アーマー

別名:アーマー値
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コメント11件

1.名無しのサイバーパンク2022年09月29日 21:47

他のゲームでいう防御力である
衣服を着たり衣服改造パーツを付けたりインプラント皮下アーマーを付けることでアーマー値を上げることができる
ただレジェンダリー装備やレジェンダリー皮下アーマーを付けてもスナイパーを持った敵や強力なテック装備の敵には一気に半分以上体力を削られたりするのでイマイチ実感しにくかったりする

2.名無しのサイバーパンク2022年11月16日 16:29

サイパンリリース初期は6000くらいまで盛れて超合金だったがアルマジロのナーフ等で今は3000弱くらいまでが限界だと思われる
条件付きならコールドブラッドブレードの移動中アーマーUPPerk等でもう少し盛れるかもしれない
それでもアーマーがあればタレット等連打系の攻撃は目に見えてダメージが減るためあって損はない

3.名無しのサイバーパンク2023年05月02日 00:04

アニメでもマックス・タックの装備がノリス撃を弾いたようにゲームの仕様というだけでなく"アーマー"が存在することを示してくれた。

返信:>>4
4.名無しのサイバーパンク2023年09月23日 21:31

>>3
アプデよりそれらしくなりアーマーが高いとサブマシンガン程度の豆鉄砲では1ダメージも入らなくなった。

5.名無しのサイバーパンク2023年10月18日 15:02

ver2.01
サイバーウェア画面で表記される「アーマー値によるダメージ軽減割合」は、
理論上可能な最大軽減割合であり、
実際のダメージ軽減割合は隠しパラメータとなっている。

PC版のMOD製作者によってわかっているダメージ軽減割合の計算式は、
ダメージ軽減割合=1.00-[1.00/(1.00+アーマー値×Vレベルに応じた隠し係数)]
であり、アーマー値が増えれば増えるほど、アーマー1ポイントの価値は低くなる。

大まかな目安としては、レベル60のVの場合、
アーマーが300のとき、受けるダメージを23%ほど軽減できる。
アーマーが500のとき、受けるダメージを32%ほど軽減できる。
アーマーが800のとき、受けるダメージを43%ほど軽減できる。

返信:>>8
6.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 12:04

アホロートル量子チューナー積むためにアーマー値1300台から600台まで落としたけど戦闘してみても体感打たれ強さそんなに変わらないかも

返信:>>7
7.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 12:19

>>6
痛い攻撃ほどアーマー貫通してくるからあんまり重要じゃない説はある
軽減上げた方が明らかにダメージ減るし

8.名無しのサイバーパンク2024年05月06日 18:36

>>5
レベル差によって敵の攻撃が痛く感じてたけどレベル差で隠し係数あったのか

9.名無しのサイバーパンク2024年05月19日 23:18

ソウル系のカット率と同じようにむちゃくちゃ上げてもそれほど恩恵があるわけではないというバランス。

10.名無しのサイバーパンク2024年08月30日 11:57

軽減と比べるとサブマシンガンとかの流れ弾による突然の死を防ぐって感じだな。

返信:>>11
11.名無しのサイバーパンク2024年08月30日 14:50

>>10
スマート武器が連射系多いからアーマー値が低いとタイガークロウズとかヴードゥーボーイズから思いがけないダメージを食らうことがあるね
盛りまくっても効果が薄いとはいえ決して軽んじてはいけない

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