エア・ケレズニコフ

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コメント15件

1.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 22:21

2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応パーク

アサルトライフルSMGのみ対象

空中でケレズニコフを発動すると空中に留まることができ、持続時間が延長される

2.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 00:42

量子チューナーを付ければ連続発動もできるのでディフェンジコフ空気力学シノビレベル50のスキル合わせてとにかく飛び続けよう
この辺りからもカバー系パークの多かった1.6以前とは違う戦い方が想定されている事が分かる
スタイリッシュで非常に気持ちがいい

3.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 07:47

これ、ARやSMG以外でも適用されてない?
ブーリャでやったら空中発動したんだけど

返信:>>4
4.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 09:37

>>3
空中発動自体はどの武器でもできる
対空時間が全然違う

返信:>>5
5.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 16:49

>>4
ありがとう、試します💪

6.名無しのサイバーパンク2024年08月19日 21:30

普通なら落下死する高さでもこれを発動させながら落ちれば生き延びられることがある
あまりにも高いと時間が足りなくて駄目だが…

7.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 00:51

実は途中から仕様が変更されていて説明書きも変わっており、どの武器でも発動するようになっている(ビルドプランナーの説明は昔のまま)
ケレズニコフの時間自体が伸びるため弾数の多い武器の方がより効果的なので、ハンドガンで空中から丁寧にヘッドショットを狙っていくのも良い
地上から狙うより断然狙いやすい

8.名無しのサイバーパンク2024年09月22日 01:16

戦い方そのものが変わるぐらい便利だと思うんだけど、反応系のを使わないときはここまでポイントを振るのが難しい
でも空中ダッシュで上から隠れてる奴の脳天にショットガンリボルバーをぶち込むのは最高にスタイリッシュ

9.名無しのサイバーパンク2024年10月29日 10:21

後ろダッシュしつつスナイパーで発動すると気持ちいい
距離を高速で開けることでディープフィールドの発動条件も満たしやすくなるのでスナイパービルドでは中々オススメ

10.名無しのサイバーパンク2024年11月29日 14:04

これをつければ投げナイフビルドのV
空中で滞空しナイフを敵の脳天目掛けて
投げるという弾幕ゲーの某メイド長や
バトル漫画の某吸血鬼のような
プレイができるようになる

11.名無しのサイバーパンク2024年11月29日 14:10

空中に止まれる理由は

Vの戦闘スキルか謎技能により
ケレズニコフの能力が通常時より向上し
あたかも空中に止まってるように
錯覚させるようになったから

もしくは

サイバーカラテかジツにより
空中で止まれるようになった

このどちらかだと思われる。

12.名無しのサイバーパンク2024年12月16日 15:38

空中アクロバットが前提パークにあるので、発動中もある程度移動を制御できる
左右に曲がるような軌道で複数の敵を狙ったり、飛んだのと逆向きの入力で敵の頭上に留まったりといった動きが可能
第三者目線だとどう見えているのだろうか

13.名無しのサイバーパンク2024年12月21日 13:42

止まってるだけならまだしも空中に留まりながら360度自由に回転できるのは特技やケレズニコフの効果じゃ説明がつかない領域だと思う
本当に第三者視点で見てみたい

返信:>>14
14.名無しのサイバーパンク2024年12月21日 13:51

>>13
ゲーム的には直立姿勢でクルクル回っているけど、実際には宙返りめいた挙動で銃弾の雨を降らせている感じかも?

15.名無しのサイバーパンク2024年12月21日 15:23

第三者視点だともうVだけドラ◯ンボール時空の動きで戦ってる感じなんじゃないかこれ……フューリーEMPも加えたらもはやスーパーサ◯ヤ人

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