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戦闘中は30秒のクールダウンをいかにいなすかが問われる。アホロートルやニュートンモジュールでクールダウンを縮めることはできるが、オーバークロック後は大抵RAMがすっからかんなのでビシバシ敵をキルするのが難しい。
「オーバークロックモードを解除」ってゲーム中でもそう書いてあるけど一瞬なんのことか分からなかった、解除じゃなくて解放だよねこれ
知力補正なんでそもそもハックビルドで使う前提なんだろう。プロジェクタイルランチャーの熱属性も化学汚染と組み合わせる為か知力補正付いてるし。結局公式が想定した使い方(補正掛かるビルドに合わせた)が一番使いやすいかも。
これ車乗ってる時使えないんか?ボタンは有効っぽいUIしてるのに降りないと使えない
オーバークロックのクールダウン中における戦い方については、ケレズニコフ&ディフェンジコフの使用で被ダメージに対処しつつスマート武器による射撃戦を展開するのが個人的なおすすめ。
適切なパークを取得していれば単なる時間稼ぎにとどまらず、しっかりと敵を倒しつつRAMの回復まで可能となる。
もともとオーバークロック延長効果があるのはクラス5のシナプス焼却だけだったけどバグで他のコンバットクイックハックにも適用されてた
そのバグが修正されただけなのでシナプス焼却で敵を倒せばちゃんと延長されるはず
オーバークロックしただけで追跡が始まることがあるんだけどどういう理由なんだろう。
サイバーデッキの効果か何かが関係しているのだろうか?
自分の脳と相手の脳どっちが速く焼けるかの勝負って感じがエッジ走ってて好き
鼻血出しながらハックしてそう
ウチのハックVは生体モニターと血液ポンプで血管ビキビキにしながらアドレナリンラッシュでアドレナリンも全開にして身体を酷使しながらハッキングしてる
今作はソロゲーなのでオーバークロック中でも「邪魔するな!」って助けてくれる仲間はいないから
「よろしくお願いしまぁぁぁぁぁぁぁす!」って叫びながら周囲を地獄絵図に変えるのも大概にしよう。
オーバークロックのおかげで知力と相性の良い能力値が肉体になったのは何だか不思議な感じがする。遠距離クイックハック・中距離LMG・近距離SG・至近距離ゴリラ、で距離的にも補完できているんだよね。でも、「知力」から連想されるイメージとは違うというか……。
クイックハック使わなくてもパララインでバフしたスマート武器があればハックとか不要なくらい殲滅力が高いのは笑っちゃう
ディアンとかズオのアイコニックをパナしまくればパイロマニアも蓄積されるし敵もバラバラにぶっ飛ぶしで、個人的な爽快感はサンデヴィスタンより遥かに上
スキャン中にサンデヴィスタンやケレズニコフのようにスローモーションになるのはクロームで思考速度を加速させてる証拠で、恐らくデッキのRAM( Random Access Memory)を使い通常の動作範囲内なら市販のアイスブレーカーテックのように半自動的にハックできるのだと思う。
そしてデッキのRAMを超過してハッキングするなら自分の大脳を文字通りの「Random Access Memory」つまり演算処理装置としてフル稼働させ、大脳用のクロームがショートするか血圧を上げすぎて脳出血するかの瀬戸際を攻めてるのがオーバークロックなんだと思う。
オーバークロックを完全に発動中回復UP&補助用クイックハック付与と割り切ってフィードバックループマシマシで激震して殴っていく知的ゴリラプレイが楽しい
行動鈍化orサイバーウェア動作不良とリップラー合わせて突っ込めば惨めなサンドバッグ達の出来上がりウホ
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2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
レベル1: RAM回復速度+10%
レベル2: クイックハックダメージ+10%
レベル3: オーバークロックモードを解除
サイバーデッキをインストールしている場合、[E]で発動。RAM不足時もクイックハックを使用できるようになるが、最大値を超えたRAMユニット1つにつきHPを1消費する
持続時間: 14秒
クールダウン: 30秒