悪魔

別名:悪魔ED悪魔エンド

コメント315件(301〜315件目)

324.名無しのサイバーパンク2026年05月29日 21:00

>>223
コーポVの在り方だって色々あると思う。コーポ専用選択肢だって色々ありますしね
コーポ専用会話の中には、マイヤーズに対していつかアラサカに戻れるかもと口にしたり、サブロウハナコに会えて光栄だと口にするものもある。
もちろん223さんの解釈もとてもいいとは思うけど、「アラサカ信者を辞められた気になったけど根っこにある上昇志向とアラサカシンパな部分が捨てきれていなかったコーポV」ってRPでやった自分も大きな違和感は感じずにできた

325.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 18:56

アダムスマッシャーにトドメを刺したとき、凄くやり切った感を出しつつ苦しみながらも清々しそうな声で「ジョニー見てるか?お前の仇は取ったぞ!」って語りかけるけど

肝心のジョニーはというと、このルートに限っては(見ていたとしても)Vが仇を取ったことを全く喜んでいなさそうなのが味わい深くてなんか好き

326.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 17:34

>>146
2020とかREDのはなしになっちゃうけど
この世界臓器クローンは風邪薬出しときますねみたいな感覚でポンと作れるけど、丸ごとクローン人間作ると生存しないで死体になるっていうオカルティックな世界なので……。丸ごとクローンができたらヨリノブがスペアにならないで済んだだろうし色々話が変わってきそうだ。

327.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 08:45

改めて考えてみると、ディストピアSFモノとしてはこのエンドが1番王道だと思う
サブロウという人物の悍ましさ、悪役としての魅力もたっぷりだし、アラサカによって人類が支配されるという暗黒の未来、Vが受ける苦難の演出も素晴らしい
もしこれがゲームじゃなくて小説か映画だったらこのエンドが1番オチとして完成度が高いと思えるんじゃないかな

328.名無しのサイバーパンク2026年06月26日 03:23

やたらパンク(反体制)に拘る奴がいたけどそもそもオリジナルのTRPGのプレイヤーキャラクターのロールに企業職員としての権限を駆使するコーポがある時点でプレイヤーがパンクである必要は全く無いんだ

329.名無しのサイバーパンク2026年06月26日 05:33

ジョニーとかパンク的観点からみたら最悪のエンドかもだけど、誰かも書いてたけど思想的に無理にバッドエンドにしようとしてる感があってそれは少し確かに違和感あった。

急に猶予数週間なってしまった。生き残って初めて夢も理想も叶えられるという考えもありだと思うし、それを叶えるためには腐った企業であろうが手段は選ばないってのも信念ある生き方ととらえることもできると思う。

だから魂を売って虚無だって演出はされてたけど、少し一辺倒で強引だなとは思った。
数週間しかなかった猶予が半年まで伸ばせたわけだし、V自身自分が選んだ死だってはっきり言ってたから、それはそれでいい選択結末ではないだろうか?
そんな選択肢くれたアラサカもめっちゃ良心的。ハナコのおかげだろうけど。
普段のアラサカなら有無を言わせず神輿放り込んで隠ぺいしてるでしょ。
実際ジャッキーそうなっとるし。

みんなV以上にジョニーに影響されてる気する笑
心動くのわかるけど危ないよ彼は笑
でもみんなこうなってる時点でキャラづくりや物語づくりが相当上手い証だよね

330.名無しのサイバーパンク2026年06月26日 13:37

そもそもタイトルがサイバーパンクなんでね
パンク捨てたらバッドエンドってのはさもありなんというか
太陽エンドVからもなんかシャバい雰囲気出てるし、作中の言葉にもある通りビッグになる過程が重要(高みを目指して派手に死ね)なのであって、運よく生き残ってビッグになって反骨心捨てたらサイバーパンク的にはバッドエンドみたいな想定はありそう
ローグなんかは反骨心を取り戻して死ぬのを描いてるし、逆に捨てたジュディは街を去ったりしてるし

331.名無しのサイバーパンク2026年06月26日 15:21

パンクロックのおかげである種かっこいいニュアンスが加わったけど本来はぶっちゃけゴミみたいな若者の意なのを考えると、悪魔エンドは「反骨心を捨ててパンクのまま終わった」ってのがしっくりくる

332.名無しのサイバーパンク2026年06月27日 16:35

寧ろこの手のパンクの定型や世界全体で見れば無意味な反アラサカに拘ってる連中に中指突き立てて悪魔に魂を売り渡す方がよっぽどパンクでは?

返信:>>333
333.名無しのサイバーパンク2026年06月27日 16:49

>>332
人によるだろうけど自分もそう思う側だね。
ジョニーが反アラサカに拘ってるのは寧ろアラサカに精神支配されてて不自由で幼いなと感じた正直。
それは果たして自分の信念と言えるのだろうか?
信者とアンチって根本の構造はすごい似てるんよね。どちらも依存心。
オルトがお前は偽物だってジョニーに言った真意ってこういうことではないかなと自分は解釈してる。
悪魔のカードの意味に依存心があるのがまた面白い。
普通に考えたらVの選択が悪魔だと解釈するのが自然だが、ジョニーも実は信念を貫いて生きたようで悪魔の掌の上だったとも言える。
まぁこじ付けにはなるが。

334.名無しのサイバーパンク2026年07月02日 17:39

初見プレイで取り敢えず身体直してからサイドジョブやるかと思いながら進めてたらこのエンドだった。個人的にはいのちだいじになコーポVとしては1番マシなエンド。ジョニーとは最後まで相容れなかったからがっかりとか言われてもあっそって感じだったし。

335.名無しのサイバーパンク2026年07月02日 18:43

悪魔に魂を売るのも結局パンクってより恭順な気がするけどまぁ分かる話だなぁ
でも個人的にはチンピラに中指立ててもそれこそ無意味だから、どうせならデカい奴らにブッ立てる方がいいって思ってしまうわ
あんま登場人物に共感とか移入してないからかもしれないからそう思うのかもしれないけど

サブロウに中指を立てるのは悪くなかったぜ

336.名無しのサイバーパンク2026年07月02日 18:59

この世界で反アラサカ通り越して反コーポが完全に無意味なのは事実
そもそも反コーポしたところで終わりきった世界で人類滅亡の秒針を押し進めるだけ
かといってコーポに従属したところで人類滅亡の秒針が止まるわけじゃない
何故ならcyberpunk2020を作ったマイク・ポンスミスは「この世界は反面教師であり、世界をこのようにさせないためにPLに行動してもらいたいから」という前提だから
未来がないと確定してる世界に今の時代の人間を放り込んで「どう生き足掻くか」という、CoCと同じプレイヤーキャラクターのロストが大前提のTRPG
そうなりゃPLがやることと言えば理不尽にロストを強要する世界(TRPG)そのものへの叛逆になるわけで、舞台そのものが設定に対してパンクである必要を求めてくる
生き足掻くにも派手に爆発四散しても根底は「俺はこんなクソみたいな世界認めねー」でしかない、見事にマイク・ポンスミスの思惑通りだな

337.名無しのサイバーパンク2026年07月26日 03:08

意識回復後に電話出来てもあんなに仲良くしてたほとんどのキャラからそっけなくあしらわれて景色は色が薄くてと主人公はもう死んだようなものと演出したいのか
タケムラはどっかの記憶痕跡にもう手遅れみたいに言われて助けれなかったから満足と言えないラストになっちゃうし

338.名無しのサイバーパンク2026年07月27日 12:52

むしろバッドエンドに寄せたらいいのに所謂"悪魔の契約"破棄して地球帰れちゃうからよくわからんEDになってる気がする
温情蹴ったら死ぬまでモルモットぐらいあってもいいんじゃ

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