強化足関節

別名:チャージジャンプ

コメント26件

1.名無しのサイバーパンク2021年08月23日 09:50

脚部のサイバーウェア
リパードクレアが9000E$で販売されている。
ジャンプボタン長押しして離すことでチャージジャンプが可能。

2.名無しのサイバーパンク2021年09月20日 18:36

二段ジャンプより現実味があるのでコッチを使ってる。

3.名無しのサイバーパンク2022年01月03日 16:40

バーサークと併用するとスーパーヒーローランディングを連発する変態になれる。

4.名無しのサイバーパンク2022年03月12日 09:27

ちなみにこのエピック版はジャンプした後に更にチャージジャンプが出来るという。
完全にダブルジャンプ出来る強化腱の上位互換なのでぜひとも入手しよう!

ただしそれにはサイバーパンク中屈指のクズ野郎を許す必要があるが…

5.名無しのサイバーパンク2022年05月07日 20:29

みんな大好きホバー脚。買えるリパードクフィンガーズ限定なのでリンクスハンド(これもこいつからしか購入できない)とともに16万エディー用意しよう!購入すればあとは煮るなり焼くなり許すなりお好きなように(序盤からでも利用可能)

6.名無しのサイバーパンク2022年07月27日 21:52

エピックは強化足関節ではなく、強化腱の上位版と思われる。
エピックは操作が強化腱と同じで、ジャンプ後に再度ジャンプボタンを押すことで強化腱二段ジャンプと同じ高さまで跳び上り、ホバリングするようになる。
地上でジャンプボタンを長押しするとチャージジャンプと違い、ホバリングを発動してジャンプしてしまう、高さは二段ジャンプの3分の2程度。
少しでも長押しするとホバリングが発動するので、足場が悪いところでの事故には注意を。
ジャンプは長く押そうが短く押そうが跳べる高さは変わらないので、装着後は高所に登る前に練習して感覚をつかんでおこう。

7.名無しのサイバーパンク2022年10月16日 01:15

エッジランナーズで反重力技術がでてきたから、
コレもそうだったりするんかな?

8.名無しのサイバーパンク2022年10月16日 04:59

レトロスラスターの足内蔵版みたいな感じなんだろうか

9.名無しのサイバーパンク2022年11月14日 18:04

ジャッキーもつけている模様。
オールフーズの戦いで突然大ジャンプを披露したチューマに驚いたVも少なくないだろう。

10.名無しのサイバーパンク2023年01月24日 21:34

ダッシュしながらもチャージすることができる。戦闘中にこれで高所の敵を叩けるとかなり気持ちいい

11.名無しのサイバーパンク2023年06月06日 12:11

エピックの足関節はゲームに遅延が発生するとホバリングが解除出来なかったり、ダブルジャンプがすぐ発動することも。
頻繁に遅延が起きる場合は強化腱の方が入力ミスが少なくて済み、快適だろう。

12.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 15:43

2.0にてサイバーウェアにアーマ値が追加されダブルジャンプが可能な強化腱と比べるとアーマ値が高い為硬さと高所侵入どっちも求める時はこちらが優位になった

13.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 17:50

チャージジャンプは結構だがホバージャンプの落下ダメージキャンセルが恋しい…

14.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 08:43

ダッシュの加速時にタイミングよくチャージジャンプをすることで、大きな山なりの軌道のジャンプが出来る。さらに空中ダッシュをすれば滞空距離は相当なものになる。操作に慣れれば、街中の移動で二段ジャンプを多用するVも満足間違いなしの疾走感を得ることが出来る。

15.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 23:50

なんでなくなったんだろうと思ってたけど
反応上げるとホバーなんか怠くてやってられないレベルの超機動Vが誕生するんだな

16.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 01:18

ステルスで観察すると結構チャージジャンプ使う敵NPC居るね

17.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 12:26

2.0でホバー化が廃止されたけど、人間性コスト少なめでバニーホップしやすい脚として一定の地位は確保したと思う

18.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 02:33

2.1強化腱がよりペラッペラになったため、こちらもより有力な選択肢になった
お手軽高速空中機動の強化腱か、やや癖があるが上手くやれば硬さと空中機動を両立できるこちらか
お好みで選ぼう

19.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 11:44

強化腱同様にこちらもジャンプ時のSEが変更されている
個人の感想だけど今の方がチャージジャンプ感ある気がする

20.名無しのサイバーパンク2024年08月06日 20:27

チャージジャンプ蔵龍で敵をどんどん踏みつければ気分はマリオ、もしくはベガ。
タメ解放のタイミングをミスるとチャージが無駄になる感じが、格ゲーのボタンタメ技とも似た操作感。通常のバニホとチャージバニホで操作の順番が逆だから、使い分けようとすると咄嗟にVがまごまごする……。

21.名無しのサイバーパンク2025年01月29日 22:36

細かな調整が効かないため隠密には全く向かない
特に2階の窓から侵入、などということができないため戦闘以外では非推奨

返信:>>22
22.名無しのサイバーパンク2025年01月30日 00:53

>>21
タメ時間でジャンプ力が変わるから調節はできるよ。2段ジャンプほど扱いやすくはないとはいえ。
そもそもジャンプ力を調節するまでもなく、最大ジャンプの上昇中には前入力せず屋根を掴まないようにする→ジャンプの下降中に前入力して窓に手をかける、と操作すれば狙った段差を掴めると思う。
強化足関節を使って普通にステルス攻略してたから、「隠密には全く向かない」と断言してほしくはない。

返信:>>24>>25
23.名無しのサイバーパンク2025年01月30日 01:03

長押しばっかしてるとボタンへたりそうで結局二段ジャンプしてしまうんよな
チャージも面白いんだけどね。なんかNPCもチャージジャンプ装備してるやつ多いし

24.名無しのサイバーパンク2025年01月30日 01:13

>>22
チャージ時間でジャンプ力が変わることぐらい知ってるよ。その上で調節が効きづらいから非推奨だって言ってるんだよ。
全体的にはチャージジャンプと2段ジャンプは好みが分かれるけど、ステルスなら間違いなく2段ジャンプが楽。屋根も窓もつかめます、でもジャンプ力の調整に加えて掴むタイミングも考えなければいけません、となったら全く向かないって表現も過言じゃないと思うけど。
キャラに合わせて双方使ってるけどこの点だけは擁護できない。これを下手だからと言うのであれば下手でも使える2段ジャンプの方が推奨されるでしょ。

25.名無しのサイバーパンク2025年01月30日 10:17

>>22
高所に移動出来るってだけでステルスには有用だと思っているので自分も「全く」向かないって表現には違和感を覚える。(二段ジャンプに比べて向かないって事なら分かるけど)

26.名無しのサイバーパンク2025年01月30日 19:02

二段があまりにも優秀すぎて、「最大垂直移動力」と「アーマー値」くらいしか勝ってるところがないと言われればそれはそう
チャージジャンプ、どうしてもバニホするにしても二段よりテンポ悪くなる上、下り坂だと高度が上がりすぎてドッスン着地や下手すると落下ダメージになるから、ちょっとくらいアーマー差あっても二段でいいやとなりがち

コメントを投稿してみよう!