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量子チューナーを付ければ連続発動もできるのでディフェンジコフや空気力学、シノビレベル50のスキル合わせてとにかく飛び続けよう
この辺りからもカバー系パークの多かった1.6以前とは違う戦い方が想定されている事が分かる
スタイリッシュで非常に気持ちがいい
空中発動自体はどの武器でもできる
対空時間が全然違う
ありがとう、試します💪
普通なら落下死する高さでもこれを発動させながら落ちれば生き延びられることがある
あまりにも高いと時間が足りなくて駄目だが…
実は途中から仕様が変更されていて説明書きも変わっており、どの武器でも発動するようになっている(ビルドプランナーの説明は昔のまま)
ケレズニコフの時間自体が伸びるため弾数の多い武器の方がより効果的なので、ハンドガンで空中から丁寧にヘッドショットを狙っていくのも良い
地上から狙うより断然狙いやすい
戦い方そのものが変わるぐらい便利だと思うんだけど、反応系の銃を使わないときはここまでポイントを振るのが難しい
でも空中ダッシュで上から隠れてる奴の脳天にショットガンやリボルバーをぶち込むのは最高にスタイリッシュ
空中に止まれる理由は
Vの戦闘スキルか謎技能により
ケレズニコフの能力が通常時より向上し
あたかも空中に止まってるように
錯覚させるようになったから
もしくは
サイバーカラテかジツにより
空中で止まれるようになった
このどちらかだと思われる。
空中アクロバットが前提パークにあるので、発動中もある程度移動を制御できる
左右に曲がるような軌道で複数の敵を狙ったり、飛んだのと逆向きの入力で敵の頭上に留まったりといった動きが可能
第三者目線だとどう見えているのだろうか
止まってるだけならまだしも空中に留まりながら360度自由に回転できるのは特技やケレズニコフの効果じゃ説明がつかない領域だと思う
本当に第三者視点で見てみたい
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2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
アサルトライフル、SMGのみ対象
空中でケレズニコフを発動すると空中に留まることができ、持続時間が延長される