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サイバーパンク2020ではケレンジコフと呼ばれていた。
綴りがKerenzikovであることを考慮すると、こちらが正しいのだろう。
今作は翻訳する際にnとzを入れ替えて読んでしまったのかもしれない。
https://dengekionline.com/articles/59033/のインタビューで英語のつづりが変わったことを受けて、日本語も“ケレズニコフ”にしています。とありhttps://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/9fpwpy/kereznikov_or_kerenzikov/
によると公式がKereznikovとタイポしてた期間が有るっぽい
銃を撃ってみたり投げナイフを投げてみるとわかるが、微妙にサンデヴィスタンと異なるスローのようだ。
ケレズニコフの場合は銃の弾速が速く狙いやすくなっているが、投げナイフは動作が遅くなる。
サンデヴィスタンの場合は投げナイフの動作は通常のままなので狙いやすいが、銃の弾速が遅くなりエイムがしにくい。
ケレズニコフはサンデヴィスタンと違って身体の動きまで加速しない。あくまで体感時間だけが遅くなっているだけである。
投げナイフも遅くなるのはそのため。
そのため、ケレズニコフ中にリロードするとリロードモーションをねっとり眺めるハメになるので、発動する前に残弾には気をつけること。
身体は加速しないので、近接武器とはそこまで相性がいいというわけでもない。
回避時に発動するパークをどうにか使いたいならというところか。
発動したよ
リロード時間を時飛ばしできるパターンとそうでないパターンがある
カーネイジGUTSのやや長い反動時間はケレズニコフですっ飛ばせるので、スライディングや回避からのGUTS連射はかなり有効なテクニックかと思う
おそらく撃たれた弾がスローに見えてソレを避けてマトリックスみたいなその場回避をやっている敵のケレズニコフと、弾がスローに見えているわけでもなくステップ移動やスライディングなどの回避動作中にスローに見えて回避は確実ではないが正確に反撃を可能にするVのケレズニコフ 本当に同じケレズニコフなのか…
1.3か1.2くらいまで、ケレズニコフの効果中に回避を入力しジャンプするとすさまじい速度で移動できるバグがあった
500mくらいまでなら車をいちいち呼ばなくてもすぐ行けるレベルには快適
これが非常に楽しく癖になってしまっただけに修正は非常に残念だった。修正後は不自然にピタっと止まるようになる。
なおPC版ならMODで挙動をある程度修正前のように戻すことが出来る。
説明文によると、これこそが反射神経ブースターらしい。タイガークロウズとかに付いてる設定の反射神経ブースターってケレズニコフだったのね…。
後、地味に画像を見てると脊椎に直接ケーブルらしき物を繋いでるように見えるのでこれがアロヨのリパーが言っていた"背骨の換装"に当たるのではないかと推測している。
反応3でも装備可能なアンコモンのケレズニコフ(アロヨで購入可能)でもダメージを軽減しつつ敵との距離を詰めたり後退したりといった用途には十分有用なので、ロールプレイ的なこだわりがなければACT2開始直後にとりあえず購入しておいても損はないと思う。
サンデヴィスタンを同時に発動するとサンデヴィが発動不可になるバグの報告がある。
念の為にスロー効果系は同時に発動せず効果切れ待った方がいいかも。
あくまで"背骨の換装"(脊髄?)による身体機能の強化だから視界の色は変わらないし、超スピードで動けるわけでもないんだろうね。
効果時間終了直前にフィニッシュムーブが入ると、周りのスピードが通常のまま、ムーブ中自分の動きだけがスローモーションになる スライディング中に使うとジャンプやしゃがみができるのに、通常ステップだと出来ない
コルブラ5スタックの状態でレジェケレズニコフを装備しながら
前後左右へステップ回避⇒武器を構えるをすると当然発動するのだがその時の挙動が面白い
何故か床の上を滑るような、上下にほぼ視界がブレない移動方法になりしかも歩行やダッシュと比較し速度がかなり早い
上手く利用するとアニメ版サイバーサイコ、もしくはデイビットのように半円を描きながら敵の背後に回れる
ただし近接は泣けるほどに遅いので素直にブーリャで脳天を打ち抜こう
説明文の”回避中、またはスライディング中にエイム”というのが少し問題。
そんな短い時間でエイムなんてできない!と思って使っていなかったが、説明文とは逆の”エイム中に回避”でもOKということに気付いてからは外せなくなった。
知覚が加速するだけで体は加速しないっていうけど
加速状態でマウス動かすとふつーに上下左右動かせちゃうんだよねぇw
視点移動は制限受けてないから、いつもスライディングや左右回避で物陰から飛び出してエイムって使い方してる
敵のケレズニコフは弾丸を三発程度しか回避しない
アサルトライフルやライトマシンガンを撃ち続けるとその内回避が続かなくなる
エイムに自信があればオーバーチュアでも当たる
スナイパーライフルだと相手のケレズニコフ発動中は射撃レートの関係で当たらないので注意
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神経系のサイバーウェア。
回避中、またはスライディング中にエイムなどを行うことで時間の流れを遅らせることができる。