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個人的には一番上げづらいと感じているスキル。
シノビは走ってれば勝手に上がるしエンジニアもヘッドハンティングも意識しなくても上がるのに、ソロは意識して上げなければ上がらない
(肉体ビルドにすれば普通に上がるが……)
アプデで大幅変更になったシステムで、1番強いスキル進行であるソロとエンジニアが1番上げにくいけど
サンデヴィスタン使ってショットガンやライトマシンガンで野良ギャングとか無力化すると、ソロとエンジニアの経験値が大量に入る
これを知る前のデータでは、ハンマーで必死にビーチのギャングを殴ってた…
ソロのレベルがカンストすると「バーサーク中のフィニッシャーの発動条件の「残りHP」が+30%」になる。
改造パーツ、スライスゼムアップは「敵を無力化した後5秒間フィニッシャーの発動条件の「残りHP」が+20%」である。
これと元々のフィニッシャーの発動条件HP50%等を組み合わせると、相手のHPが満タンでもフィニッシャーできるようになる。
ただしスライスゼムアップの条件が「無力化後の5秒間」なので、バーサークの効果中に途切れること無く敵が近くにいる必要があり、もちろんボス系の相手は一撃では倒せない…。
パリカやズオのような『ショットガン』かつ『スマート』の場合はソロとネットランナー両方に経験値が入る。
更に不意打ちやヘッドショットすればヘッドハンターが上がるため、序盤にドロップしやすいのと相まって、パリカを雑にぶっ放しているだけで意識しないと上がらないスキル2種が同時に上がって便利。
特に非知力ビルドを組む場合は積極的にオーバーヒートなどをばらまくのもそうだが、スマート武器を使うことでかなり効率よくパークポイントのもらえる35まで上げられる。
非知力ビルドの場合は35から先に上げる必要はないので用が済んだらポイしてもいい。
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2023年9月21日配信のアップデート2.0から刷新された新スキルの一つ。
ソロのスキルレベルは、主に近距離での攻撃能力が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値のレベルには制限されない。
スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。
5
所持容量+50
10
HP+10
15
パークポイント+1
20
素手とゴリラアームを強化:
与ダメージ+20%
攻撃速度+20%
(素手の場合は確率で出血効果を付与)
25
所持容量+100
30
HP+15
35
パークポイント+1
40
5m以内のターゲットに対するクリティカル率+10%
45
強攻撃と高速近接攻撃の与ダメージ+25%
50
フィニッシャーを発動するとHP+25%
55
アドレナリンラッシュ発動中、アドレナリンの減衰速度が50%遅くなり、10%以下にならなくなる
60
バーサーク発動中:フィニッシャー発動基準となる敵の残存HP+30%