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昔は一撃でスカ/ベ/ンジャーにできる殺戮兵器だった。低い建物の上程度なら軽く振って首を切断できた。
>>101 昔のブレード属性モノワイヤーバカ強かったの分かる、今の環境でもいろいろ積めばかつての威力にほとんど近づけるので不満は無いけど、タメ攻撃の発生と範囲が大幅ナーフされたの許せない
ジェイルブレイクのハッキング効果?そんなのアップロードする前に昔はベリハの敵集団をクッキング番組さながらの速度で輪切りにできてたぞ?
クイックハック流し込みにしても敵に直接ブッ刺してサイバーウェア暴走からの爆発みたいな派手なモーションが欲しかった気持ちもある ゴーストワイヤーTOKYOのコア引き抜きみたいなイメージで
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直接手を下さなくても暗殺されてしまう大佐のくだり、どう考えてもあの場に外部勢力の刺客が入り込むのは不可能な上にスタジアムの停電もほぼ事故みたいなもんな以上、ハンズが匂わせるようにバーゲストの内部犯行しかありえないと思ってしまう。
案外ベネットが大佐暗殺して「オレがバーゲストのニューリーダーだ!」したのかもしれない。
食い物ならどんなものでも作っているからオールフーズ、ってわけじゃなく どんなものでも食い物に作り変えてるからオールフーズ、って感じがする
DLCの作風と合ってるのが個人的には一番デカい。 度々「人生を誤った」とか「随分な転落人生ね」とか自嘲しながらドッグタウンでスパイやテロリストを相手に嫌な仕事をこなし、かつて亡き友ジャッキーの憧れていたそれとは全く正反対の冷徹なプロに成長した主人公のロールプレイは元コーポでしか味わえない渋みがあるのだ(早口)
なんとなくコーポVを最初に選んだ人は、セットで女Vにもしているイメージ
世界観や用語を知らずに選ぶ人が多いだろうし、ライフパス選択画面で表示されるイメージ画像の影響が大きそう コーポはいかにもエリートエージェント然としたビシッとスーツ ノーマッドは野暮ったいアメリカの田舎の不良(偏見) ストリートキッドはネオンとジャンパーのせいで昭和の族みたい(偏見)
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昔は一撃でスカ/ベ/ンジャーにできる殺戮兵器だった。低い建物の上程度なら軽く振って首を切断できた。