コメント9件
シュート&チルは2.0での新パークだけど、元々はシャープシューター重複する毎にスタミナ消費が減る効果だった
それがアーマー貫通に2.1で変更になった
サブマシンガンだと元々アーマー貫通持ってるものがほとんどないので効果的
いままでサブマシンガンのタグないし項目なかったのか。ピストルとライフルの中間、どっちつかず、中途半端みたいなイメージがあったりするんだろうか。シュート&チルの改善の追い風もあるし腕のサイバーウェア切り替えもオフに出来るようになってサブマシンファンでばらまくの楽しい。
一見パッとしない印象は確かにあるかもしれないけど、今となっては唯一の壁貫通持ちパワー武器のパルサーBUZZSAWとか、連射力と噛み合ったアイコニック効果を持つサラトガ FENRIRとかエレボスの存在もあってかなり粒揃いなカテゴリだと思う
他の種別に関しても唯一のテックSMGであるセンコウは並のアサルトライフやLMGを凌駕する破壊力だし、スマートSMGに関してもパララインと知力パークのスマートシナジーを合わせればかなり火力を盛れるから思っていたよりもずっと高火力
そしてなによりサブマシンファンのおかげでリロード不要なのがデカい、一度使うともう他の武器でタラタラとリロードしていられなくなる
ドライブ中に突然現れるギャングや企業の追手達…
こういう連中がゾロゾロいる街で過ごす以上、傭兵RPをするうえでSMGやハンドガンみたいな軽くて小さくて持ち歩きやすい武器はとても魅力的に見える。両方使う場合は弾薬が共用なのが難点だが
なおエレボスはネットウォッチから襲撃を受ける原因になっている模様
そういう意味だったのか。食って掛かったみたいになってごめんなさい。
コメントを投稿してみよう!
- 感想、考察、雑談OK
- 挑発的、暴力的、侮蔑的な内容はNG
- コメント投稿のガイドラインに違反した場合、アクセス規制の対象となります
小型で取り回しやすく、手数も多い。常在戦場の傭兵志向にピッタリな銃種。
ピストルやリボルバーのように人を担ぎながら撃つ事は出来ないが、車上戦闘では使用可能。
弾薬はハンドガン弾を使用する。
とにかく手数に物を言わせる銃種なので1戦闘辺りの弾薬消費が多く、クラフトによる補充は怠らないようにしたい。
アーマー貫通が付与されていないモデルが多く、皮下アーマー持ちの敵に対しては豆鉄砲と化す事もあるが、
2.1から「シュート&チル」パークでアーマー貫通を付与できるようになり、皮下アーマー持ちに対応しやすくなった。
マズルアタッチメントは反動を抑制するマズルブレーキが相性良。