Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント6613件(6601〜6613件目)

6829.名無しの探検者2026年01月28日 10:36

>>6828
バニラ状態でもロッジに無限倉庫が7つあり(2F自室に1、地下工房に4、地下のコラの部屋に1、その手前の部屋に1)、ある程度仕分けして保管はできる。

船の保管庫は性能的に妥協できる程度の容量に留めてスキル込みで2万程度にはできるけど分類に難があるし(船にはむしろ残さず売り飛ばすモノを積みたい)、
拠点クレート並べれば分類はできるけど一つ一つの容量が小さすぎて使い勝手悪いし、
結局保管はロッジ1択、になってしまうのが残念だね。

船や拠点に戦利品を飾るのがオレ的最終コンテンツになってるのでモノを拾うのはやめられない。

6830.名無しの探検者2026年01月28日 11:22

>>6826
優秀すぎて後にベセスダに引き抜かれたあの人のModのことなら厳密には凍死はしない設定にできる。
通りがかりの旅人が最寄りの宿屋に連れてってくれる。おはいくらか抜かれる。
あのMODがないとなんだか味気ない物足りないぐらいにはオレも飼いならされてた。

返信:>>6831
6831.名無しの探検者2026年01月28日 12:08

>>6830
おっ、LastSeed開発中止に泣いた仲間?

今回のニーズ系オプション辺り見ると元Modderの面々も関わってそうだけどあんまり進化は無かったね、宇宙環境サバイバルは良いかと思ったけど判定がガバすぎてレッドデビルズ基地の手前の採掘場全部危険域でゲームになってなかったり。

AAクラスだとOutwardとかは重量の中で凍死飲食気にして探検の制限時間が出来ててリズム良かったりするのだけど、AAAクラスだと遊び方の制限になって辛そう。

返信:>>6832
6832.名無しの探検者2026年01月28日 12:36

>>6831
経験値がほしくて難易度上げてしばらくやってみたんだけど、かえってテンポ悪くて経験値稼げなくね?ってことで今はノーマルに戻してる。
(いや星系レベル75の星でラトラーレイザーバック2丁でボス戦乗り切ろうとするからか。)
料理も今はおもに食堂に飾るほうに力点を置いてるから消費する設定にはしてない。
(ウチの大型船には朝昼食堂と夕食食堂兼宴会場があって双方で並べる食事メニューも飲み物も変えてる。)

高難易度設定は緊張感もあって残管理もシビアで
.27口径7.5mmホワイトホットが見つかったらうれしくて
楽しくはあったので、ほしいスキル全部取れたらまた挑戦するかも。
料理も「グルメなので自分の手料理だけで乗り切る」とかもやってみたいネ。

返信:>>6836
6833.名無しの探検者2026年01月28日 12:42

船にブツを貯め込んだやつをロッジなり自宅なりに移動させるのがえっちらおっちら手で運ばなきゃならんのが気に入らない。
港湾管理局があるのだから荷物配送システムとかで送らせてくれよと。
駐機中ならインベントリ開けたらロッジの指定倉庫にアクセスできて荷物移せるとかさ。

返信:>>6834
6834.名無しの探検者2026年01月28日 13:26 編集済み

>>6833
不便なのはしかたがないので、冒険にひと区切りつけるときは
①まずデンキー禁制品を全部売る(ロッジメイン保管庫なので基持ち込まない)
宇宙空間にいるときに保管するものは全部自分のインベントリに移す(宇宙船には売り飛ばす武器宇宙服だけ残る)
ロッジ前にファストトラベルして
④まず地下に降りてクラフト素材≒回復アイテム資源
  (有機資源は動植物から剥いだヤツから費消したいので
  精製済み?のヤツはコンテナ分けてる。)
 と拾ってきたレジェつき武器宇宙服投擲アイテムを下ろし、
ウラジミール・サールロッジにいるときはウラジミール調査データを売って、
⑥2階自室に上がってカテゴリ「メモ」「アパレル」「その他」を下ろす
⑦自動セーブをオフにしているのでここでいったんセーブする。
⑧各星の店舗を巡回して、希少弾薬拠点生産できないクラフト素材
 (弾薬専用素材4種と神経剤赤鉄鉱液)を買い集めつつ不要な武器宇宙服を売る
⑨またここでいったんセーブする。
ルーチンになってる。

まあゲームやってる時間の大半はアイテムの整理売却だよね。

6835.名無しの探検者2026年01月28日 14:24 編集済み

スタボン生活が長くなると今より強い武装と策に有効なマグ系かヴァルーン系の武器と、以外拾わなくなるからインベントリの改善は別にだな。重量1500と戦艦倉庫どこでもアクセスオプションがある現状で困ることないから、細かく管理したい人はMODでどうですかって感じ。

6836.名無しの探検者2026年01月28日 15:22

>>6832
きっちり組んだ船は良いね、私もDLC2が来たら定住宇宙決めて真面目に船を作る気だったのだが...

Crew Eats Foodでクルーに餌食わせるのXPバフもあるから入れてるけど材料集めが拠点になっちゃうから自作はヤバいね(プレミアム飯は大体自作)

ショザ星系が1星系完結でアンプ工場とキッチンにできて気に入ってるけど、車で3惑星くらい走り回ってアウトポスト立てては時間かかりすぎて、建設素材をクレジットにする奴入ってないとユニティの度に繰り返すのは無理だった。

返信:>>6838
6837.名無しの探検者2026年01月28日 17:47

個人的にはブツの売買の時に禁制品を一発で出せる様にカテゴライズしてほしい。
ウォッチタワー始めたから結構入手機会有ってクッソ長いインベントリリストからいちいち探すのが億劫でならない。

返信:>>6841
6838.名無しの探検者2026年01月29日 10:34

>>6836
Crew Eats Foodよさげだね!
でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。
(キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!)
拠点地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?

ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには
23拠点が必要になる模様。(神経剤赤鉄鉱液カエリュマイト拠点生産不可)
まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。
今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。
拠点40個持てるMOD入れようかな?

返信:>>6839>>6840
6839.名無しの探検者2026年01月29日 10:56

>>6838
結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。

返信:>>6840
6840.名無しの探検者2026年01月29日 11:38

>>6838 >>6839
ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。

良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな

6841.名無しの探検者2026年01月29日 13:45

>>6837
禿同!
値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。

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