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テックやスマート武器と違いカテゴリ自体に特殊な性能は無いが、反面チャージ機能やスマートジャマー等のクセや妨害策も存在しないので一部の重火器を除き、スペック通りの性能を発揮してくれるものが多い。
近未来でも最後に頼りになるのはこういったシンプルなやつらである。
サプレッサーを装備できる唯一のカテゴリー。
また跳弾を扱えるのもパワーのみという事もあって、最初から最後まで銃の基本的なポジションにあるといっていいだろう。
なおアイコニックには時折、テックのように壁を貫通できるものがある。もし跳弾を利用したいなら注意しよう。
他のゲームを久しぶりに遊んだりアクション映画とか見て思ったんだが、弾丸って特に特殊なレールガンとかじゃなくても普通、薄い鉄板くらいなら貫通に貫通するよね。
それが近未来になって無くなったのは、パワー、スマート、テックという三種類の武器が現れてそれぞれの特性に特化したものしかなくなった…というわけなのだろうか?
一見、敵に狙いを合わせて引き金を引くだけのシンプルなカテゴリと見せかけて
特性を活かそうとすると直に当てるより跳弾させた方がダメージが高くなるやっぱりクセのあるカテゴリ
い……一応サイバーウェアのステータス強化で特化してダメマシマシに出来るから……(それをする価値があるかどうかはノーコメ。人によるしね!!)
壁や床を削り取って弾き飛ばしてて、その分が加算されてるのかもしれない
1.6時代はお手軽に火力高めるパークがそろってた+パーツによる角度調整が楽だった+強いオートエイムでまぁまぁ強かったんだけど。2.0は……
サイバーウェアと組んで無反動とか狙った方が多分強い(少なくとも使いやすい
以前は直接当てずに跳弾させた方が火力が出せると言う癖のある属性だったが、2.0で大きく刷新。跳弾はせいぜい障害物に隠れた敵を狙い撃てる程度の要素になった。
代わりに獲得したのが敵を狙って引き金を引けば即大ダメージ確定と言うシンプルな性能。一部を除きテック武器やスマート武器に比べて全体的にDPSが高く調整されている。
この特性上、2.0以降飛躍的に強くなったサンデヴィスタンと相性が良好。特にアポジー。
チャージや低弾速と言ったデメリットがなく、サンデヴィスタンの効果時間中に素早くキルを取るのに優れる。キルを取れば取るほどチャージ時間が補充されていくアポジーとの相性は抜群。
以前はサンデヴィスタン中は弾速も遅くなってしまっていたが、2.0以降はVの撃つ弾だけ減速しない仕様になった。元々遅いスマート以外はサンデヴィスタン中でも直ぐに着弾する。
スイスチーズはアーマー貫通力を高めるだけなのでアーマーが無い敵には効果が無く、イコライザーもボスには効かない
あらゆるパワー武器に装着できる改造パーツの中で、純粋にダメージを向上できるのは、意外とファイアクラッカーだけなのかもしれない
狭い範囲ではヘッドカウントもあるが
パワー武器のわかりにくい欠点として、どうやらダメージキャップがテックに比較して小さく、コーラッツやグラードのような「単発大火力」のパワー武器はやや不遇になっている。(表記上の威力は高いのになんか実際撃ってみると思ったよりダメージが出ない)
一方で、ショットガンなどの複数の小玉で総ダメージを高くしているものや、SMGなど弾雨でダメージを稼ぐタイプは期待通りのダメージが出るので、パワー武器ならこのあたりが使いやすい。
また他武器種にはできない「消音」の個性を活かして、意思高めのアサシンプレイをする場合はヌエやタマユラなどの大口径ピストルが相棒になるだろう。
消音ピストルは低い基礎ダメージをヘッドショット補正やサイレンサー補正、パックスによる倍率補正などで倍々ゲームにしているため、ダメージキャップにひっかかりにくいのか高いダメージが出せる。
先述されているように「引き金を引けばすぐに弾が出る」おかげでサンデヴィスタンとの相性も素直で扱いやすく、アポジーのクリティカル補正などのバフの恩恵を実感しやすいだろう。
跳弾? あー、なんかあったねそんなの……
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3つある遠距離武器カテゴリーのうちのひとつ。手に弾道コプロセッサのサイバーウェアを装備することで、弾が跳弾するようになる。視覚に弾道ジェネレーターのサイバーウェアを装備すると、壁にエイムしたとき跳弾の起動が表示される。昔ながらの、火薬を用いて弾丸を発射する武器。