プロジェクタイルランチャー

別名:Projectile Launch System
この用語について

腕に装備するサイバーウェアの一つ。
左腕が変形、展開しそこから小型のロケット弾を発射するというもの。
弾数の概念はなく無限に撃てるものの、流石に連続で撃つとクールタイムが発生する。
改造パーツに応じて化学弾やサーマル弾など発射する弾頭も変化し、さらにスマートリンクを装備していれば弾頭に誘導機能がつく。

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コメント228件(201〜228件目)

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208.名無しのサイバーパンク2025年06月14日 06:55

ウキウキで使ってみると、なにこれ!?ちっさ!となる…。
せめてこう…、過去アダムのランチャーみたいなのまではいかなくてもショットガンの銃身みたいな奴を…。

209.名無しのサイバーパンク2025年11月09日 12:01

コメント遡ってて思ったけどグレネードと切り替えて両立させて使ってる人結構いる感じなのかな

返信:>>214
210.名無しのサイバーパンク2026年01月04日 21:52

どれを買えば良いか迷ってるのでおすすめの属性を教えてください

返信:>>212
211.名無しのサイバーパンク2026年01月04日 23:19

通常ので充分強いウホ

212.名無しのサイバーパンク2026年01月05日 19:55

>>210
基幹システムがサイバーデッキなら炎ランチャーが化学汚染の着火用に便利だし知力基準ボーナスだからおすすめウホ。
火薬ゴリラの溢れるインテリジェンスでギャングどもを汚ェ花火にすると良いウホ。
炎ランチャーはエラッタとも相性いいから全体的に知性ゴリラ向けウホね。

それ以外ならぶっちゃけお好みでいいと思うウホ。激流に身を任せてどうかしちまうのが一番気持ちいいウホ。
強いて言うなら毒ランチャーならブラックマンバと組み合わせて戦うのも楽しいウホね。

213.名無しのサイバーパンク2026年01月27日 21:40

弾とチャージが遅いだけで弾は無限だしサイバーウェアのボーナス厳選すれば最大140%くらい無条件で火力伸ばせるので絶対強い枠
爆発ダメージと近接ダメージさえ上げていれば戦闘面で困ることはまず無い
弾の遅さのせいで撃ち負けるって人は肉体中心のビルドにすれば安心
生体モニター+血液ポンプでもっと安心
種類はスタンが強い電撃一択だと思ってる
シナジーって言葉は大大大好きだけどこの武器に関してはシナジー云々考えてると戦闘が苦痛になるかもしれない

214.名無しのサイバーパンク2026年03月01日 01:00

>>209
ごそごそとフラッシュバンを取り出してスマートな傭兵を演出することもある

215.名無しのサイバーパンク2026年04月02日 23:04

接近された時にワンタッチでふっ飛ばせるので
短距離で強いけど至近距離は苦手なパリカと相性が良いと思う

216.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 20:56

パークが出揃っていないとチャージが遅く誘導も頼りにならないそこそこのダメージのミサイル一発だけしか撃てないので、初見時には能力チェックで肉体に最大+6の補正が貰えるゴリラアームと比べてしまうとガッカリ感が残るサイバーウェアではある

真価を発揮するのは技術15のドゥームランチャー、街に火をつけろ、RELICのジェイルブレイク、ランチャー性能オーバーライドなどといった関連パークを取得してから
こうなると弾切れ知らずでバカスカ撃ちまくってまとまった敵を丸ごと吹き飛ばすイカれたサイバーサイコになれる
グレネード枠を使うのがやや難点だが、残弾はグレネードと独立して管理されているうえ、ショートカット操作でグレネードは簡単に切り替えられる(うえに正直これ一つで十分な殲滅力がある)のであまり気になることはない
肉体20で近接武器が主体のビルドを組んでいるなら一番お勧めかもしれない

217.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 17:23

ビルドが整ってさえいればやたら硬いVHのアダムスマッシャーにもこれ一本で戦えるくらいの風格はある

218.名無しのサイバーパンク2026年05月07日 12:14

ロックバスター

219.名無しのサイバーパンク2026年05月12日 19:25

プロジェクタイルランチャービルドって結局爆発強化ビルドとかだから炸裂弾撃てる他の武器ならもっと強い、みたいなオチなんよな
とはいえ武器腕あれば他の武器要りませんなんてのはもっとバランスが悪い
難しいところやね

220.名無しのサイバーパンク2026年05月12日 22:19

ステータス強化オプションで爆発ダメアップと属性ダメアップ両方乗るから厳選で妥協しやすい
あるいはその両方を神引きできれば……と考えると伸び代はめちゃくちゃある

221.名無しのサイバーパンク2026年05月13日 00:21

近接が自由にケレズニコフを発動する数少ない手段
尽忠丸を使うなら必須と言えよう

返信:>>222
222.名無しのサイバーパンク2026年05月13日 13:32

>>221
いつの情報見て書いてるの?

223.名無しのサイバーパンク2026年05月20日 22:01

きっとサンデヴィスタンで加速しすぎて未来に来てしまった人なんだ....

224.名無しのサイバーパンク2026年05月29日 11:11

近接でディフェンジコフ発動のために使ってるけど微妙に取り回しが悪い。チャージしないように即発射すると何もしないスロー時間が生まれる

返信:>>225
225.名無しのサイバーパンク2026年05月29日 11:38

>>224
ケレズニコフってグレネードでも普通に発動しなかったっけ?

226.名無しのサイバーパンク2026年07月26日 16:29

メインやアダムよろしく近距離ブッパが良いな倒れた奴の顔面に押し付けて放つ姿は最高や

227.名無しのサイバーパンク2026年07月26日 23:37

サンデヴィスタン刀で斬りまくったあと、トドメにぶっ放すのが好き。
そのまま刀で倒すほうが効率的なんだけど、何となく映える。

228.名無しのサイバーパンク2026年08月24日 21:34

どういう仕様になってるのか分からないけど一発目は絶対に誘導しない
二発目は誘導する、そんなサイドアーム

229.名無しのサイバーパンク2026年09月30日 01:33

麻酔とか覚えてるやついないだろうな

返信:>>230
230.名無しのサイバーパンク2026年09月30日 13:42

>>229
発売日から遊んでたので世話になったおじさんもここにおります✋
初期プロジェクタイルランチャーの自爆が即死環境だったのもあって一撃で昏倒できる麻酔弾一強過ぎた

231.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:21

今日はじめて使ってみて想像との差に驚いた
大仰な語感からしてもっとこう、ミサイルがバーッと視界を埋め尽くすみたいなもんかと……

返信:>>232>>234
232.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:32

>>231
Modなら凄いのあるけどバニラだとこんな感じです
爆発するけどランチャーなので小型の爆弾くらい
O'FIVEに劣る
燃焼とか電撃とかの属性は派手だから試してみて

233.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:37

グレネード射出装置って感じだからね
因みにノーマルが一番火力は高い

234.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 02:14

>>231
一撃でドバッとすごいのをやりたいならアダムスマッシャー倒すルートでのクリア後に手に入れられるズオのアイコニックだな
通常のズオとは違って着弾時爆発性のスマートショットガンだから小型の散布ミサイル撃ってる気分になる

あとまだプレイしてないならDLC導入すると各腕武器に特殊アクションが追加されるシステムがあってプロジェクタイルランチャーをチャージすると5連射できるパークも追加されるからプロジェクタイルランチャーで気持ちよくなりたいならこれもおすすめだ

235.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 01:22

これいつ真っ直ぐ飛んでいくようになった?
前はマジでランダムに明後日の方向に飛ぶから産廃の印象だったけど
今はめちゃくちゃ素直に飛んでくれて使いやすいな
街に火をつけろも取ってバフ起動手段と思うと楽しい