コメント162件(101〜162件目)
一部の名前付きボス(HP減少させると一旦ワープするタイプ)はどのクイックハックが原因なのかは不明ですがワープする直前に効果が発動すると永遠にマップ外で声だけ出して姿を表さなくなるバグがある模様。オダや仮初の自由の植物園(?)のボスで発生。30分ゲーム放置してみたもののぐぁっ!?とかハッッッとか声だけ出して行方知らずになりました。
車に仕掛けられるアクセル全開がいい仕事するな。それ単体だと星付かない場合が多いから車移動時に信号待ちで詰まってる邪魔な前の車を玉突きさせて掃除したり、徒歩移動の暇なときに青信号の横断歩道に突っ込ませて歩行者吹っ飛ばしてみたり歩道に全速力で突っ込ませて人間ボウリングしたりできるから移動で退屈しなくて済む。ぶつけられた車もパニクって全速力でぶっ飛ばすからそのカオスを野次馬として見るのが楽しい。
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、敵に武器グリッチ?されそうになって焦ってオーバーヒートしたら6体くらい敵がバッて死んでったんだけどこれはどういう効果・・・?
ハックビルドを調べて乗ってる通りにスキルとかとってったから、解らない事が解らない状態で本当にごめん
よっぽど複雑な処理をしてるのか、クイックハック関連は初期の頃から今に至るまで何かしら不具合が残ってる印象。
特にver.2からリニューアルされた知力関連のパークの説明が軒並み分かりにくいので、不具合なのか仕様なのかずっと頭を悩ませてる。
あとオーバーヒートを単体で敵に使ったときに、逆探知のゲージが始まったり始まらなかったりするのは何か条件があるんだろうか?(暗号化のパークは取ってないです)
そうそう、クイックハックが来るとやったぜ!ってなるよな
カウンターハック+コピペでシナプス焼いたりシステム壊滅で敵を一挙殲滅するのはランナー冥利に尽きる
まあ何人かネットワーク漏れしている奴らがいるから一挙全滅とは中々いかないけど
なんで化学汚染はデフォルトで複数に感染するのとかそもそもシステムに侵入できたならもっと致命的な損害を与えられるんじゃねとか思った。
有識者の人オランカイ。
化学汚染発動時になにか密封容器が破裂してプシューって吹き出す音がしてるので、個人的な予想だけどコンデンサを過電圧で破壊して内部の電解液を漏れ出させてるんじゃないでしょうか?
んで、これがローカルネットリンクの通信デバイスのあたりにあって、そこが誤作動することで近くの相手にローカルリンクで自分が受けたハックを送ってしまう、とか?
たぶん通信系デバイスは誰でも入れてる(エッジランナーズで高1くらいのデイビッドが入れてるので、チップのスロットとホロコール通信、眼球インプラントくらいはわりと誰でも子供のころにいれるんじゃないだろうか)ので、このへんの作りが共通なのかもしれない。
何かしら入れてたでしょ。でなきゃあんな簡単に交換できない。
これが"クイックハック"ってプログラムでお互いに必中必殺だから駆け引きがないのだろうか
RAM消費の安いクラス1クイックハックって、入手方法が途中からなくなるんだろうか?
クラス2以上ならクラフト部品があるしアクセスポイントからいくらでも盗めるけど、気絶コンボパーツにできるクラス1オプティクス再起動は高レベルでうっかり解体しちゃうともうお店でも絶対手に入らなくなるのかも。
……って思ってカブキのマーケットを見に行ったら、クラス5のお高い品々の端っこにそっとクラス1擬似餌が置いてあって自己解決した。
ひょっとしたら持ってないクラス1クイックハックは店頭に残る仕組みなのかもしれない。
なんか入ってたけどたぶん安物(残弾表示とかもないし)
テレビ番組(Chippin' In)でダイナラーのインプラント(TX-43だっけ?)が紹介されてるけど、これのウリが「神経負荷の軽さ」「豊富な虹彩パターン」とかだったので、こういう普及品的なものをつけてたんじゃないかな。
だっていくらカスみたいな治安のナイトシティとはいえ、一般市民がみんな残弾数表示とか必要かって言われるとね……
ぶっちゃけ戦闘中は右下見ないことが多いからハンディマンとかの方がありがたい
でも戦闘前にリロード済ませてたっけ〜の確認にはなったりするのであるかないかだとやっぱりほしい
サイバーパンクしてる感あるのは多分機械としての人体に干渉したりして本当に自分(相手)の身体が自分(相手)のものではない感じがして通常兵器(火器とか近接武器)で倒すのとは感覚が違うのがありそう。アップロードしたデーモンが勝手にやってくれる感というかスマート武器に通じる感じ?NPCどうしの戦闘を眺めるのが楽しいのににてるかも。
もっと致命的な……ってのにかんしてはさすがにそういう部分(たとえば呼吸中枢停止させて窒息死させるとか、脳幹を破壊して心停止させるとか)はプロテクト固くて戦闘中にハックするのは非現実的……とかどうだろう?
なので、自殺クイックハックはあくまで腕の制御をメンテ用のバッグドアからオーバーライドしてむりやり自殺の動きさせてるだけ(だから自分の頭を銃で撃つ以上のことはさせられない)とか、サイバーサイコのクイックハックはアニメでデイビッドがやられてたみたいにサイバーサイコ患者の脳内のBDを強制で見せてる悪質ブラクラめいた感じとか、割とジュラルめいて迂遠な方法とってるんじゃないかな?
だから回路ショートやオーバーヒートなんかも直接の心停止のかに比べたら遠回りな殺し方に見えるけど、現実的な最適解として「相手が気絶する」「相手が死ぬ」という結果だけ見れば同じ……ってことなんじゃないだろうか?
シナプス焼却……?
あれは……うん……たぶんものすごいDDoS攻擊を仕掛けて脳の処理を限界突破させてる凄い田代砲なんじゃないかな……?
そんなもんでカリカリに焼き上がったT-バグを考えると不憫でならないが……
パークやサイバーウェアの揃ってない序盤に適当に攻撃系のクイックハックばら撒いてもそら強くないよ、RAMも少ないからばら撒ける数にも限りがあるし1発で倒せるほど攻撃力ないし
序盤でも敵の行動を阻害する類のクイックハックは十分強いけどね
クイックハックが猛威を振るうのはパークやサイバーウェアがある程度整って、RAMに余裕が出来たり同時アップロードやオーバークロックが解放されてからよ
ランナーは序盤は本当に弱いので、そのへんのザコギャング3人組にすら苦戦する。
オーバーヒートで時間かければザコギャングならまあ1ハック1キルは概ね達成できるけど正直めんどいよね。
序盤はオーバークロックないしRAMも貧弱だし……。
なので序盤のランナーは骨格のフェニXをとりあえず入れるのがオススメ。
コイツ入れてれば低RAMだとRAMが爆速回復するので、オーバーヒートを数打ちしやすい。
まあ序盤は他のスキルも育てていきたいし、パリカ(スマートショットガン。スマートだけど例外的にやたら火力がある。誘導精度は低いので精密サブルーチンパークで補うと扱いやすい)や、Act2入ってすぐ取りに行ける試作シンゲン、ユキムラGENJIROHあたりを主力にレベリングしていくと良いと思う。
エンジニアとヘッドハンターは意識して挙げなくても勝手に上がるし、ランナービルドならスマート使ってればランナーも育つけど、ソロやシノビは意識して挙げないと上がらないんで、パリカとシンゲンでスキル上げつつレベリングがオススメ。
で、ランナーはキュー系のパークとオーバークロックを取りきって、Class4以上のデーモンが揃ってからやっと本格的にハックで戦えるようになる。
Class4以上の科学汚染→オバヒか試作シンゲンで着火は、今まであんなに苦労したギャング3人がこんなに簡単に死ぬなんて!と感動することうけあい。
アイコニッククイックハックが揃うLv50以降になると、敵拠点の入口に立ってた敵の見張りにPING入れて敵の配置を把握し、壁越しに監視カメラをハックして敵の拠点を内部から音もなく殲滅したりできる。
育ちきったランナーにとっては、電子レンジもガスタンクもコンロもカメラも、すべてが敵を殺すための道具であり自分の目になる。
サイバー世界だからこその「魔法使い」として完成したときの、他のゲームでは味わえない全能感がランナービルドの最大の魅力だと思う。
それに正面戦闘もデバフを敵に重ねがけして、重クロームのサイバーサイコだろうと一方的に攻撃できるし……。
あとドッグタウン入って前頭葉にRAMリアロケーターを入れられれば、うまく使えばオーバークロックなしでもかなりのデーモンをアップロードできるので、オーバークロックするほどでもない戦闘のときとかかなり快適になると思う。
それまでの間は情けなくこそ泥でもやってろと?現実の半グレと大差ないじゃないか。
半グレ云々コソ泥云々の意味が分からないけど、現実の半グレがその辺の機器をハックしてかく乱して、背後からグラップ決めてきたら恐怖だわ
クイックハックが序盤弱いっていうのはクイックハック「だけ」で戦うと弱いって話で、サンデヴィスタンやバーサークに比べると序盤のクイックハックを交えた戦闘は圧倒的に安定感があるよ
ダイナラー サンデヴィスタンの記事に無駄に熱く語ってる人がいるから読んでくればいい
そもそも武器使わずに基幹システムだけで敵を倒せるわけ無いだろ
特化しまくったハックがオーバークロック使ってほとんどの敵をハッキングだけで倒せるのが異常なだけで
スマート武器もあくまでパークでシナジー付与される程度で使わなきゃいけないわけじゃないし強い武器と組み合わせて戦えばいい
多分「クイックハックビルドは睨んだだけで敵を殺せる!」ってかんじの評判でやってみようとしたとおもうんだけど、それ自体は事実で、実際完成したランナーは睨んだだけ……どころか建物に入りすらせずに建物を制圧したり出来る。
けどそれは「Lv50前後の完成したランナービルド」の話であって、クイックハック1本で戦うなら最低でも知力15のオーバークロックとキュー数増やすパークは必須。
それまでの下積み期間は、↑の人が言ってるようにダイナラー サンデヴィスタンのとこで「ぶっちゃけサンデビルドする場合もダイナラーみたいな半端なサンデ積むよりサイバーデッキのままで低知力ランナーやって序盤乗り切るべき」みたいなこと書いてる人いるからそれを参考に立ち回るといいよ。
あれはランナービルドの序盤にも言えることなので。
戦闘状態を強制される局面に必要なDPSには全くほんの一切貢献できないこと以外は悪くない
クイックハックとサイバーデッキによっては通常の武器ダメージを増加させるものもあるから、例え相手が微動だにしないサンドバックだろうと貢献する
ましてやケレズニコフやらサンデヴィスタン使ってガンガン避けてくる相手に対してはクイックハックで行動を抑制することが出来るので、強制戦闘の局面だろうと思いっきりDPSに貢献する
クイックハックの特徴は必中効果とハックの数だけ選択肢が増え、シナジーと嫌がらせのやりたい放題
PINGしてテック武器で壁抜き、武器グリッチで自分だけ撃ち、行動鈍化で動けないカカシを殴る、装備が強いなら動作不良だ
死神なんて怖くない
たとえばサイバーウェア動作不良、Class4以降「累積可能な被ダメージ増加」のデバフ効果もついてるからメチャクチャDPSに貢献するよ。
サンデにケレズにアーマー満載のクロームジャンキー相手だろうと敵の足も止まるから撃ち放題になるし、アーマーそのものを無効化するから被ダメデバフと合わせて敵は感度3000倍だ。
ヘッドショットと弱点攻撃に対してボーナスをかけるオプティクス再起動や、近接戦ビルドなら敵の近接被ダメージとフィニッシャー発動ラインを上げる(より高いHPでもフィニッシャーが発動する)行動鈍化も併用可能で更に倍率ドンだし。
化学汚染を重ねがけしながら発火武器で撃ちまくることで敵を連続花火にしてもいいし……(発動のたびに大爆発して大ダメージが入る)。
なので正面ドンパチでもしっかり火力を出せる。というかサイバーウェア動作不良重ねがけしてからのシナプス焼却は普通に数千でるから、ハックだけで見ても正面戦闘でも強いよ。
そりゃまあ最序盤の場合はRAMも足りないしデーモンの追加効果はだいたいClass4からだから無いし、オーバークロックもないからPINGして壁抜きとかで正面戦闘避ける必要があるってのはその通りだけど……。
でもそれはサンデとかでもクールタイムはあるから同じ(CT回るまで遮蔽活用したりしないと高難度序盤は死ぬって意味)じゃない?
CT踏み倒せるようになるのはファルコンやアポジーとアホロートル併用できるようになってからだから最低でもファルコンが出回り始める30レベル前後だろうし、ボス相手だと発動時間を使い切るまでに殺しきれないならアポジーやファルコンだろうとCT回るの待たないとだし。
監視カメラをハックして、CHOOH2タンクにかく乱かけてターゲットの注意をひきつけたらオーバーロード、でたいがいの敵は殲滅できる。
こそこそどころか、相手に自分の存在を悟らせないまま事を終わらせられる。
エラッタ爆散斬りとかの炎+化学汚染はほんとにつよいよね。
発見状態になろうと気にしないならステルスしないで動作不良と化学汚染ばらまいて炎ゴリラやエラッタで殴りかかれば技術の爆薬系ツリーとも相性いいし、ヒートシールドで守りも万全になるし……
40Lvまでひたすらクイックハックとスマート武器に振り散らかした。結果本当に殲滅できたし、こそこそも何も戦闘状態になる前に敵が死ぬし、コーポやギャングが炎の中で体液の噴水になるのが楽しい。手足を刻んだり首を跳ねる瞬間の恐怖に満ちた顔も見られないけどこれはこれで味がある。没ネタのヒートカタナが実装されたのは知らなかったから次の周回ではヒートカタナで燃え盛る敵を斬りたい。タノシイ
初歩の初歩な質問で申し訳ないんだけど、下級のクイックハック部品を何個かまとめて上位のクイックハック部品にすることってもしかして不可能?
そこわかりにくいよね……部品一個でこの値段かよぉ!って思って私も買わなかったもん。
実際は上級部品への変換アンロックだからせっせと西ウインドエステートで狩りしてたらアホほどクラス4以下のデーモン部品揃うから、わりとすぐClass4以上のハックはそろうのよね
逆探知されるはずのオーバーヒートとか回路ショートとかを単体で使っても一切逆探知されなくなって、「あれ?なんかパーク取ったっけ?」と思い、ロードして同じ敵に使ったら普通に逆探知された。でも少ししたらまた逆探知されなくなる。うーん、不具合?同じ現象が起こった人いますか?
敵に気づかれないまま一方的に相手の脳を焼くって段階までいくにはレベルを上げて性能の良いサーバーデッキやクイックハックを揃えないといけないね。同時に複数人ヤリたかったらそれプラスでRAMをガッツリ盛らないといけない。
どの程度のラインを求めるかによるぜチューマ。
例えば「純粋にハックだけで敵を制圧したい」なら知力カンストに加えてハック関連パークを片っ端から取らないといけないし、「ハックと格闘を組み合わせて、行動鈍化(敵の移動や方向転換を短時間封じる)をかけて片っ端からグラップルしまくる」ならそこまで高RAMじゃなくても全然殺れちまう。
「あくまでサイレンサー拳銃のサポート」とかなら、「かく乱」の対物ハックや「疑似餌」とかの敵の行動をコントロールするタイプのクイックハックはごく低コストな上に逆探知もされないし……それで撃ちやすい位置に移動してもらって静かに片付けたりもできる。
あとは隠蔽から隠蔽の間を移動するときに、こっちを見ている敵がいる……とかならオプティクス再起動をかけてこっちを見えないようにして、その間に移動を済ませるなり、サクっと片付けるなり……低RAMは低RAMでやり方は色々あるぜ。
あとは最終的にピュアランナービルド(基本的にハックのみで敵を制圧するエッジランナーズのキーウィみたいなビルド)を目指すなら、レベリングは西ウインドエステートのブードゥーボーイズでやるのがオススメ。
知力20でクイックハック+スマート+モノワイヤーで戦うのはダクソで言うところの純魔みたいなもんであくまでビルドの一例だね
知力16止めで他の能力・パークと組み合わせるとステルス以外でも色々やれることが広がるし、それを考えるのがクイックハックビルドの面白さかもしれない
育ってなくてもある程度プレイヤースキルでごり押しできる他ビルドと違って、純ランナービルドで火力出すには必要なクラスのデッキやデーモン、パークが揃うまでVのレベルが上がんなきゃどうしようもないから、一周目でランナービルドやりたい人はお試しと割り切ってサブ運用に留めたほうが精神衛生上良いんじゃないかなーというのが個人の感想
他に火力確保しつつサブ運用で仕様を理解して、それでなお特化型にしたいと思ったらそん時に能力値振り直せばOKなので
序盤のランナーも疑似餌とか撹乱とかを駆使すればお手軽にステルスできるからいいんだけど、ネットランナーをやりたいならレベル4記憶消去とオーバクロックがあるかないかで全く違うからね
序盤からステルス主体で行きたいとかロールプレイの一環としてやりたいとかなら最初から知力・技術15を目指してもいいとは思うけど…
もしクイックハックのキモの部分を味わいたい!って感じなら、むしろ序盤は反応9とかに振ってクイックハックは補助用に、レベル4部品が手に入る辺りまで来たら能力を振り直して純ネットランナーを目指すって塩梅の方がいろいろと楽はできる
実際コレ。
決め打ちでClass4デーモン出揃ってからステ振り直してランナー転向のほうが間違いなく楽なのよね。
というかClass4以前か以降かで性能変わり過ぎなのよクイックハック。
なんならランナー戦闘してると上げにくいシノビやソロ上げるために序盤は肉体や反応で戦ったほうがパークポイント的にも嬉しいしね。
なんか無理矢理セキュリティをこじ開けてるのか簡単に突ける脆弱性が大量にあるのか
たぶん両方
作中で「サイバーウェアは常に最新にアップデートしましょう」って放送が流れてたりするけど、それはもちろん企業が新しいの買わせて儲けるためではあるんだけど、同時にセキュリティのアップデートとかもしてるはずなのよね。
でも御存知の通りにそんな金あるのは僅かな富裕層だけで、大抵の人は型落ちを使ってたりする。
で、紺碧侵入前のBDでT-バグが言ってたみたいに「こいつのファームウェアにはセキュリティ欠陥がある」みたいなのはランナー間のBBSで共有されてるみたいだから、型落ちのサイバーウェアのセキュリティホールはだいたい割れてるんじゃないかな。
なのでそこから侵入してるんだろうな……という想像。
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アイコニックのクイックハックの化学汚染は、非アイコニックのものと記載内容が同じ。
オーバーヒートは、時間延長の記載が削除されています。
なんか意味がなかったり弱くなっているような気がするけど、ローカライズのミスなのかバグなのか分からない。詳しい方教えてください