アスレチック

別名:

コメント31件

1.名無しのサイバーパンク2021年01月31日 16:59

能力値肉体下にあるスキルカテゴリーの一つ。

その名の通り、フィールドを縦横無尽に駆け回る、移動に関するスキルカテゴリーとなっている。

属するパークは以下の通り。
再生
格納術
無敵
ド根性
エピモルフォシス
ソフトランディング
グラディエーター
鋼とクローム
効率重視
蝶の舞(アスレチック)
マルチタスカー
トランスポーター
二人三脚
有酸素運動
肉の盾
マラソンマン
戦場の犬
ウルヴァリン
スチールシェル
ザ・ロック
不滅
豪傑

返信:>>29
2.名無しのサイバーパンク2021年01月31日 17:49

スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。

・スタミナを消費する行動を取る(走る/ジャンプなど)
をこじ開ける
タレットを引っこ抜く

スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。

2 所持容量+20
3 パークポイント+1
4 スタミナ+5%
5 スタミナ再生速度+10%
6 所持容量+40
7 パークポイント+1
8 パークポイント+1
9 HP+5%
10 パークポイント+1
11 パークポイント+1
12 HP+5%
13 所持容量+100
14 アーマー+3%
15 非戦闘時のHP再生速度+10%
16 パークポイント+1
17 HP+5%
18 アーマー+3%
19 パークポイント+1
20 パーク不滅」開放

3.名無しのサイバーパンク2021年08月28日 23:32

他のスキルはどんどん育つのに、アスレチックだけは全然育たないという悩みを抱える者も多いのではないだろうか

4.名無しのサイバーパンク2021年10月31日 03:00

以前はバーサーク発動中にスライディング→メニュー画面を開いて放置で無限にアスレチック上げができるグリッチが存在したが、アプデで修正されてしまった。今でも新しいグリッチが存在するらしいが…。
素直に上げる場合はひたすら近接武器で素振りを繰り返すくらいだろうか。

5.名無しのサイバーパンク2022年03月20日 15:26

今回のパッチで最後まで残ってたバーサークで素振り上げも修正されてしまったのでアスレチック上げが最大の難関になってしまった

6.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 13:57

今では原始的な輪ゴムどめ方法が1番楽できるのかな?

7.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 19:59

延々と泳いでますw

8.名無しのサイバーパンク2022年07月19日 08:27

スタミナ消費が多いからゴリラアームで延々正拳突き

9.名無しのサイバーパンク2022年08月06日 13:10

ハンマーに速度アップ3個付けて高密度骨髄、人工肺(骨格)、人工肺(循環器)、睡眠、その他諸々リラックス、スタミナブースター、そして大事な補水(なんでもいいよ)後はハンマーでため短縮強攻撃を剣道部や薩摩隼人のゴトククリカエスダケカンタンデショ?(心折れた戦士)

10.名無しのサイバーパンク2022年08月14日 23:10

他ゲーで見つけた体力を鍛える方法がなんと有効だったよ……!
よく聞けよ…!
必要なのは人一人が立つと頭が付くくらいの空間だ……!
そこでジャンプをすると動作が省略できるぞ…!xボタン連打で高速レベル上げ!

11.名無しのサイバーパンク2022年08月14日 23:36

>>10
体力つくかわりに記憶なくしそう

12.名無しのサイバーパンク2022年09月28日 16:07

>>10
連射で放置したけど1時間以上かけて2しか上がらへんかった・・・・

返信:>>13
13.名無しのサイバーパンク2022年09月30日 19:39

>>12
そんなもんだろうと思う。特に後半に入ると必要経験値が馬鹿みたいに増えていくし

14.名無しのサイバーパンク2022年10月21日 15:58

>>10
この方法で何とかレベル最大まで上げたけどリアルに5,60時間かかった・・・・・・

15.名無しのサイバーパンク2022年10月29日 19:09

約90秒毎にアスレチック経験値が入り続けるバグに遭遇。動画で見返したけど、多分喧嘩のジョブ最後、八百長受けて無視してレイザー倒した後あたりから起きてる。
細かな条件はわからんが、ありがたく肉体カンストまで上げさせてもらおう。

16.名無しのサイバーパンク2022年11月25日 00:14

度重なる修正パッチで経験値稼ぎの小技が次から次へと封印されてしまった…
正直、経験値は現状の3~5倍は入ってもいいと思う。

返信:>>17
17.名無しのサイバーパンク2022年11月25日 11:01

>>16
単純経験値はMODで10倍にしても苦しいよ。システム的に問題がある
しかし消費スタミナに応じて経験値を稼げるようにするMODだと問題が実際解決する
アスレチックの経験値はこのように「消費したスタミナに応じて上がる」システムがいいと思う

18.名無しのサイバーパンク2022年11月25日 17:35

PCの1.61でアスレチック上げグリッチ発見したとの由

https://twitter.com/noko_takada/status/1595697431026364416

19.名無しのサイバーパンク2022年11月27日 12:14

検証したけどアスレチック経験値入ったタイミングでメニュー画面に遷移するとスタミナ消費フラグ入りっぱなしになって放置した時間分アスレチックに経験値入る臭い
つまり寝る前に仕込んだら寝てる間に勝手に経験値入る

20.名無しのサイバーパンク2022年11月27日 21:15

>>18
ツイートの説明にあったパーク取得はしなくてもいいみたいですね。試してみたけどメニュー開いて放置してるだけで経験値入ってた。

21.名無しのサイバーパンク2022年11月29日 00:59

コンシューマ(ps4)にて検証
うん、成功確認
多分これ全媒体関係なく使えるグリッジだ

返信:>>26
22.名無しのサイバーパンク2022年12月02日 07:16

>>18
エゴサで気付いたリンク先の者です
パーク取得不要他のコメを見て色々検証しました
(上記のツイートにもぶら下げてあります)

1.61でのアスレチック放置上げグリッチを検証した結果、スタミナ消費行動のモーション中にメニューに入るとスタミナ消費フラグが立ちっぱなしになって時間経過とともに経験値が入っているくさいです
(経験値入ったタイミングも、パーク取得も絞り切れなかった不要条件)

グリッチを起こすには、おそらくモーションに時間がかかるハンマーが向いてます
逆に、モーションが早い武器や、近接攻撃速度がアップするサイバーウェアマイクロローター)や部品を入れていると、攻撃モーションが早すぎてタイミングよくメニューに入るのが難しく、グリッチの再現性が下がるみたいです

私はPC環境なので、各環境で検証してもらえれば

返信:>>25
23.名無しのサイバーパンク2022年12月02日 07:22

なんか凄い単純なグリッチなんで、もうとっくに知られているのを再発見しただけな気がしています(裏技動画とか見ない勢)

24.名無しのサイバーパンク2022年12月08日 21:41

>>18
一応PS4にて検証っぽい事してみた。
ゴリラアームの素振り(通常経験値75、休息効果90)等は効果あるけど、より多くの経験値が入る、を「こじ開ける」やタレットを「引き抜く」といったアクションでは効果が無い模様。

返信:>>26
25.名無しのサイバーパンク2023年02月04日 22:56

>>22
PS5
ゴリラアームのパンチ打ち。パンチを繰り出すタイミングでメニューを開くと放置上げグリッチ発生。
ただ例えば12から13に上げるには2時間強必要。それでも放置が上がっていくのはありがたい。

返信:>>26
26.名無しのサイバーパンク2023年04月16日 17:53

>>18
このグリッチについて勘違いしてたのでメモ(PS5版1.61環境)
>>21>>25の通り媒体は無関係そう
・アスレチックのパークを開くたびに徐々に経験値が増えるように見えるわけではなく約90秒に一度経験値が増える
(自分の環境だけかもしれないが成否の確認に少し時間がかかる)
>>24の通り休息効果あり
(ハンマーでも休息込みで90だったのでこれを実行する人は皆約90秒で75または90経験値になるはず)
みんなの情報に感謝してまとめてみた
完全に放置できる利点がありつつ連射できる人やグリッチをしないプレイヤーには>>10の方がおすすめかもしれない

27.名無しのサイバーパンク2023年04月29日 10:03

バグに頼らずにまともに上げようとすると途轍もなく時間がかかるのはどうにかならんのかねぇ
走るとかでも溜まってくから序盤は意識しなくても進めてる内にすくすく上がってくけど、要求EXPが跳ね上がっていくと足しにもならないし
バグを潰すより上がりやすくなるよう調整しないといかん気がする

28.名無しのサイバーパンク2023年08月05日 16:16

>>10

H10メガビルディングにて、ちょうどいい場所発見。
自室がある階から階段を降り、右手の自販機横の黄色い物に立ってジャンプ。

29.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 19:20

>>1
スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。

ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)

アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。

スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値レベルに制限されない。

スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。

30.名無しのサイバーパンク2023年11月06日 07:11

ホント、コイツがいなくなって良かったわ

31.名無しのサイバーパンク2023年11月06日 08:45

キャラ作るたび休息覚醒スタミナブースター付与して、連打パッドで放置稼ぎしてた頃が懐かしい

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