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中距離以遠での無音殺傷の選択肢が少ない序盤では意外と重宝するスキル。
思った以上に遠くに届くので初見では驚く事請け合いである。
具体的には依頼:モンスターハントで隣のビルからジョウタロウをヘッドショットで狙える程の射程と精密性がある。
但し投げたナイフは使い捨てなので再利用不可。ご利用は計画的に。
パッチ1.5で大幅な強化を受けたパークの一つ
ニンジュツ ※旧ステルス(スキル)全般でヘッドショット時のボーナスを盛っていき
更にブレード(スキル)の天誅や出血等々で与えるダメージがどんどん伸びていく
頭を狙うスキルはいるが、ナイフだけでもボス級の相手と渡り合えるので
高級テックまみれの近接ゴリ押しだけでは能がないというプレイヤーにおすすめ
パークの絵のように装備欄を2〜3つナイフで埋めて、投げては次のナイフに切り替えていくと扱いやすい。
慣れてくればよほどの遠距離でなければ撃ち合いでも対応できる。
ジャグラーがあれば多少は改善するが、それでも外した場合の予備は欲しくなる。
弾速が遅く、弾道がゆっくりと落下していくため、遠くの場合は少し上を狙うこと。
距離で威力が減衰するので遠すぎる敵を無理して狙わないように注意。
頭以外に下手に当てて仕留めきれないのを防ぐために、ニンジュツの毒パークを仕込むようなイメージである。
ちなみにニンジュツのクリーパーの効果は投げナイフには乗らない。クリーパーの効果が及ぶのはしゃがみ中の通常攻撃のみである。
ナイフを投げるだけならばブレードのスキルは天誅、追撃、祝福の剣、デスボルト、龍の一撃くらいしか対応していないが、どれも強力で特に天誅があるだけでも威力が段違いになる。
サンデヴィスタン中でも素直に飛んでいく。偏差が求められる通常の銃弾より当てやすく相性はいい。
また、光学迷彩中は銃のサイトが見辛くなるが、ナイフならその心配もない。
壁や床などに向けて投げれば、刺さった時の音で敵を誘導することも可能。
ダガーディーラーはブレードのスキル経験値が入らないみたいです…
序盤はヘッショで怯ませてナイフで斬りかかってたから分からなかったけど
後半で一撃ヘッドショットキルするようになって気付きました…
よく見るとコールドブラッドとニンジュツの経験値しか入ってない…
当たり前だけどサイトもスコープも存在しない
そのおかげでADS時間0秒、広い視界、見やすいドットという最強クロスヘアを使える
近距離戦闘や狙撃はもちろん、サンデヴィスタンを使いながらのジャンプ撃ち等アクロバティックな使い方してもHSしやすくて、銃なんかいらんかったんや…状態になっちゃう
弾丸に比べて判定が大きいので多少雑に投げても頭に吸い込まれるので銃撃戦でもカバーさえしっかりしてればわりと戦えたりする
ただし判定の大きさが悪く働くこともあり、電話中の相手の頭目掛けて投げたナイフが腕と電話に吸い込まれてヘッドショット失敗するなどの事故も発生する。2発目のご用意をお忘れなく
PC&箱コンで遊んでいるが、エイムアシストが乗らないので戦闘中にヘッドショットを当てるためにはパークやサイバーウェアを駆使しなければならない。
非戦闘中も落ち着いてゆっくり狙わなければならないのでちょっぴり大変。
Ver2.0で様々な強化がされた投げナイフだが、
個人的に弱体化されたな、と思うのがこれ
Ver2.0以前は刺さったナイフを見に行く敵兵を背後から絞め落とすのが容易だったが、アップデート後は投げてきた方角を確認したり周囲を警戒したりするようになった。
敵を誘導したい時は陽動用のアイテムとして生まれ変わったリコングレネードを使おう。
マジでこれなんで射撃限定にしたんだか・・・
ある程度飛ぶと軌道が落下する。遠くの獲物を狙う時は落下も予測して狙おう。
石川先生、島に帰りましょう
パークの説明画面みたいに投擲武器連射したいけどベリハだと弱点か頭に刺さらないとジャグラーの効果で回収できないんじゃ…!そうするともうカタナ振り回した方がええってなっちゃう。
後バナーロードっていうゲームで投擲武器で遊んでたから投擲武器は好き、頭にぶっ刺さるとシュイインって気持ちええんじゃ。
投擲武器はどうあがいてもサイレンサー付きピストルの下位互換にしかならんよなあ
ピストルならスナイパーライフルとパークが共有できるし、純粋に性能面だけなら投擲武器を使う理由がない
近接武器としても使えるならまだよかったけど防御ができないから実質投擲専用だしな
ダニィ?!初めて聞いたぞ!オラしばらく家に帰れないから誰か本当に使えるか試して見てくれ。
敵が使ってこない謎
今更だけど、投擲はバーサーク中でも使える利点がある。
照準線が表示されなくなるからヘッドショットは難しいが、投擲はサイバーウェアやパークでクリティカル率盛りやすい(何なら「中身よりスタイル」もある)から、胴体に当ててもクリティカルヒットでジャグラーが発動していくらでも投げられる。
そしてバイオダインのバーサークなら、クリティカルダメージ+100%の投擲を連発できるという寸法よ。
投擲のために意思を上げればステルス系パークも取得できるから、バーサークの弱点である隠密性の無さもかがみスプリントや雲隠れでカバーできる。
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能力値>意志>ステルス(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
アクティブ
レベルと効果:
Lv1:ナイフを投げられるようになる(L2長押しで狙い、R2で投げ)