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今後のサイバーパンク2077に望むこと

別名:今後に望むこと

コメント144件(101〜144件目)

101.名無しのサイバーパンク2022年08月10日 08:19

アルマジロのレア度が変わるバグやめてくれ。

返信:>>102
102.名無しのサイバーパンク2022年08月10日 10:24

>>101
すごく困りますよね...。
私の場合、いらない改造パーツを分解したり、不要なセーブデータをこまめに消すことで発生しなくなりました。
面倒ですが、よければ試してみてください。

103.名無しのサイバーパンク2022年08月13日 22:15

飛行ドローンを操作して敵地を偵察したかったなと思った

返信:>>107
104.名無しのサイバーパンク2022年08月17日 20:28

アップデートかDLCで強化外骨格とか来ないかなぁ……!

105.名無しのサイバーパンク2022年08月18日 08:43

チャットロクを入手した場所とか関連する人物とかで整理できるようにして欲しい。

106.名無しのサイバーパンク2022年08月23日 15:52

タレットとか歩行兵器とかの説明データベースに載せてくれ

107.名無しのサイバーパンク2022年08月23日 23:23

>>103
主人公ハッキングできる系統の他のゲームやってるとハッキングで車操作したりドローン操作したりしたくなってくる

返信:>>114
108.名無しのサイバーパンク2022年08月24日 13:21

ゴリラアームとかマンティスブレードとか途中から通常武器に火力負けしてくるから改造パーツ以外の方法で強化できるようにして欲しい。

109.名無しのサイバーパンク2022年08月25日 09:18

レジェンド品質のユキムラとかブーリャとかを売る時いちいち確認してくるのがうざい、これスキップめきないかな…。
ショップで売却すると売値が低すぎるから自分の店を持てるようにして欲しい。

110.名無しのサイバーパンク2022年08月28日 12:16

必要肉体能力値20の手持ち大砲みたいなの欲しい。

返信:>>120
111.名無しのサイバーパンク2022年09月02日 17:44

コーポに死を!
アラサカペトロケムカンタオミリテクその他コーポプラザ時計回り襲撃ツアー決行エンド

112.名無しのサイバーパンク2022年09月02日 20:53

エッジランナーズ逆輸入は是非ともやってもらいたい

返信:>>113
113.名無しのサイバーパンク2022年09月02日 22:03
114.名無しのサイバーパンク2022年09月03日 07:17

>>107
ありがとうデッドセック

115.名無しのサイバーパンク2022年09月05日 11:05

9月7日に放送されるナイトシティワイヤーの動画を見たのだが、ジャッキーとの幸せな半年間の中でVが、ゴリラアームを付けているのを見てニューゲームプラスは来ると確信した。

116.名無しのサイバーパンク2022年09月06日 01:50

近接武器もアイコニックだけでもいいからデータベースに載せてくれ!

117.名無しのサイバーパンク2022年09月09日 01:12

>>89
2022.9トランスモグ1.6できたな!!これは熱いよな

118.名無しのサイバーパンク2022年09月09日 01:20

オンラインとか作らせると今のREDだとリアルに2077年に実装とかになりそうだし、繰り返しミッションとNG+、ジャッキーとの半年を掘り下げるDLCはよ

...あと欲を言えばせっかくマルチEDなんだから、大団円ハッピーエンドとか作ってもいいんだぞ。せっかくクレドがあるんだから、関わった奴らみんな集めて文字通り"アフターライフ"を楽しませてくれてもいいぞ。

クレア「あんたのカクテルを作らなきゃね、V。何がいい?」

V「そうね、ウォッカに、レモンピール、ジンジャービア。そして忘れちゃいけないのが...愛情ね」

だーん!cyber pank 2077

EDテーマ曲でサムライ流す→スタッフロール終わったら、Vのカクテルの横に、灰皿と煙草

という夢をみたい

119.名無しのサイバーパンク2022年09月13日 08:58

オンライン作ったら武器のバランスがめっさ悪いから、某クリダメ特化カタナとかはNERFされそう。
 というかクリティカル自体発生しないか初撃で発生しないかつ発生率低下しそう。
 ガチでナイトシティのマップを流用してオンライン環境作るなら広すぎて近接は虫の息だな。サンデヴィスタンとかケレズニコフ使える前提なら余裕かもしれんが流石にオンラインで使うのは強すぎてこれもバランス崩壊させそうだし、いやバーサーク強化してアーマーとかを調整すればいけるか?……後オンライン実装するならセッション中はインベントリから武器防具の入れ替えはできないとかそういうルールを作ったりとか。

120.名無しのサイバーパンク2022年09月13日 14:03

>>110
預言者か…。

121.名無しのサイバーパンク2022年09月17日 22:35

車が買えるのにモノホンの食品が買えない…これがわからない…。

122.名無しのサイバーパンク2022年09月20日 13:57

ドライブバイをさせてくれ・・・・・・スマート武器がある以上物凄くゲームが易化する可能性は高いけど、それでも自動運転と併せて実装してもらえないものか・・・・・・

123.名無しのサイバーパンク2022年09月20日 14:01

アプデして武器の必要能力値を追加するなら、能力値リセットも実装してほしい。

124.名無しのサイバーパンク2022年09月21日 23:11

アパート追加アプデ嬉しかったけどもっと増やして欲しい
メガビルディングのペントハウスとか他の地区のアパートからナイトシティの景色を見てみたい

125.名無しのサイバーパンク2022年09月24日 04:49

武器のアタッチメントの設計図を実装してくれ・・・・・・なんで銃本体は作れるのにマズルブレーキとかは作れないんだ・・・・・・ウィルソンのとこで脳死厳選するのしんどい・・・・・・

126.名無しのサイバーパンク2022年09月24日 23:17

クラフトやアップグレードしてくれるショップを実装してくれ、お気に入りのアイコニックを強化て使い続ける場合、技術振りにポイント取られるのがきつい

127.名無しのサイバーパンク2022年09月25日 12:41
128.名無しのサイバーパンク2022年09月25日 13:13

強くてニューゲームはみんな欲しいよなぁ。ベリハのニューゲームをフルパワーVで遊びたい

129.名無しのサイバーパンク2022年09月25日 15:48

もう出てるかもしれないけど、武器やその他の設定項目やらが抜けてたりするから
追加された武器とかもちゃんと追加してほしい。
見てて楽しいんだよなぁあれ

130.名無しのサイバーパンク2022年09月25日 19:02

外見が特殊なだけでいいからゴリラアームマンティスブレードにもアイコニックが欲しいなあ。

131.名無しのサイバーパンク2022年09月25日 23:39

主人公交代制かコンパニオン制にして、テッキーV(技術・クラフト担当)、ネットランナーV(知力担当)、戦闘V反応意志)など分業可能な形態にして欲しい。
一人で何でもできるVが化物すぎる。
今の仕様だと技術18縛りに近いので、そういうのはチームで分担したい。
Vの化け物問題は今更無理だと思うけど…。

戦闘面では、木偶と大差ない戦闘AIとは別に、盤面管理のリーダーAIをつけたほうが良い……気がする。
全員が歩兵として突っ込んでくるしかない現状がこのゲームの戦闘難易度と単純さを決定づけてる。
一時撤退しろだとか包囲しろだとか、回避に徹底して位置を偵察し続けろだとか、銃撃戦中に光学迷彩持ちが背後から接近しろだとか、テック武器持ちは安全圏に移動しろとか、ネットランナーPINGを打ち消せだとか、敵がもうちょっと凝った動きをしないとこの世界の未来ガジェットが活きない。

返信:>>132>>138
132.名無しのサイバーパンク2022年09月25日 23:48

>>131
考えるだけで楽しそうだが、ようやく体勢整ってきた製作陣が凝ったAI作るにはリアル2077かかりそう。新作を期待するか……

133.名無しのサイバーパンク2022年09月26日 00:02

仕方ないんだろうけど血液ポンプの起動を薬枠(マックスドクやバウンスパック等)にして欲しいな……

134.名無しのサイバーパンク2022年09月26日 00:30

消耗品と戦闘ガジェットについては、長押し+数字なりホイールなりで切り替えるという至極真っ当に思える解決策があるんだけど
ていうか1-4の数字で武器を選べるのにホイールで武器チェンジはいらないんじゃねと思うんだけど(PC版)
そこを戦闘ガジェット切り替えに割り当ててやれよと思うんだけど
兎にも角にも、開発のUI担当の判断は違ったんだよな…。

光学迷彩以外にも使いたいガジェットあるんだけどな
特にグレネードは細かく切り替えさせてくれればゲームの味が深まる
あんなにも一杯ガジェットを実装してるのに、切り替えが面倒くさいせいで肥やしになってる現状が勿体ない

135.名無しのサイバーパンク2022年09月26日 00:47

来年のDLCが最後になるかどうか……正直な感想としてはDLC一個だけで新作サイバーパンクを作ってもらいたい。八年も待ったんだ、もう一回くらい待てるさ

返信:>>139
136.名無しのサイバーパンク2022年09月26日 00:57

能力値の振り直し、NG+、衣服のカラバリを任意で、Vのモーションをもうちょい拘ってほしい、買った車の改造、マンティスやランチャーのアイコニック、敵ランナーデーモンへの対抗手段、辺りは欲しいなぁ

137.名無しのサイバーパンク2022年09月26日 02:03

カフカスの車両(ブラーツク、ゼヤ)とベヒーモス、マッキノーLARIMOREを買わせてくれぇ
とくに大重量組!好きなときに呼び出して車を弾き飛ばしたいんじゃああああ!!

138.名無しのサイバーパンク2022年09月26日 07:54

>>131
分業制はオープンワールドとしてはGTAがやってて、どうしても似てきちゃうから追随メーカーは意識して分業タイプ作らない、って聞いた事がある。

139.名無しのサイバーパンク2022年09月26日 08:05

>>135
妄想で確証はないけど、1984年7月1日がサイバーパンクってジャンルの直接的な原点となる「ニューロマンサー」の初版出版日。
原作であるサイバーパンク2.0.2.0の舞台と同じ2020年発売に拘ったし、そこで何か動きがあると妄想してるw

140.名無しのサイバーパンク2022年09月26日 08:21

敵AIをごりごりに強くしてくれ
高難易度だとやれること全部やらないと勝てないくらいに

141.名無しのサイバーパンク2022年09月26日 10:43

街中で一般NPCNCPD相手にもハッキングでイタズラが出来るようにしてほしい。

返信:>>142
142.名無しのサイバーパンク2022年09月26日 12:13

>>141
それはウォッチドッグス2が先行してるw
イタズラっていうかmob市民ネット通貨スレるんでお金稼ぎしなくて良い、まで先にやられてるw

返信:>>143
143.名無しのサイバーパンク2022年09月27日 10:19

>>142
ウォッチドッグスはやってないからよくは分からないけど本作ハッキングは直接相手の肉体や行動にも影響を与えられるので本作なりの遊び方ができる気がする

144.名無しのサイバーパンク2022年09月27日 15:35

いつでもどこでもラジオが聴けるサイバーウェアが欲しい

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