指せメジャー編
ドッグタウンで珍種を見つけたのでご報告 テラ・コグニータのESCエクスプローラー(大規模組織犯罪の場所) 最上階の入口寄り https://imgur.com/5TJDbHn
>>19 ゲーム的にはともかく、作中の時間経過は最大数週間かそこらだからしゃーない。
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近接武器を使用している時に対応するボタンを押してガードすることができる。
被ダメージを減らすことができるが移動速度が著しく下がる。