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忍び(忍んでない)
サイバーパンク的なシノビといえばニンジャをスレイしたり、
カラテを極めたりする印象は実際ツヨイので、
カタナに関しては違和感はないかもしれない。
アサルトライフルはヤクザがニンジャを倒した経験値と考えるなら実際アリだ(彼は狂っていた)。
サイバーパンクといえば勘違い日本要素、なかでもサムライ、ニンジャは欠かせない。サイバーパンクのオリジンであるギブスンのニューロマンサーでも、日系企業の工作員であるクローン人間のさらりまんニンジャが恐るべき存在として描かれていた。
ver1.5でステルス(スキル)がニンジュツになり、2.0で新スキル「シノビ」が実装になったのも必然的な流れであろう。
そうは言っても、外人はほんとニンジャが好きだよなぁと、ちょっとついていけない感じはある。
55と60の効果も出てないなぁ
空中ダッシュで20%リロードは武器によっては立ち回りががっつり変わるほどの重要スキル。
オーバーチュアなどの大口径リボルバー、カーネイジなどのポンプアクションのショットガンなど、敵を一撃で葬れる武器との相性が極めて良い。
特にポンプアクションのショットガンは長いリロードが最大のネックだったので、敵を撃破⇒空中ダッシュで次の敵へ移動⇒敵を撃破…と繰り返していくと一切リロード無しで敵を殲滅できる。サンデヴィスタン中に時間を無駄にする事がなくなり非常に快適。
注意点としてはマガジン数の”20%”のリロードという点。
マガジン装弾数が5発であれば5×0.2=1で1発はリロードできるが、装弾数が4発以下の武器では全く機能しない。
忍じゃなくてSHINOBIだ
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2023年9月21日配信のアップデート2.0から刷新された新スキルの一つ。
シノビのスキルレベルは、主に素早い移動能力が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値のレベルには制限されない。
スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。
5
移動速度+5%
10
回避またはダッシュのスタミナ消費-5%
15
パークポイント+1
20
回避またはダッシュをした後、短時間武器精度が上昇
25
移動速度+5%
30
回避またはダッシュのスタミナ消費-10%
35
パークポイント+1
40
移動速度が上がるほど、軽減発生率が上昇するようになる
45
拘束攻撃の与ダメージ+25%
50
空中ダッシュまたはスライディングを行うと、使用中の武器の20%が自動的にリロードされるようになる
55
空中/タイムスロー状態で攻撃する際、遠隔攻撃精度と近接攻撃速度がスタミナ低下の影響を受け無くなる
60
サンデヴィスタン発動中:
クリティカル率+40%
あらゆる移動動作でスタミナを消費しなくなる