近接武器

別名:近接

コメント73件

1.名無しの探検者2023年09月22日 13:54

武器種の一つ。
敵に近づいて振り回して攻撃する武器が該当する。
至近距離特化。

2.名無しの探検者2023年09月22日 14:02

ベセスダRPGの過去作、TESfalloutシリーズにあった両手近接武器、格闘武器と呼ばれるカテゴリは存在しない
また、すべて片手で持つ、刃のついた武器で統一されている

3.名無しの探検者2023年09月22日 14:11

宇宙が舞台なのだからレーザーブレード的なやつがあるかと思ったが、そんなことはなかった
ちょっと残念

4.名無しの探検者2023年09月22日 14:25

なんで刃物しかないんだろう
鈍器も欲しかった

5.名無しの探検者2023年09月22日 23:41

今作、近接も素手もやたら冷遇されている。宇宙で原始的な攻撃なんかするなということか

6.名無しの探検者2023年09月24日 02:58

何本か種類があるが、
はっきり言って「攻撃力」と「見た目」意外に変化がないのでワキザシが必然的に最強武器となる。攻撃速度も攻撃方法も攻撃範囲もみんな一緒である。
詰まるところ本作の格闘攻撃は「素手」「棒状のもの」「バッシュ」の3種類しかない。

過去作のスカイリムフォールアウトでは、さまざまな近接武器に溢れ、片手武器、両手武器、ガントレット、刃物に鈍器…とかなり豊富なバリエーションを取り揃えたいただけにこのグレードダウンっぷりはちょっと悲しい

返信:>>24
7.名無しの探検者2023年09月24日 23:37

致命的な点として近接武器には上級などの高ランク品は存在せず、武器のカスタマイズも一切出来ない。
せめてヴァルーン・ペインブレード粒子ビームを取り付けさせてくれれば・・・。

8.名無しの探検者2023年09月25日 00:54

ノーマル以上の難易度になってくると火力が全く足りず長期戦は避けられない。
どうしてこうなった??

9.名無しの探検者2023年09月25日 16:39

どこぞの宇宙の騎士が頭おかしいだけで
レーザー銃が当たり前の時代に剣を振り回すのは誰がどう見ても非効率なんだろう…
まあ、Starfieldレーザー銃も不遇なんだけども。

10.名無しの探検者2023年09月27日 15:13

実際、浪人に設定していると、通りすがりのNPCからえ、浪人? 刀とか使うの? ねぇ、知ってる? 今って銃の時代なんだけど……と、言われるくらいなので近接武器が不遇なのはある意味常識というか当たり前ではある

11.名無しの探検者2023年09月27日 15:24

兎に火力がない

旧シリーズにはvatsなどシナジーや強化を齎す要素があったが今作においては強弱攻撃に防御ぐらいしかアクションがなく、被するリスクも高く、標的をロックオンするシステムがないので当てるのが難しい…と厳しい現状

12.名無しの探検者2023年09月27日 15:24

ヴァルーン・ペインブレードってよくわからない武器が最強格か

13.名無しの探検者2023年09月27日 15:32

FO4のBlitzとまでの贅沢は言わないので、何か距離をフォローしてくれるスキルが欲しい
いっそジェットパックで平面移動出来るようにならないものか

14.名無しの探検者2023年09月27日 15:33

いくら使っても消耗しないが今作カッターという相棒がいるためなおさら厳しい
銃に比べて重量が軽いとかそういうのもない、弾薬が重量に勘定されないというのも向かい風

15.名無しの探検者2023年09月27日 18:36

近接武器には何故か銃のような武器等級が存在しないので、レベルアップで速攻で陳腐化してしまいどうあがいても使えない。
せめて攻撃力だけでも銃と同等に上がっていけば愛で運用することもできるが、現状では考えるだけ無駄なレベル

16.名無しの探検者2023年09月27日 20:16

無駄にこれのレジェンダリーが出ると虚しさと腹立たしさが湧き上がってくる。

17.名無しの探検者2023年09月29日 02:40

敵が弱い場合には数の節約には役立つ利点はある
逆にそれ以外であえて使うメリットはあまりない

18.名無しの探検者2023年09月29日 03:00

近接武器が不遇かつバラエティが無いのが非常に気に食わない。せっかくの世界観だしレーザーブレードの一つでも出せば良かったのでは??

19.名無しの探検者2023年09月29日 06:48

威力は高いがステルスを阻害する両手持ちとかあっても良かった

20.名無しの探検者2023年10月04日 07:39

リロードモーションをキャンセルさせられるので、1vs1の状況になったら敵の残を数えてから殴りに行くと無傷で済んだりする。
とか思っているとブースターパックで自爆されて即死させられる。
ゴミ。

21.名無しの探検者2023年10月10日 17:40

改造・・・せめて改造させてくれ・・・

22.名無しの探検者2023年10月16日 14:01

名前すら変えさせてくれない冷遇っぷり

23.名無しの探検者2023年10月16日 14:12

PC版だとどのキーかわからないけど、箱コンだとRトリガーで攻撃するより
右スティック押し込みでの攻撃ならそれなりの威力で攻撃できる

24.名無しの探検者2023年10月18日 13:18 編集済み

>>6
なお攻撃力だけで言えばヴァルーン・ペインブレードのネームドである「最後の司祭」(エレメンタル付き)が一番強いが、入手できるのが終盤となる

25.名無しの探検者2023年10月20日 19:19 編集済み

開発者sideに「近接武器がコスモガンに勝てるわけねぇだろ!」って人がいたとしか思えない程の物凄いゴミ扱いw
攻撃時もモッサリとしたダセーモーションだし不遇すぎてシャウト出るわ

26.名無しの探検者2023年10月20日 19:21

使うと次の一振りだけだけ攻撃力100倍になるパワーとかあっても良かったレベル

返信:>>44
27.名無しの探検者2023年10月20日 19:32

重力がすごく弱い星の屋外で銃撃戦になった時に、近接武器片手に幕を大ジャンプで掻い潜って上空から襲撃すると……楽しい!!

28.名無しの探検者2023年10月20日 20:28

いくらリアリティの面から擁護してもそんじゃ最初からパークとか用意するなって話になるので近接関連はバランス調整ミスとしか…いやミスというか手抜き…

29.名無しの探検者2023年10月20日 20:54

ゲームの設計ミスというか、本来は無かったんじゃないかとさえ思う雑な仕様と弱さ。

30.名無しの探検者2023年10月20日 22:12

近接ステルスの倍率アップがすごい高いから開発も近接が弱いことに気づいてあえてやってる感ある
3とか4とかしか回復しない料理や野菜とかと同じでフレーバーなのかな
追加武器とか何か特殊なシナリオ(近接しか使えないとか)出してくれれば面白くなりそうなんだが…

返信:>>33>>35
31.名無しの探検者2023年10月20日 22:31

いっそ植物を採集したり、異星生物を解体するときに使う道具にすればいい

32.名無しの探検者2023年10月20日 22:36

いっぱい出てくるヒートリーチを駆除するのには割と便利(そんな場面一回しかなかったが)。

33.名無しの探検者2023年10月20日 23:46

>>30
レッドマイルレースとかみたいな感じで近接のみのコロシアムとかあったら普通に面白そうなのにな

34.名無しの探検者2023年10月21日 02:13

色々考えてみたが、「宇宙で普段通りに近接武器を取り回せるか?」
みたいな疑問にぶつかった結果、こういう立ち位置になってしまったのかもしれない。
設定ミスと言ったら、そうではあるのだが……重力ごとにモーションスピードが変わっていたら、それこそ余計に使えなかった気もする。

あとはやはりカッターの存在が便利すぎるんだろう

35.名無しの探検者2023年10月21日 03:42

>>30
宇宙船内で銃や爆発物をぶっ放すなんてあり得ないから、船内で戦うなら近接縛りが普通なんだろうけど、まぁつまらないよね。

返信:>>40
36.名無しの探検者2023年10月21日 03:53

バレットは撃ったぞ。そして墜落した
この時代の宇宙服は防を意識してるからナイフなんか効かないし、生き残りたいなら船内だろうと威力のあるライフルを撃つしかないよな
撃ったがどこに飛んで何を壊すかは、運だ

37.名無しの探検者2023年10月23日 17:58

スペーサーエクリプティク紅の艦隊には近接武器で突っ込んでくるやつがいるが
たまに死角から来てビックリすることがある程度で大して強くない。

38.名無しの探検者2023年11月02日 21:21

周回最初のロッジペインブレードもらってウキウキ
でももう何周もしてるから火力がね・・・

39.名無しの探検者2023年11月22日 14:06

近接スキル群をとってやっと遠距離相手でもって感じだよね実際。
軽い気持ちで「気に入った武器手に入ったし使ってみよう」となると中々敷居が高い。
スキルポイントも気軽に変更したり、すぐに割り振れたりするわけでもないし・・・。

40.名無しの探検者2023年11月22日 14:28

>>35
宇宙船に乗り込んだらだいたいラストがコックピットだし3人くらいは居るから初手手りゅうとかグレネードランチャーとかフルオート掃射とかが基本だよな。

41.名無しの探検者2023年11月25日 03:40

炭素クリスタルのトマホークとか使いたかった……

42.名無しの探検者2024年01月09日 19:32

近接特化のスキル構成にしてブレンドと薬物とパワーを駆使すればそれなりに戦えそうな気はするけどFallout3のVATS程強くはないだろうしロマンの域を出ないだろうな
スニーク無しで正面から突っ込んでワンパンできるアトムの審判みたいなぶっ壊れ武器があればまた変わってくるけど

43.名無しの探検者2024年01月09日 21:05

爆発物だの銃器だの宇宙船内で何使ってんだっていう致命的な設定の不備をどうにかするために
宇宙船内では敵も味方も近接武器しか使えないようにしよう

面白いかどうかは知らない

44.名無しの探検者2024年01月09日 21:57

>>26
ここまでやってもバランス壊れないよね

返信:>>45
45.名無しの探検者2024年01月10日 11:55

>>44
現に陽なき宇宙で凍らせれば10倍アタックを延々出来るけど、それでも強いかっていうと・・・うん
それに何よりこの戦法は絵面がダサすぎる
いっそのこと逆に近接はステルスアタックなしにして、普段の火力が10倍だったらなあって思う

46.名無しの探検者2024年01月10日 14:05

パイレーツレジェンドとか格闘系スキルコンプ+対人付きヴァルーンペインブレードですら斬っても斬っても体力減らないからなぁ
相手無力化して一方的に殴れたとしてもアクションが単調だから何も楽しくないし
それでもなぜかショートカットの近接武器を削除できない俺……

47.名無しの探検者2024年01月10日 14:46

浪人だとなんだかんだ近接は使いたくなる
ボクシングと同じでロールプレイ用のフレーバーみたいなもんだと思えば納得

48.名無しの探検者2024年01月15日 16:21

根本的な仕様のせいで使い物にならない割に、専用パークが複数種存在するチグハグ感。
悪い意味でこのゲームを象徴してる部分の1つだと思う。

49.名無しの探検者2024年01月15日 16:59

ステルス近接で問答無用で意識を失わせて無傷で制圧できる、とかだとまだ使い道もあったんだろうになあと。
スタンナックルとか欲しかった。

50.名無しの探検者2024年06月10日 19:38

アプデで改造できるようになり、等級?も付くようになった
ワキザシ握って君もスペース薩摩になろう

51.名無しの探検者2024年06月11日 08:21

今のキャラまだレベル22だけど、等級と改造追加されたからちょろっとベンダー覗いたけど結構ヤケクソじみた威力になってない?
磨かれたリップシャンクで44ぐらい(近接スキル皆無で)あるから先攻付きとかだと大化けすんじゃないかな。

52.名無しの探検者2024年06月11日 11:42

今回は強くしすぎたな

53.名無しの探検者2024年06月11日 12:42

相変わらずカンスト周、最高難易度だとつまようじ

返信:>>54
54.名無しの探検者2024年06月11日 14:27

>>53
やっぱ近接スキルにもテコ入れしてくれないとキツイんだよね
ただでさえ攻撃モーションが少なくて単調になりがちなんだしもうちょっと付け加えてほしい

55.名無しの探検者2024年06月11日 23:07

アーマー貫通が乗らないという話もあるし、単純に攻撃力が上がった程度では何も変わらない気もする
ゲンジもといCP2077のVのごとく高速で突進したり銃いたりぐらいしたいものだが、スターボーンとはいえ身体能力はただの人間だからそれも難しいだろうし、まあなんというかそういうゲームではないのは感じる
後々のアプデ次第でジェットパックを吹かしながら突進斬りくらいならさせてもらえるか……?

56.名無しの探検者2024年07月17日 00:36

宇宙舞台だし質量にそぐわない強烈な重力を発生させる武器とかあってもよかったんじゃね。
そしてそれを無理やり振り回すと重力を遠距離攻撃として放てるみたいな。

返信:>>57
57.名無しの探検者2024年07月17日 00:50

>>56
ヴァルーンの銃とか明らかにスターボーン技術使われてるし近接武器にもそんな演出とかあってもよかったかもな
まぁ流石に重力操作武器宇宙が舞台ってより超常的SFがテーマならって感じだけど

58.名無しの探検者2024年07月17日 02:42

陽電子バッテリーとか未来の電源があるんだからチェーンソーとまではいかずとも
質量と腕力で殴る以外の近接武器欲しかったしあっても不思議じゃないと思うのだが

59.名無しの探検者2024年08月23日 11:38

NASAパンクならアセチレンガスバーナー溶断剣とかあってもよかったのにね

60.名無しの探検者2024年10月06日 11:15

量子エッジとか上級相当の武器が登場している?

61.名無しの探検者2024年10月12日 18:31

DLC以降で使いやすくなるとか噂を耳にしたが噂は噂だったってことでええんか?

62.名無しの探検者2024年11月06日 18:08

今更ではあるが、近接武器は何か特性が欲しかった。
例えばだだが、今作宇宙服が破損してデバフがかかるみたいな要素はないが、
近接武器だと破損しやすい・・・・みたいな

返信:>>63>>70
63.名無しの探検者2024年11月06日 19:02

>>62
飛び道具が使えない環境があれば役に立ったかもね。
ゼッフル粒子しかないか。

64.名無しの探検者2024年11月07日 13:54

接近するまでに銃なら何発撃てたか、何発撃たれなかったか、を接近後の一撃で全部回収しなきゃいけないわけだから素の威力は今の10倍でも足りんな。弱攻撃でも確定仰け反りとか、首から上に当たったら即キルとかもあってもいいぐらい。

返信:>>70
65.名無しの探検者2024年11月07日 14:08

ステルス狙撃だと一方的にノーダメージで敵皆殺しとかできるからなあ。
敵集団に突っ込んでいかないと何もできない近接では一人二人やったところで遠距離からの銃に晒されるからリスクに見合わない。
相手が近接武器持ちだったとしても受けとか避けとかのシステムがないとただの殴り合いだし。

返信:>>66
66.名無しの探検者2024年11月07日 16:02

>>65
の管理いらんし、ちっこい鳥に絡まれた時とか便利でわりと好き
スキルとれば守備も250上がるし

返信:>>67
67.名無しの探検者2024年11月07日 16:46

>>66
自分は動体視力も反射神経もしょぼいので近接武器でも小さいのに群がれれるとアーーーーッ!ってなるので自爆覚悟の範囲攻撃で処理してるw

68.名無しの探検者2024年11月07日 23:52

前作のキルムーブがあればまだ使ってたんだけどな
敵がほぼ遠距離ばっかだからきができればさぞ気持ち良かったろう

返信:>>69
69.名無しの探検者2024年11月08日 00:25

>>68
せめて一撃の威力がもっと高かったらよかったのにねえ。
射程犠牲にしてるんだから倍くらいは欲しい。
丸重量0ってのも銃有利だし。

70.名無しの探検者2024年11月08日 07:55

良くも悪くもリアル路線なんだろうね。現実でも武装勢力や正規軍が刀や槍を振り回すなんて無いし。
あるとすればサプレッサーの音や着音さえ許されない極度の隠密ミッションとかで、ターゲットの急所をプスっと刺すくらい?ステルスアタック10倍はそう言う事なんだろうけど、素の威力が弱すぎて一撃で仕留められない時があるし。
>>62>>64みたいに宇宙服が壊れるとか、首から上で即死みたいなボーナスとかあっても良かったんじゃないかな。

というか、上級を追加してほしい。。。

71.名無しの探検者2024年11月08日 07:59

必要なのはチェーンソーかもしれない

72.名無しの探検者2024年11月08日 13:08

DLCで近接武器強化、ライトセイバー導入、スタボパワーグラブ真拳一撃でお前は死んでいるとか有ったら・・・むちゃくちゃだなw

73.名無しの探検者2024年11月09日 14:10

MODの話になってしまって恐縮だけど「Immersive Sabers」っていうレーザー剣を追加するMODがあって、
デザインがスターウォーズそのまんまじゃなくきちんと各武器メーカーの意匠に準拠してる
ENGY属性で近接系スキルに加えてレーザースキルが乗るので攻撃力がかなり盛れる(レーザースキルの救済にもなってる)
追加されるスキルを取得する事でガード状態でパワーゲージを消費し敵が撃ったを跳ね返せるようになる
と個人的にはかなり理想的な調整をされていてお気に入り

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