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意思専用選択肢は気が強いというのか、場の空気はともかく自分の言いたいことを言う、みたいな発言が多い。
スキル面ではコールドブラッドがなかなか強力なので、技術特化でオシャレクラフト番長や肉体特化で脳筋ゴリラプレイをしていた人は意思を上げて遊んでみてはいかが。
元の英語ではCoolである。
そう聞くとまた選択肢の意味が違って見えるかもしれない。
あまり戦い的に面白い能力値ではなかったが、海外ドラマみたいに会話で人々に皮肉を言う選択肢が多く、ゲームがとてもおもしろくなる能力値だった。その会話だけは見たくて全然使わない能力値だったがチートで10は上げていたくらい。
技術にポイントを振らないプレイだとコールドブラッドはアスレチックと並んで貴重なアーマー値を稼げるスキル。また、隠密行動やナイフ投げといったアサシンプレイから一転、敵に見つかってもクリティカル一発からのコールドブラッド発動でガチバトルもこなせるという非常にメリハリの効いた能力といえる。
ステルス中やクリティカル時のダメージ増加、そして全耐性アップと、攻守をバランスよくサポートしてくれる。
また見つかりやすさにも関わっており、20まで上げれば敵の横をすり抜けるのもたやすい。
能力値上昇で得られるこれらの補正は、どんなプレイスタイルでもムダになることはまずないだろう。
血気や九死に一生、腐食剤、そして無慈悲(コールドブラッド)などの強力なパークもあり、ポイントをいくつ割り振るか悩ましい能力値だ。
2023年9月21日配信のアップデート2.0から、パークシステムが大幅に刷新された。それに伴い、旧パークはほとんどが統廃合され新パークに。以下が新しい概要および、この能力値下のパーク一覧となる。
強化することで精密ライフル、スナイパーライフル、ハンドガン、投擲武器の熟練度が向上する。その他にも高度なステルスパーク能力や、繊細かつ巧妙な会話選択肢の使用が可能になる
集中
┠プル!
┠無尽蔵
┠リロード&リピート
┠真っ向勝負
┃┗深呼吸
デッドアイ
┠早撃ち
┠ロングショット
┠カリフォルニアの死神
┠真昼の決闘
タングステン神経
ラン&ガン
猫足
┠露出補正
┠スモールターゲット
┠盲点
忍術
┠蛇行
┠這い寄る死
┃┗雲隠れ
┠忍者走り
中身よりもスタイル
(要:ジャグラー)
サソリの尾
┠強毒化
┠腐食
┠パラサイト
┠神経毒
ジャグラー
┠ペイフォワード
┠奇術師
┠フィニッシャー:鎮魂
┃┗急襲
中身よりもスタイル
(要:忍術)
助かる
意思で増える選択肢は本編ではエゴを通す発言が目立ったがDLCでは面の皮が厚い発言が目立った印象
宇宙港でクレーマーしてからの連行でソングバードからも呆れられた時も結果オーライとか言ってくれたりする
決意を抱くんだ。
追加される選択肢は他者に左右されず意志を貫くような内容と言えば聞こえがいいが
大体逆張りか煽りカスみたいな内容なのでなんか小物臭く見える
ハンセン大佐相手に男Vで「盗まれた間の記憶が無くてね」と間違いを訂正してみたり、空港でNUSAに挫けそうになるソミに「俺がついてるから大丈夫だ」と励ましたり、どんな状況でも自分の意志を貫く豪胆さは時にカッコよいぞ!
空港ゲートのスキャン時に「カメラの位置わかんねぇゴメンナー」ってすっとぼけたのは……まぁね……
大有り
最近ナイトシティに来たニュービーかな? とりあえず最低限の仕事をするために全ステータスをレベル4にしておくのは個人的に結構おすすめ
ただし当然ながら伸ばしたいステータスの成長が遅れるので、そこは留意だ
なーにクエ進めてれば結構ドンドン上がるもんだから序盤に1や2くらい違うところに振ってようが誤差だよ誤差
選択肢的の内容的には意志を通すというよりも、根拠のない発言も自信満々に言う雰囲気があるのでストリートのチンピラっぽさを意識してんのかなと思ったり
小物っぽく見える時もあれば頼りになる時もあるはそれが原因な気がする
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プレイヤーの能力値を構成する要素の一つ。
レベルアップごとに、以下が上昇していく。
・クリティカルダメージ増加
・全耐性増加
・ステルス中のダメージ量増加
・ステルス時に敵が自分を検知する速度が減少
・モノワイヤーのダメージ増加
パークのカテゴリー構成は以下の通り。
ステルス(スキル)
・ステルス中の性能アップ
・戦闘範囲外での攻撃性能アップ
・ナイフの性能増加
・ナイフに毒付与と毒性能アップ
コールドブラッド(スキル)
・敵撃破後に自己バフを付与
・付与する自己バフの効果と種類を強化