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近接武器を使用している時に対応するボタンを押してガードすることができる。 被ダメージを減らすことができるが移動速度が著しく下がる。
アプデでかなり上方修正された。ブレードでは弾丸を弾くパークが追加されたほか、ガード自体の性能も敵味方問わず上がりスタミナ管理が重要に生った(スタミナ回復はかなり早いが)
ダメージが軽減されるのでなく無効化されるようになった。
ほんとガード強化はありがたい ないようなもんだったからな……喧嘩とかサンデヴィスタンでゴリ押してただけ
敵のガード硬い…。
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>>8 基本何でも通せる 既に言われてる通りシステム壊滅で拠点殲滅もできるしサイバーサイコシスで祭り状態にもできるし強制自爆で全員爆破もできる 変わった所だとクラス5記憶消去で全員スン…とさせる事もできたり色々楽しく使えるよ まあ聞く前に一度やってみるのが早いよ、どうせパーク振りなおしは無限にできるんだし
オープンワールドじゃないけど某ソウルくらいストーリーラインが希薄なら別に殺せてもいいけど、この作品で殺して回るとストーリー破綻するしストーリー重視な所がある今作でそれは開発側も本位じゃないだろう てかNPCの殺害可否なんかゲームプレイの面白さに全く影響及ぼさない上に生じる矛盾とかフラグ管理考えたら無くて全く問題ない要素と言える まあそもそも依頼とかサイドクエストだと敵対NPCが自由に殺害できるパターンの方が多いくらいな気はするけどねサイバーパンク
そういやサイバーサイコシスはやったことないな でもシステム壊滅で一挙殲滅(ネットワーク漏れが多少残る場合があるけど)は出来る、というかコピペの醍醐味だと思ってる
ハン刑事に仕返しが出来ないってしつこく言ってる人だろ メインキャラでもないNPCにここまで執着するのもある意味すげーよ…
まあオープンワールドの名有りNPC保護属性がどれくらい強力であるべきかってのは長年の課題ではあるよ
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被ダメージを減らすことができるが移動速度が著しく下がる。