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やっていることとしてはMPを消費して魔法を発動しているようなもの。以下に使えるクイックハックを記す。
レジェンダリーの場合はサイバーデッキに入れておくだけで他のクイックハックに効果を付与するパッシブ機能がついているものがある。
標準搭載
・ブリーチプロトコル
ステルス 隠密行動時に頼りになるもの。
・PING
・口笛
・音波ショック
・記憶消去
・増援要請
コントロール 敵のサイバーウェアを封じるもの。
・オプティクス再起動
・サイバーウェア動作不良
・武器グリッチ
・行動鈍化
コンバット 敵に直接攻撃できるもの。
・化学汚染
・回路ショート
・シナプス焼却
・オーバーヒート
アルティメット 一撃で戦闘不能にできたりと特に強力なもの。
・サイバーサイコシス
・システムリセット
・自殺
・強制自爆
クイックハックはドラえもんの秘密道具危なすぎ問題に似てる
レジェンダリークイックハックの中にはパッシブ効果として
装備しているだけで他のクイックハックにも効果を及ぼすと書いてある物があるが、Ver1.6現在でもこれらは完全には実装されていない。
効果が誤訳であるサイバーサイコシスはともかく、音波ショックは逆に敵に気づかれてしまう等、逆効果が発揮されるものもある。
現状、記載されたパッシブ効果が発揮されるものはレジェンダリーの回路ショートのみである。
本当にそれで正しいのか・・・?と思ってVさんに確認してもらったところ、意味はあった。
https://www.youtube.com/watch?v=XKqBw0z47lc
敵全体が警戒するのはデメリットだけど、敵にネットランナーがいたり銃声等の他の要因で敵全体が警戒態勢に入る事態は普通に起こり得るので、目をつむるのもアリ、かもしれない。
音波ショックが効いていても、他の敵に戦闘シーンを目視されてたり銃声が鳴り響いたりしてたらアウトだが…。
尚、レジェンダリーのクイックハックが揃い出ってるVならば、戦闘に入ることなく敵を即死させるため、敵集団を警戒状態にしない方が重要だという意見は既出である。
クイックハック一覧の順番は、サイバーデッキに追加した順の逆、である。スロットの位置は関係ない。
クイックハックの登録の最後には攻撃やステルスで咄嗟に使うものを仕込んでおけば、テンポよく戦闘中にクイックハックを使えるだろう。
アルティメットの効果を見ると、俺が政治家ならこんなもん禁止はもちろんのこと、使うやつは死刑、拷問、または発見次第射殺可能にするだろうなーってぐらいやばいものしかない
人間にデバフ・攻撃を加えるのならまだしも、精神を操って跡形もなく殺害したり、発狂させテロリストに変えるって考えるだけで恐ろしいわ
まあ自分はみんなに伝染まで加えアルティメットの雨を降らせてるんですけれども。サーセンw
乱用すればチートすぎる。なんとかバランス取れないものか。回路ショートなんか特にそう。
敵ネットランナーとの緊張感のある駆け引きとかができたり、ネットランナーがいない敵だとクィックハックを仕掛ける前に特攻かけてくるAIがあったらと思う。TDOというMODでは一応スキャンで敵や機械を選び見回る時間に制限がかかるという形で調整しているのだが、どうなんだろうこれ。
レジェンダリーの化学汚染できっちりスキルもビルドすると、ロボットだろうが雑魚敵一掃できるから、10人程度の敵なら 1回使うだけで勝てちゃうよね。
サイバーサイコ戦も接敵までに当てられたら2000ダメくらい削ってくれるから楽勝になってしまう。
本作ってどんな攻撃手段も「成長させすぎない」ようにしないと、ベリハでもヌルゲーになってしまうというゲームバランスw
それが一番激しいのがクィックハック
序盤じゃクィックハックでは何もできないほど弱かったものが、突然最強になる
それだけでも問題なのに、座ったままカメラを見るだけで敵を全員虐殺できるから楽勝とか以前にこれはそもそも高レベルだとゲームのプレイヤーというより視聴者の感覚でプレイすることに…
まあ、MOD有りだとダメージスケーリングで高レベルでのダメージを減らしなんとか調整できるが、それもプレイ自体が面白くないクィックハックには通じない
住民たちの会話だったりで言及されていることによると(別に彼らは専門家ではなく、ミステリ小説に登場する事柄について話しているだけであるが)ハッキングによって対象に"幻"を見せることが可能であるそう。極めて迂遠であるがいったんハックされてしまえばどうしようもない恐ろしさがある。
あまりにも強すぎるから知能を下げる、レジェンダリー品は使わないなど縛りを設けてもエピックあたりから戦闘もせずに無双ができてしまう
とはいえ、他のビルドであっても壁貫きできるテック武器の火力が10万近くでたり、感知される前にサンデヴィスタン+ブレードで撫で切りにしたりと無茶苦茶な事ができてしまうのがこのゲームなので、あまり気にし過ぎる必要はないのかもしれない
レジェンダリーで「他のクイックハックにも〜」系を装備した状態でPINGを打つと、PING打った瞬間に敵が警戒状態に入る。
これを防ぎたければ、該当のクイックハックをデッキに組み込んではいけない。
エピックならパッシブ効果がつかなくなるが、レジェンダリーを店に入れた瞬間エピックは一覧から消えてしまう・・・。つまり、レジェンダリーを装備しかなくなってしまうのだ・・・
敵がウラー!って殴りかかって来る瞬間に回路ショートとか発動して身体からクリスマスツリーみたいな火花散らしてぶっ倒れるみたいな画を取りたい。
レジェンダリのオプティック&ウェポンデーモンはインストールした途端気付かれるが
約20秒目潰しが出来て1分近く攻撃できなくするため悠々と処理出来る、レイシィ・バートモスやオルト・カニンガムが操る物と同レベルの悪魔の技だ。
クイックハックがめちゃくちゃ強いのは間違いないんだけど、「敵をスキャンしたら右側に名前とかは出るのに左側にハッキングの選択肢(リスト)が出ない→いったんスキャンをやめる→もう一度敵をスキャンするとハッキングできるようになる」みたいなことがよく起こるから、結構イライラさせられる。
バグというか、何かしらの判定の不具合?
これ、なんとかならないんだろうか……。
アプデで敵も色々なクイックハックハックを使うようになった。
特にオプティクス再起動が強い。敵が体験してる風景を自分も体感できるのは興味深い。
2.0の新要素だと思って意気揚々と別の版で記述しちゃったが、2.0以前から監視カメラ越しにクイックハックを仕掛けられていたらしい、古いものだとオーバーヒートの項目に記述がある。
2.0からは敵のハックが線のように繋がって視覚的に見えるようになり、より直観的に分かりやすくなった。
これを知っていれば俺のように恥をかかなくて良くなるぞ、チューマ…。(致命傷)
追い討ちかけるようで申し訳ないが敵のハックが線のように繋がって視覚的に見えるのは前バージョンからだと思う
クイックハックの仕様自体はあんまり変わってない気がする。
戦闘AIの変更で味方(別の敵)の異変に反応する範囲が拡大し、結果的に(警戒している敵を全て無力化することによる)逆探知の中断がやりにくくなってる、とかじゃないだろうか。
全体としてRAMの消費量が高くなっている。戦い方やコンセプトを決めて装備構築しないと雑に無双するような戦い方はできなくなっている。
特にレジェンダリーアルティメットは構成によっては発動すらできない消費量。
RAMが回復するまでをどうやって凌ぐかも含めて理解度が必要になったと感じる。
特定クイックハックの状態の相手に使用すると効果が増幅されるという他のハックとのシナジーも追加されているので効率的にやるにはそれらも考慮する必要がある
特にレジェンダリーは消費数が20以上あるが特定行為で軽減可能なので尚更である(一応特定パークでライフで超過分を踏み倒して使うことも可能ではある)
バージョン2.0でのさまざまな仕様変更により、旧バージョンのように雑に無双できる強さはなくなったが、それでも各パークを取得し、ハック同士のシナジーを生かして戦うなどすれば、相変わらず強力。足りないRAMをHP消費で補うオーバークロックモードなど、新たな戦術も増えており、旧バージョンとの違いを確認しながらプレイするのも一興か。
仕様変更によりデッキ等に能力制限がなくなった為、メイン火力には出来ないがステルスや、コントロール等のハックは知力4でも使えるようになってしまった。
そのうえ、ハックすると逆探知によりステルスが難しい為なかなかビルドに困る
ハックをばら蒔きながらスマートガンをばら蒔いて倒すのが定番か?
ハックのRank上昇に伴い、効果量だけでなくRAMコストも上がるようになった。
基幹システムのRankより装備できるクイックハックのRankに制限がかかる様にもなった。
とりあえず高いRankのモノを使うのでなく、敵にぶつける時のコンボを考えてクイックハックを選ぶという工夫が生まれたが、若干面倒くさくなったかもしれない。
戦闘用としては全体的に強くなればなるほど運用コストが上がり絡め手レベルやスマート武器との同時運用前提レベルになってしまったが、
ステルス用としては記憶削除はレアリティを調整すれば以前と変わらず使え、オプティクス再起動も逆探知はかかるものの爆速アップロードで咄嗟の離脱として有用、
システム崩壊(旧システムリセット)はコストが爆増したもののテイクダウン数でコストが下がり最低5で逆探知なし遠距離気絶をぶっぱできるようになり、使い勝手とはしてはそこまで変わらないレベルではある。
クイックハックの組み合わせで効果が飛躍することもある
脆弱性トラップレベル2に音波ショック(アイコニック)+サイバーウェア動作不良+回路ショートで雑魚は一撃死して逆探知されないので以前のシステム崩壊(システムリセット)を擬似的に再現出来る。RAMコストも16で済みRAM最大値が32あれば2連発できるのでハックでステルスプレイする際の参考に。
ちなみに音波ショックの気絶はバグってるのか2通りとも試したが効果は無かった。
今ベリハでキメラとやり合っててずっと思ってるんだけどこれRAM使用数増加こんなに数増やす必要あるか?クイックハックビルドなのにダメージソーススマート武器9割とか……
この一個前のデータでバーサークビルドでやってたからなおのこと弱く感じるし事実クイックハックかなり弱いだろこれ
そうかぁ?
ステルスはオーバークロックからのシステム壊滅とか上にも書かれてる音波ショックのコンボでサクサクだし、戦闘時も化学汚染+オーバーヒートの爆発とか技術のパイロマニアと併用して強制自爆とか色々面白い組み合わせもあって殲滅力も高いしそんなに弱いと思ったことないわ
まあ確かにパークもチップも揃ってない序盤とか、大ボス相手には通りが悪くてちょっと弱いってのはあるけど、弱すぎって事はないと思う(むしろ以前の回路ショート適当に撃っとけば敵がバタバタ死んでいくのが異常)
総じて色々組み合わせとか戦術を模索して楽しみたいって人向けで、他の基幹システムみたいにとりあえず無双したい!って人にはあんまり合わないんだと思う
たぶん、オーバークロックが前提みたいな調整だからHP消費して使う必殺技みたいな扱いなのにリスクに対してリターンが少ないんだよ
今のオーバークロック時が通常でオーバークロック中はもっと火力がないと知力メインにするよりも他をメインにしての搦手のが有効に感じる
個人的な感想だけどバーサークとサンデヴィスタンは大味でちょっと飽きやすいから、今のクイックハックくらいが丁度いいかなと思っている
器用貧乏ではあるけどパーク進行と各種ハックの充実で段階的に強くなっていくし、色々やれて最初から最後まで飽きずに楽しめたから、昔の大味なクイックハックよりは今の方が好みな調整
オーバークロックがリチャージ早める手段なくてシナプス焼却で倒した時の延長で維持するしかないから人間の雑魚が湧かないボス戦はキツいというのは確かにある
知力にスマート武器が取り込まれたんだからハックビルドで対ボスの与ダメージがスマート武器メインになるのは別に構わないと思うんだけどな
この二つは強過ぎてベリハも雑に戦って何となるからね。以前はクイックハック特化も雑に勝てたから落差は大きく感じるかも。
強いけどミスると即死しかねない今のクイックハックビルドは俺も結構好きよ。
この辺の2.0仕様がモロに響くのが完全なタイマンになるオダ戦で、オーバークロック及び血液ポンプのリチャージとHP量を参照しながら、常にオダを視界に入れかつ近距離攻撃の餌食にならない距離感を保ちながら戦わないと、HP一桁にまで追い詰めたところでガス欠になって光学迷彩で逃げられて回復されるという膠着状態に陥るハメになる
オダ戦でなくても、敵のHPがミリ単位で残ってしまう場面はちょくちょく発生するので、ヘッドショット一発で中距離から確実に倒せるようなサプレッサー付きパワーライフルを保険として持っておくといいかもしれない
DLCでの入手になるけどサイバー体性オプティマイザーを付けたらシナプス焼却で普通に2万ダメージとか出るようになって火力不足なんて言う気は起こらなくなった
技術、知識、意思20、反応17、肉体4のもやしっ娘。因みに難易度はベリハ。
とにかく真っ向勝負は絶対にしないで戦うプレイ。殲滅力は結構あるけど打たれ弱いので遮蔽物のない場所での集団戦が割とキツい。
まだ戦ってないけど多分マックスタックには勝てない。
技術反応知力20肉体9意思4で何ポイントか余ってる
オーバークロックのCT中をARSMGで埋める感じ
もうほぼ空中ダッシュで移動してるから反応捨てれないぜ…肉体はアイコニック取るために仕方なく振っただけで特にパークは取ってない
スキル振りは 殿とほぼ同じ。
悟と投げナイフ+クイックハックで戦ってる。
開幕にハックばら撒き、体力の低さはパラサイトや涅槃の回復効果で補う。
強敵はサイバーサイコシスで操ったり、行動鈍化や記憶消去使ってボコる。
多分短縮手段は存在せず、クールタイムも効果が切れてから開始される
焼却で延長しても必ず30秒間使えない期間が存在する
オーバークロックと肉体のHP回復性能を向上させるパークを取り、COX-2 サイバー体性オプティマイザーを装着すれば最終的にバ火力のシナプス焼却を半永久的に撃ち続ける怪物と化す。
完全に作業ゲー化するのであまりオススメはしない
オーバークロック時にしかほぼ使えないけど、サイバーウェア動作不良を8回スタックさせた後の回路ショートは、ベリハのボスでも1撃で倒せるくらいの火力が出て楽しい。
ただ、見た感じ7000ダメくらいしか出てないような気がするから、シナプス焼却連打のほうが強い気がしなくもない
リップラーMk.5にRAMリアロケーターを合わせ、各種ハックやパークの軽減効果を組み合わせる事でオーバークロックに頼らずとも大量のハックを付与する事が出来る
音波ショックや疑似餌、サイバーウェア動作不良で数を稼ぎ、キュー4つ目にコンバットクイックハックを乗せる事で、単体で使用するより燃費良く使用していける
特に強制自爆は自身の軽減効果を発動させた状態でキュー4に乗せる場合、RAMコストは脅威の2となる
グレネードを持った敵の集団全員に強制自爆をアップロードして一斉に爆破、というのもオーバークロック抜きで十分に可能
筋力知力ビルドにしてるけど楽しい
化学汚染とテステラDEZERTER&プロジェクタイルランチャーを使った爆発ビルドとか行動鈍化した相手をブン投げまくるゴリラビルドを気分で変えられるし、どっちにしてもステルスも殲滅も捗って良い
パークのコピー&ペーストが楽しい
発見されるという前提があるが
サイバーデッキをレイヴンにして
カウンターでオーバークロック→システム壊滅すると基地1つ壊滅出来る時がある(効かない敵も)
気分はオルト・カニンガム
ちょと早まった…
見つからずとも警戒にすれば良いのとブラックウォールゲートウェイ の方が良さそう
ミリテク カント MK.6 の書き込み参考になりました。
出直してきます。
当たり前と言えば当たり前だけどきちんと特化させたらクイックハックも十分強いね
サイバーウェア動作不良×3!+回路ショート!!でケルベロスもワンパンも出来るからマックスタックやHPゲージが出る様なボス以外は余裕だし、3人までなら同時にハック出来て一人倒す事にRAMがある程度回復するからドッグタウン前で騒いでる集団もあっという間に壊滅出来る
ローカルネット(社内ネットとか)は完全有線で無線が無い。
メールとか知人同士のホロとかは現在の携帯と同じ無線が搭載されてるけど、大抵の会社はそういったネットワークから切り離されてる。
だから社内にあるタレットとかカメラは本来は操作するPCみたいな、ローカルネットで接続している奴からしか操作できない筈なんだけど、Vは何故か視界内のタレットをハックできちゃう不思議。
やっぱりそこは謎なんだ…
RAM回復速度アップ効果はゲーム終了するまで永続するっぽい。重ねていくと400%とかになって戦闘中もギュインギュイン回復していく。
おそらくバグだと思われる。
今更だけどこれは二通りと言ってるので記憶消去&オプ起動がかかってるところに音波で気絶なのをどちらかしかかけてないものと思われる。
両方かかってるところに音波入れればちゃんと気絶する。
たまになんか気絶しない奴もいるがバグかなんかの効果で耐えてるのかわからない。
最初期からやってるけど今が一番爽快感があると思うぞ。敵の集団にオーバークロックで突っ込んで、目に付いた奴を片っ端から焼いてスキャン画面から戻ると一斉に倒れるのはサンデヴィスタンで大暴れするのにだって負けない位楽しい
回路ショート(これでキル)+適当なクイックハック×3か、サイバーウェア動作不良+回路ショート(キル)+適当なクイックハック×2とかで敵を倒しまくるとフィードバックループで実質RAM無限状態になり無双ゲーと化す
2.0からクイックハック関連のシステムが刷新されて、キューだのなんだのと色々わかりにくくなったな……今までの回路ショートワンパンゲーがなくなってさびしいな……って感じであまり触ってなかった。
でもまともに使ってみたら音波ショック+回路ショートのコンボで大抵の雑魚は今まで通りワンパンだし、ステルスも楽だし、そういうクイックハック同士のシナジーを考えながら立ち回るのも面白い。
総じて、お手軽さも残しつつカードゲーム的な遊びも足した良調整になってると思う。
俺の理解力が乏しいだけなのかもしれないけど、クイックハック関連のパークは全体的に効果が難しいというか説明がよくわからん!
HACK_ROOT キューとか最初は意味不明すぎて変な笑いが出た
俺も少し前に久々にちょっと使ってみたけどそこそこ長く続いてるTCGのルールみたいに複雑になってて笑えるよな
雑に使って強い前とは違ってクイックハック同士のコンボを決めるデッキ構築カードゲームになったってイメージだわ
2.0以降のクイックハックにイマイチ強さが感じられない人はフィードバックループの効果を強く意識してプレイしてみるといかがだろうか。
RAMアップグレードと併用して使いこなせば、オルト・カニンガム2号の完成である(あるいはオルトなりきりプレイ)。
2.0以降車がハックできる
その車で通信限界距離まで移動して敵基地のカメラをハック
これによってカフェにいながら敵陣を殲滅するようなプレイが可能になった
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電子機器に対して行えるさまざまなハック能力のこと。
音響を出させて敵をひきつけたり、敵を自殺させたりするようなものまである。
サイバーデッキにインストールすることで使用可能。
クイックハックの入れ替えはインベントリからいつでも行える。
使用するクイックハックやターゲットによって消費RAMが異なる。
本作の戦闘やステルスを支えるシステムの一つ。
クイックハックを駆使して戦況を有利にもっていこう。