コメント8件
プレイヤーが開けようとすると開閉中でも物理判定が残るが、NPCが開けようとすると開閉中の物理判定が消失する。
船内戦闘時に扉越しでいきなり敵から撃たれるのはこれが原因であり、特に開けようとした瞬間(まだ扉は閉まっている状態)から相手は一方的に撃ち放題なので無駄な体力及び回復アイテム消耗を強いられやすい。
プレイヤーも同じならまだ良かったのだが上記の通りプレイヤーによる開閉では開き終わるまで何もできず、更にステルススキル無しだと開閉音で発見されるので開いたときには敵の銃口がこちら向きなのも少なくない地味なストレスポイント。
ただしマイナス面しかないという訳ではなく、通過に2枚の扉開閉必要で時間のかかる二重扉は両方の扉の判定消失するため、スプリントで一気に突破でき少し得した気分が味わえる。
船長「やっべ民間拠点前で異性生物にちょっかいかけたら大群で来やがった。。一旦建物内入ってやり過ごそう!(外扉前で連打)」
拠点の民「襲撃じゃ、皆のものであえーー(内扉側から開)」
船長「ちょっと待って外扉開かない開かn。。ぐぇえ」
は一度は経験するはず
場所は限られるがドアの開き方によってはドアと壁に挟まっちまって身動きひとつとれない船長がいるとか、たとえ急いでいても開ききるまでドアと密着するのはよそう
他の大辞典の人気用語
コメントを投稿してみよう!
- 感想、考察、雑談OK
- 挑発的、暴力的、侮蔑的な内容はNG
- コメント投稿のガイドラインに違反した場合、アクセス規制の対象となります
部屋の出入り口を塞ぐために使うもの。
引き戸、両開き扉、シャッター、ハッチ、エアロックなど様々な種類があり、鍵がかかったものも存在する。
ゲームシステム的に言えば、マップ移動をするポータル型と、目線を切るのに使う仕切り型に分けられるだろう。
プレイヤーの几帳面さを測るバロメーターでもある。