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サイレンサーをつけて一発即死させると敵側がVの場所を理解できないのか戦闘状態にならない(流石に近場なら警戒状態にはなる)ためそのまま狙撃が継続できる。
また、気づかれて戦闘状態になっても対象者のみが戦闘状態となっているだけであるため、こちらに視線を向ける前に倒せば戦闘状態は解除される(ただ、流石に視線を向けられてこちらに発砲してきたら周りも気づく)。
サイレンサーつきアサルトライフルで中距離の物陰から脳天狙撃で倒し、うち漏らしを連射で対応という、距離以外はどこぞのゴルゴダの丘を関した暗殺者みたいなプレイも可能。
敵の数が多ければ多いほど、サイレンサーの有無が重要になる。
敵はVの位置を常に把握しているわけではなく、視認、監視カメラ、仲間との共有などの手段で位置情報をアップデートしている。
これが対人ならば、今までドンパチ銃撃戦やってて急に相手の姿が見えなくなればカバーに隠れてる程度に推理するのだが、このゲームのNPCはそれが出来ない。最後に確認した場所にVが居るものとして行動する。
つまり、サイレンサーをつけた銃を使い、遮蔽物の間を常に移動しながら銃撃戦を行えば、敵の大半の攻撃は見当外れの場所に向けられるのである。
ストリクスにクランチ×4=クリ10% 与ダメ-2%
アレクトにペネトレイター×4=クリ12% 与ダメ-15%
何を重視したいかにもよるがストリクスにクランチ付けるのが効率良い。
1枠カウンターマスにしても問題ない。
ストリクスにペネトレイターを4つつけてクリ特化もいいだろう。
最近のバージョンではギャングの耳がよくなったのかそれとも難易度によるのか、十数メートル離れた位置の監視カメラが撃ち抜かれた事に反応を示し、仲間の頭が吹っ飛ばされた気配を壁を隔てた室内から察知したりする
のっそりと状況を確認しに来る場合は恰好の的なのだが、時折そのまま警戒状態に入る事もあり、ステルスプレイとしては少し理不尽
敵の感知手段には、視覚、聴覚、ネットワーク共有がある。
このうち聴覚で察知するものとして代表的なものが銃声ではあるのだが、「着弾音」はサイレンサーでは消すことが出来ない点に注意が要る。
着弾音には、かく乱で発生する程度の音声範囲に加えて、索敵化(仮)の属性がある。(かく乱への反応だと、敵は武器を構えない)
かく乱 … 音源に移動する。時間経過で解除される。ネットワーク共有されない。
索敵化(仮) … (あるのなら)音源に移動する。武器を構える。時間経過で解除される。ネットワーク共有される。
警戒態勢 … 時間経過で解除されない。ネットワーク共有される。
サイレンサーを使ったのに!系での位置バレは、着弾音→索敵化→警戒態勢のコンボかもしれない。
最も手軽な対策は、レジェンダリー音波ショックである。
敵集団全体が索敵状態になったとしても、そのネットワーク共有を阻止できれば概ね問題はないだろう。見つからずにさえいれば時間経過で索敵状態は解除される。
音波ショックを直当てすれば、着弾音を探知する能力自体が無くなる。
しかしこちらの効果はレジェンダリーパッシブには付いていない。オプティクス再起動と違い、直当ての音波ショックは伝播させることが出来ず、RAM効率はあまり良くない。
映像が止まったら警報が全員に伝達される機能があるのでは。クイックハックや技術で止める時はその機能自体を停止させてるとかで。このせいでサイバーデッキ意外だとステルスする際に監視カメラの存在が手ごわい。いや、本来はこれがステルスの適正難易度なのかもしれないけど。
索敵状態の敵の近くで何度も音源を発生させるなど、短時間で被発見フラグを積み重ねると、視認・音バレ以外でも敵はVを認識する。
そちらのケースだったかもしれない。
そういう事例を除くのなら、今のところ のような挙動は思い当たらない。
1.62時点での索敵能力検証を、さっとやってみた。
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依頼:空飛ぶドラッグ
(建物と監視カメラあってそこそこ敷地が広い )
https://streamable.com/w6z1mr
1. 広範囲の敵複数を手動マーキングする。レジェンダリー音波ショックの影響を無くすため、PINGは行わない。
2. 建物外から監視カメラをサイレンサー付き銃で狙撃して破壊する
3. 敵の挙動を確認する
監視カメラ破壊後に謎の情報を受信して挙動を変えた敵は、目視した範囲では居なかった。
(着弾音の到達範囲にいる敵が索敵状態になったが、これは想定通りである)
( に 索敵状態はネットワーク共有されると書いたが、必ずしも共有されるわけではないことがついでにわかった。)
幾つかの依頼で と同様の検証を行ったところ、 依頼:出世競争 の監視カメラで確認出来た。
(広い敷地、監視カメラ多数、ネットランナーあり)
https://streamable.com/80exg4
駐車場付近でたむろしてる3人を始め、固定の敵が警戒態勢を取り、監視カメラの位置まで移動した。
ネットランナーをシステムリセットする/しないのパターンを見てみたが、どちらも同様だった。
クイックハックや技術による電源OFFだと挙動は変化しなかった。
監視カメラを見ている、ていう設定かな。
2.0環境の依頼:目には目をにてレジェンダリーXC-10 セタスを見つけたが、説明欄に「オーダーメイドのサイレンサー。ステルス状態でクリティカルヒットが確定」とある
説明欄なので2.0からの全てのレジェンダリーサイレンサーはステルス時クリティカルヒット確定の特殊効果が付いてるのかも
気のせいでしたごめん
レジェマズルブレーキの方はぽこじゃか出るのに、レジェサイレンサーは全然出ない。
自分とこの場合は、だいたいレジェマズルブレーキ20に対してサイレンサー1くらいの比率。何か楽にレジェサイレンサー集める方法はないだろうか
おま環かも知れないが、2.01環境で店売りのクラス4ストリクスをアイコニックピストルに付けたまま保管庫にしまった後取り出したら、なんとストリクスがクラス1になっていた。
2度同じことが起きたので、一応銃を保管庫にしまう時はサイレンサーを外しておこう。クラス5サイレンサーで同じ不具合が起きたら寝込んでしまうかもしれない……
セタスくん強いんだけど形がなぁ…
2.0でのサイレンサーは4種?
アレクトが見つからない。性能面ではセタス一強に思える。
手元にある各種クラス5の性能を記しておく。
【XC-10 セタス】
+150% ステルスダメージ
+10% 被ダメージ減少
ステルス状態でクリティカルヒットが確定
【CS-1 タイパン】
+100% ステルスダメージ
【TSX トコロロ】
+100% ステルスダメージ
+10% クリティカル
【XC-10 ストリクス】
+150% ステルスダメージ
被ダメージ減少って武器の基本攻撃力が下がるって事だよね?
>>31
与ダメージ減少にして欲しかった…
しばらくの間その効果付いたサプレッサー付けると受けるダメージ減るのかと思ってたよ。
サプレッサー付きの銃で敵を始末した時に敵集団にネットランナーがいると位置探知されるようになったのって2.1からだろうか
2.0の時は撃っても敵がうろうろ索敵を始めるだけで探知まではされずに苦労なくステルスしてたと思うんだけど
現状でセタス以外のランク5は保管庫バグ利用でしか入手する方法が無さそうなのが残念だが、
セタスと違って「与ダメージデバフが無い」のが大きな特徴。
それでもセタスの「ステルス中に確定クリティカル」の利点に及ばずという感じは否めない。
基礎ダメージが落ちないので、戦闘時でもデメリットを被らないのはありがたい。
見た目的にストリクスやタイパンを使いたいということもあるだろうし
このゲーム、マズルを外してサイレンサーを付けるのではなく、なぜかマズルを加工して上からサイレンサーやマズルを付ける、いわば下着の上から下着を着るような謎仕様なのでマズルブレーキの穴などから普通に音が漏れるはずである。
リボルバーも電気着火式のケースレス弾やテック武器で工作精度が高ければサイレンサーは使えるはずなのだが、使えない仕様になった。
ハンドガンはマウントが排莢を阻害する位置にあったり、ジャムがマッハなはずである。
銃に少しでも詳しい人にはかなり違和感があるゲームでもある。
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発砲音を抑えるステルスプレイ向きの武器パーツ。サプレッサーともいう。
全てのサイレンサーに共通する効果として発砲音を消音化させ、ステルス中の攻撃ダメージを増加させる。一方で跳弾の無効化と基礎攻撃力を減少させるペナルティがある。ニンジュツのパーク“物言わぬ猛者”でさらにステルス時のダメージを強化可能。
1.52現在では4つが存在する。
・CS-1 タイパン コモン。ステルス中の攻撃ダメージを2倍にするが基礎攻撃力を30%低下させる。ミリテク製のシンプルなサイレンサー。
・XC-10 ストリクス アンコモン。ステルス中の攻撃ダメージを2.5倍にし、クリティカル率を10%上げるが基礎攻撃力を30%低下させる。タイパンの上位互換。
・XC-10 セタス アンコモン。ステルス中の攻撃ダメージを2.5倍にし、クリティカル率を5%上げるが基礎攻撃力を25%低下させる。クリティカル率を犠牲に威力の低下を抑えてある。
・XC-10 アレクト レア。ステルス中の攻撃ダメージを2.5倍にするが基礎攻撃力を15%低下させる。クリティカル率の変動はないが威力低減がタイパンの半分になっている。
タイパン以外のメーカーについては分からなかった。