モノワイヤー

別名:

コメント45件

1.名無しのサイバーパンク2021年06月18日 00:59

腕に装備するサイバーウェアの一つ。
手のひらから出るワイヤーを鞭のようにしならせて攻撃する。
通常のパンチよりはレンジが広いのが長所。

2.名無しのチューマ2021年07月31日 18:41

暗殺者RPにはピッタリ

3.名無しのサイバーパンク2021年10月25日 00:53

ストリートブロウラーレベル上げも出来るから重宝するんだけど、物理的に首が飛ぶから中々衝撃的な画になる

4.名無しのサイバーパンク2021年10月30日 11:00

攻撃範囲が広すぎるため爆発物をうっかり切りつけてしまい…と事故るのはもはやあるある。予備心臓をつけて対策しよう。

5.名無しのサイバーパンク2021年12月25日 23:26

元ネタ色々あるだろうけど、恐らくキアヌ繋がりでキアヌとビートたけし共演のJMという映画から。
ビートたけしの側近ヤクザ役が詰めた指の代わりにコレを仕込んでる。

返信:>>7
6.名無しのサイバーパンク2022年03月23日 13:40

パッチ1.5以降、ストリートブロウラーではなくブレードレベルが上がるように修正された。

7.名無しのサイバーパンク2022年04月25日 21:38

名前を聞いて>>5の映画の様な格好良い斬撃を期待した人が多いだろう……
そして、高額の改造費を払い実際に使ってみて縄跳びの紐を叩きつけるような
驚異の攻撃モーションに唖然とした人はもっと多いだろう……そんな武器腕である

8.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 09:16

パッチ1.5で鈍器からブレード扱いとなり
マンティスブレードと同じく反応で威力が向上する様になった

使用時に参照されるパークも変化していると思われ、ブレードパークは協力な物が多い為場合によっては近接最強武器にまで地位が向上したかも知れない?

返信:>>43
9.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 10:22

モノワイヤーは無音かつチャージの溜まり切った初撃の威力が高い仕様の為
ブレード天誅意思のステルス&連続キル系パークと組み合わせる事で一気に戦闘力が向上する。

ナノブレードの攻撃範囲のお陰で、などでは敵視界のコントロールやサンデヴィスタン等を使わないと非戦闘状態を維持出来ない場面でも、ナノブレードなら複数の敵を巻き込みつつ瞬殺しステルスのまま進行する事が出来る。

他にもナノブレードにしか無い強さや使い勝手は数多くある為、パッチ1.5の恩恵を最大限に活かして色々試してみると良いだろう。

10.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 10:48

複数の敵を巻き込みやすい為
ブレードの出血系とニンジュツの毒系パークと組み合わせると凄まじい強さとなる。

多量のスリップダメージをばら撒きつつ
チャージ減少による影響をモノともせず
振れば振るほど高体力と高威力が維持される。
Vはまさに殲滅マシーンとなるのだ。

この強さを思えば敵が使ってこない唯一のサイバーウェアであるのにも十分納得がいくだろう。
決してパッチ前は地味過ぎたからとか、遠隔ハックがカットされたからとか言ってはいけない。

11.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 14:47

コンセプトアートではワイヤーの出てくる部分は収納式だったり目立たないようなごく小さな端末?になっていたり、いかにも暗器といった感じ。
https://www.artstation.com/artwork/B1b0lA
重火器やカタナしか使ったことがない人は周回がてら是非お試しあれ。…誤爆による爆死には要注意。

12.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 17:50

エッジランナーズのヒロインルーシーもモノワイヤー使いっぽい。
https://www.youtube.com/watch?v=pyCPdGw-BdM

13.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 19:56

便利なんだけど街中で使うと普通の市民の巻き込み他多発して手配される確率大なので要注意w
対個人カタナ、対集団モノとブレード系で使い分けするのが良い。

14.名無しのサイバーパンク2022年09月23日 03:54

ゴリラアームやマンティスの差別化で知力で攻撃力アップとか専用パークが欲しかった
少なくとも初期トレーラーを見た感じネットランナー向けの腕装備ぽかったし

返信:>>15
15.名無しのサイバーパンク2022年09月23日 05:55

>>14
元々意志関連で伸びるのと意志20まで降るとクリーパー習得できるのもあってステルス中にさっと振るだけで確キルできるはず 時間チャージ式なのもあいまって連戦には向いてないし

16.名無しのサイバーパンク2022年09月25日 12:06

死神なんて怖くないではずっとこれを振り回してた

17.名無しのサイバーパンク2022年09月25日 12:39

ルーシーはワイヤーアクションにも活用してたね、Vもできるようになって欲しい。

18.名無しのサイバーパンク2022年10月03日 15:30

ルーシー風のビルドなら知力意思反応なんでしょうね。作中でも反応意思が高そうなコメントをちょこちょこ……

19.名無しのサイバーパンク2022年10月04日 01:05

PC版の話になるが、最近色を変更できるMODが公開された。
ルーシーになりきりたい貴方に。

20.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 12:10

 モノワイヤーは攻撃範囲は広いがダメージ判定が薄いのでしゃがんでいれば攻撃は当たりづらい。
 市民が危険が迫るとすぐしゃがむのは実はモノワイヤーを持った危険人物に対する対処としては意外と適切なのである。

返信:>>27
21.名無しのサイバーパンク2022年10月10日 11:53

キャプションによるとなんと先端部が単分子になっている脅威のシロモノである。コイツに切れぬものなど存在しないのだ!
マジかどうかはさておいてこんなもんブンブン振り回している以上お手入れが相当大変そうだ。

返信:>>22
22.名無しのサイバーパンク2022年10月11日 13:16

>>21
公式設定かは分からないけど、TRPG時代には巻き取り口にクリーナーが付いてて巻き取る際に拭き取りなど手入れをしてるため基本メンテフリーって事になってたw

23.名無しのサイバーパンク2022年10月11日 13:28

マンティスブレードと比べて倍近いDPSあるけど前からこんなに強かったか?

返信:>>24>>28
24.名無しのサイバーパンク2022年10月11日 14:25

>>23
強いよ。
でも強敵と戦うと突破力に欠ける。
1対1の時はマンティスの方が強い事が多いね。

25.名無しのサイバーパンク2022年10月12日 10:53

攻撃範囲の広さとノックバックのおかげで高難度でも振り回してるだけで割と戦える武器である。ゴリラやマンティスと同じで属性パーツがあるが何故かこれだけエフェクトがでない

26.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 15:14

鼻毛神拳・・・

27.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 15:49

>>20
クソ、市民どもめ。悪あがきを

28.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 16:12

>>23
フルチャージ時の攻撃力が表記に反映されている可能性がある
実際にとかと州境警備隊を殴って比べるとのほうがDPSは高い
両方強いけど集団やステルスにはモノワイヤー、固めの敵にはみたいな使い分けは可能

29.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 22:29

メーカーはケンダチ
各国政府が規制したがってたことが製品の優秀さを物語っていると宣伝していた

30.名無しのサイバーパンク2022年11月14日 17:52

疾風伝説彦佐って漫画に出てくる弧砲を思い出した

31.名無しのサイバーパンク2022年12月26日 01:39

自分で投げた粘着グレネードを自分で斬って起爆できるのでめちゃくちゃダメージが伸びる
もはや忍ぶ必要がなく一振り一殺で多数の敵を高速殲滅できる
敵に直進すると撃を食らうので横方向に移動しながらグレネードを貼り付けよう

32.名無しのサイバーパンク2023年01月19日 01:25

かがみ中に攻撃で両手のワイヤーをすくい上げるように振り上げる
これにはクリーパーが乗るのでステルスと相性が良いが、攻撃後立ち上がってしまうので超高速スクワットをする羽目になる

33.名無しのサイバーパンク2023年02月14日 00:14

Vレベル意志の数値で攻撃力が決定されるので、序盤から意思を上げているとゲーム進行度に釣り合わない超火力の広範囲ウェポンを持つことになる。赤アイコンの敵相手でも余裕でなます斬りにできるブッ壊れ性能だと思う。

返信:>>34
34.名無しのサイバーパンク2023年02月14日 00:15

>>33
意志じゃない、反応だ。ごめん

返信:>>36
35.名無しのサイバーパンク2023年02月14日 03:43

こいつを装備してるときにグラップルすると特殊なモーションになったりしないかな....

36.名無しのサイバーパンク2023年02月14日 19:22

>>34
意思でも上がったと思うんだが、3つの能力値のダメージアップ効果を受けられて(長期戦を除けば)最強に思える。

返信:>>43
37.名無しのサイバーパンク2023年02月14日 20:40

様々な国から規制をかけられているが、ゲーム的な都合としてもこれを使ってくる敵はいない。おそらく強すぎるからだろうけど、ボス級なら1人くらいそういう奴が居てもよかったかも。

38.名無しのサイバーパンク2023年03月11日 21:23

マンティスブレードではビクともしない電柱等のマップオブジェクトも容易くへし折る脅威の切断力…!

39.名無しのサイバーパンク2023年05月10日 21:19

フルチャージ攻撃時に回復できるフィードバック回路と時間経過でチャージされるモノワイヤーは相性が悪いように見えるが、モノワイヤーバッテリーで最大チャージを増やしていると、
追加された分はフルチャージ扱いになるようでその間は何回攻撃しても回復できる

返信:>>41
40.名無しのサイバーパンク2023年05月23日 06:08

モノワイヤー最適ビルドで悩んでる。
現在、肉体5反応20技術3知力3意思20。チアンTサンデヴィスタン装備なんで知力3は決定してるが、ここから肉体20技術8に上げてバイオコンダクター鋼とクローム予備心臓を取得するか

もしくは肉体8,技術20にしてクラフトレベル上げて、ヒートシンクレジェンダリーを作成してチアンTの待ち時間を短縮するかのどっちが面白いのか

このキャラのこれまでのプレイだとワイヤー以外の武器は、非殺傷のためのバットとスナイパーライフル位しか使ってないけど技術を切り捨てるには思い切らないといけない

元々肉体11反応20技術18知力6意思16のモノワイヤーキャラを使ってて意思20にしたくて今のキャラでやり直したんだけど、技術を捨てて肉体を取るべきか、技術を上げて汎用性を取るべきか、誰か作成したことのある経験者がいたらアドバイスしてほしい

返信:>>41
41.名無しのサイバーパンク2023年05月23日 14:18

>>40
肉体8知力3で残り20、サンデとモノワイヤー使ってるけどベリハいける
毒構成もやってるからウィドウメーカーとブルーファングとかのために技術
フィードバック回路もモノワイヤーバッテリー入れてれば>>39で書いた通りだし

返信:>>42
42.名無しのサイバーパンク2023年05月24日 13:52

>>41
アドバイスどうもありがとう
技術20にするよ

バイオコンダクター取ればチアンT4以外のクールタイムが長いサンデヴィスタンも使い勝手が良くなるから良いかなと思ったけど、アイコニックレジェンダリーを全部諦めるのは思い切りが良すぎる気がしてきた

前のキャラでクラフトレベル18にできなくて、ヒートシンクレジェンダリー諦めたから技術微妙に感じてたけど、技術を捨てた肉体反応意思20の完全脳筋だとプレイの選択肢が少なすぎるかもしれない

43.名無しのサイバーパンク2023年05月24日 14:44

>>36
>>8にある通り今は意志では上がらないよ
ただ意志を上げるとステルス中のダメージが上がるからモノワイヤーとの相性がいい

返信:>>45
44.名無しのサイバーパンク2023年05月24日 18:46

ステ振り直しが出来ないゲームシステムで威力に対応するステータスが変わるって結構な思い切りよね

45.名無しのサイバーパンク2023年05月24日 21:45

>>43
前のキャラがこのゲームの初キャラで、今の2人目はコールドブラッド無慈悲を使うために作り直したからモノワイヤーに乗らなくてもいいんだ

反応コルブラの高速移動+光学迷彩サンデヴィスタンで消えてモノワイヤーの広範囲攻撃で首刈って回るのがめっちゃ楽しい

現段階で完成してるんじゃないかと思うくらい強いから、後はもう付け足しみたいなもんなんだよね

技術に振って、レジェンダリー武器色々試すか、肉体に振って1人目とはコンセプトを変えるか

どっちに振ると、より楽しくなるのかと悩んでたけどレジェンダリーたくさん試せる方が楽しそうな気がしてきた

18にするかもしれないけど技術上げていきます

コメントを投稿してみよう!

(感想、考察、雑談もOK)