Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント6613件(6401〜6500件目)

6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25

コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。

返信:>>6630>>6632
6630.名無しの探検者2025年12月07日 19:10

>>6629
・mod入れてるなら全部削除してSteamの整合性チェックもしてみる
・ディスプレイのリフレッシュレートが60か120以外の場合は、60か120にしてみる
・日語音声なら英語音声で試してみる

くらいしかわからんね
自分はSteam版英語音声でやっててセリフ終わってないのに~ってのは見たことない
どうでも良い感じのセリフは読み終わったら送ってるから気づいてないだけって可能性はあるけど

返信:>>6631
6631.名無しの探検者2025年12月08日 18:49

>>6630
ありがとうございます。
MODがたくさん入ってるのでそれだろうとは思ってるんですけどね。
フレームレートやTweak関連なものも影響あるかもしれないなあ

6632.名無しの探検者2025年12月10日 21:45

>>6629
原因判明。Starfield Engine Fixだった。
ini設定で
bEngineLoadOptimizerActorBackgroundProcessPatchesCompatibilityMode=1
bFixPapyrusIsInDialogueWithPlayer=0
にしたところ直りました。

6633.名無しの探検者2025年12月10日 22:32 編集済み

無料インゲームバンドルですってよ奥様
https://freebundle.bethesda.net/ja-JP
…って武器スキンだけかい!76みたいに新規アイテムとかならいいのに(強欲

返信:>>6634>>6635
6634.名無しの探検者2025年12月13日 17:00

>>6633
武器スキンでもベーオウルフならとても嬉しいので欲しいけど、受け取り方法がぜんっぜん分かんない…アカウント登録したんだけどなぁ…

返信:>>6635
6635.名無しの探検者2025年12月13日 17:36

>>6634
XBOXだがとりあえず受け取れた
流れはこんなかんじ

Bethesda.netに自分のIDでサインイン
 ↓
>>6633リンク先を開いて「今すぐ入手」を押す
 ↓
次のページでもう一度「今すぐ入手」を押す
 ↓
”おめでとうございます”のページが出たら成功
 ↓
XBOXでゲームを起動しCREATIONのページで自分のライブラリを見ると
ベーオウルフ用百戦錬磨スキン」が追加されているのでダウンロード

返信:>>6636
6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42

>>6635
ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。

返信:>>6637
6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30

>>6636
ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
朗報に期待!

返信:>>6638
6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52

>>6637
なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
ありがとうございました。
玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw

6639.名無しの探検者2025年12月16日 22:19

東京近辺での話なんだけど、ゲームのリアリテイを多少上げるのに国立科学博物館はどうだろう。大型野生生物の剝製があり、これじゃあグレンデル1マガジンじゃ倒せねえなって感じがリアルに感じられる。
https://shinkan.kahaku.go.jp/floor/3f_jp.html
木に行けばテラーモーフっぽい何かにも出会える。こいつが高速で動いたら逃げられそうもない。
https://www.roppongihills.com/facilities/publicart_design/

6640.名無しの探検者2025年12月17日 15:50

噂では、来年にはPS5版とSwitch2版が発売され、それに合わせてDLC2とスターフィールド2.0と言うべき大規模なアップデートがあるらしいです。
当ならいいけどな〜

6641.名無しの探検者2025年12月17日 15:53

PS5はともかく、Switch2で動くかコレ?
移植したウィッチャー3みたいに低FPSのグラ肉抜き・ロード時間マシマシならイケそうだが

6642.名無しの探検者2025年12月18日 05:15

もともと処理能力を使ってるのは見た目だけというしょーもない良くあるゲームだから
グラ肉抜きしてfps落とせば、物理的に動かないということはないんじゃない

6643.名無しの探検者2025年12月18日 16:22

ずっと憧れてたゲームをプレイできる環境がついに揃った…!ミサイルばっかり積んだ宇宙船を作りたい!

返信:>>6644>>6649
6644.名無しの探検者2025年12月18日 17:40

>>6643
DPS/動力上位のミサイル兵器はCクラスばっかりなので、がんばってパイロットスキル宇宙船デザインスキルを極めよう!
そしてカッケー船ができたらここに上げるんだ!待ってるゼ!

6645.名無しの探検者2025年12月19日 17:34

サイパン2.0並の改修があるとは言われてるけどにわかには信じがたいな。今年のあまりの虚無っぷりを見ると

6646.名無しの探検者2025年12月19日 17:59

2.0的な期待はせず
既出のDLCと航行改修+アルファくらいに思っとくよ・・・

6647.名無しの探検者2025年12月19日 19:27

Fallout4の壊れっぷりを見ると、あまり派手にやらかさないで欲しいなぁとは思う
今あるものを壊さずに新要素だけ綺麗に追加して…ってそれが一番難しいのかねぇ…

6648.名無しの探検者2025年12月19日 23:45

どんなアプデがくるのか全くわからんけど、探索要素だけはとにかく改善してくれ。
せめてニューアトランティス周辺とアキラシティ周辺はランダム生成やめて、ダズラみたいに固有ロケーションがある固定マップにしてほしい。

返信:>>6652
6649.名無しの探検者2025年12月20日 00:03

>>6643
今作は同社の過去作と比べて、不満点のほうが目立つ出来だけど宇宙船建造はマジで楽しい要素だと思う、勝手に生えてくるハシゴとかままならないハッチとかあるけど、自分はそれもパズル的に楽しめた。四苦八苦して作った愛船を自由に飾り付けて、船内で生活して、気ままに宇宙をぶらついていると、スタフィーが神ゲーに思えてくる。

返信:>>6659
6650.名無しの探検者2025年12月20日 00:38

宇宙船建造に関してはノーマンズスカイが割と似たような感じでできるので唯一無二でもないのよな。
痒い所に手が届かないのも同じでw

6651.名無しの探検者2025年12月20日 01:28

ノーマンズスカイはかなり昔にプレイしたんだけど、自分には合わなくてすぐやめちゃったんだよな、今はアプデで別物レベルに良くなったらしいから久々にプレイしてみようか、街とかストーリーとか追加されたかな?

6652.名無しの探検者2025年12月20日 18:26

>>6648
その地域周辺をすべてユニークPOIで固めたダズラがあるシャッタードスペースが全然評価されてないわけだし絶対やらねーと思う。ランダムPOIがたくさん増えた方が喜ばれるんじゃない?当にやらなきゃいけないのはPOIのランダマイズだけど。

返信:>>6653>>6654
6653.名無しの探検者2025年12月20日 18:34

>>6652
おれはPOI自体は割と評価してるんだが空の色というか景色が何もかも妙な色合いになってるから探索たのしくないのよな。

6654.名無しの探検者2025年12月20日 19:18 編集済み

>>6652
唯一の評価点みたいな処だろ、ダズラ周辺の固定ロケーションは
シャッタードスペースがクソゲーなのはそうだけど、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いと全否定するのは良くない

返信:>>6660
6655.名無しの探検者2025年12月20日 19:35

放棄された研究棟を一度制圧して、しばらくしてから再訪すると入り口付近の地雷毎リポップしてたので、ホクホクしながら再度外からつついてあげたら、中に湧いたパイレーツが全員律儀に階段伝って降りて来て、入り口付近で船長の真空で一網打尽にされてくれた。
初回訪問時と明らかに敵の動きが変わっていたから、新鮮で楽しかった。

望むことの方でも見たことあるけど、敵の配置や動きが少し変わるだけで全然違ってくるので、そういう方面でも調整が入るといいなぁとほんのり祈ってる。

6656.名無しの探検者2025年12月20日 20:11

シャッタードスペースの駄目な所は、コンパチ手抜き武器防具とつまらんメインクエストまわりで、フィールドは薄暗い以外は探索が楽しかったよ。クエストに関わらない意味深なロケーションとか、異端者の教会的な場所にあった信者達のしょうもない会話の記録とか、ベセゲーっぽさが感じられたし、こんな感じでジェミソンアキラを改修して欲しいんだけどな。

6657.名無しの探検者2025年12月20日 20:30

宇宙船に関してはトライデント?だかパーツが実装されてないメーカーあったりDLCかなんかで追加考えてあったんじゃない
全部なくなったろうけど
後から追加でいいや、MODで埋めてくれるだろで手抜き未完成品売り出したとしか思えない

返信:>>6658
6658.名無しの探検者2025年12月20日 21:27

>>6657
編にないから誰か作るだろうなと思ってたら案の定トライデントのパーツはかなり早い時期から有料クリエイションが出てた。

6659.名無しの探検者2025年12月21日 13:22

>>6649
拠点建設が自由度が下がってアレになってしまったから、シップビルダーのシステムを上手いことfalloutTESに応用しても良いレベルで今作の良システム

6660.名無しの探検者2025年12月21日 14:24

>>6654
なんか語弊があったみたいだけど俺はシャッタードスペースは好きだしクソとも思ってない。地表マップで地形を確認してロケーションを見つけるっていう探索デザインも好き。その上でそれを評価できる奴が少ねえからやっても意味ねーだろと。

6661.名無しの探検者2025年12月21日 15:54

ランダム生成のなにが嫌かっていうと運がないと目当てのロケーションが永遠に見つからないこと。おまけに、ここみたいなサイトで〇〇の南にこんなロケーションがある、みたいな情報収集もできない。
FO4だとグリーントップ菜園の南にベヒモスが湧くオブジェクトがあったり、カウンティクロッシング近くにホラーな小屋があったりと大辞典の書き込み見て知らなかった小ネタを探索するのが楽しかったのに

返信:>>6662
6662.名無しの探検者2025年12月21日 16:23

>>6661
わかる
唯一無二の体験が楽しめる一方、他のプレイヤーと情報共有しづらいのが本作の難点の一つだと自分は思う

ついでに収集系アイテムをランダムロケーションに置くのも止めてもらえると助かる
スキル雑誌をコンプリートしようと河を駆けずり回ってるんだが目当てのロケーションが全然出てこない…どこにあるんだよ気密洞窟

6663.名無しの探検者2025年12月21日 20:40

せめて星一個くらいはすべてのPOIが確定であるショーケースみたいなのでも良かった。
ランダムなのはその他雑多な星で良い。

6664.名無しの探検者2025年12月21日 21:39

プレイが2000時間を超えたが、気密洞窟は1回しか見たことないわ。
レアにも程があるだろ。

返信:>>6666
6665.名無しの探検者2025年12月21日 22:15

スォームがトラウマと噂の放棄された採掘所?
未だ一回もお目にかかれてないわ。

返信:>>6666
6666.名無しの探検者2025年12月22日 05:08

>>6664
気密洞窟は、おそらくだけど猛火の星にしかない気がする。当方も1回しか遭遇したことないけど、日頃は猛火の星は降りないので。見つけた1回は聖堂が湧いた時に偶然遭遇。
>>6665
放棄された採掘プラットフォーム有人星系且つ極寒の惑星または衛星の、氷結とか凍ったとかの地名が付いてる所に出やすい。
凍った星巡りが好きでよく行くけど、頻繁に遭遇してる。下手すると連続で3回とか遭遇してる。もう飽きたので最近は攻略はしてない。

POIが依存して出る「特定の環境」の調査が進んでないのが原因な気がする。

返信:>>6669
6667.名無しの探検者2025年12月22日 10:38

調査が進んでないのは流行ってないゲームのやりこみ要素だからで、こことか海外のサイトとか巡れば○○はここで出たみたいな話は、だいたい出てくる
それで俺は全部のレアロケーション見たから、後は根気

6668.名無しの探検者2025年12月22日 13:48

レアなロケーション言っても大して意味ないから探す人も少ないんよな

6669.名無しの探検者2025年12月22日 20:12

>>6666
6662の者だが情報ありがとう!もう少し今の宇宙で頑張って探すぜ
確かに猛火の星にはあんまり降りた事が無かった

返信:>>6676
6670.名無しの探検者2025年12月23日 09:49

POIが生成される環境がロアフレンドリーじゃないケースがあるのも調査を難しくする
たとえば放棄された農場(低重力環境で農業してたら原生生物に襲われ放棄)が1G以上の惑星や生物がいない惑星に生成されたりもする
気密洞窟(大気のない惑星で空気のある洞窟)が大気のある惑星に生成されるケースも探せば見つかるかも
いちおうこの掲示板で「この惑星で出た」って報告があるところで数十~100回くらい着陸ポイント移動すればレアロケーションは全部出たんで最後に必要なのは根気だな

6671.名無しの探検者2025年12月23日 11:55

ランダム生成はランダム生成なりに世界設定として理由があればよかったのにって思う
かつて地球に起きたことやもつれミッションみたいなことが起きているのを考えれば、ランダム生成が故の不整合な部分も「スターボーンアーティファクトの影響とかグラヴドライブ事故があったとかで星が壊れたり空間が入れ替わったりしてるんだろうな」と自己補完で解釈できなくもない
ただしこれはプレイヤーが好意的に想像してこそだし、想像通りの設定で作っているわけじゃないだろうからそれじゃ説明できない部分も多々あるのは変わらない
だからちゃんと世界観に根拠を用意してその土台でランダム生成システムを作っておけばまた違った評価になったのかも

でも個人的にはやっぱり固定マップでそのロケーションに歴史が見える世界を冒険するのが一番楽しいな~と、最近Avowedというゲームをやってて思う
めちゃくちゃ面白いのにびっくりするくらい評価高くなく、プレイしている人も少ないけど・・・

6672.名無しの探検者2025年12月23日 13:27

スターフィールドのやりたいことは見えたし磨けばもっと面白くなりそうなのもわかったから、手作りとRPGはTESFOに任せてSFは自動生成とFPSを頑張るフランチャイズとして頑張って欲しい

6673.名無しの探検者2025年12月23日 15:06

1番あって違和感のないPOIが洞窟とかなんだけど空気すぎるんだよね。偶に負傷者イベがあるだけ、異星生物は基死骸になってるだけ、もったいない。MODで洞窟に敵やクエスト目標を出現させるやつがあるがバニラで欲しかったよほんと。

6674.名無しの探検者2025年12月23日 19:15

大概のゲームで思うのは、台車一台引いて入るのも難儀な凸凹入り組んだ洞窟の奥に建設機械無いと不可能なレベルの遺跡やら施設やらが整然と作られてたりするのが萎える。

返信:>>6675
6675.名無しの探検者2025年12月23日 19:41

>>6674
正規の入り口や搬入口は長い年月の間に埋もれてしまっているんだ。きっとそうに違いない!
Skyrimのドゥーマー遺跡は立派な入口があることが多いけど、ひとつふたつぐらいヘンな洞窟から入り込むところもあった。

6676.名無しの探検者2025年12月23日 21:24

>>6669
SNSさらってたらプロクシマ・ターニオンI-Aで見たとあったんで、試しに降りたら一発で出てきました。
条件は猛火+大気なしで良さそうなので、そういう星に降りた時にでも探してみてください。

6677.名無しの探検者2025年12月25日 16:04

ベセスダゲーが乗り物稼働させるのに向いてないのは分かってるけどメックとか何で使えないんだよとしか・・。FOは核戦争後の荒廃した世界だから燃料無くて動けないのは納得できるけど宇宙船バンバン飛び交ってる時代にオブジェクトとしか置いてないから違和感あるよね

6678.名無しの探検者2025年12月26日 04:23

>>6677
メックは戦争の象徴だから終戦を期に使うのも組み立てるのも違法にしようって設定がある。宇宙船もドンパチしてるだろ!って突っ込まれそうだけど、宇宙船はインフラとして必要だし海賊もいるから武器つけねえと危ねえし。メックは地上戦でしか使えないし宇宙船からミサイル撃たれたら無力だし、そこらへんのおばあちゃんも一人で大気圏の離脱突入ができる超性能の宇宙船乗ってるような時代じゃ正直動く棺桶みたいなもんでは。

6679.名無しの探検者2025年12月26日 07:55

動く棺桶なら三国で示し合わせて規制する必要はないよねって話だろうね
自陣営で自主規制すればいいだけで、他陣営がポンコツ兵器で挑んでくれるのはどう考えても歓迎すべき事だ

6680.名無しの探検者2025年12月26日 07:58

広域的に規制が検討されるのは、自陣営が敵陣営に使われたくない兵器
ガス、クラスター爆地雷、核兵器
パンジャンドラムが規制を検討されたという話は聞いたことがない。

返信:>>6681
6681.名無しの探検者2025年12月26日 10:35

>>6680
あれはあれで人気のない海岸だからよかったけど市街地近くで運用しようとしたら「こんな制御できねえやばいもん使うな!」って規制されそうなw

6682.名無しの探検者2025年12月26日 10:38

>>6677
元々大規模な戦争でこそ運用の意味があるような兵器だからねえ。
数人のスペーサー蹴散らしたりするのに無駄遣いもいいとこだし。
アキラシティで大型クリーチャー対策で3体くらい運用するのはいいかも。
住人どももUSA!USA!とか盛り上がりそうだし。
そしたらそれで「うちの家はサム・コーの友人の子孫でメック乗りを出した由緒ある~」とかマウントの道具にされそう。

6683.名無しの探検者2025年12月26日 12:57

>>6677
せめてスペーサー紅の艦隊みたいな法の外にいる勢力が違法メックとして使用していても不思議じゃないんだけどね
宇宙船と違って民間向けの技術サポートも無く封印状態だから、メック専門家がいないと容易にシステムの修理復旧ができないのかしら
修理マニュアルがあれば素人でも宇宙船の修理は可能だけど、マニュアルもなく工具だけあっても知識がなければメックの修理は容易ではないのかも

返信:>>6684>>6686
6684.名無しの探検者2025年12月26日 18:53

>>6683
本作メックを大暴れさせる最初で最後のチャンスが第一機甲部隊ミッションだったのだよなあ。
勿体ないというほかは無い。

まあクリエイションのウォッチタワーで出てくるんだが。

6685.名無しの探検者2025年12月26日 19:30

そもそも、メックって戦争のどの局面で使う予定だったんだろう?
地上向けだと思うんだけど、地上でドンパチやってるってことは既に攻め込まれてほぼ詰んでる状態だと思うんだけどなぁ…
UC側の生物兵器もなんか意味不明な所があるけど、一応船内持ち込みできなくはないか…

なんてことを考えながらあちこちの用語を眺めてる

返信:>>6687>>6693
6686.名無しの探検者2025年12月26日 21:39

結局は法の外側にいる奴らがそこら辺のメック修復して使わないのをユーザーが好意的に解釈して理由付けしないけないのが不満の原因だと思う
せめてゲーム内で>>6683みたいな説明があれば納得できたのに「条約で禁止されてるから」の一点張りだもの
starfieldという世界観の構築が浅すぎる

6687.名無しの探検者2025年12月26日 22:36

>>6685
生物兵器は対象の生体を研究してしまえば、セイレーンの頭部に付いていた装置を現地に持ち込み、現地の生物に取り付けることで敵拠点を制圧できるような気がする。機密保持と研究効率の面から最初はクリート研究所みたいなところに持ち込む必要はあるけれど。
メックは製造はともかく移動手段が思いつかないので、宇宙船の専用の大容量ハブの製造技術があったトライデントの全身の会社があったんじゃないかと妄想してみる。

6688.名無しの探検者2025年12月26日 22:39

やっぱりスタフィーに真面目に向き合うとみんな不満が多くなるよね。自分も、過去作から劣化したシステムとか、世界観の浅さとか、コンステコンパニオンの性格とか、もっと良くできただろみたいな不満が多い。
けどずっとじゃないけどなんだかんだ発売日から遊んでるし、だからたまにはいいところも語りたい。自分は武器のデザインはかなり気に入ってる。メーカー毎にコンセプトがはっきりしてて見ただけでどのメーカーの銃かすぐ分かるとことかすごい好きだわ。

返信:>>6689
6689.名無しの探検者2025年12月26日 23:57

>>6688
星要素使った時の銃の形で敵が何持ってるか分かるんで、武器の拘りは凄いと思ってる。
コダママグストームが見えたら、すっごい警戒する。

個人的には、コンステをあそこまで優遇するなら、コンステ敵対コースとか入れてくれてれば不満はなかったんだけどなぁ。一つ一つはそこまででもないんだけど、積み重ねが多すぎるのよね。
特にスカウの件、船長が「泥棒したくない」と筋肉オジサンに言ったのに、俺は足を洗った(から俺は盗みをやらない、お前が盗んで来い)みたいな返しをされるのが納得いかない。

6690.名無しの探検者2025年12月28日 02:21

ポリコレ全盛期に意識高い系ノンゲーマーの女性デザイナー等が主体で作った無味無臭の凡ゲーム

推測だが概ね合ってると思う

6691.名無しの探検者2025年12月28日 12:33

ならばここから大型アップデートして汚名返上できるかと言われれば…どうなんだろう

6692.名無しの探検者2025年12月28日 13:14

戦時のメックは超強兵器だったから条約で禁止したものの、一方の宇宙船は日常の足や海賊の脅威などの環境からあっという間にメックを超えてしまって
今頃メックを解禁しても宇宙船の下位互換でしかなく条約という政治的手札くらいしか使い道がない…ということで納得させてる

6693.名無しの探検者2025年12月28日 14:22

>>6685
地上施設の制圧は現代と同じで地上車両と歩兵による制圧をしないと完遂できないのかな
兵站が生きている限りは航空機で爆撃しても地下施設や塹壕に潜んでいる敵兵を殲滅するのは難しいだろうし
あと、山岳地形だと全地形対応のメックの方が取り回しが良いのかも
ローバーみたいな車両は平坦な地形で使うだろうけど

6694.名無しの探検者2025年12月28日 18:02

敵対勢力にもビークルを解放してやれよな
そんで宇宙のクズどもがビークルでウロウロしてると理想だ
REV-8の的にしてやるぜ

6695.名無しの探検者2025年12月28日 20:44

もう年末だけど3月頃に言ってたエキサイティングな追加要素ってなんだったんだよ…
遅れるなら遅れるでロードマップ出してくれないかなぁ…
個人的に周回した時の分岐をもっと増やしてくれたら結構モチベ上がるんだけども

6696.名無しの探検者2025年12月28日 22:40

ベセスダの得意なオープンワールドと大量ジャンクの要素両方ゲーム性にしてない事に驚く

どうしても宇宙要素入れたかったなら忘れられた惑星ニーラ!あたりを舞台に各勢力が交錯するストーリーにでもすれば良かったと思う
読み込み暗転するドーム型町は、外は宇宙服環境とか
宇宙船や星系移動はキッパリ諦める
機動力を下げブーストパックもせいぜい二段ジャンプと左右へのクイックステップくらいに
まぁFO宇宙服バージョンくらいでしかないけど

6697.名無しの探検者2025年12月29日 11:06

宇宙の広さと密度が壊滅的なまでにかみ合ってないから、星一つ舞台にしたゲームでもよかったんだけどね。よく作りこんだ惑星を、出来れば大気圏内飛行とかもしたかった

6698.名無しの探検者2025年12月29日 13:08

星の数は今の半分で密度倍にするだけでもかなりマシになりそう
シームレス化して航行中のランダムイベント増やせばなお良い

6699.名無しの探検者2025年12月29日 14:45

探索が住んでいる星系が太陽系アルファ・ケンタウリ、遠くてもシャイアン星系くらいまでの範囲で納まっていて、
「遠方でボーア星系が見付かったんだが全く調査ができていない、生物調査、星の調査をしてきて欲しい」
みたいな形で増やしていく方が嬉しかったかな…
調査済の星系は次の宇宙では最初から表示されてればとても良かった

6700.名無しの探検者2025年12月29日 19:20

せめて有人星系か、その痕跡がある各星系にはアキラみたいな規模でなくてもいいから、集落や固有ロケーションを複数配置して固有クエストを多めにして欲しかった。
何故この星系は放棄されたのかを辿るクエスト、過去に辺境の星系のとある星に不時着して脱出できずに子孫を増やしたであろう集落、星系内での惑星間による小規模な派閥争いみたいのとか…中規模くらいのクエストが見てみたい

6701.名無しの探検者2025年12月30日 08:50

現状実装されてるコンテンツ量がベセスダの限界なのだとすると、そもそも星系は一つだけでいい。別の星系への移動が面白いんだったらともかくファストトラベルするだけの虚無なんだから必要ない。現状の分量でも凝縮されてさえいればスカスカ感は無くなるだろうし世界観的にも自然になる

6702.名無しの探検者2025年12月30日 12:41

ベ「はあ、お前らさあ…隙間を埋めるのがモッダーの仕事だろ?スカスカ宇宙作ってやったんだから早く埋めてくれる?俺らが悪いみたいじゃんw」

6703.名無しの探検者2025年12月30日 13:04

現実の宇宙はスカスカなんだからそれを忠実に再現したんだろ、というのは置いといて
移動する楽しさがぽっかり抜けているあたり宇宙という広大なスケールが足枷になっているんだろう
過去の雑談でも言われてたが、狭くて汚い街を作るのは得意だが広くて整った世界を作るのは下手

6704.名無しの探検者2025年12月30日 13:28

まあ宇宙だからスカスカなのはいいけど、だったら移動自体を楽しくしないと駄目だよね
グランド・セフト・オートみたいに
地上と空中を自由自在に高速で動けるビークルくらいは、最初から入れておくべきだし、走るだけでクソ重いゲームにするなら最初から、遅い馬で地上を駆けずり回るTES6でも造っておけば良かったと思う

返信:>>6705
6705.名無しの探検者2025年12月30日 14:17

>>6704
移動自体を楽しくさせるなら今のぶつ切りロードは辞めないとだめだねえ。少なくとも今現状の地表マップの狭さや惑星上空のほんの一区間しか動けないんじゃ話にならないからな

6706.名無しの探検者2026年01月01日 02:07

まあ地表を今更どうこうするのは費用対効果に合わないし、当に望まれてるかもわからんから、スターフィールドの特色かつ評価の高い宇宙戦での海賊行為まわりの強化をしてくれればいいかと。だからアプデの内容とかテランアルマダとかはうまくいけば割とピンズドだとおもう。

6707.名無しの探検者2026年01月01日 09:17

https://youtu.be/K4ADco41g9s?si=E7i949BaKq7ZfLhD

スターフィールドの素晴らしい交渉シーン。
卓越した演出だね。なぜこのゲームがGOTY受賞できなかったか不思議なくらいだ。
DLCの情報も全然ないのも不思議だ。

返信:>>6710
6708.名無しの探検者2026年01月01日 16:47

もう開発チームもほとんど解散状態だし約束のDLCも出さないんじゃないかな
当に不誠実なゲームだと思う。

返信:>>6710
6709.名無しの探検者2026年01月01日 16:54

Bethesda謹製のなんとかDLCより今のところWatchtowerの方が数倍面白い
Bethesdaにはシナリオとかマトモに書ける人はいない(いなくなった)のかな
メックの条約で禁止。も出来なかっただけに見える

6710.名無しの探検者2026年01月01日 17:35

>>6707
こんな古いネタを今だに
擦るやつの行動原理の方が俺には不思議
>>6708
ベセスダより不誠実なのは匿名をいいことに
誤情報垂れ流す方だと思うな

返信:>>6711>>6712
6711.名無しの探検者2026年01月01日 17:49

>>6710
これホント良く効くよなぁ
同じ未完成バグゲーとして発売されたが片や愛情と情熱でアップデートを重ねて今日のプレイヤー4万人
片や完全に売り逃げ放置で約束してたDLCも一だけで続報すらほぼなしで信用を失い日のプレイヤー2300人

スターフィールドまだ退屈なゲームなの?
リリース以降何が変わった?
ひどい会話とスクリプトでゲームは依然として退屈?

スターフィールド、2026年最悪のゲーム
「それで、1 年経って、私たちは再び同じ質問をしています。ただし、今度は避けるのが難しくなりました。Bethesda当に Starfield を修正することに熱心に取り組んでいるのでしょうか、それともゲームが改善されるのではなく、期待が下げられているのを目撃しているだけなのでしょうか? ファンはそう呼びたければこれを餌と呼ぶことができますが、時は Starfield に優しくなく、そうでないふりをしても状況は変わりません。

増えたのは言い訳のリストです。「Mod が修正します。」「遅くなるように設計されているのです。」「あなたには理解できないだけです。」そのどれもが、プレミアム価格のゲームが何年経っても未完成に感じられる理由に対処していません。重要なのは、
実際にどれほど進歩がなかったかということです。ゲームは一夜にして崩壊したのではなく、停滞しただけです。プレイヤーは減り、ゲームプレイに関する会話は減り、実現の見込みのない「将来の計画」の話が増えている。

これが長期的なサポートの姿だとすれば、1年前の懸念は悲観論ではなく、単に初期の精度不足だったと言えるだろう。

2026年の今、Starfieldはほぼ忘れ去られている。誇大宣伝は影を潜め、ゲームのレガシーは明らかだ。プレミアム価格の製品でありながら、期待をはるかに下回る成果しか得られず、失望の痕跡を残した。後から考えれば凡庸なだけでなく、次世代機への野望を装った詐欺だったと言えるだろう。

2025年が惨事だったとすれば、2026年はさらに悪化し、Starfieldは2026年最悪のゲームの称号を獲得するだろう。」

6712.名無しの探検者2026年01月01日 18:05

>>6710
いやぁ?スターフィールドは素晴らしい演出をしてるなと思っただけだよ
流石、革新的なゲームだね。

https://youtu.be/sJalh-3ZeuQ?si=UBbeVsUem67gO6xW

私は特にこのスターフィールドの壮大なチェイスシーンが何よりも好きさ。
まさにスターフィールドには開発者の愛情と情熱を感じる。スターフィールドの開発者には給料をもっと渡すべきだね!
こういった比較動画はまさにスペクタル具合を引き立たせてくれると感じているよ!
きっと今もたくさんの人が遊んでいるだろうね!

6713.名無しの探検者2026年01月01日 18:28

元日からこれってまあまあいい人生送ってんな😅

返信:>>6714
6714.名無しの探検者2026年01月01日 18:38

>>6713
元旦から好きなゲームについて語るのは最高さ😉
2023年の革新的なゲームについて語ろう!
君もAI生成された無限の惑星を探索しよう!

6715.名無しの探検者2026年01月01日 18:48

10年くらいゲーム開発にかかわってるしそれで食ってる身からすると
ここまでコケたゲームの調整や開発に人員割くような会社が存在するとは考えにくい
ましてやbethesdaは新作も控えてるし猶更
開発チームが解散するとその後の発展は一切見込めない
実際DLC発表からの一年間殆ど動きを見せてない事を見るとチームが存続しているかどうかというのは絶望視して良いだろう

6716.名無しの探検者2026年01月01日 18:51

それにあのDLCも新規開発したものというより、そもそもDLCとして出すために
「最初から作ってあった編の一部を削り取ってリリースした」というように感じたし
そもそもアップデート内容は微々たるQoL調整があったくらいで、もし当にチームが存続していたら今までの2~3年何してたのという話になってしまうのではないだろうか

返信:>>6724
6717.名無しの探検者2026年01月01日 18:57

このゲームがさびれた墓標のように放置されているのはある意味でbethesdaの経営判断がまともな頭をしているという証左でもあると思う
(そもそも未完成のスカスカゲームを誇大広告で発売するのがまともな経営判断かというとそれは疑問だが)
このゲームに時間・・人員等のリソースを注ぐぐらいなら、今のbethesdaにはもっと注力するべきプロジェクトが山ほどある

6718.名無しの探検者2026年01月01日 20:09

そうやって目先のことしか考えず損切りしながらクソゲー量産とかするからスクエニは信用をなくしたんだよね

返信:>>6719
6719.名無しの探検者2026年01月01日 21:20

>>6718
面白くなくても広告でだませば利益でるなら経営陣としてはかけてまともにゲーム作る理由ないんだよね。
スターフィールドも出来の割には1500万も売り上げてるし。
まさに誇大広告で売り抜けたゲームの字塔と言えるだろうね、スターフィールドは。

経営側・広報側とクリエイター陣で乖離が起こってる会社はそういう事起こりがち。
最近インディーが隆盛なのはそこらへんも理由の一つになるだろうね

6720.名無しの探検者2026年01月02日 00:47

先に現状の機種で新たなDLCを出して評価されてしまうと別機種での売上にある程度影響してしまうだろうから、別機種の準備ができたところで新DLCを出すのかな?
多分、現在のユーザーでは売上が上がらないだろうから、別機種の新規ユーザーの方を気にしているのかも

6721.名無しの探検者2026年01月02日 01:56

TANGO gamesみたいな優秀なスタジオ解散させた時点で命運は決まってた
今や過去の人気IPとユーザーコミュニティから拝する事しか考えてないように見える
まともなクリエイターは他のより良いスタジオに行ってるし、もはや抜け殻みたいになってるのでは?

6722.名無しの探検者2026年01月02日 13:24 編集済み

好きだからもどかしくて文句言ってるのか
期待を裏切られたと思って恨みに転化してしまったのか
端から嫌いでこれ幸いで叩いてるのか

イマイチ判断付かないけど、批判をするなら言葉を選ばないと難癖付けてるようにしか見えないよ
いずれにしても、Starfieldというゲームを楽しんでる人がいることは忘れないでほしい

返信:>>6725>>6726
6723.名無しの探検者2026年01月02日 14:06

単純に出来が悪い上に開発側から見捨てられたゲームだから嘲笑されてるだけだと思う
Steamじゃ賛否両論、DLCはやや不評
大言壮語で売り込んでおいてこれじゃあね
五年間のサポート確約も現状じゃこのザマだし、挙句MODコミュニティからも愛想尽かされちゃ嘲弄される事もあるだろう。

6724.名無しの探検者2026年01月02日 17:37

>>6716
実際グレサペが登場したり新しいパワーが手に入ったりするわけでもないし派閥クエが間に合わなかったからDLCに回した可能性が高いんだよな

6725.名無しの探検者2026年01月02日 17:48

>>6722
2025年以内云々を守らずロードマップすら出さなくなったんなら流石に文句言う人の方が増えるだろ
そりゃアプデで良くなるんならそれに越したことはないけどさ…
あんま言いたくないけど初動でユーザーの批判レビューにレスバかましてからの去年の惨状でこのゲームを今も楽しんでる人なんて間違いなく少数派だよ

6726.名無しの探検者2026年01月02日 19:10

>>6722
不特定多数の掲示板みたいなとこで文句の一つもないとこ見たことないけどね
だったらこの辞典の雑談も「楽しんでる人専用」にすれば良いと思うよ
個人的には楽しんでいる人をディスるのは好きではないし、文句言う側の意見も凄く分かるので、単純に住み分けするしかなさそう
楽しんでる人も文句いう人も等しくおを払ってStarfieldを買ってるのよね

6727.名無しの探検者2026年01月02日 19:34 編集済み

こう考えるとストーリーも戦闘も演出も世界観もキャラクターもつっまんないゲームだったなぁ
何もかも無味無臭、あの外連味に溢れてたベセのゲームとはとても思えんね

6728.名無しの探検者2026年01月02日 20:00

Steamレビュー見てもユーザーの半数近くが「おすすめしない」を選んでるゲーム。それに率直な意見を言うことが「難癖を付けてるようにしか見えない」とするのはちょっと頂けないな。

このゲームはそもそも単純にウケなかったという事実を忘れてはいけない。

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