コメント127件(101〜127件目)
一部の名前付きボス(HP減少させると一旦ワープするタイプ)はどのクイックハックが原因なのかは不明ですがワープする直前に効果が発動すると永遠にマップ外で声だけ出して姿を表さなくなるバグがある模様。オダや仮初の自由の植物園(?)のボスで発生。30分ゲーム放置してみたもののぐぁっ!?とかハッッッとか声だけ出して行方知らずになりました。
車に仕掛けられるアクセル全開がいい仕事するな。それ単体だと星付かない場合が多いから車移動時に信号待ちで詰まってる邪魔な前の車を玉突きさせて掃除したり、徒歩移動の暇なときに青信号の横断歩道に突っ込ませて歩行者吹っ飛ばしてみたり歩道に全速力で突っ込ませて人間ボウリングしたりできるから移動で退屈しなくて済む。ぶつけられた車もパニクって全速力でぶっ飛ばすからそのカオスを野次馬として見るのが楽しい。
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、敵に武器グリッチ?されそうになって焦ってオーバーヒートしたら6体くらい敵がバッて死んでったんだけどこれはどういう効果・・・?
ハックビルドを調べて乗ってる通りにスキルとかとってったから、解らない事が解らない状態で本当にごめん
よっぽど複雑な処理をしてるのか、クイックハック関連は初期の頃から今に至るまで何かしら不具合が残ってる印象。
特にver.2からリニューアルされた知力関連のパークの説明が軒並み分かりにくいので、不具合なのか仕様なのかずっと頭を悩ませてる。
あとオーバーヒートを単体で敵に使ったときに、逆探知のゲージが始まったり始まらなかったりするのは何か条件があるんだろうか?(暗号化のパークは取ってないです)
そうそう、クイックハックが来るとやったぜ!ってなるよな
カウンターハック+コピペでシナプス焼いたりシステム壊滅で敵を一挙殲滅するのはランナー冥利に尽きる
まあ何人かネットワーク漏れしている奴らがいるから一挙全滅とは中々いかないけど
なんで化学汚染はデフォルトで複数に感染するのとかそもそもシステムに侵入できたならもっと致命的な損害を与えられるんじゃねとか思った。
有識者の人オランカイ。
化学汚染発動時になにか密封容器が破裂してプシューって吹き出す音がしてるので、個人的な予想だけどコンデンサを過電圧で破壊して内部の電解液を漏れ出させてるんじゃないでしょうか?
んで、これがローカルネットリンクの通信デバイスのあたりにあって、そこが誤作動することで近くの相手にローカルリンクで自分が受けたハックを送ってしまう、とか?
たぶん通信系デバイスは誰でも入れてる(エッジランナーズで高1くらいのデイビッドが入れてるので、チップのスロットとホロコール通信、眼球インプラントくらいはわりと誰でも子供のころにいれるんじゃないだろうか)ので、このへんの作りが共通なのかもしれない。
何かしら入れてたでしょ。でなきゃあんな簡単に交換できない。
これが"クイックハック"ってプログラムでお互いに必中必殺だから駆け引きがないのだろうか
RAM消費の安いクラス1クイックハックって、入手方法が途中からなくなるんだろうか?
クラス2以上ならクラフト部品があるしアクセスポイントからいくらでも盗めるけど、気絶コンボパーツにできるクラス1オプティクス再起動は高レベルでうっかり解体しちゃうともうお店でも絶対手に入らなくなるのかも。
……って思ってカブキのマーケットを見に行ったら、クラス5のお高い品々の端っこにそっとクラス1擬似餌が置いてあって自己解決した。
ひょっとしたら持ってないクラス1クイックハックは店頭に残る仕組みなのかもしれない。
なんか入ってたけどたぶん安物(残弾表示とかもないし)
テレビ番組(Chippin' In)でダイナラーのインプラント(TX-43だっけ?)が紹介されてるけど、これのウリが「神経負荷の軽さ」「豊富な虹彩パターン」とかだったので、こういう普及品的なものをつけてたんじゃないかな。
だっていくらカスみたいな治安のナイトシティとはいえ、一般市民がみんな残弾数表示とか必要かって言われるとね……
ぶっちゃけ戦闘中は右下見ないことが多いからハンディマンとかの方がありがたい
でも戦闘前にリロード済ませてたっけ〜の確認にはなったりするのであるかないかだとやっぱりほしい
サイバーパンクしてる感あるのは多分機械としての人体に干渉したりして本当に自分(相手)の身体が自分(相手)のものではない感じがして通常兵器(火器とか近接武器)で倒すのとは感覚が違うのがありそう。アップロードしたデーモンが勝手にやってくれる感というかスマート武器に通じる感じ?NPCどうしの戦闘を眺めるのが楽しいのににてるかも。
もっと致命的な……ってのにかんしてはさすがにそういう部分(たとえば呼吸中枢停止させて窒息死させるとか、脳幹を破壊して心停止させるとか)はプロテクト固くて戦闘中にハックするのは非現実的……とかどうだろう?
なので、自殺クイックハックはあくまで腕の制御をメンテ用のバッグドアからオーバーライドしてむりやり自殺の動きさせてるだけ(だから自分の頭を銃で撃つ以上のことはさせられない)とか、サイバーサイコのクイックハックはアニメでデイビッドがやられてたみたいにサイバーサイコ患者の脳内のBDを強制で見せてる悪質ブラクラめいた感じとか、割とジュラルめいて迂遠な方法とってるんじゃないかな?
だから回路ショートやオーバーヒートなんかも直接の心停止のかに比べたら遠回りな殺し方に見えるけど、現実的な最適解として「相手が気絶する」「相手が死ぬ」という結果だけ見れば同じ……ってことなんじゃないだろうか?
シナプス焼却……?
あれは……うん……たぶんものすごいDDoS攻擊を仕掛けて脳の処理を限界突破させてる凄い田代砲なんじゃないかな……?
そんなもんでカリカリに焼き上がったT-バグを考えると不憫でならないが……
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アイコニックのクイックハックの化学汚染は、非アイコニックのものと記載内容が同じ。
オーバーヒートは、時間延長の記載が削除されています。
なんか意味がなかったり弱くなっているような気がするけど、ローカライズのミスなのかバグなのか分からない。詳しい方教えてください