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倍になって欲しいのはダメージじゃなくて相手が怯む時間や距離である
バッシュ時に与えるよろけ効果は原生生物やNPCの近接攻撃モーションを妨害出来る。
出も早いので憶えておくと敵に近寄られた際に役立つかもしれない。少なくとも、ショットガンを構えて一発撃ち込む程度の時間は稼げる。
ただしよろけ効果にはクールタイムが存在しており、一度よろけた相手は約5秒程よろけなくなる。
妙にこれを拾う確率が高いように思うのは気のせいか。くじを引いてポケットティッシュを貰った気分になる
バッシュって何?などと思っていたが、銃を鈍器として使い、敵を殴ることである。デフォルトではVキーに割り当てられている。
この効果ではそのダメージが2倍になると…使いどころが難しすぎる。
俺がダルマスカのバッシュ・フォン・ローゼンバーグ将軍だ!
なおバッシュでもちゃんとクリティカルは発動する、戦闘スキルを一通りとっていると殴る相手にもよるがガーン!というSEと三桁のダメージが出るので少し驚く、それ以上のことはない
ショットガンを持って超至近距離で撃ちまくる等の近接戦闘をメインにしていると必然的にバッシュを使う機会も多くなる。
敵を引きはがせるし、怯みも取れるのでコーチマンのようなリロードが短い武器なら怯ませることでリロードの時間を取れるし、格下相手ならバッシュだけでも3発くらいで倒せる。このような接近戦を好むプレイヤーなら活用できるだろう
....バッシュ自体が威力を目当てに使うものではないので、結局ダメージを上げるこの効果が死んでいるのは変わらないが
バッシュにダメージ源になってほしいなんて誰も思ってないんだし、いっその事バッシュのモーション2倍とかにして欲しかったよな
いっそのこと効果を攻撃対象が確率で転倒するにしてほしい
他レジェンダリの銃撃での転倒効果よりも高確率で…
そうすればインファイトで有用なんだけどな
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武器レジェンダリー効果の一つ。
銃のバッシュ時に与えるダメージが倍になる。