ケレズニコフ

別名:ケレンジコフ反射神経ブースター

コメント55件

1.名無しのサイバーパンク2022年01月04日 03:12

神経系のサイバーウェア
回避中、またはスライディング中にエイムなどを行うことで時間の流れを遅らせることができる。

2.名無しのサイバーパンク2022年01月04日 03:15

サイバーパンク2020ではケレンジコフと呼ばれていた。
綴りがKerenzikovであることを考慮すると、こちらが正しいのだろう。
今作は翻訳する際にnとzを入れ替えて読んでしまったのかもしれない。

返信:>>4
3.名無しのサイバーパンク2022年01月04日 22:59

敵が持つ能力のひとつでもある。
相手が弾をエージェント・スミスのように避けてきたことはないだろうか?
それである。

4.名無しのサイバーパンク2022年01月05日 04:25

>>2
https://dengekionline.com/articles/59033/のインタビューで英語のつづりが変わったことを受けて、日本語も“ケレズニコフ”にしています。とありhttps://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/9fpwpy/kereznikov_or_kerenzikov/
によると公式がKereznikovとタイポしてた期間が有るっぽい

5.名無しのサイバーパンク2022年04月25日 18:37

を撃ってみたり投げナイフを投げてみるとわかるが、微妙にサンデヴィスタンと異なるスローのようだ。

ケレズニコフの場合はの弾速が速く狙いやすくなっているが、投げナイフは動作が遅くなる。
サンデヴィスタンの場合は投げナイフの動作は通常のままなので狙いやすいが、の弾速が遅くなりエイムがしにくい。

返信:>>6>>8
6.名無しのサイバーパンク2022年04月25日 18:57

>>5
たぶん、ケレズニコフの発生前にナイフを投げると通常の速度のまま投げるため遅く感じるだけっぽい。
効果はほぼ一緒。

7.名無しのサイバーパンク2022年05月02日 00:35

ケレズニコフはサンデヴィスタンと違って身体の動きまで加速しない。あくまで体感時間だけが遅くなっているだけである。
投げナイフも遅くなるのはそのため。

そのため、ケレズニコフ中にリロードするとリロードモーションをねっとり眺めるハメになるので、発動する前に残弾には気をつけること。

身体は加速しないので、近接武器とはそこまで相性がいいというわけでもない。
回避時に発動するパークをどうにか使いたいならというところか。

ただ、尽忠丸というケレズニコフ発生中にクリティカル確定させる変わったアイコニック武器もある。

返信:>>17
8.名無しのサイバーパンク2022年05月02日 05:19

>>5
というかサンデヴィスタンは近接攻撃速度はそのままだけど射撃攻撃速度は下がるよ

9.名無しのサイバーパンク2022年07月15日 11:29

戦闘中以外だとスライディング中に攻撃するなどしないと発動しない?(しづらい?)

返信:>>10
10.名無しのサイバーパンク2022年07月18日 11:56

>>9
発動したよ

11.名無しのサイバーパンク2022年09月26日 00:54

リロード時間を時飛ばしできるパターンとそうでないパターンがある
カーネイジGUTSのやや長い反動時間はケレズニコフですっ飛ばせるので、スライディング回避からのGUTS連射はかなり有効なテクニックかと思う

12.名無しのサイバーパンク2022年10月04日 13:22

おそらく撃たれた弾がスローに見えてソレを避けてマトリックスみたいなその場回避をやっている敵のケレズニコフと、弾がスローに見えているわけでもなくステップ移動やスライディングなどの回避動作中にスローに見えて回避は確実ではないが正確に反撃を可能にするVのケレズニコフ 本当に同じケレズニコフなのか…

13.名無しのサイバーパンク2022年10月15日 22:33

1.3か1.2くらいまで、ケレズニコフの効果中に回避を入力しジャンプするとすさまじい速度で移動できるバグがあった
500mくらいまでなら車をいちいち呼ばなくてもすぐ行けるレベルには快適
これが非常に楽しく癖になってしまっただけに修正は非常に残念だった。修正後は不自然にピタっと止まるようになる。
なおPC版ならMODで挙動をある程度修正前のように戻すことが出来る。

14.名無しのサイバーパンク2022年10月18日 01:19

説明文によると、これこそが反射神経ブースターらしい。タイガークロウズとかに付いてる設定の反射神経ブースターってケレズニコフだったのね…。
 後、地味に画像を見てると脊椎に直接ケーブルらしき物を繋いでるように見えるのでこれがアロヨのリパーが言っていた"背骨の換装"に当たるのではないかと推測している。

返信:>>17
15.名無しのサイバーパンク2022年10月24日 13:47

反応3でも装備可能なアンコモンのケレズニコフ(アロヨで購入可能)でもダメージを軽減しつつ敵との距離を詰めたり後退したりといった用途には十分有用なので、ロールプレイ的なこだわりがなければACT2開始直後にとりあえず購入しておいても損はないと思う。

16.名無しのサイバーパンク2022年10月27日 08:42

サンデヴィスタンを同時に発動するとサンデヴィが発動不可になるバグの報告がある。
念の為にスロー効果系は同時に発動せず効果切れ待った方がいいかも。

17.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 00:38

>>7
>>14
あくまで"背骨の換装"(脊髄?)による身体機能の強化だから視界の色は変わらないし、超スピードで動けるわけでもないんだろうね。

18.名無しのサイバーパンク2022年12月11日 14:22

効果時間終了直前にフィニッシュムーブが入ると、周りのスピードが通常のまま、ムーブ中自分の動きだけがスローモーションになる スライディング中に使うとジャンプやしゃがみができるのに、通常ステップだと出来ない

19.名無しのサイバーパンク2023年01月23日 11:37

コルブラ5スタックの状態でレジェケレズニコフを装備しながら
前後左右へステップ回避⇒武器を構えるをすると当然発動するのだがその時の挙動が面白い
何故か床の上を滑るような、上下にほぼ視界がブレない移動方法になりしかも歩行やダッシュと比較し速度がかなり早い

上手く利用するとアニメサイバーサイコ、もしくはデイビットのように半円を描きながら敵の背後に回れる
ただし近接は泣けるほどに遅いので素直にブーリャで脳天を打ち抜こう

20.名無しのサイバーパンク2023年02月03日 23:01

防御または照準中に回避を行えば確実にケレズニコフを作動できる。
喧嘩サイドジョブで背後を取ったり、単発尽忠丸の一撃をお見舞いしてやったりするのに使おう。

21.名無しのサイバーパンク2023年02月04日 22:09

サンデヴィスタンの感覚で使うと不便の極みだけど
尽忠丸を振る以外では先制攻撃を仕掛けたり集中砲火が来た時に回避をしたりと
あくまで位置取りと攻撃タイミングを外す目的で使えば意外と役に立つ。

22.名無しのサイバーパンク2023年02月26日 02:00

説明文の”回避中、またはスライディング中にエイム”というのが少し問題。
そんな短い時間でエイムなんてできない!と思って使っていなかったが、説明文とは逆の”エイム中に回避”でもOKということに気付いてからは外せなくなった。

23.名無しのサイバーパンク2023年03月12日 23:39

喧嘩では素手かつ肉体にも振ってないVでも
コレとサンデヴィスタンがあれば相手の格闘を華麗に躱しながら反撃して勝てる

24.名無しのサイバーパンク2023年05月29日 01:16

知覚が加速するだけで体は加速しないっていうけど
加速状態でマウス動かすとふつーに上下左右動かせちゃうんだよねぇw
視点移動は制限受けてないから、いつもスライディングや左右回避で物陰から飛び出してエイムって使い方してる

25.名無しのサイバーパンク2023年06月07日 21:11

敵のケレズニコフは弾丸を三発程度しか回避しない
アサルトライフルライトマシンガンを撃ち続けるとその内回避が続かなくなる
エイムに自信があればオーバーチュアでも当たる
スナイパーライフルだと相手のケレズニコフ発動中は射撃レートの関係で当たらないので注意

返信:>>49
26.名無しのサイバーパンク2023年08月15日 01:13

発動して1秒程度までなら7、8割程度の速度で移動できる。
この時間で近接攻撃をしたり、ポジションを変更したり、近接攻撃中の敵の背後に強引に回り込むことも出来る。喧嘩サイドジョブでは非常に有用。
高難易度でも敵の視界を切りながら物陰を移動しやすくなったり、急な集中砲火でも死なずに物陰に隠れることも出来る
ケレズニコフ始動一秒で適切な位置に移動し、残りの時間で攻撃すると被弾が抑えられ生存能力がグッと上昇するぞ

27.名無しのサイバーパンク2023年09月01日 12:52

知力反応20振りして、これとナノリレー+ネットウォッチネットドライバー MK5入れると、真正面からライフル系ぶっ放しながら化学汚染オーバーヒート撒きつつ高速回避するVって言う変態行為が出来る。
その様子はVリアリティショックを受けて嘔吐しつつ倒れるようで実際ニンジャ感がある。
…がVの脳が焼けないか心配になってくる。

28.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 08:58

敵が使用するのも性能が上がった。

29.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:42

自分も「回避中にエイムとかタイミングシビア過ぎ…」とか思って使ってませんでした。エイム中に回避でも発動するんですね!帰ったら試してみます!

30.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:58

2.0アプデからブレードガード中のダッシュで出なくなったんですが仕様変更なのかバグなのかわかりません

返信:>>31
31.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:14

>>30
アイテムの解説に書いてあるけど2.0から遠距離武器専用に仕様変更されてます。

32.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 16:32

なんか2.0から発動タイミングシビアになったりしてます?
ダッシュ中にエイムしてもぜんぜん発動しない・・

返信:>>33
33.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 16:51

>>32
エイムしながらダッシュボタン押すんだよ。簡単に発動出来てむしろ使いやすいくらい。

返信:>>34
34.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 18:40

>>33
言葉足らずで申し訳ないです、逆にしても同じでした…
シナプス加速器サンデヴィスタンも併用してるけどなんか干渉してバグってるのかな
引継ぎデータで装備してたものじゃなくて新たに購入したもの装備し直すとか、ちょっと試してみます

返信:>>35>>52
35.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 19:39

>>34
ちょっと状況違うけどシナプス加速器サンデヴィスタン併用していて戦闘開始と同時にサンデ起動するとシナプス加速器の終了と同時にサンデも勝手に終わるって症状に遭遇したから、時間をスローにする系を併用すると何かあるのかもね

36.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 19:48

1.63でもそうだったけど、相変わらずスロー付与サイバーウェアは噛み合わせ悪いみたいね。

37.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 03:45

32、34のコメントした者ですが、どうもボタン設定をクラシックにしてるとうまく発動しないようです
ダイナミック、オルタナティブでは簡単に発動するようになりました

38.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 23:57

反応パークハードグリップを取らないとエイム中のダッシュが出来ないようなので注意

返信:>>39
39.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 23:59

>>38
ハードグリップを取らなくてもケレズニコフつければできるぞ

ケレズニコフなしだとエイム中のダッシュはできないのに、ケレズニコフつけるとパーク無しでもエイム中にダッシュして発動できる不思議な判定

返信:>>40
40.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 00:04

>>39
補足thx
ケレズニコフ外して検証しちゃってたわ

41.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 13:35

2.0の場合、サンディヴィスタンにせよケレズニコフにせよ、スローモーションにした場合には弾の発射速度も同じ分だけ遅くなるという事なのかな。
近接攻撃と違って、Vがどれだけ速く引き金を引こうが弾の発射速度は変わらない訳だから設定に忠実とも言える。

42.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 08:52

近接武器で発動できなくなったのは残念だが、
ケレズニコフブーストディフェンジコフというケレズニコフに連動するサイバーウェアが追加された
それぞれ反応ボーナスがあるのでクリティカル率が少し上がる

43.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 18:01

前はハードグリップなしでもケレズニコフさえ付ければ発動したけど今はダメになった……と思いきや空中ダッシュでは発動するんだよな
不具合なのか仕様なのか……

44.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 11:58

スキャン、サンデヴィスタン、ケレズニコフみたいな時間を伸長するデバイスを全部取り付けててナイトシティの人間はよく脳みそと神経がズダボロにならずに済んでるな

返信:>>45
45.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 19:44

>>44
スキャンは写真撮ったりURLの読み取りみたいな感じで生活に便利なお役立ち機能としてあるかもしれないけど、軍用、戦闘用だから民間人の生活とはあまり縁のないものじゃないかな

46.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 11:00

既存の戦い方に飽きたチューマたちにケレズニコフ+量子チューナーの組み合わせをおすすめしたい
ケレズニコフのクールタイムを量子チューナーで打ち消すことでなんと19回連続で発動することができる 発動時間は合計60秒近いためサンデヴィスタンにも匹敵する

一番の特長はスロー戦闘とクイックハックを両立できるところで、オーバークロックでシナプスを焼きながらヘッドショットをスロー中に決めるという芸当も十分に可能

ディフェンジコフでリロードの隙を軽減でカバーでき、ケレズニコフブーストで射撃中のスタミナ管理も必要ないという点もサンデヴィスタンにはないメリット

返信:>>50
47.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 19:43

敵のケレズニコフ、こっちがサンデヴィスタン使ってスロー状態になってるのに関係なしに避けるの解せぬわ
ねっとり上体逸らして避けるのマトリックスかよ

返信:>>48
48.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 13:07

>>47
設定上はサンデヴィスタンでも弾丸は加速しないはずだからそれで正しい。
まあ2.0以降はプレイ心地優先でサンデヴィスタン中のVの弾丸だけ加速してるけど、ケレズニコフ持ちなら見て避けることは可能。

あとサンデヴィスタン中なら弾をねっとり回避する敵の回避モーション中に二発目撃ち込むと当たる。
ケレズニコフがあろうと体ごと加速するサンデヴィスタンには勝てないのだ。

49.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 09:54

>>25
バーゲストアラサカミリテクをしばいてわかったが実は一発目回避して避けた先に撃つと当たるので実質2発でも可能
反応できても体が避けきれない姿勢は無理って感じなのかもしれない
あとサンデウェスタンで真横か後ろに回り込んで撃つと避けれないので正面でやるよりそれで撃ちまくる方がいいかも

50.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 18:31

>>46みたいな事も出来るけど、
たとえ量子チューナー抜きでもケレズニコフブーストディフェンジコフあれば
ベリハでほぼ被弾を気にせずドンパチできるから凄いな
元のCT短いおかげで、アホロートルが死ぬタイマンでも腐らないし

51.名無しのサイバーパンク2023年11月21日 17:49

クロームコンプレッサー透視キロシ技術意志の壁抜きテックガンVもかなり相性いいね
ネコマタ狙撃から接近されたらオマハやクェーサー構えてケレズニコフ発動で隙がない

52.名無しのサイバーパンク2023年11月30日 18:14

>>34
2.02でケレズニコフ発動せず。装備箇所を変えると発動しました。
サイバーウェア→神経系→一番右の装備枠にケレズニコフを装備すると発動した。
サンデシナプス加速器、反射神経チューナ装備しているけど全部発動する。
なんか装備枠で優先順位とかあるのかもです。

53.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 02:05

2.10でナイフのケレズニコフ復活したっぽいね。

54.名無しのサイバーパンク2023年12月10日 17:10

サンデヴィスタンもいいけど自分もスローになるケレズニコフの方がアクション映画のワンシーンっぽくてなんか好き

55.名無しのサイバーパンク2024年01月11日 15:09

テック武器のボルトを発動しやすいから愛用してるけど、意志パーク深呼吸(時間経過-25%)と5++ケレズニコフ(時間経過-60%)を同時発動すると、時間経過-85%になるのだろうか?もしそうならアポジーの加速だけは見えることになるけど

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