自動兵器システム

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コメント17件

1.名無しの探検者2023年09月07日 16:48

自動兵器システムは、技術スキルツリーのマスター階層にあるスキル

■ゲーム内説明文
タレット兵器は扱いやすく自律的に動作することで有名だが、特定の技術的な調整を行えば、その破壊力は増幅させられる

■各ランクごとの効果
ランク1:船の自動兵器システムのダメージが10%上昇し、すべての照準モードの消費が20%減少する
ランク2:船の自動兵器システムのダメージが20%上昇し、すべての照準モードの消費が30%減少する。また、照準モード中の船は受けるダメージが20%減少する
ランク3:船の自動兵器システムのダメージが30%上昇し、すべての照準モードの消費が40%減少する。また、目標にしたサブシステムへのクリティカルヒットの確率が20%上昇する
ランク4:船のタレット兵器のリチャージ速度が40%上昇し、ターゲットとなるサブシステムへのダメージが20%上昇する

■チャレンジ
ランク1:自動タレット兵器で敵船に1000ダメージを与える
ランク2:自動タレット兵器で敵船に4000ダメージを与える
ランク3:自動タレット兵器で敵船に10000ダメージを与える

2.名無しの探検者2023年10月08日 23:37

タレットはめちゃめちゃに強力だが、敵味方の区別がうまくいかず、流れ市民UCなどを気軽に爆散させてしまうため、ちょくちょくクルーに総スカンを食らうことになる。なった。

3.名無しの探検者2023年10月12日 10:56

流れが味方に当たって敵対するのが嫌なので賊と警備隊の乱戦時は動力を切ってるけど結果的にタレット分の火力が低下してしまうというジレンマ…
近くにいたお前が悪いってスタンスで全員ブチ殺すなら問題なくタレット使えるだろうけど

4.名無しの探検者2023年10月12日 10:59

Bクラスの船買ってタレット装備になってからいつの間にか警備隊とかと敵対してやり直す羽目になってたけどタレットの特性かよ

5.名無しの探検者2023年10月12日 13:48

粒子兵器システム等のスキルと重複するので、両方取得すると目茶苦茶強くなる。
誤射で敵対した警備船がタレットの集中砲火で一瞬で塵になり、敵対したことに気が付かないほどに…

6.名無しの探検者2023年10月14日 15:32

真っ赤な鬼火力のシールドブレイカーとかレーザータレットがやり放題大暴れしてくれる。
敵を画面内に納められなくても気が付いたら爆散させてたりするので撃破には大助かりだけど移乗して船奪うのがほぼできなくなってしまった。

7.名無しの探検者2023年10月20日 19:10

スキル取ったはいいが、なぜか一切チャレンジが進行しなくてレベルが上げられない。
奪った船じゃなくて普通に自拠点で買った船だし、兵装は間違いなく自動タレットなので恐らくバグ…
取る人は注意。

8.名無しの探検者2023年10月20日 19:17

クリックで発射できない代わりに、ONとOFFを切り替えられるようにして欲しかった。

返信:>>9
9.名無しの探検者2023年10月20日 19:20

>>8
動力送るのやめて擬似的に止める方法はある
それはそれとして一瞬で止めたいという気持ちはわかる

10.名無しの探検者2023年11月13日 19:28

どの兵器タレットなのか名前や外見じゃわかりにくいがシップビルダーで砲塔の向きを前後左右に変えられるのがタレットである
またタレットに限ったことではないが航行中にタレット動力を一気に無くすまたは上げるのは動力の上げ下げに使うボタンを長押しするればいい

返信:>>12
11.名無しの探検者2023年11月13日 22:36

個人的にタレット兵装3つ目のみ
かつすべて後ろ向き配置にしておくと
同時押しで火力貢献しにくいGキー配置をフリーにしつつ
警備隊と乱戦してる場面にジャンプアウトしたときの誤射を防いで
ヘッドオンで削りきれずにすれ違った敵船にトドメ刺してくれたり
時間差湧きで後ろに出たときに反転するまで殴ってくれるので便利だと思ってる

12.名無しの探検者2023年11月14日 00:56 編集済み

>>10
タレットの話じゃなくてごめんだけど。
あの長押しで動力最大最小にするやつ、動力ボーナスがある項目だと最小にしても動力が1残る(動力1+ボーナス1の2になる)、最大にする時に余剰動力が空きより多いとエラー(ボーナス考慮せずに動力足そうとして13になるからエラー?)になるのがクソだよなー。

13.名無しの探検者2023年11月18日 14:48

横/後方向きのタレットは、対複数の乱戦で頼りになるし、動力をケチっても働いてくれるし、1on1で前方に捉えてる限りは拿捕の邪魔をしないしで、サブ武装として便利。

14.名無しの探検者2023年11月23日 00:52 編集済み

既述の通り他の技術スキルと効果が重なるので育ち切った時の火力は凄まじくなる
まあ他のと言っても例によって粒子ビーム兵器システムなわけだが粒子に食傷ぎみで嫌になったらバリスティック兵器システム等と組み合わせて火力だけはピカイチにしてもよい

15.名無しの探検者2023年12月01日 04:27

動力ちゃんと振って敵が射程に入ってて実際にタレットも捕捉する動作してるのに全然撃ってくれないことあるけど何でだろ

返信:>>16
16.名無しの探検者2023年12月01日 12:38

>>15
取付時の方向に敵がいるのに撃ってくれないのなら以前からのバグかな。うちは鹵獲船で起きたので、買った船を使う対策してました。

17.名無しの探検者2024年10月12日 04:28

なおレーザーとバリスティックと粒子ビームの3種のみでありミサイルとEMは無い
粒子ビーム兵器システムとの重複が板で無慈悲だがエネルギー兵器システムもオススメ
リチャージ速度上昇効果が二つ分となるので動力1でもバカスカ撃ってくれる、余った動力を他の兵装にたっぷり回せるのが利点となるだろう

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