コメント16件
各スキルカテゴリーとスキル一覧は以下の通り。
■身体スキル
ノービス
・ボクシング
・フィットネス
・ステルス
・重量挙げ
・健康
アドバンス
・痛み耐性
・栄養
・体操
・環境適応
・エネルギー兵器消散
エキスパート
・細胞再生
・除染
・武術
・マスター
・隠匿
・神経攻撃
・活性化
■ソーシャルスキル
ノービス
・商業
・美食学
・説得
・漁り屋
・泥棒
アドバンス
・狡猾
・外交
・威嚇
・独立行動
・交渉
エキスパート
・扇動
・リーダーシップ
・拠点管理
・マスター
・マインドコントロール
・船の指揮
・宇宙社会学
■戦闘スキル
ノービス
・弾道学
・決闘
・レーザー
・ピストル免許
・ショットガン免許
アドバンス
・爆破
・重火器免許
・無力化
・粒子ビーム
・ライフル免許
エキスパート
・射撃技術
・高速リロード
・スナイパー免許
・照準
・マスター
・アーマー貫通
・重傷化
・狙撃
■科学スキル
ノービス
・宇宙力学
・地学
・医学
・研究手法
・調査
アドバンス
・植物学
・スキャン
・宇宙服デザイン
・武器エンジニアリング
・動物学
エキスパート
・天体物理学
・化学
・拠点エンジニアリング
・マスター
・特別プロジェクト
・惑星居住
・核融合
■技術スキル
ノービス
・バリスティック兵器システム
・ブーストパック訓練
・パイロット
・セキュリティ
・照準制御システム
アドバンス
・エネルギー兵器システム
・エンジンシステム
・貨物積載
・シールドシステム
エキスパート
・ミサイル兵器システム
・粒子ビーム兵器システム
・ロボティクス
・宇宙船デザイン
・宇宙船工学
・マスター
・自動兵器システム
・ブーストアサルト訓練
・EM兵器システム
ちょっとした能力アップから、今までできなかったことを可能にするものまで様々な種類がある。
最終的には全部取得できるだろうが時間はかかるので、何から優先的に取っていくかはよく考えよう。
個人的にはアクション・戦闘・探索関係で出来なかったことを可能にするタイプの物を優先するのがお勧め。
最終的には全てのスキルを習得可能なんだから
細かいこと考えずに好きに取ればいいんだよ
…などという甘っちょろい考えをしてるとかなり後悔する
4周目でやっとこさレベル100だけど、ポイント全然足らんからな
ここまでくるともう美味い経験値稼ぎもない
そしたらDLCが来るまで寝かせれば良いんじゃないの
レベル上げまくって全スキル取ったところで何かできる訳でもないし
1周目が一番楽しいんだから、序盤から考えてスキル取得することに意義がある
周回後なんか作業感しかないし、レベル関係なく虚無だよ
勝手がわかったところで2キャラ目作ってRP兼ねた縛りプレイ始めてもいいよね
脳筋だからデジピック開けられない船長とか
口先だけで生き抜く船長とか
カテゴリーひとつだけ極めるプレイでもいける感じがする(ベリハだときついのかもしれないが)
自分の腕だと宇宙船関係だけは縛れそうにないけど…艦隊戦でも逃げに徹すればなんとかなるのかな?
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■概要
プレイヤーはスキルポイントを使い、新しいスキルを獲得できる。
スキルによって、戦闘や探索などのゲームプレイが快適になる。
開始直後のキャラクタークリエイトで選ぶ素性には、それぞれ初期スキルが3つ設定されている。
■スキルのカテゴリー分類
スキルは以下の5つのカテゴリーに分かれている。
・身体スキル
・ソーシャルスキル
・戦闘スキル
・科学スキル
・技術スキル
■スキルの階層
スキルは各カテゴリー内でさらに4つの階層に分かれて配置されている。一番上にある階層以外は初期状態でロックされている。スキルポイントを4個、8個、16個消費するごとに、一つ下の階層がアンロックされていく。
■スキルのランクアップ
各スキルは、それぞれに設定されているチャレンジを達成することで、各4段階目までランクアップが可能。
スキルが成長するごとに効果は強力になっていく。