コメント11件
サイパンリリース初期は6000くらいまで盛れて超合金だったがアルマジロのナーフ等で今は3000弱くらいまでが限界だと思われる
条件付きならコールドブラッドやブレードの移動中アーマーUPPerk等でもう少し盛れるかもしれない
それでもアーマーがあればタレット等連打系の攻撃は目に見えてダメージが減るためあって損はない
ver2.01
サイバーウェア画面で表記される「アーマー値によるダメージ軽減割合」は、
理論上可能な最大軽減割合であり、
実際のダメージ軽減割合は隠しパラメータとなっている。
PC版のMOD製作者によってわかっているダメージ軽減割合の計算式は、
ダメージ軽減割合=1.00-[1.00/(1.00+アーマー値×Vのレベルに応じた隠し係数)]
であり、アーマー値が増えれば増えるほど、アーマー1ポイントの価値は低くなる。
大まかな目安としては、レベル60のVの場合、
アーマーが300のとき、受けるダメージを23%ほど軽減できる。
アーマーが500のとき、受けるダメージを32%ほど軽減できる。
アーマーが800のとき、受けるダメージを43%ほど軽減できる。
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他のゲームでいう防御力である
衣服を着たり衣服に改造パーツを付けたりインプラントの皮下アーマーを付けることでアーマー値を上げることができる
ただレジェンダリー装備やレジェンダリー皮下アーマーを付けてもスナイパーを持った敵や強力なテック装備の敵には一気に半分以上体力を削られたりするのでイマイチ実感しにくかったりする