Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント6755件(6601〜6700件目)

6829.名無しの探検者2026年01月28日 10:36

>>6828
バニラ状態でもロッジに無限倉庫が7つあり(2F自室に1、地下工房に4、地下のコラの部屋に1、その手前の部屋に1)、ある程度仕分けして保管はできる。

船の保管庫は性能的に妥協できる程度の容量に留めてスキル込みで2万程度にはできるけど分類に難があるし(船にはむしろ残さず売り飛ばすモノを積みたい)、
拠点クレート並べれば分類はできるけど一つ一つの容量が小さすぎて使い勝手悪いし、
結局保管はロッジ1択、になってしまうのが残念だね。

船や拠点に戦利品を飾るのがオレ的最終コンテンツになってるのでモノを拾うのはやめられない。

6830.名無しの探検者2026年01月28日 11:22

>>6826
優秀すぎて後にベセスダに引き抜かれたあの人のModのことなら厳密には凍死はしない設定にできる。
通りがかりの旅人が最寄りの宿屋に連れてってくれる。おはいくらか抜かれる。
あのMODがないとなんだか味気ない物足りないぐらいにはオレも飼いならされてた。

返信:>>6831
6831.名無しの探検者2026年01月28日 12:08

>>6830
おっ、LastSeed開発中止に泣いた仲間?

今回のニーズ系オプション辺り見ると元Modderの面々も関わってそうだけどあんまり進化は無かったね、宇宙環境サバイバルは良いかと思ったけど判定がガバすぎてレッドデビルズ基地の手前の採掘場全部危険域でゲームになってなかったり。

AAクラスだとOutwardとかは重量の中で凍死飲食気にして探検の制限時間が出来ててリズム良かったりするのだけど、AAAクラスだと遊び方の制限になって辛そう。

返信:>>6832
6832.名無しの探検者2026年01月28日 12:36

>>6831
経験値がほしくて難易度上げてしばらくやってみたんだけど、かえってテンポ悪くて経験値稼げなくね?ってことで今はノーマルに戻してる。
(いや星系レベル75の星でラトラーレイザーバック2丁でボス戦乗り切ろうとするからか。)
料理も今はおもに食堂に飾るほうに力点を置いてるから消費する設定にはしてない。
(ウチの大型船には朝昼食堂と夕食食堂兼宴会場があって双方で並べる食事メニューも飲み物も変えてる。)

高難易度設定は緊張感もあって残管理もシビアで
.27口径7.5mmホワイトホットが見つかったらうれしくて
楽しくはあったので、ほしいスキル全部取れたらまた挑戦するかも。
料理も「グルメなので自分の手料理だけで乗り切る」とかもやってみたいネ。

返信:>>6836
6833.名無しの探検者2026年01月28日 12:42

船にブツを貯め込んだやつをロッジなり自宅なりに移動させるのがえっちらおっちら手で運ばなきゃならんのが気に入らない。
港湾管理局があるのだから荷物配送システムとかで送らせてくれよと。
駐機中ならインベントリ開けたらロッジの指定倉庫にアクセスできて荷物移せるとかさ。

返信:>>6834
6834.名無しの探検者2026年01月28日 13:26 編集済み

>>6833
不便なのはしかたがないので、冒険にひと区切りつけるときは
①まずデンキー禁制品を全部売る(ロッジメイン保管庫なので基持ち込まない)
宇宙空間にいるときに保管するものは全部自分のインベントリに移す(宇宙船には売り飛ばす武器宇宙服だけ残る)
ロッジ前にファストトラベルして
④まず地下に降りてクラフト素材≒回復アイテム資源
  (有機資源は動植物から剥いだヤツから費消したいので
  精製済み?のヤツはコンテナ分けてる。)
 と拾ってきたレジェつき武器宇宙服投擲アイテムを下ろし、
ウラジミール・サールロッジにいるときはウラジミール調査データを売って、
⑥2階自室に上がってカテゴリ「メモ」「アパレル」「その他」を下ろす
⑦自動セーブをオフにしているのでここでいったんセーブする。
⑧各星の店舗を巡回して、希少弾薬拠点生産できないクラフト素材
 (弾薬専用素材4種と神経剤赤鉄鉱液)を買い集めつつ不要な武器宇宙服を売る
⑨またここでいったんセーブする。
ルーチンになってる。

まあゲームやってる時間の大半はアイテムの整理売却だよね。

6835.名無しの探検者2026年01月28日 14:24 編集済み

スタボン生活が長くなると今より強い武装と策に有効なマグ系かヴァルーン系の武器と、以外拾わなくなるからインベントリの改善は別にだな。重量1500と戦艦倉庫どこでもアクセスオプションがある現状で困ることないから、細かく管理したい人はMODでどうですかって感じ。

6836.名無しの探検者2026年01月28日 15:22

>>6832
きっちり組んだ船は良いね、私もDLC2が来たら定住宇宙決めて真面目に船を作る気だったのだが...

Crew Eats Foodでクルーに餌食わせるのXPバフもあるから入れてるけど材料集めが拠点になっちゃうから自作はヤバいね(プレミアム飯は大体自作)

ショザ星系が1星系完結でアンプ工場とキッチンにできて気に入ってるけど、車で3惑星くらい走り回ってアウトポスト立てては時間かかりすぎて、建設素材をクレジットにする奴入ってないとユニティの度に繰り返すのは無理だった。

返信:>>6838
6837.名無しの探検者2026年01月28日 17:47

個人的にはブツの売買の時に禁制品を一発で出せる様にカテゴライズしてほしい。
ウォッチタワー始めたから結構入手機会有ってクッソ長いインベントリリストからいちいち探すのが億劫でならない。

返信:>>6841
6838.名無しの探検者2026年01月29日 10:34

>>6836
Crew Eats Foodよさげだね!
でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。
(キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!)
拠点地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?

ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには
23拠点が必要になる模様。(神経剤赤鉄鉱液カエリュマイト拠点生産不可)
まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。
今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。
拠点40個持てるMOD入れようかな?

返信:>>6839>>6840
6839.名無しの探検者2026年01月29日 10:56

>>6838
結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。

返信:>>6840
6840.名無しの探検者2026年01月29日 11:38

>>6838 >>6839
ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。

良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな

返信:>>6848
6841.名無しの探検者2026年01月29日 13:45

>>6837
禿同!
値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。

6842.名無しの探検者2026年01月30日 01:16

拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫?
1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ

返信:>>6846
6843.名無しの探検者2026年01月30日 01:58

ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様
同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ

6844.名無しの探検者2026年01月30日 05:12

不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん

返信:>>6845
6845.名無しの探検者2026年01月30日 10:15

>>6844
ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。
だからユニティがあるだけマシ。

スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。

6846.名無しの探検者2026年01月30日 10:31

>>6842
貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで
1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。
(そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。)
拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、
その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、
高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、
泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。

いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。
むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、
ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が
2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。
1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。
2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。
およそ100万クレジットぐらいの損害?

6847.名無しの探検者2026年01月30日 10:58

パッド二つ置いた時点でクッキングステーションの画面が!重い!!
Sorterとか増やすMod使って全部集約するハブ作って、作業場は同星系の輸送パッド受信1個だけとかじゃないと重いのかもしれない

6848.名無しの探検者2026年01月30日 11:53

>>6840
拠点生産品で完結できる料理はこんな感じ?DLCで追加あったっけ?

ゼノヴルスト
・異星のシチュー(蒸留水薄膜
・ステラーケバブ
・異星のケバブ
異星のジャーキー

単独で料理とは言いにくいけど
クリーチャージャム

ゼノヴルストと異星のシチューと異星のジャーキーは用途の多い薄膜を使うんだね。
羊や豚の腸の代わりに使える異星生物の腸が大量に採れればいいね。

返信:>>6849
6849.名無しの探検者2026年01月30日 13:24

>>6848
その辺だね、の方は異星の酒と異星のエナドリあたりはその辺の材料で作れたかな。

蒸留水がそこそこ良い効果だし上位のレシピの見た目が全部輸液だから困るよね。

6850.名無しの探検者2026年01月30日 14:03

異星のサンドイッチが手軽に作れてまあまあ強いんで、ほかは作らないなぁ

返信:>>6852
6851.名無しの探検者2026年01月30日 14:09

クルーもごはんを食べる様にする
クルーが自分でキッチンで料理するか設置した自動販売機購入する
そのため材料を箱に入れとくかクルー各位にお給料を払う
クレジットに意味が出てくるとおもうのよ。
宇宙でキッチンカー的な船に遭遇して売ってもらうとかも楽しそう。
そこのチャンクス船、まとめて売ってくれや。

返信:>>6853
6852.名無しの探検者2026年01月30日 14:43

>>6850
バゲットは夕食食堂に並べるから使い込まないようにしなければ!
このゲーム、パンのバリエーションちょっと少ないよね。

6853.名無しの探検者2026年01月30日 15:38

>>6851
クルーはときどきクッキングステーションを使ってくれてるよね。
バニラでも週1で両親に仕送りしたりローン利息払ったりできるんだから、
クルーに週給支払うシステムが実装しやすいのではなかろうか?
船に自販機置くMODはあったよね。

返信:>>6856
6854.名無しの探検者2026年01月30日 15:40

生産かスペーサーとしか取引してないとマジでパン手に入んないんだよね、これこそ焼かせろ。

返信:>>6855
6855.名無しの探検者2026年01月30日 17:16

>>6854
ま、まさかスカイリムのトカゲ人間メイドががかまどでパンを焼くがSteam様から批判を浴びてSTARFIELDにパン焼き機能が実装されなかった、とか!?

6856.名無しの探検者2026年01月30日 23:28

>>6853
クルー週給で払うのってmodでも現状無いか…全然歩く給与明細になってないな船長は。Better Boarding Encountersでクルー各自で略奪してねRPくらいがせいぜいか

返信:>>6857
6857.名無しの探検者2026年01月31日 01:12

>>6856
サバイバル系のStarvivalは週次でクルー費用払うよ
船の燃料費、入港費、食費などもかかるので策が超大事になる

返信:>>6859
6858.名無しの探検者2026年01月31日 09:33

Cost for SpacingとCost for LivingでStarfieldでも税を払おう!!!!

6859.名無しの探検者2026年01月31日 12:41

>>6857
持ちの宇宙船貧乏なウチの船長にはツラそうね。商業も上がり切ってないし。
クラフトが好きで資源はそれなりに溜めごんでるので、拾ったマグ武器とかをフル改造してmodのベンダーマシンに売るガンスミス稼業すればお足りるかな?

返信:>>6861
6860.名無しの探検者2026年01月31日 13:03

StarVivalはちょっとマイクロマネジメント感強めで、自分的に合わなかったんでその点CostOfspacingはシンプルで良かった
同作者のThe Space Economyがそれにクルー雇用も加えつつ煩雑すぎない感じがあって良さそうだけど400クレなんで保留してる…

返信:>>6861
6861.名無しの探検者2026年01月31日 16:31

>>6859
Starvivalはかなりの大型オーバーホールだけど、Conf bookから各要素をオフにしたり値の調整もできるんで、辛口・甘口は自分で調整するスタイルだね。
>>6860の言う通り、デフォだと細かな管理をするゲーム性が強くなるし、とっつきづらさもあるので人を選ぶかもだけど、個人的には必須MODのひとつ。

6862.名無しの探検者2026年01月31日 22:24

ユニティあるだけマシってぼろ切れ宇宙服だけ引き継ぐのに何の意味があるのか
レベリング楽にして普通に新しいデータで始める方が楽しいわ

返信:>>6863
6863.名無しの探検者2026年01月31日 23:12

>>6862
一応ゼロからやり直す用のキャラも作ってはみたんじゃが、老い先短いジジイにはもう一度レベル275まで育て直す時間も気力も残ってないんじゃ...

返信:>>6865
6864.名無しの探検者2026年02月02日 10:40

余りにも空虚で褒める所がなさ過ぎるゲームなので強くてニューゲームがあるとかでも評価ポイントに据えざるを得ないのだ

6865.名無しの探検者2026年02月02日 13:42

>>6863
7周目でLv160だけど275はヤバいね。バニラ曲線だと特に200から現実的な設定してないでしょあれ。

最近ハンターの気持ちも分かってきたけどStarborn選択肢が2週目から即ハンターレベルまで選べるのが変な温度になっちゃってたのかな、カルマ値付けて知らない選択肢とか裏ルートとかやっぱ欲しかったな。

6866.名無しの探検者2026年02月02日 15:11

たしかに空虚な部分は多いよ、作り込みも甘いし
でもね、そこをユーザーがmodで何とかするだろう、とやったのが最悪なんだ
なぜなら、アップデートとの整合性は?言語対応は?それ全部mod製作者各々にまかせんの?

…と、公式で一括してやれば出てこない問題が出てくるからな

6867.名無しの探検者2026年02月03日 15:21

NG+が有るせいで周回前提のバランスになってると思うんだよな
レベル上げとかダルすぎる調整だし
まあ逆でスカスカ誤魔化そうとNG+導入したのかもしれない
卵と鶏みたいな話になるけど

返信:>>6873
6868.名無しの探検者2026年02月03日 23:20

modありきなゲーム性の割には今作新規モーションとか作れなかったりmod作らせる気があまり感じられんのだが

6869.名無しの探検者2026年02月04日 03:48

今までのTESとかfalloutはそもそもMOD入れなくても元々面白いゲームだったからあんなに作られたってのあると思います

6870.資源豊2026年02月04日 14:22

スタフィーの夜

落書きのスレートと外ばかり見てる俺
超高層ビルの上の空 届かない夢を見てる
やりばのない気持の破りたい
MASTの裏 オーロラをキメて 見つかれば逃げ場もない

しゃがんでかたまり 背を向けながら
心のひとつも解りあえない UC民達をにらむ
そしてコンパニオン達は 今夜家出の計画をたてる
とにかくもう MASTやロッジに帰りたくない。
自分の存在が何なのかさえ 解らず震えている
スタフィーの夜

盗んだ宇宙船(ふね)で飛び立つ 行き先も解らぬまま
暗い宇宙(そら)の帳りの中へ
誰にも縛られたくないと 逃げ込んだこの宇宙(そら)に
自由になれた気がした スタフィーの夜

冷たい風 冷えた身体 人恋しくて
夢見てるあの娘の惑星(ほし)の横を サヨナラつぶやき走り抜ける
闇の中 ぽつんと光る 宇宙ステーション
クレジットで買えるぬくもり 熱いテラーブリュー握りしめ
恋の結末も解らないけど
あの娘と俺は将来さえ ずっと夢に見てる
UC民達は心を捨てろ捨てろと言うが 俺はいやなのさ
退屈なミッションが俺達の全てならば
なんてちっぽけで なんて意味のない なんて無力な
スタフィーの夜

盗んだ宇宙船(ふね)で飛び立つ 行き先も解らぬまま
暗い宇宙(そら)の帳りの中へ
覚えたてのギセルふかし 星空を見つめながら
自由を求め続けた スタフィーの夜

盗んだ宇宙船(ふね)で飛び立つ 行き先も解らぬまま
暗い宇宙(そら)の帳りの中へ
誰にも縛られたくないと 逃げ込んだこの宇宙(そら)に
自由になれた気がした スタフィーの夜

(ちなみに原曲は新しすぎて一度もマトモに聞いたことがないジジイ。原曲ファンのみなさんゴメン。)

返信:>>6872>>6875
6871.名無しの探検者2026年02月04日 15:09

俺はスターフィールドで過ごす時間が長くなってきている。たまに、戻るのかさえわからなくなる。

6872.名無しの探検者2026年02月04日 15:49

>>6870
良かった。途中のグラブジャンプで私は神たるグレートサーペントに出会って真の信仰に目覚めたのだとか言い出さなくてw

返信:>>6874
6873.名無しの探検者2026年02月04日 16:09

>>6867
レベル上げはO2ショットでやれってことだと思う。
それもダルいと言われるかもだが

6874.名無しの探検者2026年02月04日 16:14

>>6872
ジナン・ヴァルーンは尾崎豊と同じく次男坊で(ジナンだけに)、
家を継げなくて植民船アルキメデスに搭乗したんだと思ってた。
そうか、ジナンジナンなりに若者らしい鬱屈を抱えて宇宙に旅立ったのか。
植民船アルキメデスは結局ヴァルーン家旗艦モーニングになっているわけだから、
宇宙船を盗んだ」と言えなくもない。

6875.名無しの探検者2026年02月04日 17:23

>>6870
ギセル(=hookah)関連って用語なにも登録されてないのな。こんど登録してみる。
カラフルでキレイだからついつい拾っちゃうんだよね。
調べてみるとタバコの煙をでろ過して吸う「タバコ」用のキセルらしい。

6876.名無しの探検者2026年02月07日 06:50

UE5を取り入れようとしているというリーク?噂?があるらしく、無知なファンが「No Man's Skyみたいになるかも!?」って騙されててかわいそうだった
オブリRemasteredの例もあるから「開発の実験や学習用にUE5を使ってみてる」くらいなら嘘ではない可能性はあるが、根的な分割マップが魔法のように繋がるわけがないっしょ…

返信:>>6878
6877.名無しの探検者2026年02月07日 11:38

NMSも最初はコンテンツ不足でほぼ無限の燃料で200距離飛んで降りてマーカーからなんか拾って飛んでを繰り返すだけだったよ。
そもそもベースコンテンツ不足だから世界繋がってもどうにもなんないんだよな、NMSから引っ張るなら全員よーいドンで3週間くらい限定の限定シナリオ付きUnity攻略しようくらいじゃないか。

エンジンよりかはオートセーブとメニュー画面絡むと激重になるの何とかしてほしい。

6878.名無しの探検者2026年02月07日 13:17

>>6876
宇宙→地上はともかく、地上マップのロードあるところって建物外観と室内のスケールの整合性取ってなかったりするからね
シームレスにしようとしたらコンバートするだけで終わらず作り直しになる

返信:>>6879
6879.名無しの探検者2026年02月07日 14:52

>>6878
正直建物内外は別マップがいい。
何がなんでもシームレスって言い出して負荷軽減のためにすっかすかの世界なんかまっぴらごめんだわ。

6880.名無しの探検者2026年02月08日 03:19

元々スッカスカの世界なのに今更何を…

6881.名無しの探検者2026年02月08日 13:57

スッカスカなのにどんどんロード時間が長くなっていく宇宙の不思議

返信:>>6882
6882.名無しの探検者2026年02月08日 23:39

>>6881
これをエントロピー増大の法則という

返信:>>6883
6883.名無しの探検者2026年02月11日 14:35

>>6882
このゲームは壮大な実験場だったのか。だから内装がスカスカなんだ。

6884.名無しの探検者2026年02月12日 10:21

実験場と割り切ってMOD作ったり和訳して遊ぶのは楽しいよ
Steam版に来い

返信:>>6885
6885.名無しの探検者2026年02月14日 23:53

>>6884
すまんそれskyrimでよくね?

6886.名無しの探検者2026年02月15日 21:28

スカスカ&ガバガバ過ぎて実験素材としてすら不十分

6887.名無しの探検者2026年02月17日 11:16

超久々に隠し場所への道が売ってたからワクテカしてゼラズニーまで取りに行ったら、手動装填のついたリップシャンクだった。どうなってんだよw

返信:>>6888
6888.名無しの探検者2026年02月17日 14:33

>>6887
スペツナズナイフのように刃が着脱式なんだろう、きっと。

6889.名無しの探検者2026年02月19日 11:48

新コンテンツが来るってトッドがあかしてますね。近いうちに話すだろうとの事、ただ期待されていた2.0級のアプデではないらしい

6890.名無しの探検者2026年02月19日 13:53

こちとら2.0級アプデなんてハナから期待しちゃいねぇ。
待ってるのはTerran Armadaだけだ。
地球艦隊のお船はノヴァ社製なんだろうか?
新会社のハブとか構造パーツ来ないかな?
そして待望のMクラス艦の開放はあるのかないのか!?

6891.名無しの探検者2026年02月19日 15:16

今の環境でも、そこまでロード時間は長くないからシームレスは必要ない…
同じロケーションに出会いにくくなるくらいランダムロケーションの数を増やしてくれぃ

返信:>>6892
6892.名無しの探検者2026年02月19日 17:10

>>6891
ランダムロケーション増やすのイイネ!
だけど「自由恒星同盟船長のログ01」の配置場所はロックパスカル・ローガン提督のデスクの上あたりにしといてくれい!

6893.名無しの探検者2026年02月19日 17:50

近いうちに、という言葉が(去年のエキサイティングな計画のような)ウソじゃなければいいが
近いうちと言うからには春には具体的な内容の話をしてほしいが、夏、秋と引き伸ばされそうで…

返信:>>6894
6894.名無しの探検者2026年02月19日 18:18

>>6893
DLCを具体的に説明するだけで実装は
まだですって言うオチは勘弁シテ…

6895.名無しの探検者2026年02月19日 18:33

ソースはこれだね。
https://www.youtube.com/watch?v=sX4rKpB97L4

以下はAIによる概要のまとめ

【近日公開予定のコンテンツについて】
・発表時期は「soonish(もうすぐ)」と表現
・具体的な日付は明言せず、数ヶ月以内に何らかの発表を予定

【コンテンツの性質】
・「Starfield 2.0」ではない
・既存のStarfieldを愛しているプレイヤー向けのアップデート
宇宙空間の活用方法など、ゲーム全体に影響するメタ的な変更を含む
・ゲームの根的な魅力に共感できなかったプレイヤーの評価を覆すものではない

【今後の開発方針】
・継続的サポート
・今回の発表で終わりではなく、今後もコンテンツ提供を継続予定
・スタジオ規模は500人強と比較的小規模だが、複数プロジェクトを並行展開

【MODコミュニティ】
・クリエイターによるコンテンツがゲームを活性化させている
・MOD作成の簡易化やユーザーへの提示方法など、改善の余地を認識
・ゲームアップデート時のMOD破損問題など、技術的課題も把握

技術・開発哲学】
Starfield: Creation Engine 2
The Elder Scrolls 6以降: Creation Engine 3へ移行
・レンダリング、ワールドシステム、ローディング、カメラ近傍の詳細表示などを改良

【ゲームデザイン】
Fallout 76とStarfieldは従来のBethesdaスタイルから「やや逸脱」した作品
The Elder Scrolls 6では、SkyrimFallout 3/4のような「クラシックスタイル」に回帰
・世界を初めて体験するような感覚を重視

返信:>>6896
6896.名無しの探検者2026年02月19日 20:40

>>6895
オンラインタイトルのFallout76は兎も角、Bethesdaスタイルの代名詞とも言えるシングルプレイRPGど真ん中のStarfieldは果たして「やや逸脱」していると言えるほどの尖りを持っているのだろうか?
少し調べただけで、同じ口がStarfield宇宙版のSkyrimだと話している記事が1分足らずで見つかった

Bethesda新作Starfield』は、宇宙が舞台の「Skyrim」で「ハン・ソロ」体験ゲームのようなタイトルになる
https://jp.ign.com/starfield/52605/news/bethesdastarfieldskyrim

これはStarfieldの評判が芳しくなかったので、後付けでそういう事にしておきたいのだろうと邪推する
同時にTES6は「逸脱」したStarfield以前のスタイルに戻ることをアピールして信用を取り戻すのを狙っていそうだけど、こういう所謂「原点回帰」を謳ったコンテンツってそれはそれであんまりロクな出来にならないという個人的なイメージがあるんだよな
何にせよこのトッドハワードという男は自分の中で何でチヤホヤされてたのかもよく分からないくらい信用ならない人物に成り果てたよ

6897.名無しの探検者2026年02月19日 21:34

ゲーム屋やインフルエンサーが喋ることはセールストーク以外の何物でもないからねえ
信用していいのはリリースされたゲームそのものだけや
個人的には叩かれすぎだとは思うけどねStarfield
最高ではないが最低でもないMODゲー

6898.名無しの探検者2026年02月19日 21:44

早くカメレオンバグを直してくれや。
コックピットの立ち座りとか聖堂パワー取る瞬間とか、一人称視点でやっててふとキャラが映る瞬間にがっかりしてしまうんや……

6899.名無しの探検者2026年02月19日 22:35

まぁ間違いなくパワーの一部はスカイリムだわな
とにかく物足りなさを感じるところをピンポイントで拡張してくれるなら良いかな

6900.名無しの探検者2026年02月19日 22:57

宇宙空間の活用ってのが気になるな、宇宙ステーション作らせてください

返信:>>6903
6901.名無しの探検者2026年02月20日 00:26

サラの「持てる物は持っていきましょう。もう彼らには必要ないんだから。」みたいなセリフってFO4でもあるのな。
もしかしてベセスダゲー全部にあるのかね。

返信:>>6902
6902.名無しの探検者2026年02月20日 07:14

>>6901
スカイリムのオープニングチュートリアルでレイロフも言うよ。人のものをとるのに抵抗がある初心者さんの気持ちを少し軽くしてくれる。

6903.名無しの探検者2026年02月20日 08:04

>>6900
Terran armadaだ!大規模艦隊戦だ!
そうだMクラス船を解放しよう!

Mクラス着陸させるとコックピット
ビルにめり込むな。Mクラスは着陸禁止にしよう。

着陸船に乗り換えるために宇宙ステーション要るよね?ジェミソンアイシップサービス技術者常駐させればいいか。シャイアントライデントスターヤードに常駐させよう。ポルヴォにはポルヴォステーションがあったな!ヴァルーン・カイミッション後のオラクルを活用しよう!

トーリマンⅡ火星タイタンとモンターラ・ルナとヴォライ・アルファとポリマⅡとポリマⅢとイクシルⅡには作ろう!カリュブディスⅢにはないほうがいいな!マサダⅢは...エクリプティクスターステーションを設置しよう。キーみたく大艦隊を置いてミッション進めないとアクセスできなくしちゃえ!

それ以外の星どうしよう。1000個も作るのメンドいしヤだな。

しかたない買えるようにするか。
デンシップサービス技術者に空っぽのやつ1つ100万クレジットで売らせてMクラス船で衛星軌道まで曳航させるか。

こんな感じでスターステーション実装?

返信:>>6907
6904.名無しの探検者2026年02月20日 08:13

Terran armada作るの面倒臭いな……。どうせ売れないだろ?

開発中止

こうだろ

返信:>>6910
6905.名無しの探検者2026年02月20日 08:29

なんか当に作ってたらしいな、新DLC もうすぐ発表するってさ
トッドの昨日付けのインタビュー記事が出てた

返信:>>6915
6906.名無しの探検者2026年02月20日 12:45

Mクラスの宇宙船宇宙でしか活動できないんだろうなぁ
初期の大型船は打ち上げ施設からロケットと同様の垂直状態からの打ち上げみたいだし、基宇宙空間のスターヤードで建造して運用してそう
浅瀬に近づけない大型船みたいに小型中型の揚陸艦で上陸するみたいな感じで

6907.名無しの探検者2026年02月20日 15:57

>>6903
いやむしろMクラス宇宙船はジャンプで移動できるステーション扱いにしてそれをプレイヤーにくれてやる方向のが。
指定した惑星軌道にグラブジャンプで移動はできるけどそこから好きには動かせなくてドッキングなりハンガーに収納なりした既存宇宙船に乗り換えて惑星降下なりドッグファイトなりできると。
あほほど強力なシールドと自動火器盛り付けて海賊船団とかに襲撃されたらほっといても殲滅できるかびびって逃げ出すか。
内装や施設も基地建設みたいに自由にいじれるとなったら一週間はのめり込む自信ある。

返信:>>6908
6908.名無しの探検者2026年02月20日 16:20

>>6907
その都度、ドッキングの時間があるのはストレスになりそう
ファストトラベルした上でドッキング済みなら良しか
せめてMクラスでしかできない何かがないと運用する手間に見合わないかも…
いや、手に入るだけでもロマンかな…

返信:>>6909>>6912
6909.名無しの探検者2026年02月20日 17:25

>>6908
そりゃあもちろん移動できるスペースポート扱いだから好きな船を母船指定して呼びだせるんすよ。
逆にシップヤード誘致して改造もできたらいいなあ。

6910.名無しの探検者2026年02月20日 23:58

>>6904
開発中止ってのもな…
せや!ウォッチタワー公式ローカライズでええやんけ!

語対象外
まさかな

返信:>>6911
6911.名無しの探検者2026年02月21日 09:04

>>6910
男女で言葉遣いが違うとかウルサいこと言うから日語嫌われてそう。
ゼニアジ珍訳でもあるだけマシだったか。

返信:>>6914
6912.名無しの探検者2026年02月21日 09:14

>>6908
スターボーン・ガーディアン8隻とか、Cクラス船では対処しづらい敵が続々押し寄せるようになって、「外宇宙はMクラス船じゃないとちょっと...」な世界になるかもね。

6913.名無しの探検者2026年02月22日 16:33

むしろ社方針に逆らってPSに出ないなら翻訳しない!やってたのがゼニアジやしなあ・・・
だから解体して社にローカライズ部署統合したんやし

6914.名無しの探検者2026年02月22日 17:44

>>6911
そもそもプレイヤーキャラを男女どっちも選べるようにする必要が無いと思う派。
欧米の性差別に対するアレルギーが酷すぎる。
プレイ内容みたら男一択でいいだろって思う。
(極端な思想であるのは承知だし異論は認める)

6915.名無しの探検者2026年02月22日 20:30

>>6905
トッドが意地張ってるのか知らんが損切り出来ないで死んだゲームの飾り付けしてる暇あるならTESに人手回せよという

返信:>>6918
6916.名無しの探検者2026年02月22日 20:32

昔のRPGみたいにキャラ性別固定で行くのはありかもね
その場合は、NPCとの自由恋愛ロマンスは撤廃してほしい
友情イベントとか、男キャラに対して嫁3人選択制とかはいいんだけど
そういう意味だと、Ghost of Tsushima(Yotei)は潔くて好きだな

6917.名無しの探検者2026年02月22日 22:30

TPSとしての完成度高めてくれ
肩越しの左右のスイッチを実装したり
ガンアクションの雰囲気や迫力を高めてくれ
それだけで違う層から流入があると思う

返信:>>6922
6918.名無しの探検者2026年02月22日 23:39

>>6915
発売前に大風呂式広げて広告した以上、ある程度のアプデや会社として力を入れてるアピールしないと誇大広告で訴訟されかねないので…。

6919.名無しの探検者2026年02月24日 10:23

TES6にほとんど回してるって言ってるし残りカスみたいな人員でしてるでしょ
今まだやってる人向け(人が増えるようなものではない)って言ってたからまじで大したことないアプデ

6920.名無しの探検者2026年02月24日 12:24

次回作もないだろうから最後のDLCはスターフィールドの葬儀のような内容になるだろう。楽しみだな

6921.名無しの探検者2026年02月24日 12:27

人気が出たシリーズって経営上風呂敷を畳めなくなくなるから、最終作が作れないんだよな。TESシリーズとかもう無理だろ。スターフィールドは跡形もなく爆破していいぞ

6922.名無しの探検者2026年02月24日 20:37

>>6917
銃撃つのがメインでだいぶ誤魔化せてるけど、効果が違うだけの10年以上前のシャウトと同じ挙動、やっと段差を手を使って登る、カバー出来ないででアクションゲームとしては並以下なんだよね。ボロがでないようワザとTPSを不便にしてFPS強要してんのかと邪推してしまう。せっかくとかの見た目があるんだから三人称視点で観てプレイしたいのに

6923.名無しの探検者2026年02月25日 12:56

追跡者同盟生け捕りクエストで、場所が放棄された農場だったんだよ。
ああ灌漑施設の方か、って思ったら異星生物いる方だったんだけどwwwww
スキャナー開いたらあのエアロックの内側にいるボス扱いの異星生物が赤くなってたwwww
こんなこともあんのかwwwwww

返信:>>6924
6924.名無しの探検者2026年02月25日 13:09

>>6923
マジかよ。どんな犯罪で懸賞かけられたのか見たかった…

6925.名無しの探検者2026年02月25日 13:23

個人的にはどっちかFPPがTPPどっちか一にして完成度高めてほしい
切り替えられるゲームでどっちも完成度高いゲームってあるのかな
自分がやったことあるゲームはどれもTPPのモーションも利便性も終わってる
イオはやったことないから知らんけど
カプコンはアクションゲームノウハウ持ってるしちゃんとしてそうなイメージはある

6926.名無しの探検者2026年02月25日 14:28

3人称視点はやっぱキャラ訴求がしやすいのがメリットだよね
対して没入感や射撃精度にこだわりたい時は1人称一択
そういう意味では両方選べるのはありがたい仕様
ワイは銃を抜いたら1人称、しまったら3人称になるMODを入れている

6927.名無しの探検者2026年02月25日 15:54

一人称は近くの敵を見失いやすいから、剣があって弓があるゲームだったら一人称/三人称の切り替え一択よ
剣が弱いスタフィーは一人称固定で良かったんじゃないかな?
ポリコレで汚染された不細工キャラの尻なんか誰も興味ないでしょ

6928.名無しの探検者2026年02月25日 16:29

>>6927
確かに。
SKYRIMとかだと武装眺めてにやにやもできるしダンジョンとか三人称してんのが動きやすかったけども本作は近寄らせずにスナイプして終わることが大半だからなあ。

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