Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント5653件(5601〜5653件目)

5771.名無しの探検者2025年05月15日 01:02

ヴァルーン・カイがきれいな青空になるMOD無かったかしら。
まあ空だけ青くても他の物がいびつな色してるから微塵もいやされないのだけど。

5772.名無しの探検者2025年05月15日 22:20

>>5770
シュレーディンガーIII砂砂漠にたまに出る草原に拠点作ってます。
雨もあまり降らない場所なので、とても静かです。こちらもお勧め。

5773.名無しの探検者2025年05月17日 12:41

せっかくファンサービスでOblivionから熱狂的なファンを登場させたのに
Oblivionリマスターで本物に会えるようになったせいでこっちが陳腐化してんの笑う

返信:>>5774>>5775
5774.名無しの探検者2025年05月17日 12:50

>>5773
ただ正直スターフィールドの彼はオトコマエだけどオブリマスターの彼は見た目が気持ち悪すぎて連れていきたくないから接触してない。
リプレイスでかっこいいキャラになるMOD探してる。

5775.名無しの探検者2025年05月17日 14:02 編集済み

>>5773
じゃあStarfieldが出た時にオリジナルのタマネギも陳腐化したのか?
そういうものじゃないでしょ(個人的にそう思ってるだけなら否定はせんが)

5776.名無しの探検者2025年05月17日 15:11

キャラメイクの選択肢でタマネギの出現をオンオフできるのは良い塩梅だったわ
ああいうあからさまなパロディキャラは個人的には没入感が下がるから要らない
好きな人もいるのは判るから、ちょうど良い感じだ

返信:>>5777
5777.名無しの探検者2025年05月17日 15:29

>>5776
テンション高すぎるのも、付きまとってくる系統も嫌いだし、オブリ未プレイでタマネギに全く感情移入できないから、本当にオンオフできるの助かってる

5778.名無しの探検者2025年05月17日 20:26

拠点のオブジェクトのスナップ距離って調整できないんだっけ?
スナップ機能のせいでくっついて置こうとして、置きたい場所に置けない

返信:>>5781
5779.名無しの探検者2025年05月19日 21:20

サバイバルで食料は持ち歩かず潜入先にあるものを直接摂取の縛りプレイやってるんだけど飲み物だけ見つからないなって時にミソシル発見したはいいもののこれ食事扱いで分補給にならないんだね

効果時間半分でもいいから栄養分も両方補給できるようにならないかなとかも

返信:>>5780>>5784
5780.名無しの探検者2025年05月20日 00:39

>>5779
お湯で溶かしていないインスタントの味噌汁をそのまま食しているのかな?
もしくは汁物の宇宙食だからゲル状みたいになっていて、飲むというより食べる感じなのかね。
それでも分補給はできるだろうが…
それとも宇宙食(味噌汁味)という力技か

返信:>>5782
5781.名無しの探検者2025年05月20日 00:55

>>5778
MOD使えるならいろんな制限あらかた無視して自由な建築できるやつあるよ。

5782.名無しの探検者2025年05月20日 20:24

>>5780
ノリと同じで、味噌汁味のスナックだと思ってる…

5783.名無しの探検者2025年05月20日 22:25

持ち込んだ食料だけで現地のは食べないって縛りならしたことあるな
異星の茶とジャーキーを大量に作るのもいいが自動販売機から買ったやつだけとか

5784.名無しの探検者2025年05月20日 22:55

>>5779
アルコール度数が40前後あるバーボンですら分なのだから、ミソシルどころかソバウドンでだってノド潤いそうなもんだがね。

5785.名無しの探検者2025年05月21日 21:21

フリーズドライとかなんではないかしらと。
宇宙にほいほい行けるわけだからフリーズドライも楽勝でしょう。

返信:>>5787
5786.名無しの探検者2025年05月21日 22:01

キューブ状にフリーズドライされたインスタント味噌汁は既にあるからね

5787.名無しの探検者2025年05月22日 00:10

>>5785
口の中の分を一気に奪われそうw
それで補給できてた分がなくなって脱状態になったらやだな

返信:>>5788
5788.名無しの探検者2025年05月22日 19:21

>>5787
のつもりが脱状態は笑えないw

5789.名無しの探検者2025年05月23日 00:45

アプデ来たね
アプデにしてから寝よう~
明日はどこ行こうかな~

5790.名無しの探検者2025年05月23日 01:39

今出てるオートルートMod機能しないんだけど、最新だと対応してないのかな…

5791.名無しの探検者2025年05月23日 01:54 編集済み

アプデ出来たぞう
「watchtower」はあくまでもクリエイションだから原語版しか出ない感じなのかしら

返信:>>5793
5792.名無しの探検者2025年05月23日 01:54
5793.名無しの探検者2025年05月23日 15:30

>>5791
結構面白そうな要素があるけど日本語版があるかどうか分からないのホント不便だよねcreation mod
公式がアプデと一緒に宣伝するくらいならもうプチDLCとして翻訳して出して欲しいわ…
watchtower自体もタダじゃないんだしそれくらい公式が対応してくれ

5794.名無しの探検者2025年05月23日 19:32

そのうちAIが大進化してこのゲームの日本語版作っといてーいうたら
おかのしたー
って5分で作ってくれるようになる。

5795.名無しの探検者2025年05月23日 20:43

アナウンス無いから直ってないだろうなと思ってたけど、やっぱり直ってませんでした。
オプションの飲食のやつ、レア宇宙埋もれた聖堂をクリアした後で時間切れになるとオプション自体が消失、オプション付けなおしても、効果が消えたまま。
ノーマルの宇宙だとならないのになぁ…

返信:>>5798
5796.名無しの探検者2025年05月23日 22:12

動きがあるのは良い事だがアプデ、しょぼくない…?
いやなんも無いよりは本当にマシなんだけどさ…

5797.名無しの探検者2025年05月23日 23:52

皆があんまり気付いてなかった細かいバグ対応が多い気が…だから、全体的に改善されたという実感が湧かないですね。

5798.名無しの探検者2025年05月24日 01:14

>>5795
そのバグってサポートに報告済みですか?一応開発には伝えてくれるらしいので報告しておくといいかもしれませんね(直るとは言ってない)。

5799.名無しの探検者2025年05月24日 01:54

公式で実質DLCかのように宣伝しておきながら有料のくせに字幕すら翻訳非対応って舐めてんのか

返信:>>5800>>5815
5800.名無しの探検者2025年05月24日 02:10

>>5799
それだけちゃんとCreationのコンテンツって把握してんのに舐めてんのかって言うのもよくわからないな
公式DLCで翻訳なしって話ならまだわかるが

5801.名無しの探検者2025年05月24日 03:03

いやいや、アプデのページで日本語で紹介してるんだから、準公式だろ

返信:>>5802
5802.名無しの探検者2025年05月24日 03:36

>>5801

だから公式(ベセスダの開発)ではないんでしょ?
たしかに起動させたとき画面右上で日本語で案内してるのはどうかとは思うけどね

5803.名無しの探検者2025年05月24日 03:42

公式/非公式、正史/非正史とか関係ないと思うが。
ベセスダ自身がちょっと前の有料クリエーションのプチ炎上に対して「今後は価格に対して適切なボリュームとクオリティでリリースする」って公言してんだから言語のグローバル対応くらいしていかないとあまりに対応が無責任すぎるぞ。
制作したKinggathチームだけでグローバル対応させるのは流石に無理があるから、ここはやっぱり大々的に宣伝してるベセスダ自身が責任持ってローカライズ支援をすべき。
ベセスダ界隈ってなんか批判を許さない&過剰に甘やかしたがる人多いけど、それやり過ぎると逆にベセスダが腐って最後に困るのは我々プレイヤー自身だと思うが?

返信:>>5804
5804.名無しの探検者2025年05月24日 04:13

>>5803
じゃあ
>公式で実質DLCかのように宣伝
て書く必要ないよねって

別に批判を許さないなんて思ってもないけど「舐めてんのか」みたいな強い言葉使うのが個人的な感想じゃなくて「ベセスダを甘やかさない」って態度ならここに書くんじゃなくて然るべき口に届けたらいいと思うんだけど

>それやり過ぎると逆にベセスダが腐って最後に困るのは我々プレイヤー自身だと思うが?
やりすぎるといけないのは批判も同じだし目的が手段を正当化できないと思うよ

返信:>>5805
5805.名無しの探検者2025年05月24日 04:32

>>5804
5803だが、私が書かなかった上に会話に途中で割って入ったから悪かったけど5801氏とは別人だから言い回し云々の話は5801氏本人にしてね。
「ここに書くんじゃなくて然るべき口に届けたらいい」って言うけど、ここって"なんでも雑談"だから、よほどモラルのない投稿じゃない限りstarfieldに関する話題なら別に自由だよ。
その点では5801氏はやや強い口調の批判ではあるが別にガイドラインに触れるほどじゃないと思うよ。
そんなに自分とは違う意見が認められないならあなたこそ掲示板見なけりゃ良いし、自分が気に入らない意見を封殺しようとするのはエンタメのコミュニティの在り方として非常に不健全だよ。
いろんな意見があって当然だよ?

他の人の迷惑になるから返信不要。
これ以上ヒートアップさせないで。

返信:>>5806
5806.名無しの探検者2025年05月24日 04:54

>>5805
ガイドラインに抵触するかどうかの話なんかしてないんだけど…
返信不要って書いてるのに返信してごめんね

返信:>>5807
5807.名無しの探検者2025年05月24日 05:13 編集済み

>>5806
いやだから5801氏の「舐めとんのか」っていう言い回しがそんなに気に入らなかったなら私じゃなくて5801氏にリプするか掲示板の運営に報告して。
私が勝手に話のラリーに割って入って申し訳なかったけど以後返信不要。

5808.名無しの探検者2025年05月24日 05:07

いいからどっちとも寝ろ

5809.名無しの探検者2025年05月24日 08:10

さらに荒れるかもしれないけど、watchtowerを制作したKinggathってヘルズゲードでの制作でも関与してる。あっちが無料かつ日本語字幕付きなのがむしろおかしい位なんじゃないか。KinggathチームのMODはstarfield以外もfalloutとか実質英語しかないし、他の有料MODも英語のみだし、もうベセスダはMODという形でコンテンツの外注するしかない状態なんじゃない?
翻訳云々の問題はあるがmodderの方が公式より質高いコンテンツ創れるってのも解るしな

返信:>>5810
5810.名無しの探検者2025年05月24日 08:21

>>5809
MODという形でコンテンツの外注するしかない状態だとすると
次のDLC(スターボーン?)が不安になって来るな。。。
次のDLCに全力だから他のコンテンツが出せない、ならまだ希望が持てるけど。

返信:>>5814
5811.名無しの探検者2025年05月24日 08:54

>自分が気に入らない意見を封殺しようとする

これ書いといて相手には見なけりゃいいとか返信不要とかで封殺してるのはなんかのギャグなんですかね。

返信:>>5812
5812.名無しの探検者2025年05月24日 11:19

>>5811
確かに。
自分で書いていて全く気が付かなかったけど客観的に見るとこの点は中立性が欠けているね。
至らない点をご指摘ありがとう、以後気をつけるね。
私が議論に横から割って入ったせいでヒートアップを悪化させてしまって申し訳ない。
ヒートアップさせた身が言うのは厚かましいが、できれば空気を読んで終わったレスバを蒸し返したりせずそろそろ話題をStarfieldに戻せたら嬉しいな。

5813.名無しの探検者2025年05月24日 11:34

プレイ時間が1000時間を越えました

5814.名無しの探検者2025年05月24日 11:46

>>5810
ベセスダって大きいスタジオに見えて実際はサテライトスタジオ含めても450人規模しかいない。
現状、Starfieldのアクティブなメンテナンスチームや品質管理チームの一次情報は一切公開されていない。
その中で敢えて推察するなら、通常はこの規模のスタジオが複数の大型プロジェクトを同時に進行させるのは難しく、既に主要なリソースを「TES VI」の開発に移行させている可能性が非常に高い。
MS傘下になって以降、使えるリソースは増えただろうが、スタジオとして大きく規模を拡大したような一次情報は現状存在しない。
つまり、ベセスダは猫の手も借りたい状態と取ることもでき、Modderに頼らざるを得ないのでは?と言う推察には一定の説得力がある。
私個人の意見としては、この規模のスタジオなのにえげつないボリュームの大作を何年か置きにリリースし続けてきたのはマジモンの狂気だと思う。
ガンギマリのクリエイターの執念という感じ。

返信:>>5817
5815.名無しの探検者2025年05月24日 12:25

>>5799
この件に関して、Kinggath creationsがちょうどYoutubeでテスト配信をしていたので本人に聞いてきた。

質問内容は、
・難しいのは承知の上だが、日本語ローカライズの予定や意欲はあるか
・以前スペイン語のローカライズ要員を募集していたが、日本語もローカライズ技術のあるModderを募集しているのか

回答は
・現在スペイン語翻訳が完了しテスト中
・その後、並行してポルトガル語翻訳に着手(近い言語同士なのでやりやすいと推察)
・ポルトガル語翻訳が完了次第、ドイツ語翻訳に着手予定、その後はフランス語→イタリア語の順番で予定している
・その先も検討しており、できるだけ多くの言語に対応させることに強い興味がある
・しかし、現実的にはかかるコストに依存するため、明言はできない

との事。
ご参考までに。

5816.名無しの探検者2025年05月24日 13:07

そりゃ洋画の広告を(テレビCMとかで)日本語で打ち出しておきながら、いざ劇場行ったら字幕も吹き替えもありませんってなったらキレるわな。
配給会社と制作会社は別だから…って反対意見はそもそも論点がおかしいし。

返信:>>5819
5817.名無しの探検者2025年05月24日 13:13

>>5814
まぁ今までが異常だったってのは有るかもね。
ただ、新規じゃなくて拡張DLCなら比較的負荷少なくてワンチャン…と淡い期待中。

返信:>>5818
5818.名無しの探検者2025年05月24日 13:40

>>5817
完全に同意。
DLC第二らしき商標登録や未確認のリーク情報の件は、完全に確定しているわけではないので注意が必要。

だが、第一のSSが
・推定売上(平均)150.7K
・推定収益(生涯)1.8M $
と、やや不評であまり売れなかった点を鑑みると、もし第二があるなら、MSとの関係性や投資家へのポーズとしてテコ入れをしてくる気はしている。

ただ、それ以降はあまり高望みできないのが現実的な所じゃないかな、悲しいけど。
そりゃあ今作はプロダクトとしての品質管理や運営姿勢に問題がたくさんあるが、私も1000時間以上プレイするくらいには大好きなタイトルなので、なんとか頑張って欲しいところ。

5819.名無しの探検者2025年05月24日 13:49

>>5816
過去に日本公開の洋画にそんな例あったの?

返信:>>5820
5820.名無しの探検者2025年05月24日 15:59

>>5819
たとえ話では…。
そういうことがあれば怒るよね、という仮定の話な気が。

返信:>>5821
5821.名無しの探検者2025年05月24日 16:16

>>5820
たとえ話だと思ったんだけど不特定多数に向けた日本のTVのCMと特定のゲームの起動時に表示されるCREATION利用するプレーヤー向けの通知欄とじゃ全然違うからたとえ話としては的外れだな~と思って
実例に似た話があるのかと思ったんで尋ねたんだけどね

5822.名無しの探検者2025年05月24日 16:41

一応書いておくけど、Watch towerの本邦のローカライズ非対応に関しては

・KinggathチームはVCなので収益が多少あるが、複数のプロジェクトが並行している上に既にリリースした他クリエーションのサポートもあるので責任を問うのは筋違い
・日本語で大々的に宣伝した事を踏まえるとベセスダのプロモーションの仕方がかなり悪いが、日本語に対応します or していますとは一度も公言していない
・しかし、批判回避とブランドイメージの面では「有料クリエーション改善します!」と公言した以上、ベセスダのプロモーションの仕方はビジネス上のリスクヘッジに完全に失敗している

総論、やっぱりベセスダがプロモーションの仕方をもう少しコントロールするか、ローカライズ含めVCへのクリエーション制作支援をしていくべきだと思うんだ。

5823.名無しの探検者2025年05月24日 17:44

ベセスダからしたら日本はマニア人気があってもプレイヤー数的に優良客層じゃないし76あたりに課しまくり人種だったらちょっとは違うんだろうけどな
もしくはMcClarenceの売上が異状に多いとかならKinggathだけでも動くんだろうけど、まぁ厳しいわな

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