プロジェクタイルランチャー

別名:Projectile Launch System

コメント170件(101〜170件目)

101.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 17:32

>>100
それはグレが使えないんじゃなくて切り替えるのが面倒なだけでは
ちゃんとパーク取ってるならむしろ劇的に撃ちやすくなってると思うのだが

102.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 18:51

>>100
ワイのプロジェクタイルランチャーや!ってぶっ放しても微妙当たってないの頻発するのよねぇ、直線にしか飛ばないのもネック。

ズーム機能や爆発範囲表示が欲しい

103.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 21:42

単発だと結構敵にホーミングするので障害物さえ無ければ割と雑に使っても当たる。
逆にレリックパークのチャージして5連打ァッ!は全発クソエイムになってしまう模様。
チャージ版は敵に撃つと言うより地面にばら撒く様に使う感じだろうか。

グレネードと使用枠を競合するというのは確かに絶妙に痛し痒し。
隠れた敵を吹き飛ばしたい時に必要なグレネードと、
遮蔽物がない状態でホーミング撃ちするランチャーとでは役割が違う。
戦闘中にいちいちメニューを開くのも興醒めだし。

104.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 22:24

スマートリンクバグってる問題も使いにくさの一つだが、なによりも左腕だから偏ってる設定なのか知らんけどレティクルの左下に着弾するのいい加減直して欲しい
何のためのレティクルよ

105.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 23:02

パイロマニア維持して軽減でカチカチになりつつ戦えるから強い、弾切れもしないし

返信:>>106
106.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 23:30

>>105
お行儀よく狙いを付けるんじゃなくて自爆上等!で敵陣に突っ込んでパナしまくる方が強いんよな

107.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 10:08

せめて真っ直ぐ飛んでくれればな
現状は近距離で遮蔽物も無い相手に使う武器になってるから、
その状況ならショットガンヘッショした方が速いし威力も出てしまう

単体で見るよりやっぱシナジー見つけないと厳しいな
俺のVだとパイロマニアの蓄積はファイアクラッカーつけたマシンガンで出来ちゃうからそっちも微妙だ

108.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 20:38

パイロマニアグレネード補充効果でランチャーも補充されるのは良いな
今はもうパイロマニアは炸裂弾連射する器で秒でフル蓄積になるからそっちで蓄積して、
それを使って毒ランチャーをばら撒くのが良い

109.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 00:24

通常→身体切断のシナジーは特に無し?
熱→化学汚染orバイオグレの爆発コンボとエラッタボルコダフとかのクリティカル発動用
電気→謎跳弾による複数ヒットと対メカ用?
毒→熱ダメで起爆できる?
って感じで良いんだろうか

返信:>>110>>111
110.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 00:30

>>109
毒はVのビルドにもよるが、だいたい毒になる前に向こうが死ぬ

111.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 01:19

>>109
その時にLMGショットガンを持ってた場合なら、
ランチャー使っての身体切断でもLMG用&ショットガン用のパークが発動するはず。

112.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 21:40

・メニューを開いて持ち替えないとグレネードが投げれない
・溜めた割には、攻撃力が思ったより物足りない
・照準から左下にズレてる

といった欠点が多く、
マニアのロバート・ウィルソンが見たら目を真っ赤にしながらブチ切れそうな品だが

プロジェクタイルランチャーにあたった敵はノックバックするため
序盤から、かたまった敵を一網打尽にできたり
回復アイテムのクールタイムを稼いだりと
ピンチをチャンス変える可能性を秘めている。

また、爆風の効果範囲がそれなりに広いため
中距離~近距離に対してぶっぱなすのが有効。

”強力な破壊兵器”というよりは、
コンボの出だしとして敵を転がしてから体力を削ったり
敵から離脱するために与える”サブ武器”という感覚で使ったほうが強いかもしれない

113.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 11:24

ブラックマンバ入れて毒属性ランチャーを撃つの良いなコレ
防御デバフ入れながら5連射を叩き込めるし、
他の武器の追撃火力も上がって大変よろしい

114.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 23:46

雷は跳弾するおかげで最大チャージで実質10発出てるみたいなもんだから人も車もバラバラにできて楽しい
普通に火力も一番高いし確定スタンもあるかもしプロジェクタイルランチャーのみで攻略とかやるなら一択

115.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 23:53

通報で寄ってきたNCPDパトカーを警官ごと爆発炎上させると楽しい

返信:>>117
116.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 00:03

強弱や効率は置いといてコイツを5連射するととにかく楽しい
ある意味じゃ一番このゲームらしい武装かもしれない

117.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 10:55

>>115
わかるわ昔の漫画だけどプルートゥのゲジヒト警部の腕部ランチャーとか覚えてるわ。

返信:>>120
118.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 12:03

>>93
右腕だけtポーズとかあるんだな
バイクの手動の方向指示みたいなん想像したわ

119.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 13:17

毒プロジェクタイルランチャーは威力半分とかにしていいから確定で毒煙だして欲しい
毒発動確率たったの20%で、その20%を引けても相手が必ず毒になるわけじゃないのが辛い
パイロ武器と合わせて毒起爆コンボやりたくて使ってみたけど結局バイオグレネード使う事になった

120.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 13:28

>>117
どうでもいいけど今ネトフリでアニメやってるから一周回ってナウいよ

121.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 17:09

コレに限った話ではないけど爆風の加害範囲が結構シビアなのがキツいね
ちょっとした遮蔽物挟むともう爆風の影響受けてくれないせいで、まっすぐしか飛んでくれないコイツは爆風の広さを活かせない場面が多い
障害物の上に撃ち込んでも爆風が当たってくれないから結局グレで良いじゃんってなっちゃう
っていうかなった

122.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 01:04

プロジェクタイルランチャーでもケレズニコフ発動するの今更知った……

123.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 01:14

爆速で車破壊できるからグレネードより好き

124.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 16:34

そこらのモブは一撃でバラバラになるくらいの火力があってほしい
火力が足りないって訳じゃないけどなんというかこう……

125.名無しのサイバーパンク2023年11月11日 01:29

2.02からかは分からんけど、スマートリンク付けたらちゃんと相手に向かって飛ぶようになったっぽい?
2.0の時は全然飛んでくれなかった記憶がある
雷でしか確認してないけど、今は明らかに相手に向かって曲がって飛んでくれてる
ただ飛ばない時もたまにあって相変わらずロックオンの条件はイマイチ分からんのだが……

返信:>>126>>155
126.名無しのサイバーパンク2023年11月11日 08:26

>>125
単発が追尾してチャージが追尾しない?

返信:>>127
127.名無しのサイバーパンク2023年11月11日 11:26

>>126
いやほとんど5連チャージしか使ってないけどちゃんと追尾してくれたように見えた

128.名無しのサイバーパンク2023年11月11日 16:45

サイバーウェアで爆発ダメージアップを盛りまくれば威力爆上がりしたりするんだろうか

129.名無しのサイバーパンク2023年11月13日 15:40

パーク取り切ればマジで無限に撃てるけど調子こいて撃ちまくって車爆破とかしまくるとゲーム落ちやすくなる気がする(一敗)

130.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 10:17

腕ウェア使わない、でも全ウェア埋めのパークは使いたい、かつサブマシンガンファンメインだと非常に助かるサイバーウェア

返信:>>131
131.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 12:19 編集済み

>>130
それだとゴリラアーム肉体抑えつつ攻略の役に立つし、持ち替え無しでワンボタンで投げられるグレはサブマシンガンの邪魔をしない感じあるな

返信:>>132
132.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 13:38

>>131
プロジェクタイルランチャーは別枠だから3スロットでサブマシンガンを回せるけど、他の腕だと4スロ目に出てき邪魔って話だと思う
グレネード使いたいならスロットをグレネードにすりゃいい話だし、別に戦闘中だろうが武器切り替えボタン長押しからサイドウェポンは切り替えらえるから、パーク振って無いと使い物にならないであろう他の腕よりはサイドウェポンの択も増えて切り替えも阻害しないプロジェクタイルランチャーの方が良いと思う
パーク揃えばサブウェポンとしては文句無しの性能だしね

133.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 18:15

今更ながら作中世界での開発経緯が気になる。
爆発物を腕の内部に入れ続けなきゃならないし、収納して隠し持てるってことは炸薬量も少なくなって破壊力も減ってしまうだろう。そもそも隠し持つ必要があるのだろうか?

警察や軍隊、企業の犬ならグレネードランチャー位は配備されていそうだし、クロームモリモリマッチョマンの変態を相手に民間人が自衛する為に作られたのか?

返信:>>134>>135
134.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 19:07

>>133
民間人の自衛用というと、かつて存在した麻酔弾を思えば有力な気もする

グレネードランチャーはライフルやSMGより汎用性に欠けるし、パナムのロケランみたいのなんかは普段持ち歩くのには絶対向かないなら傭兵向きかなぁ?
とにかく隠し玉的存在のように思える

ほんなら手榴弾や(ゲーム的には未実装だが)アンダーバレルで良いんでねーか?というと確かにそうだが

135.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 19:44

>>133
ロマン!
マンティスブレードとかでも言えるだろうけど色んな身体改造あるんだし、実用性も兼ねたファッションとかロマンを追い求めてってのもあり得ると思う
なんせカマキリみたいな足にしたり、腕から火を吹いたりとかなんでもアリだからな

136.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 20:44

威力がヤバいくらいバカ高いけど1発撃つ度にリパーのとこで再装填が必要とかだったら使ってたかもしれない
なんかお手軽ランチャーだし威力も普段使いできる程度に抑えられてるからロマンが足りないんだよな……

返信:>>137
137.名無しのサイバーパンク2023年11月16日 00:45

>>136
いちいちリパーのところ戻ってたら産廃じゃん

返信:>>139
138.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 02:29

他の腕サイバーウェアに比べると汎用パークパイロマニアにプラスでドゥームランチャーを取るだけだから性能を発揮するために必要な準備が少なくて済むのがありがたい、技術はどのビルドでも振るだろうしね
それでいてモブ程度は一撃で吹き飛ばせる火力はあるから、ベリハなんかだと近づいて連撃しないといけない他の腕武器より圧倒的に使い勝手が良いと個人的には思う
サンデヴィスタンとの併用は微妙だけど2.0以降はケレズニコフを起動できる唯一の腕武器だから差別化も簡単

139.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 02:59

>>137
まるで現状では産廃じゃないみたいな言い方だけど実際使ってるか?

返信:>>141>>142
140.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 10:00

ありふれた話で追跡車両ワンパンできるからな

141.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 10:04

>>139
それじゃ現状は産廃みたいな言い方じゃないか…

142.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:03

>>139
えっこれで産廃なの?
Relicパークまで取りきればベリーハードでもこれだけで攻略できるレベルだしモブとの戦闘はほとんどランチャーしか撃ってないんだけど
まあ実際のところ雷以外はダメージ低いとは思うけど逆にどういう所がダメだと思うの?
ぶっちゃけ所詮は近接武器でしかない他の腕よりは明らかに強いと思ってたわ

148.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 17:29

グレネードと違って、素直な軌道なのが使いやすい。
ただ、その場その場で属性が変えられないのが弱みかな。
RELICパークも開放すれば装填数UP出来るし、遠距離に困ってるならぜひとも勧めたい

151.名無しのサイバーパンク2023年11月20日 17:04

せっかくのランチャーなんだから炎毒電気属性じゃなくて撃つ方の弾にバリュエーション欲しかった
カンタオAV落とした時に使ってるようなホーミング弾とかDLCの分岐イベントで使ってるような効果の広範囲煙幕弾とか後は自衛隊が地雷撤去に使ってるような特殊弾とかそういうの

152.名無しのサイバーパンク2023年11月20日 22:42

独自の強みとして撃ってる最中にクイックハックできるってのがある
ケレズニコフでスロー状態のまま連射しつつパイロマニアでカチカチになりながらクイックハックとかいう基幹システム欲張りセットみたいな事も可能

153.名無しのサイバーパンク2023年11月20日 22:48

なんか延長信管みたいな、ブッ刺して敵の接近に反応し爆発する弾とかあったら楽しそうだよな

返信:>>154
154.名無しのサイバーパンク2023年11月26日 01:28

>>153
ドシュッ \トスッ/って設置してランダムイベ爆発車みたいなアラーム音出して、敵が接近するとアラーム音の間隔が狭まってドカンッてか…かっこいい。

155.名無しのサイバーパンク2023年11月26日 02:09

>>125
スマートリンク無しだけど、
時々、相手の方に軌道が曲がってくのが見えたので追尾機能が内蔵されている可能性
しかし誘導しない事もあるんで妙に不安定だな

156.名無しのサイバーパンク2023年11月29日 12:35

普段全く追尾しないくせにサンデ持ち相手だと追尾してる体で吸い付いてしまい全弾回避されるの敵と左手(ランチャー)はグルなのかって疑いたくなるレベルで怒りしか感じない!

解決法として左手(ランチャー)にられないように床を見つめながら展開して足元狙えばプロレスはされずに済むけど、しかし俺は何と戦ってるんだ…

返信:>>157
157.名無しのサイバーパンク2023年11月29日 17:37

>>156
跳弾狙いで足元を撃つ武器だと思ってたから避けられるの知らなかったわ

158.名無しのサイバーパンク2023年11月30日 19:47

サイバーウェアのステータス強化で爆発ダメージと属性ダメージを盛りまくって合計アップ量100%越えにしたけど最初に想像してた通りの必殺武器になって満足
爆発注意も合わせればなおよし

159.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 21:28

なんかアプデで使いやすくなってない?自分がクセを理解しすぎて使いこなせてしまってるのか、はたまた発生の速さなどの挙動が実際に改善されてるか…
前者だと「一人でミスタースタッドでもしごいてろチューマ」だろうけど、後者だったら嬉しい。

返信:>>161
160.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 21:46 編集済み

挙動が改善されたと思い込めるのだから、何なら真相を知らないほうがいいのではないか
シュレディンガーのプロジェクタイルランチャー

161.名無しのサイバーパンク2023年12月08日 00:07

>>159
俺も愛用してるが前バージョンとの差は感じないかな
長き時を経て、真の意味で己の体の一部とできたという事で納得しておこう……実際使ってると結構バシバシ当てられるようになるし

162.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 07:10

2.1になったけど相変わらず照準とは違う位置に飛んでいく時がある。

いい加減直してくれ。それとも仕様なのか?

163.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 08:00 編集済み

片腕だけサイバーアームってのはかっこいいがエイムが難しくてすぐ使わなくなってしまった

164.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 10:48

プラシーボかもしれないけど強化足関節なんかで大きく飛び上がってから上から発射すると誘導しやすい気がする
あと長らく使った感想だけどこいつはお行儀よくエイムして当てる武器じゃない
自爆上等で至近距離から当てたり足元に向かって雑に撃つもんだ

165.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 12:04

直撃起爆はあんま期待してないな
壁を背にした集団とか近距離地面とかにケレズニコフ発動しながら乱射していく感じ、高台スナイパーと組み合わせると相性がいい
うっかり自爆してもパイロマニア倍点になるからお得!閉所戦の一掃手段としても優秀

166.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 16:31

エンジニア鍛えたいと思ったら使うのもいいかも…。

167.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 18:51

アクは強いけど腕武器の中じゃ一番強いと思う
枠が被るグレネードが比較対象だけどあっちと違って5連射できるからパイロマニアと合わせて実質弾が無限なのがいい
サンデヴィスタンとの相性が最悪だから他と比べてあんまり人気ないのかなと思ってる

168.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 19:13

とても好きなのだが、実用性のためか砲身のないミサイルしかないのが少し残念に思う時があるサイバーウェア
アニメメインの様にガコンとデカい筒が出るタイプも欲しかった。次回作では是非欲しいところ

169.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 19:31

腕武器としては特徴あるし強いけど2.0から肉体20求められるが多くなったしゴリラアームの補正が会話選択肢にも乗るようになったからステータス補助としてゴリラアーム使ってる人が多そう
正直腕武器の比較対象は肉体補正だと思ってる

170.名無しのサイバーパンク2023年12月23日 20:14

個人的最も通行人を偶発的に殺したアワード受賞

171.名無しのサイバーパンク2023年12月23日 20:42

ここの書き込みを参考にして使ってみたけど、中距離から狙って撃つものじゃなくて近距離で自爆上等で撃つか足元とか壁を狙って撃つものなんだな
パイロマニアがどんどん貯まるから狙ってる時間で1発でも多く撃った方がいいし、ギャングの報復車両も1発で爆散できるからすごく便利だ
肉体20にして激震巨人の進行と合わせて優美さの欠片もない戦闘をしてるけど本当に楽しい

172.名無しのサイバーパンク2023年12月28日 13:37

激震ゴリラアームでホーラルーの地揺らしするか、こっちでケレズニコフ発動しながら炸裂弾5連射するか。
マンティスはブレード枠のマチェーテが強いのに対してゴリラアームは殴打武器種を丸ごと喰えるポテンシャルがあって、逆にアウトレンジでしか戦わないならプロジェクタイルで一択という感じ。

173.名無しのサイバーパンク2023年12月28日 14:22

武器を抜くというモーションが必要なく素手の状態からボタン1回で発射できる
そのため構えていない状態から攻撃に転じるまでのスピードが恐らく全攻撃最速なのでチャージ5連発ができるようになっても単発との使い分けを意識しよう
SWEET DREAMS/よい夢をのステファンなどにイラっとしたなら即ぶっ放してやろう
を抜いて撃つより怒りが伝わるはずだ

返信:>>174
174.名無しのサイバーパンク2023年12月29日 02:29

>>173
地味に一発の威力は単発弾の方が高い気がするんだよね

175.名無しのサイバーパンク2024年02月08日 19:19

これとエラッタで志々雄真実プレイができる
secret sword Ⅱ...GURENKAINA!

176.名無しのサイバーパンク2024年02月08日 23:17

車両を瞬時に破壊したり、敵を転倒させたり、
各種dotダメージとのシナジーを狙ったり、
色々強みあるけど、
個人的にはケレズニコフを発動できる事が結構デカい
殴打武器やといった近接武器を装備したまま
ディフェンジコフの恩恵を得られるし、
そのうえでパイロマニアもあるから、
何が相手でも全然死なない。

177.名無しのサイバーパンク2024年02月17日 19:37

武器を構えた状態で撃とうとすると武器をしまう→腕を前に出して発射→武器を構えるという工程を踏む
ほとんどの武器は影響ないがハンマーのような構えが遅い武器は如実にその影響を受けるため、発射までのタイムラグが長くランチャーの使い勝手が悪くなる

コメントを投稿してみよう!