プロジェクタイルランチャー

別名:Projectile Launch System

コメント209件(201〜209件目)

208.名無しのサイバーパンク2025年06月14日 06:55

ウキウキで使ってみると、なにこれ!?ちっさ!となる…。
せめてこう…、過去アダムのランチャーみたいなのまではいかなくてもショットガン身みたいな奴を…。

209.名無しのサイバーパンク2025年11月09日 12:01

コメント遡ってて思ったけどグレネードと切り替えて両立させて使ってる人結構いる感じなのかな

返信:>>214
210.名無しのサイバーパンク2026年01月04日 21:52

どれを買えば良いか迷ってるのでおすすめの属性を教えてください

返信:>>212
211.名無しのサイバーパンク2026年01月04日 23:19

通常ので充分強いウホ

212.名無しのサイバーパンク2026年01月05日 19:55

>>210
基幹システムサイバーデッキなら炎ランチャーが化学汚染の着火用に便利だし知力基準ボーナスだからおすすめウホ
火薬ゴリラの溢れるインテリジェンスでギャングどもを汚ェ花火にすると良いウホ
炎ランチャーはエラッタとも相性いいから全体的に知性ゴリラ向けウホね。

それ以外ならぶっちゃけお好みでいいと思うウホ。激流に身を任せてどうかしちまうのが一番気持ちいいウホ
強いて言うなら毒ランチャーならブラックマンバと組み合わせて戦うのも楽しいウホね。

213.名無しのサイバーパンク2026年01月27日 21:40

弾とチャージが遅いだけで弾は無限だしサイバーウェアのボーナス厳選すれば最大140%くらい無条件で火力伸ばせるので絶対強い枠
爆発ダメージと近接ダメージさえ上げていれば戦闘面で困ることはまず無い
弾の遅さのせいで撃ち負けるって人は肉体中心のビルドにすれば安心
生体モニター血液ポンプでもっと安心
種類はスタンが強い電撃一択だと思ってる
シナジーって言葉は大大大好きだけどこの武器に関してはシナジー云々考えてると戦闘が苦痛になるかもしれない

214.名無しのサイバーパンク2026年03月01日 01:00

>>209
ごそごそとフラッシュバンを取り出してスマート傭兵を演出することもある

215.名無しのサイバーパンク2026年04月02日 23:04

接近された時にワンタッチでふっ飛ばせるので
短距離で強いけど至近距離は苦手なパリカと相性が良いと思う

216.名無しのサイバーパンク2026年05月01日 20:56

パークが出揃っていないとチャージが遅く誘導も頼りにならないそこそこのダメージのミサイル一発だけしか撃てないので、初見時には能力チェックで肉体に最大+6の補正が貰えるゴリラアームと比べてしまうとガッカリ感が残るサイバーウェアではある

真価を発揮するのは技術15のドゥームランチャー街に火をつけろRELICジェイルブレイクランチャー性能オーバーライドなどといった関連パークを取得してから
こうなると弾切れ知らずでバカスカ撃ちまくってまとまった敵を丸ごと吹き飛ばすイカれたサイバーサイコになれる
グレネード枠を使うのがやや難点だが、残弾はグレネードと独立して管理されているうえ、ショートカット操作でグレネードは簡単に切り替えられる(うえに正直これ一つで十分な殲滅力がある)のであまり気になることはない
肉体20で近接武器が主体のビルドを組んでいるなら一番お勧めかもしれない

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