コメント6400件(6301〜6400件目)
そう考えるとfallout4ってよく売れたよなと、あの当時のフリーズしまくりバグりまくりを今の世にだしたらサイパン初期並み以上に炎上かましてたかもしれん。まぁタイミングがまだ良くてだからこその今の胡座になってるんだろうけど。
グラフィック綺麗は綺麗だけどくっそ重いからね~
RTX5090でも場所によってはGPU使用率90%~100%張り付いてたりする
自分が持ってるゲームの中では現状一番重い
やっぱり5090でもそのくらいの負荷になるんだ…
群衆の密度を最低まで落としたらだいぶ改善したけど、それでも4070だとファンがうるさい事が多いかな
ベセスダって一般的には技術力低いと認知されてるけど、このご時世に自前でゲームエンジン用意して最新ゲームにも見劣りしないAAAタイトルを開発して、並行してMODツールとMODプラットフォームも用意してってまあ平均よりは開発力あるんじゃねって思うんだけど。スタフィーでも地表の自動生成とか宇宙船クラフトとか車両物理とか新しいことにチャレンジしてるやん?
禿同!
オレの宇宙では紅の艦隊側でミッション終了したので、もう大規模艦隊戦ができない。
Terran armadaではメインミッション終了後もランダムで「地球艦隊の残党」が20隻ぐらいで襲ってきて欲しいね。(船の数がレベル依存にできるならなおよし!)
そんなあなたにはwatchtower:modをプレゼント。艦隊戦が規模を問わず頻発するようになるのでオススメです。
個人的には
・大規模な宇宙戦闘→紅の艦隊ミッション終わっちゃったしTerran Armadaに期待だ!
・高速戦闘→ジジイなので体がついていけないからカンベンしてください。
だなぁ。
確かにSTARFIELDが大勢に刺さればDLC開発もMOD開発も盛んになって嬉しいけど、
マスに刺さらなくてもオレにだけ刺さるSTARFIELDみたいなゲームが出てくれるのは
ゲームの世界が豊かで多様な証だと思うのでそれはそれでありがたいと思う。
まあひとつのゲームだけを3年でも5年でも遊び続けるオレみたいなのは
ゲーム業界にあんまりお金落とさないのでイヤな客なのかもしれんが。
(PC業界には今年大金落としたゾ。
STARFIELDが快適に動くWindows11PCとスクショ溜めるNASに。)
WatchTower ってそんなんだったのか。検討せねば。
なんかベセスダに1000点もらってるんだけど
Shattered Spaceタダだったし全く使ってなかった。
完全ではないのかもしれんが、ここの翻訳使えるんでは?
https://forum.kinggathcreations.com/resources/watchtower-japanese-translation-ri-ben-yu-fan-yi.12/
5090でもそうなっちゃうのか!!そろそろグラボ買い替えなきゃなので頭抱えてしまう。
5070STi?ならアキラシティでも余裕あるのかなと思ってたけど…頭抱えてしまう。
頻繁に買い換えられないし6000番台まで待つべきかー
STARFIELDは発売当初Radeon系のほうだけに最適化されていて、GeForce系への対応が遅れたはず。
だけど実はまだGeForce系に対応しきれてない、なんてことはないだろうか?
ウチはベンチマークの点数だけならRTX5090の6割程度しかないRadeon系で、それで6年ぐらいは持たせるつもりだけど、100%に張り付きっぱなしってほど重い印象はないなぁ。セーブデータが肥大化してた時期にはたしかにアキラ・シティでよく落ちてたけど。
fallout4のスーパーミュータントベヒモスの投石攻撃が遮蔽と言うかビル1棟丸ごと挟んで隠れてるのに必中で食らった時、アクションとして致命的なまでに作るのヘタだなと感じたが、それ以外は概ね同意。
アップスケーリング使うと軽くなるけどリフレックスサイトのど真ん中が軽くモザイク状になるの良い加減直して欲しいな。まあリフレックスなんて使わずに一番倍率の低いスコープ載せておけばいいんだけど・・・
6533ですが申し訳ない
改めて調べてみたら5090でもGPU100%はおま環というか、私の設定がアホでした。
まず120hz(なので120fps)、DLSSスケーリング100%、フレーム生成ありでやっていたんだけども、nvidiaコントロールパネルで垂直同期設定を適応にしていて、それがスターフィールドの設定をオーバーライドしている状態だった
要するにDLSSフレーム生成は垂直同期が使えないのにコンパネの垂直同期設定が優先されてフレーム生成が正常に動かず、ネイティブで120fps出そうとしてGPUがフル稼働している状態という感じ
なのでnvidiaコンパネの垂直同期をアプリケーション設定に戻すとフレーム生成が無事働いて負荷が下がり、GPU60%くらいに落ち着きました
FSR3なら垂直同期有効なのでそもそも問題なし
自分がプレイしているほかのフレーム生成あるゲームはnvidiaコントロールパネルの垂直同期設定を勝手にブロックしてたりFSRしかなかったりで全然気づかなかった・・・
変な情報書いて申し訳ない
ちなみにですがスターフィールドにはゲーム内に上限フレームレートの設定がないため、DLSSフレーム生成を使用する際はnvidiaのコントロールパネルで上限フレームレートを設定しておかないと力の限りフレームを生成しようとしてやっぱりGPU100になるのでご注意
1660Tiの俺でも特に問題無く遊べてるのにみんなどんな高精度画像設定でプレイしてるんだろうか・・・?
設定上げまくればマシンパワーあればあるだけ活用するようになるし、下げれば古いPCでもちゃんと動く
そういう意味では技術力はちゃんとあると言えると思うんだけどね
現にほかのゲームだと古いPCで遊べないって阿鼻叫喚になってるのよく見かけるから
MODの翻訳一応自分でもできる環境を整えたが、別に翻訳ファイルを配布するわけでもないし、そもそも自力で翻訳できるぐらいならと思い原語版でプレイしている
しかしこういうハードSFが相手だと辞書が手放せねえの‥‥
ありがとう。
ただ自分はVortexにぶん投げて済む程度なら試してみるか程度の素人なのでこのファイルをどうしたらいいのかまでは理解が足りてないのです・・・
すいません重複投稿しました
まえにここかRedditで、不要な着陸ポイントは削除しておくとセーブデータの軽減に繋がるって読んだ気がするけど仕様変わっちゃった?
片っ端から削除したけどまったく減ってない・・・
定住するつもりでクラフトにのめり込んでたから震えてる。NG+はいやだ・・・
建築途中で投げ出した拠点もいくつか削除したけど、そのために宇宙内を飛び回ったせいかむしろセーブデータちょっと増えたわ
定住するつもりなら降りる星は厳選しないとダメだね
調子に乗って惑星調査を進めてたらセーブデータが一気に膨れ上がってしまった・・・ああああやらなきゃよかったあああああ。連投ごめんね
着陸地点もそうだけど、セーブデータの使いまわしも悪影響があるって聞いて、データを断捨離した上でセーブする際は、できるだけ新規セーブで作るようにして数を10個くらいに維持するよう心掛けたらデータ読み込みは改善しました。これ以上の長時間プレイに関しては未検証
Skyrimの例だと、
翻訳したMODを直接ネクサスに上げるには原作者の許諾が必要でちょっとタイヘン。
もちろん英語とか原作者が読める言語でお願いしないといけないし、
あっちは歴史が長いぶん原作者さんと連絡がつかないなんてこともあるらしい。
それで翻訳だけ上げてツールで翻訳する文化になったようです。
こちらはSkyrim SEの翻訳ツールのページだけど、STARFIELDでもほぼ同じだと思います。
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=134
ウチではSkyrimの頃から新規セーブしかしてない。セーブデータは今のところ1カ月ぐらいPCに残して、それ以前は基本はNASに移してる。セーブデータだけでけっこうNASの容量食う。
Steamの機能のScreen Shot(F12キー)はNASに移してPCからは消してる。
ゲームのフォトモードのスクショもNASに全部バックアップしていて、PCのほうはそのうち一部を残して消してベストセレクションにしようと思ってる。
特にmod導入環境だとクイックセーブやオートセーブも良くない様だし、上書き保存も基本しない、新規セーブで古いのは都度消す。ロールバック出来なくなるが読み込みは早くなる。それでも新キャラやNG+時の読み込みの快適さよ
ChatGPTに回答にはエビデンス提示条件でセーブデータの肥大化について聞いてみた
ベセスダのCreation Engineの仕様上一度訪れたロケーションは永久に追跡してしまうらしい。例えば惑星調査に精を出せば「そこへ行った」「そこで何を見つけた」「そこで何をした」「そこで何を拾った」。こんなデータを逐一全部セーブデータに溜め込んでしまうんだと。拠点削除や着陸地点削除したとしてもただ見かけ上消失しただけでセーブデータの整理は一切してないと…
スタフィーはほんっとにNG+ありきの作りみたいです
この指定を入れないとほんとに参考にならない適当なことをツラツラと書くので…
エビデンスありでと指定すると必ずどこかしらから参照して回答するから効率がいい
ベセスダは仕様については事細かにネタバラシはしてない。だからプレイヤー側の経験則やゲーム内部の仕組みに知見のある玄人の集まるコミュニティで情報を得るしかない
今回の回答ではChatGPTは前置きで、ベセスダはセーブの仕組みについて公表してないので正確なところはわからないけどと釘を刺した上でレディットなどのプレイヤーフォーラムを参照したところ〜のようです、とのことでした
又聞きの又聞きみたいな話は、ためになりますなぁ
おっしゃる通りですね。申し訳ありませんでした
せっかく手間暇時間かけて調べてくれた人にそんな嫌味だけの難癖付けるような真似しなさんな。
ゲーム内のセーブ仕様なんぞ開発者自身か自分でプログラム解析できる人でなきゃ確定できないんだから”らしい”としか言えないに決まってるだろ。
それとも自分はご立派な証拠だして何か言えるんかよ。
150個くらい入ってるという触れ込みのクリエーションバンドルもその内90個くらいはアイテムの塗装らしいぞ(Steamのレビューより)
呪!10周年!
なあに、これくらいフツーフツー、ヨユーヨユー
飛びつきたいのをちょっと我慢してバグフィックスとMOD開発が落ち着いたらそこで初めて導入すりゃあいいさ。
まあ実際にはリリースされるIDとされないIDがあり全部を溜め込んでしまうわけでも整理していないわけでもなかったり、ランディングマーカーの削除が影響しないのは自分の知る限りではredditに「減らんかった」という簡潔な書き込みがあるだけで情報不十分(つまりこの人がIDリリースまで待ってるかどうかがわからない、もちろん待ったうえで効果がない可能性もある)だったりだから、チャッピーの回答が怪しい感はあるね
ちなみにredditには「これやればセーブデータが867MBから248MBになった」なんて情報もあった
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/1fllz2u/i_have_a_solution_for_save_bloat/
えぐい長文だからざっっっくり要約すると「ミニマムでクリアな状況で新規セーブするとセーブがごっそり痩せた」という感じの内容
眉唾、金星で寝てセルリセットしたほうが簡単wなど否定的なレスが多く、効果がなかったというレスまであるが、これで救われたというレスもあるので試してみる価値はあるかも?
セーブ膨らみまくりな船長は試してみてはいかがだろうか(自分はユニティしまくる船長だからクラッシュはおろかセーブやロード時間増えたと思うまで膨らんだことがない)
まあ金星で24時間x35回寝て鬼セルリセットしてもファイルサイズはほぼほぼ減らんけどな
実際に試したからわかる
ランディングポイント消すのもあんま意味ない。これも鬼セルリセットで試した。数十kbしか減らん
ファイルサイズが膨れ上がったら大人しくユニティしとけ。これが一番手っ取り早い
redditをGoogle翻訳して読みましたが、方法としてはオートセーブをオフにして、ほかのセーブデータを削除して、宇宙空間でコックピットに座り、5分待ってからコンパニオンなどが誰も喋っていないタイミングで新規セーブをするといいらしいです。
試したいけど私はすぐユニティしてしまうので、そこまでデータが肥大化したことがないため試せません。申し訳ない
なぜだかさっぱりだけどうまく回るプログラミング的な効果を期待して試してみたw
結果は効果ゼロ。むしろ28KB増えてたwなぜw
ちがうんだ800MBまで肥大化したら効果あるんだ!って言われたら何も返せないけど。
UT基準時間経過でのID整理?も機能してないみたいだし永住予定なら惑星調査はしない+降りる星、訪れるロケーション、こなすサブクエストを選ぶことが必要になるかもね。
わたしsteam勢
データの居場所が分からない…どこにあります?
steamの設定であったっけ…
自己レス、ありましたー
直近のデータは18MBでした
一番大きいので22MBなんですが、3桁MB行くの凄いですね
ありがとう。
無事翻訳できて楽しんでる。ちょっと場所によっては重くなるけども。
しかし突然でかいアレが出てきて追い回されて絶望しそうになるとかくっそ面白いなこれ。
サイバーパンクってわけじゃ無いけど、現状の評価考えるとスターフィールド2が出るのかも疑わしい気がする…
色々設定とかビジュアルとか勿体無い所あるから、続編欲しい所だけどね
いろいろ考えてもそれ2じゃなくて1のDLCで良いよねみたいな事ばかりだし、逆に2出すなら1をしっかり終わらせてもらわんとどうにもならんのよね。
いっそ2は主人公船長じゃなくってその他大勢のスターボーンとして次の宇宙に現出、世界中のプレイヤーが同一世界で争ったり協力したりするMMORPGとしてStarfieldOnlineにしてもらうとか離れ業をですね。
開拓地も船団もなんだったらエミッサリー陣営とハンター陣営に分かれてアーティファクト争奪戦争だってできちゃう。
Starfield2が出るとして、それまで私生きてないかもしれない…てくらい時間かかる気がする…
FO4はパッチ来てたから、今年中には直るかな
オンラインの下地としてはfalloutより良さげ。てかFO76もオンゲじゃなかったら初期のままで放置確定だったろうしオンライン協力/対戦ゲームにしないとアプデやDLCに真面目に取り組まんのではないか
Xboxの次世代モデル登場は2027年らしい。が、とてもじゃないがそんな年数で2が出る気しねぇ。
まずTES6とFO5が出てから、次世代モデルのハードパワーに合わせたSTARFIELD Special Edition的なヤツか、2030年のゲーム開始300年前に合わせた逆アニバーサリーエディション(またMOD詰めただけ?)が出て、箱のさらに次のモデル(7年周期なら2034年だが...)対応で出る感じか?
正直STARFIELDは既に絵がキレイなので、次世代機に合わせてちょっとキレイにしたヤツ出したところでSkyrimがLEからSEになったときほどアピールできそうにない。根本から磨き直した2出さんとダメかもわからんね。
寧ろ星によって時間の流れが違うから寝なくても違和感なかったな。時のスピードがあまりに早いスケールで住民が寝起きしてる方がおかしいんじゃないか。俺らだってゲームしてる数時間のうちに一日のサイクル終える訳じゃないし、元いた地球に合わせた体内時計持ってるなら普通だと思う
体内時計の話のついでに、ジェミソンて1日49時間だけど宇宙港の作業員の15時間シフト発言から地球のタイムスケジュールまんま2倍しただけって安直な感じだけど、人間慣れるもんなんだろうか。感覚として午前8時間勤務して2時間休みして午後また8時間勤務みたいなの身は保つのか?家帰ってから次の朝仕事行くまでの時間も24時間はあるからここでしっかり休めばなんとかなるか?
Skyrim では夜にはウェアウルフも出るしバベットも出るし普通の吸血鬼も出るしコソ泥も出るし、昼夜の違いを演出する意味があったのかと思うが、Starfieldでは星によって1日の長さもマチマチでファストトラベル後の現地時間も読みづらいので、ユーザーの不便を避けるためにあえて住民のタイムスケジュールの概念を入れなかったのかと思う。Skyrimで宿屋の主人が眠らないのもユーザーの利便性のためだろうし。そういうカユいところに手が届くMODに期待しよう!(もうあるかも?)
今年は何もないまま終わりそうだな。結局DLC一つ作ってお終いか
テランアルマダなんて目の錯覚やったんや・・・
ドラマもあるからFalloutでテコ入れしてくるだろうと思ったけど、そっちにリソース割いちゃってスタフィは後回しにされたんかな…とかちょっと思ってる…
FO4AE版の惨状見るに大昔の過去作擦り直しすらロクに出来ない超低レベル技術力の会社に落ちぶれたベセスダにスタフィの立て直しだの次回作だの期待するだけ無駄なんだよね。
この調子じゃTESもFOも次回作無理に出しても看板汚すだけだろうしその前に畳むか他所に売ってくれって感じ。
夏に言ってた発表予定のエキサイティングな計画はどうなったんだよ
あと1ヶ月で2025年は終わるんだが?
エキサイティングな発表>トッドを解任します!
スタフィーは今のままにしとくのが一番いいんだろうな。アプデするだけで好評をひっくり返すくらいなら
良いものは変えるな
悪いものは変えろ
往々にして運営とユーザーのその判断は逆転する事が多いのよな。
歩兵にオンドレヤさん連れてって、パワーデビューしたての人間船長なので反重力場を使いまくってたら、ミョンさん助ける手前のところで勝手に同行解除して、「なんなの!?ねえ、なんなの?!」みたいに言いながら船に戻っちゃった
理由が分からず、追いかけて船に戻って話をしても激怒モードで次の港で降りると息巻いてるし
ここだと言及無いけど、radditだっけ、海外の情報サイト見たら発生頻度高めのバグっぽいことが書いてあった
バグなのか何かの仕様に引っ掛かったのか、判断付かなくて困る…
一応、後ろにいる時にしか使ってなかったから、巻き込みの線は薄いと思うんだけど当たってたのかな…でもその後連れてきた議長はバンバン当ててたけど怒らなかったんだよね…
あまりに敵に突っ込んで行って邪魔するから意図的に銃弾撃ち込んだ時は怒らなかったのに、パワーだと激怒するのも謎
コンパニオンに反重力場は影響しなかったはず、推測になってしまうが施設内にある救護室の負傷者たちを天井越しにごそっと巻き込んだ可能性がある
また浮いてるNPCが定位置に戻ろうと移動し効果切れで落下してダメージ、船長の責任という謎コンボがたまにある
範囲系のパワーは意外と縦方向にも効果が及ぶので屋内など気付かない所で誤射してるなんて事態があり使い勝手が悪い
反重力場は中立NPCを巻き込んだら即懸賞金掛かる攻撃判定
ロッジでのお披露目でコンステメンバーみんな涼しい顔で地に足つけてなんもないような顔してたからわかりづらいけどね
んでコンステメンバーは基本的に違法行為を許さないので中立NPCに攻撃するともちろんブチギレます
とはいえ自身が巻き込まれたときはそこそこ寛容なので、中立NPCいない場所では範囲攻撃も遠慮なくぶっ放して大丈夫だと思う
上下階も貫通するの…
賞金は付いてないから巻き込んだと思ってなかったけど、中立NPCが居る所で範囲パワーは禁忌ですね
今度放棄された研究棟とか、鉱物施設とかで、外から真空とか打ってみようかなー
多分貫通しますよね
味方の反感や懸賞金がかかるのは、そのNPCが内部的にどこに所属しているかによる
一部クエストなどでは話の展開上「懸賞金をかけない中立」に所属するNPCがいるので「懸賞金0=誤射なし」とは限らない(中立を撃ったので反感は買う)
例としてテラーモーフ襲撃時の警備兵は、設定上はUCだが内部的には非懸賞かつ非敵対の味方なので死体にしても一切お咎めなしである
コンパニオンは船長の射線や退路と進路を塞いだり誤射したりカバーから追い出したり当たらない距離で撃ちまくったりと利敵行為がとにかく多い
フルオートのベーオウルフを持たせるという裏道もあるが独立行動が強力な事情もあり特に拘りがなければ一人旅の方が楽
賑やかしがいないのは確かに寂しいがコンステの面々は反りが合わないと
その賑やかしすら鬱陶しく感じてしまうので適切な距離を置くのがお互いのためになる
既出だったら申し訳ない。長文になるが、ここにいる船長たちに質問したい。
当方、2週目で現レベル110、今までMOD導入無しのバニラ状態、かつコンソールコマンドなども使ったことなく過ごしている船長なのだが、武器売りやレジェンダリー品のローギバーに同じ「上級」にもかかわらず、威力が素の状態でかなり異なる個体が確認されている。また、自環境でのキャラ取得スキルは弾道学4、ライフル免許4である。
以下、自分の確認している性能比較を貼る。
①普段から手に入る無改造の上級ローギバー
威力:170
②店売りやレジェ品で威力が高かったものを無改造にした上級ローギバー
威力:297
なお、威力以外の性能は通常の上級ローギバーと変わらず、インベントリでは双方ともに未改造状態でも2つ、名前も同じで威力が異なるものとして別物扱いで表示されている。
また、自環境ではほかの武器に関しては特にこのようなケースは見られないので、上級ローギバーのみ威力が異なるモデルが2~3種(攻撃力100強、200弱、200強程度?)ほどあったように思う。
他にこのような症状、またはケースを知っている船長がいれば、是非教えていただきたい。
というか、隠れた仕様にしろバグだったにしろ、どうして上級ローギバーだけなんだ…
※あとでスクショも画像掲示板に貼っておきます。
追記:見落としていたが、なぜかそれぞれ価値も異なっていたため追記しておく。
①のローギバー=価値:9579
②のローギバー=価値:17062
画像見てきたわ。何やこれw
わからんw
現在諸事情あって、人間船長のレベルをひたすら上げる検証中なので、レベルが110になったらまた来ます。
今レベル50なので、そこまで時間かからずに上がるとは思いますが…
こちら6618.名無しの探検者、上級ローギバーの件で投稿した船長である。
船長の皆さん、お返事ありがとうございます。
当方の環境で店売りや敵、コンテナからのドロップした数々の上級ローギバーをかき集めて検証した結果、スクショ画像で投稿した通りの2種類(攻撃力170、297の2個体)が自分の宇宙に存在することが改めて分かった。
なお、ピースメーカーやピースキーパーなどのクエスト報酬でもらえる固定レジェ品の上級ローギバーについては、改めて何度クエをやって厳選しても攻撃力170で固定だった。
野良レジェ品については、2種どちらも出ることが確認済み、また店売りについては攻撃力が高い個体のみ必ず何らかの改造品(ブーストローギバーなど)であり、「上級ローギバー」という素の状態で売っているものは確認できなかった。
もしや、こちらの宇宙はユニティを通って「上級(という名のスペリオール)ローギバー」なるものが存在する別宇宙に来てしまったのだろうか…?
ん~でもなぜローギバーだけなのか…
なお、異常個体に攻撃力特化の改造(貫通弾+高威力)をして通常品と比較すると
①通常品:攻撃力247
②異常品:攻撃力410
となっている。しかし上級ハードターゲット(素で攻撃力460以上)には届かない…
自分は中距離戦が主体なもので、ハードターゲットよりも速射性のあるローギバーを使って、視界内の複数の敵が射撃に気付いて物陰に隠れられる前にステルスヘッドショットを決めてますね。
気が向いたらトリガーハッピーでドンパチ
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ハード性能の問題じゃなくてベセスダの技術力の問題だから無理だぞ。
大昔の成功に胡座をかいて代わり映えしない骨董品のシステムやゲームエンジンを擦り続けてる間は大規模な街や戦闘なんて難しいし無理矢理だしてもクラッシュしまくるだけだ。