戦闘スキル

別名:戦闘

コメント43件

1.名無しの探検者2023年09月07日 02:37

5つあるスキルのカテゴリーの一つ。
戦闘スキルツリーには、自身の攻撃力を強化し、戦いで相手を圧倒するようなスキルが揃っている。

戦闘スキルの一覧は以下の通り。
ノービス
弾道学
決闘
レーザー
ピストル免許
ショットガン免許
アドバンス
爆破
重火器免許
無力化
粒子ビーム
ライフル免許
エキスパート
射撃技術
高速リロード
スナイパー免許
照準
マスター
アーマー貫通
重傷化
狙撃

2.名無しの探検者2023年09月21日 23:47

どこにも説明が書いてないけど、銃器種類で効果が乗る
例えば武器のビックガンは、粒子ビームショットガンなので、ショットガンスキル粒子ビームスキルが乗る
最初から狙ってスキルを取ると無駄が減る

返信:>>5
3.名無しの探検者2023年09月22日 01:27

このスキル全体を見ると全体的にセミオート武器への優遇が激しい気がする。
トリガーハッピーには辛いところ

返信:>>8
4.名無しの探検者2023年09月23日 03:43

初手からいきなり実orレーザーの択みたいになってしまうが、
今作はどの武器も個性があって面白いので、いろいろ触ってお気に入りを見つけてほしいところ。

5.名無しの探検者2023年09月23日 05:45

>>2
これ知らなかった
どっちかだけかと

6.名無しの探検者2023年09月25日 09:17

ベリーハードでも装備を適時更新・強化していけばLv10以上の集団に囲まれたりしなければ十二分に戦えるので優先順位は下がる…かも?
クラフト拠点開発に足回りと宇宙船操縦関連などコンテンツ解放やQoLを追求しているとLv30くらいまでは取ってる余裕があまりない気がする

7.名無しの探検者2023年09月25日 09:19

↑失礼Lv10以上「格上」です…

8.名無しの探検者2023年09月25日 17:35

>>3
同じ銃でもフルオート<バースト<セミオートの順に威力が上がる仕組みが響いてる。
セミオートでも指切りすれば連射は出来るので、フルオート使う意味がほとんどない。

9.名無しの探検者2023年09月26日 16:08

序盤は必須系のスキル、中盤は研究系のスキルを優先させたいのと
LVが上がる事でドロップされるようになる上位等級武器で十分火力が間に合うのもあって
スキル振りに余裕が出てくる終盤にならないと中々手を出し辛い位置付けに感じる

10.名無しの探検者2023年09月26日 16:28

アーマー貫通とか重症化とか強スキル取得したら戦闘が格段に楽になった
というよりヌルゲー化したかもしれない

11.名無しの探検者2023年10月04日 10:53 編集済み

最終的に一番多くポイント振ることになるカテゴリなのだが
序盤は他のカテゴリを優先した方が良いのはその通り
さらに言えば、使う武器によって習得するスキルが変わるので無計画にポンポン取っていくと無駄になりやすい
他カテゴリのスキルをある程度習得して落ち着くころにはお気に入りの武器も見つかるはず

12.名無しの探検者2023年10月11日 16:22

使用する武器はなるべく1系統に絞った方が良い。
ピストルショットガンライフル同時使用みたいなのはかなりポイントが無駄になる。

13.名無しの探検者2023年10月11日 16:27

イヤです
飽きるから色々使います

14.名無しの探検者2023年10月11日 17:40

常にビッグバンマグスナイパーコダママイクロガンレヴァナントヴァルーンインフリクターを持ち歩いているが確かに色々使ったほうが楽しいな
(重量制限で大変なことになってるのは気にしない)

15.名無しの探検者2023年10月11日 17:43

別に戦闘スキルを取らなくても使えるしな
ライフル4を取ってるなら、その前提として弾道学4があるはずだし、実なら何でもそれなりに使えるわけだ

16.名無しの探検者2023年10月11日 18:11

複数の武器種を使いたいなら、アーマー貫通のような多種に渡って効果を発揮するスキルを優先するのも良い

17.名無しの探検者2023年10月11日 18:13

ピストルショットガンライフルが強くなるから無駄じゃないが!

18.名無しの探検者2023年10月11日 18:17 編集済み

ぶっちゃけるとビッグバンなんかはスキル無くても火力は十分足りるんで
趣味でどうしてもマイクロガンみたいな弱武器使うとかでもないなら戦闘スキル自体の優先度は低い

19.名無しの探検者2023年10月19日 16:01 編集済み

合った方が強いし便利だが何か新しくできるようになることはないので性能の割に一切埋まってない船長も多そうなスキル
強いて言うなら爆破を取るとグレネードの道が見えるようになるがノービスではないのが致命的

20.名無しの探検者2023年10月19日 16:09

ベリーハードだと戦闘スキルを鍛えていないとろくに削れない難敵が出てくるので、必須級に近いと思われるが、ノーマルだと要らないだろう
あった方が楽なのは確かだが

返信:>>25
21.名無しの探検者2023年10月23日 22:10

そもそもベリハ自体が強制でもなく、ただの自己満の縛りプレイでしかないので
さも必須のような書き方はNG

22.名無しの探検者2023年10月23日 22:20

不毛な最強論争を見るがニューロアンプつけてオーロラ飲んでヴォイドフォーム使って扇動連打に足元も及ばないので好きなものを好きなように取っていけばいい

23.名無しの探検者2023年10月23日 22:30

要る要らない議論は「強制すんな」って意見も含めて自我の押し付けなんでポイーしてスキルの挙動について尋ねたいんだけど。
銃種で効果発揮するものはともかく、弾道学レーザーって、どういう挙動してるの?仮に武器のフィジカル/エネルギー攻撃力をアップさせるって挙動だとしたら、粒子ビーム武器にちょっと付いてる物理ダメも弾道学で上げられるの?

返信:>>24
24.名無しの探検者2023年10月23日 22:38

>>23
あくまで武器の種類を見てるんじゃない?もしダメージ種別だとしたら、白熱のMODをつけたバリスティック武器エネルギーダメージを上げるためにはレーザースキルが必要ってことになるが

25.名無しの探検者2023年11月17日 23:54

>>20
ベリーハードでLv30台から75帯の星系でLv上げたりしてるけど、
戦闘スキルに全く振らなくても、特に問題は無いよ。
少なくとも、必須ではないと思う。

返信:>>26
26.名無しの探検者2023年11月18日 08:12

>>25
確定情報ではなくあくまで体感、かつ人型エネミーメインの話なんだが、表示レベルが5の敵でも異様に硬い者もいる。
恐らく一部の敵は表示レベルに関係なく、主人公のレベルに伴い、少なくとも体力は上昇していってると思われる。
(筆者が経験したのはLV5の無名パイレーツが500近い白体力があった。PCLVは68)
そのため高難易度+PC高レベルに限って言えば安易に「戦闘スキルはなくて良い」とは言い難い。

27.名無しの探検者2023年11月18日 08:24

何を問題と見るかは個人差大きいからな
死ぬまで攻撃すれば死ぬから問題ない 派と 一撃で殺せないから問題 派はわかり会えないw 

返信:>>28
28.名無しの探検者2023年11月18日 08:54 編集済み

>>27
私はどちらの派閥でもないし、両派閥共に手を取り合って~…、なんて説得する気もないんだけど「戦闘の難易度が高く、それ自体が困難」と「戦闘に必要な時間が長すぎてゲーム全体のプレイが困難」は似て非なる問題だと個人的に捉えていますね。

29.名無しの探検者2023年11月18日 10:10

取得しなくてもなんとかなるが、取得すればそのぶん戦闘が楽になる。
そういうスキル
いるいらん論争は専用項目でも立てて、そこでやっててください。

30.名無しの探検者2023年11月18日 13:48

ぬるい難易度でゲームの世界感とかストーリーとかだけ楽しめれば良い自分はベリーイージーでサクサクワンパンキルして楽しんでる。
反射神経やら死んで覚えるやらは好きな人が好きなだけ楽しめばいいし私は楽しくないのでコンソールでもMODでも使える物は使う。
当然スキルもやってる最中にあった方が良いのかな?って思ったら迷わずコンソールで乗せてる。
アチーブメントに意義を感じてないので痛くも痒くもない。
すぐ飽きちゃうだろ?って思われるかもだがそれでスカイリムもずっとやり続けれてるしなあと。

31.名無しの探検者2023年11月18日 16:28

難易度調節、その考えは人それぞれだからね。ただ戦闘をスムーズにしたいなら、弾道学ライフル免許ベーオウルフで良いやんって感じ…
それ以外は…わりと拘りの部分だよね。

私は敵をラトラーと溶接機で倒したいので、沢山とってます!!

32.名無しの探検者2023年11月28日 22:51

「ベリーハードでは必須級に近い」
「少なくとも必須ではないと思う」
「高難易度+PC高レベルに限って言えば安易に「戦闘スキルはなくて良い」とは言い難い」
「要る要らん論争は他所で頼む」

どこからとは言わないけど、会話が成り立ってないね。
個人的には、喉から手が出る程欲しいけど、他に必要なモノが沢山あって、
いつまで経っても取得出来ないスキル群。超憧れ。

返信:>>36
33.名無しの探検者2023年11月28日 23:13

ベリーイージーで戦闘楽勝なのにピストル弾道学取った後、ライフルに憧れてライフル免許取り、リロードまで取りましたが?

34.名無しの探検者2023年11月28日 23:44

シンプルにプレイスキルやプレイ方針、戦闘一回あたりにかかっても良いと思える時間の閾値等々、言うまでもないが人によって異なる。
もしもこれからのプレイの参考としてこのページを閲覧する人がいたら、少なくとも「ベリーハードでは戦闘スキルを取得していないとクリアが不可能」に(近く)なるという意味での「必須」ではないと断言できるので安心して欲しい。(恐らくこれは元の発言者の思惑としても)

ベリーハードでプレイしていてこのスキルに振る余裕は無いけど戦闘が辛い……そんな状況に陥った場合は、ドラッグによるバフやパワーの活用も視野に入れてみよう。
それが面倒臭かったら素直に取得しよう。数値の上昇という結果は、いついかなる時も君を裏切らない。(バグなどを除いて)

35.名無しの探検者2023年11月29日 17:57

言うてMAXまで取った所で戦闘時間が短くなる、消費数が減るってだけの事でしかないし取らないと切れになって倒せないようなバケモノっていないし策も楽で代に困る事はないから必須は言い過ぎかなと
あれば助かる事は間違いないしどんなプレイスタイルでも腐る事はないからそれがないと出来ない系の(ステルス、開発、拠点、指揮、パイロット系、各種説得系等)欲しいスキルを取ったら検討してみてもいいとは思う

なんならこのゲーム難易度をいつでも自由に変更出来るのでどうしてもどうにもならなかったら下げればいいしそうでなくても優秀な武器防具で下駄履かせれば結構何とかなる

36.名無しの探検者2024年01月22日 09:15

>>32
そもそも最初の時点で必須とは言ってないしな
コメント9の「必須系」に対する「必須ではない」という反論でしかない

37.名無しの探検者2024年02月17日 11:44

確かにベリハに拘らずノーマルぐらいでやるなら75レベの惑星でも戦闘スキルは何を取っても、近接でも普通にこなせるぐらいでプレイ可能。

しかしそれではヌルくて飽きてしまうのでベリハ固定でやってる人が多いのだと思う。

ベリハ固定+75惑星の狭い場所とかで高レベの敵に囲まれて集中砲火浴びると、異星の遺伝子触媒飲んで緊急キット連打しても回復が間に合わない事がある。

特に危ないのが高レベのタレットと部屋をうろつくロボット軍団。
数発で死ぬことがある。

痛み耐性とかまだ取ってないので分からないけど、だから被覚悟のミニガンとかでトリガーハッピーってのは難しいのかもね。ライフルでスニークだと無傷でスイスイ行けるのに。

確かにこの辺りはちょっとバランスが悪い気がする。

38.名無しの探検者2024年02月17日 12:36

ベセスダゲーのゲームバランス調整はあまり上手くないからベリーハードぐらいがちょうどいい感じになっているのはある。個人的には歯ごたえのある戦闘のほうが面白いので戦闘スキルは全部要らないと思っている。

レベル110、ベリーハード、戦闘スキル無取得でプレイしているが、敵のリロード中や移動中に攻撃してそれ以外は遮蔽物に隠れるという立ち回りを意識して集団に囲まれるような戦い方をしなければ普通に戦える。
ただし、上でも言われているようにタレットとロボット系は一瞬で体力が溶けるので最優先で倒した方がよい。

39.名無しの探検者2024年02月17日 17:32

バランス悪いとかヌルいって人はどうなったら満足するんだろ、あんまり知識ないから難しくするとしたら敵の攻撃力の底上げとかダメージ量減らす補正するくらいしかおもいつかないんだけど。
ただ固くなるだけじゃ戦闘がダルくなるだけじゃない?

難易度の感じ方なんて10人いたら10通りだし全員満足するのは難しそう。

40.名無しの探検者2024年02月17日 17:38

まぁ細かい読み合いとかフレーム単位での見切りとかハードなアクションをベセスダゲーに求めちゃいかんよ
そういうのが欲しい人は別のゲームやるか、スカイリムにあったソウルシリーズっぽくなるMODみたいなの入れてねとしか

41.名無しの探検者2024年02月17日 18:13

反射神経で見切ってとかもう格闘ゲームなんじゃッて思うわ。
FPSのすごい人の動画見てるとスナイパーライフルもって走り回って曲がり角で飛び出した敵に10m位の距離でコンマ秒でスコープ覗いてワンショットキルとかしてるけどファンタジーすぎてスナイパーらしさがないって思ってしまう。
静かにバレない様に位置取りして遠距離から狙撃するのがスナイパーやろって原理主義者みたいな事思ってしまう。
当然敵も頭の良い行動をして欲しいのだけどリアルっぽく仲間呼ばれたり遮蔽使われたり包囲機動されたりするとプレイヤー一名で複数相手が厳しすぎてゲームにならんのよな。

42.名無しの探検者2024年02月17日 18:40

一歩間違えれば死ぬようなハードなのがいい人もいれば、敵陣にむやみに突っ込まなければ死なないぐらいの易しめの難易度がいいっていう人もいるから各数値や倍率をいじれるような細かい難易度調整ができるようになるといいね。

43.名無しの探検者2024年02月17日 18:49

どっかのゲームみたいに死んだらワールド消えるとか1発で死ぬハードコア実装したら極一部の人は喜びそう、いずれmodで出てきそうだけど

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