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他のゲーム同様にこのゲームにも落下死する高度というものが決まっているのでどんなにアーマー値を上げようが予備心臓をインプラントしようがメガビルどころか給水塔の上から落ちただけでも問答無用で即死してしまう。
システム上で問答無用の即死扱いされるメガビル内部や山車と、高ダメージのため結果的に死ぬ2つに分かれる。
そのためか、普通の高層ビルからの落下の場合これ絶対死ぬだろという高さからでも生き延びることがある。これは予備心臓単体の恩恵ではなく、恐らく軽減が関係している。
予備心臓単体で確定で落下死を回避できるなら高層階のジョブにおける脱出経路に勘定できるんだが…。
トロフィー『V フォー・ヴェンデッタ』を取得するためには、この予備心臓で蘇る必要がある。
しかしレベル50時点で肉体値16未満の場合、その周回ではトロフィーを入手できなくなる。
コンプリートを狙っているプレイヤーは注意しよう。
心臓の予備と言ったって一体どこにそんなものを入れる空隙があるって言うんだ……もしかして他の臓器もサイバーウェアに変えてしまっているのだろうか…。
フラットラインを回避出来る
ハードモード以降を闘うためのライセンス。
イージーと違ってハードは敵の攻撃が極めて痛くアルマジロだけでは生き延びられないので生体モニターと共にフラットラインに至らないようにするための欠かせない選択肢になる。
あくまでゲームとしての仕様で、実際には頭を撃たれたり脳を焼かれたりするとダメなんじゃないかな。致命傷を負った部位によってはどうにもならないのでは。そうでなきゃコーポもソロもみんな予備心臓を入れてなきゃおかしい。
実際高いところから落ちた時とか、州境を超えた時の謎の自然死とかは予備心臓で復活してくれないしな
予備心臓もそうだけどモノワイヤーとか強化腱とか光学迷彩(一部のサイバーサイコは付けてるけど)みたいなVしか付けてるところを見たことがないサイバーウェアをもっと他の敵も付けててほしかったな
例えば予備心臓持ちは必ず頭を潰したりしなといけないとかちょっとしたスパイスになると思うんだけどな
自前心臓動いてる状態で予備心臓クラックしてダブルエンジンとか出来たらいいのに
2.0にて肉体値の制限がなくなり、どんなビルドでも使えるようになった
高難易度なら保険として忍ばせておきたいが、コストは重く、思考停止でつけられる代物ではない
弱点もあり前バージョンからの事だが復活時に無敵時間がなく、敵に囲まれた状態で発動すると復活→即死なんて事も頻発する
あと2.0からのバグだと思うが、空中で死亡し復活すると宙に浮いたまま動けなくなる
強力な事には違いないがあてにしすぎる事は出来ない、ちょっと微妙なサイバーウェア
敵の攻撃力が異常なベリーハードだと、予備心臓が使われるような激しい戦闘シーンでは
復活モーションの間にまた蜂の巣になってしまうのでうーんって感じがする。
サイバーウェアの上限の関係で取捨しなきゃいけない場合、生体モニターのほうが生存率上がるかな?
上限に余裕あって両方使えるならいいけどね。
循環器系は汎用性も性能も高いものが多くて競合しやすいし外皮系とのシナジーを考えてお好みで変えてみるのもいい
アホロートル・血液ポンプ・アドレナリンラッシュだと一撃大ダメージ(地雷踏んだ時とか)にアドレナリンゲージが生じたまま死ぬこともままあるが、予備心臓組み合わせたら正直死ねる気がしなくなる
コストの捻出が難しいけども
これ予備心臓(臓器)っていうか予備心臓(電気ショック蘇生)なんじゃねぇのか?
だからクールタイム終われば何回でも蘇生可能になる。
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循環器系のサイバーウェア。
HPが尽きて死ぬと瞬時にHPが回復して復活できる。回復量はレア度に依存。
サイバーウェアなためもちろん使い切りではなく、クールダウンを経て何度でも復活できる。購入には高い肉体値が必要だが、その分非常に強力なサイバーウェアといえる。
近接プレイビルドではぜひインプラントしておきたい。