コメント34件
多くのVにとって、初めて手に入れるテック武器はコレになるかと思われる。
チャージショットを撃つぜ!何だこれは!揺れるぞ!!……となったVも多いと思われた。
しかし!
1.6
The Nekomata Sniper Rifle will now be easier to handle while charging.
最新バージョンではネコマタシェイキングはマイルドになり、遠距離でも十分に狙いやすいものとなった。
PINGやホイールクリックによってマーキングし、壁向こうや屋上等の安全圏から敵を撃ち殺すという、初心者が真っ先に考えつくハメパターンを邪魔する仕様は既に無い。
データベースでは、定期的なメンテナンスと技術の習熟が求められる扱いが難しい武器とある。危険性から販売は制限されており、傭兵には入手が難しいらしい。
実際には序盤からクラフトで入手できる手軽に扱える武器であり、傭兵であるVが量産して売り飛ばし資金源にすることも珍しくない。
ゲーム内の扱いとはおよそ真反対の記述である。
プロテインファーム近くにマッドマックスオマージュの死体が2発同時発射の特性がついたネコマタを持っている
一発のデカいスナイパーライフルは3発発射の特性の恩恵もデカい
特にネコマタは比較的連射が容易で、チャージせずに普通のスナイパーライフルとして運用することもある
使えるエピック固定配置の情報は有り難いぜ
個人的にベリーハードで最序盤を駆け抜ける為に必須な相棒ネコマタ
というか遠距離の敵にまともなダメージ出せるのがこれしか無いという悲しさ
それでもヘッショ3発必要とか頭に何詰め込んでるんだろう
ジャパンタウンでハナコが乗った山車に乗り込む時チップを挿して説明を受けるが、警備員が持ってる銃の説明を見ると「ノブナガ」となっている。(実際はネコマタ)
ひょっとしたら元はノブナガって名前にするつもりだったのかも
バーゲスト版と通常版でスペックが異なる
バーゲスト版:
アーマー貫通75%
チャージ時間1秒
装填数3発
通常版:
アーマー貫通50%
チャージ時間1.25秒
装填数4発
それ以外のスペックはほぼ同じ
分かりやすく高台に居るからマラソンするか…
今しがた投下物資からバーゲスト仕様のネコマタを確認した
位置はファストトラベル「ルクソール・ハイ・ウェルネス・スパ」の北東
おそらくセーブデータによって投下位置から何が出るかは変わるだろうが念のため書いておく
表記上の火力は対して変わらないはずなんだけど、通常版とバーゲスト版だと当てた時の火力が2倍くらい違う
どっちもウォールパンチャー付けてるからアーマー貫通100%だし他に何か隠しステータス的なのがあるのか……?
面白そうな話題だから早速試してみたけどどっちも大して変わらないぞ…?
店売りクラス5ネコマタでベリハ技術20意思20タングステン神経発動でヘッドショット2000~3000くらい
どんな条件でやってる?
どっちも5++、意志のSR関連パークと技術のテック関連パークは全て取得済み、ネコマタのスロットにはウォールパンチャーとガキをセットしてる(バーゲスト版にはヘッドカウントもついてるけど一射目の火力には特に影響しないはず)
これで撃つと通常版はヘッショで3000くらい、バーゲスト版は7000以上のダメが安定して出るんだよね
……で書いてる途中に気が付いたんだけど、いろいろ試して武器を付け外ししてたら、たまにバーゲスト版の火力が458とかいう物凄い数値に変化することがあった
武器の切り替えとか付け外しをすると数字は元に戻ったんだけど、内部的には威力が爆盛りされたまま処理されてる、みたいな何らかのバグっぽい気がしてきた……
コイツにウォールパンチャーを付けると例えベリーハードでも壁越しにドクロをヘッドショットの一撃で沈める事が出来る、PINGでタグ付けしてしまえば、どこの組織だろうが安全圏から完全に殲滅してしまえる。
そこそこ連射も効くので近接でも腰だめヘッドショットを狙いやすく、あまりに隙がなさ過ぎてついつい使い続けてしまうがバランスブレイカーって気もする。
フルチャージでブルブル震えるの草
俺はそっとネコマタを分解した
コメントを投稿してみよう!
(感想、考察、雑談もOK)
ツナミ製テックスナイパーライフル。
スナイパーライフルの中では威力が低いとはいえ、その分ある程度の連射で小回りが効き、チャージで壁抜き可能。
安心と信頼のツナミ製である。
最序盤から特にパークも必要なくアンコモンクラスのものがクラフトが可能。
スコープさえあれば序盤からPINGで偵察して、安全な場所から殲滅という初心者にもやさしいド安定な戦法をとれる。
後半でも、アサルトのパークとエンジニアのパークを順当に強化していけば、高難易度かつレベル差があってもフルチャージベッドショットで無理矢理仕留められる火力となる。