能力値

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コメント18件

1.名無しのサイバーパンク2021年01月23日 02:03

プレイヤーの能力をあらわす5つのステータス値。

肉体
反応
技術
知力
意志

経験値を稼いで得られるポイントを振ることでレベルアップする。
最大値レベルは20。

レベルアップが上がるごとに、体力最大値などのゲームが有利になる補正がかかっていく。
獲得できるパークも増えていく。

能力値が一定のレベルにあると、会話で選べる選択肢も増加する

返信:>>7
2.名無しのサイバーパンク2022年07月31日 14:01

レベル1での全能力値の合計は22ポイント、レベル50まで上げれば合計は71ポイントになる。
各能力の最低値は3ポイント、よって15ポイントは固定値で使用されている。
残り56ポイントの内7ポイントはキャラクター作成時の保有ポイント。
保有ポイントの割り振りを行ってからキャラクター作成終了となるが、保有ポイントを残したままキャラクター作成終了とすることも出来る。
ただしその場合保有ポイントの持ち越しは出来ず消失してしまう注意すること。

3.名無しのサイバーパンク2022年08月02日 01:40

スキルレベルをチェックしていた時に気づいたのだが該当する能力値に属するスキルレベルの最大値は全て能力値の大小と全く同じだった。
(例:知力3の時ブリーチプロトコルの最高レベル3

4.名無しのサイバーパンク2022年08月26日 20:26

このゲーム最大の悩みどころのひとつ。
Lv50という絶妙なキャップにより必ずどこかに欠けが出る。
だがそれだけにプレイ方針や武器性能、ロールプレイと噛み合ったときの喜びはひとしおだ。
極振りするもよし、パークと睨み合いながらバランスよく振るのもよし。
全てはプレイヤー次第である。

5.名無しのサイバーパンク2022年11月17日 18:16

肉体反応筋力や瞬発力のトレーニング。技術知力テックネットに関する勉強。意志は禅や瞑想で高めているとイメージするのも面白い。

6.名無しのサイバーパンク2023年01月05日 20:33

高ランクのサイバーウェア全てが装備条件として特定の能力値を必要とするので、使いたいサイバーウェアに合わせて能力を振り分けるのもオススメ。

7.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 23:22

>>1
2023年9月26日配信の有料DLCコンテンツ「仮初めの自由」でRELICのツリーが追加。

8.名無しのサイバーパンク2023年09月21日 16:34

既存のブレードとかストリートブロウラーとかのスキルツリーはなくなるということ?能力強化によるスタミナ上昇とかこまごまとした効果も無くなる?

9.名無しのサイバーパンク2023年09月21日 16:55

ランナー読んだ感じ熟練度というステータスが追加するらしいスキルレベルとかとは違う括りで。

10.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 13:12

バージョン2.0で大幅に能力値とパーク周りに大きく変更が入った。
以下個人的に思う大きな変更点
スキルレベルの変更および能力値によるスキル成長限界撤廃。もうステルス経験値が無駄にならない
・能力値によるサイバーウェア装備制限撤廃。代わりにウェアごとに能力値に応じたボーナスがつくようになった
肉体に回復アイテムor血液ポンプ使用後に一時的に強化される回復版コールドブラッドアドレナリンラッシュ」が追加。
予備心臓マルチタスカーマッスルメモリー(旧効率重視)のために肉体を縛られる必要が減り、肉体を減らし他に回しやすくなっている
反応に短距離ダッシュ空中ダッシュなど高速機動パークが追加され反応9・15の価値が上昇。
・一方ピストル強化の意志への移動、スキルレベルの撤廃もあって反応20の価値が下がっており武器がブレードやライフルでないなら反応9止め・15止めも十分視野に入るように
ピストルおよびスナイパーライフル強化は意志に移動。代わりにコールドブラッドが撤廃された
ブリーチプロトコル削除。クイックハック逆探知のリスクが追加。
知力RAM消費をHPで代替するパークオーバークロック」が追加されRAM切れしにくくなった。さらにスマート武器強化パーク知力に追加され、それらに2つにシナジーがあり知力ビルドはクイックハックスマート武器を組み合わせる方向に舵が切られている
クラフト関連のパークは削除。代わりにサイバーウェア装備限界突破が可能になる「エッジランナー」や、サンデヴィスタンバーサーク強化の「時限爆弾」が強力なため技術は18止めより20が有効に

総合的には技術必須は変わらず、肉体反応を極振りする価値が下がってると思う。
加えてサイバーウェアの能力値制限撤廃や必須系パークのために振る能力値の負担が軽減されてるから汎用性のために能力値を犠牲せず、自分のやりたい事を重視してビルドが組めるようになってる。
相変わらず意志は趣味向け。必須級ステルスパーク意志4で取れてしまうし
サイバーウェア制限撤廃もあって意志極振りの趣味度はさらにアップしてる気もする。

11.名無しのサイバーパンク2023年09月23日 16:58

スキルの別枠化及び高ランククラフトの為技術を上げざるを得ない状況が無くなり(代わりにサイバーウェア関連がやってきたが)どの能力でも武器関連の強化パークがついてきた為どの能力を上げてもある程度は戦いやすくはなった気はする
それとパークレベル制限が一律になり一画面に収まるようになったので選択しやすくなっている

12.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:21

2.0パークをアンロックするための能力値が能力値の振り方の基本指針になったと思う。パークアンロック能力値は、4: ルーキー、9: プロ、15: エキスパート、20: レジェンド。基本的には、全ての能力に9振って、特に伸ばしたい能力に20、次に伸ばしたい能力に15という振り方だと思う。
サイバーウェアは能力値による装備条件は無くなったが、手と骨格のスロット合計2つが技術パーク(エキスパート)をアンロックの条件にしている。また外皮系のサイバーウェアが1つ技術パーク(エキスパート)を装備条件にしている。ヴィクターのところで確認。技術は最低15必要か。
サイバーウェアの能力値によるボーナスだが、例えばケレズニコフの場合、反応能力値に応じ反応ボーナスが付く。能力1ポイントに付きクリティカル率0.1%。つまり反応15ならクリティカル率が1.5%上がる。これも能力値の振り方の指針になるが、かなりマニアックだと感じる。もちろん無視できない要素なので、能力値ボーナスも視野に入れながら能力値を振っていけばいいと思う。

13.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 11:27

2.0以降はレベル上限が60となったり、サイバーウェアの要求能力値撤廃があったりとかなり自由度が高くなった。
しかし同時に、能力値チェックの仕様に変更が入り、Vレベルに応じてやシャッターなどの要求値が変動するようになった。
アイテムや武器を取り逃がしたくない・依頼サイドジョブをスムーズに進めたい場合、肉体または技術へ優先的に振るといいだろう。(ゴリラアームで最大+6までブースト可能なので技術の方が優先か)

14.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 17:20

リセット一回は不便だな 以前のエディー要求でいい

返信:>>15
15.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 17:39

>>14
1.Xでは振り直し自体出来ないよ。
パークと勘違いしてるかMODか何か入れてたのでは。

16.名無しのサイバーパンク2024年03月29日 16:30

1キャラで実績コンプと能力値チェッククリアと分岐回収をなるべくやりたいなら、自然と肉体技術知力20になる

17.名無しのサイバーパンク2024年05月22日 20:10

能力値のボーナス少なくなったのは悲しい。後次回作からは20を超えて上げられるようにしてほしい、

返信:>>18
18.名無しのサイバーパンク2024年05月22日 20:46

>>17
最大にしてもないよりはマシってくらいの微々たる効果でしょっぱいんだよな
装備関連も改造枠撤廃とか縮小したのはなんでなんだろな

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