基幹システム

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コメント29件

1.名無しのサイバーパンク2022年01月03日 17:01

サイバーウェアの一種。
ハッキングを可能にするサイバーデッキ
身体と知覚を加速させるサンデヴィスタン
腕力と耐久力を強化するバーサークの三種類がある。

2.名無しのサイバーパンク2022年05月17日 05:24

コソコソするならサイバーデッキ
ザ・ワールド!からの無駄無駄!オラオラ!したいならサンデヴィスタン
うぉん!俺は人間バジリスクだ!したいならバーサーク

3.名無しのサイバーパンク2023年01月16日 06:31

レベルの高い基幹システムを装備するには、能力値も高くしなければならないことは注意。
サイバーデッキでは知力
サンデヴィスタンには反応
バーサークには筋力を必要とする。

4.名無しのサイバーパンク2023年06月21日 01:38

肉体労働者はバーサークサンデヴィスタンを付けると特別手当!とか有りそう。
このインプラントで給料アップするんだ!ってチップを見つけた後動作不良でサイバーサイコ化してるの発見するまでセットなイメージ。

返信:>>5
5.名無しのサイバーパンク2023年06月23日 06:20

>>4
安定した出力が肉体労働には求められるから基幹システムの出番はほとんどないと思われる。あるとしたらケンタウロスみたいな外骨格とかチタン骨とか強化筋肉とかそんなところではないか?

6.名無しのサイバーパンク2023年08月08日 21:52

英語では"Operating System"……要するにあの「OS」である
脳幹を想起させる「基幹システム」という訳はなかなかサイバーパンクじみた名訳かもしれない

7.モーガン・ブラックハンド2023年12月31日 01:52

いらん、こんなのは甘え。真のソロなら拳と長物二丁だけでケレズニコフ使って数秒以内にカタをつけろ

返信:>>8>>9>>20
8.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 10:25

>>7
モーガン・ブラックハンドはそんな2流の傭兵みたいなこと言わない

9.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 12:58 編集済み

>>7
原作ルールブックの設定で、モーガンサンデヴィスタン付けてるの知ってる???

10.名無しのサイバーパンク2024年01月29日 18:54

ふと思ったのだが、基幹システムってネットランナーでなければまず使わないサイバーデッキや、どう考えても人間性コスト高いサンデヴィスタンバーサークぐらいしか販売されてないから、これに金つぎ込んでる傭兵ってほとんどいないのでは。
敵のサンデヴィスタンも、低性能なものだけだし。

返信:>>12>>13
11.名無しのサイバーパンク2024年01月29日 19:45

サイバーサイコ発症してる一般人サンデ積んでて格闘家がVくらいしかサンデ積んでない不思議

返信:>>14>>15>>16
12.名無しのサイバーパンク2024年01月30日 11:04

>>10
どれも扱いとしてはピーキーだしチーム向けの性能してんだよね本来は
ソロで無双してるVが大分おかしい説はある

13.名無しのサイバーパンク2024年01月30日 16:09

>>10
クローム自体が結構な初期投資が要るのと、ナイトシティ傭兵になる人間の多くが底へ…もとい経済的にギリギリな事を考えたら、わざわざ高価な基幹システムに投資する傭兵って元々ある程度金持ってるか、元軍人とかでそのアドバンテージに気づけるだけのノウハウがあるかのどっちかだからな。

14.名無しのサイバーパンク2024年01月30日 18:29

>>11
レイザーヒューズよろしく重戦車じみたクロームを積めた方が良い思想なんじゃないか?
サンデVがレイザーをボコった後ではサンデが格闘技でも使われ始めるのかもしれない

15.名無しのサイバーパンク2024年01月30日 20:36

>>11
逆に言うとそれを載むとサイバーサイコシス発症する可能性もあるから。
ゲーム中でも外皮系サイバーウェア人間性コストが低いから筋骨格系と合わせてお手軽超人てのがスタンダードなんだと思う。

16.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 01:35 編集済み

>>11
選手生命短くなっちゃうし、何よりサンデヴィスタン使って殴りあったら観客が見てもなにしてるか分からないでしょ。スポーツは人類史の文化の一部だけどエンターテインメントでもあるんだから、観客に"見せる"必要がある。傭兵みたいに外聞気にせず、殺すためのビルドは組めないのよ。

17.名無しのサイバーパンク2024年03月28日 02:46

エンタメだから一瞬でケリが付いたら面白くないのは確かなんだが
創作物だと連戦連勝で常に瞬殺
最強の闘技場チャンピオンみたいなキャラを定期的に見る気もする

18.名無しのサイバーパンク2024年07月19日 16:57

クローム・コンプレッサーも追加された。
よく考えたら基幹システムってなんだ必ず導入しないといけない部位ってことか?

19.名無しのサイバーパンク2024年12月12日 09:20

ゲーム上では外そうと思えば外せる。

20.名無しのサイバーパンク2025年09月23日 11:12

>>7
生身でサイバーパンク世界を生き残るのはキャシディ

21.名無しのサイバーパンク2025年12月17日 13:06

何周もするのが嫌だったり、
飽き性だったりで、
その周回で基幹システムをちょこちょこ入れ替えてビルドも入れ替えて遊んでるVいますか?

PS5で一周して、PCで2周目クリアして絶賛依頼スキャナー埋めしてるんだけど、3周目でここまでやり込む熱意と時間があるかなーと、、

もし入れ替えしてる人いたら、こんな感じでやってるよーとか教えてくださらぬだろうか

返信:>>22
22.名無しのサイバーパンク2025年12月18日 14:26

>>21
その遊びかたするなら
肉15
反15
知16
技20
意15
で一通りなんでもできるマンがおすすめ(今それであそんでる)
腕ウェアは基本的にゴリラアームにしておけば技術肉体全対応できて便利
技術20でエッジランナー取ればサイバーウェアもりもりにできるから他の20パークとれないのはある程度対応できるし。
知力16なのは知力RAM増えるのが4刻みのため

23.名無しのサイバーパンク2025年12月18日 15:20

知力20にするとシナリオ上の選択肢として楽しい物が選べる
それ故に悩ましい

24.名無しのサイバーパンク2025年12月18日 15:34

ゴリラアームでの肉体底上げが最大6なので

肉体15・知識と技術20ずつ・反応意思はお好み配分(合計で26)という手もある

肉体15のスキルが不要なら14で止めることで、反応意思の合計は27になる

25.名無しのサイバーパンク2025年12月18日 19:11

ここまで細かく教えてくれるとは…
まだまだナイトシティも捨てたもんじゃねえな!

これを基に色々試してみる!
チューマ達に幸あれ!

26.名無しのサイバーパンク2025年12月19日 15:43

基幹システムとスキル付け替えてナイフ投げたり乱射したりゲロ吐かせたりして遊んでたらうっかり基幹システムだけ本命ビルド用に付け直してスキルの振り直しを忘れて死神ルート突っ込んだことあるので気を付けてね

返信:>>29
27.名無しのサイバーパンク2025年12月19日 21:32

LV5~6で完成する技術9の健康マニア+急速充電+過剰破壊
序盤からギャングを見たら我慢出来なくなる爆弾魔ビルド
他の構成を目指す時のブーストにもなるからオススメです
欠点は慣れるまでNCPDと鬼ごっこが多発する事

28.名無しのサイバーパンク2025年12月19日 21:55

スマートに戦いたいなら
セオリー通り、ステルスクイックハックがオススメ

シナプス焼却で一撃死させれば逆探知すらされない、不殺システム壊滅を選べばいいし

初期でも擬似餌音波ショックといった逆探知不可能デーモンと、強制戦闘でもオプティクス再起動行動鈍化で怯ませたところを後ろに回ってグラップリングすればOK

それでも肉体によるHPアップと技術による防御力アップを怠らない様に

29.名無しのサイバーパンク2025年12月20日 00:15

>>26
これが新手の自殺エンド

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