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ショットガン免許は、戦闘スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文 接近戦の礎であるショットガンは、シンプルながら殺傷力の高い武器としての地位を、何百年にも渡って保っている
■各ランクごとの効果 ランク1:ショットガンのダメージが10%増加する ランク2:ショットガンのダメージが20%増加する ランク3:ショットガンのダメージが30%増加する ランク4:ショットガンで敵を倒すと低確率で、一時的に追加の敵をショットガンでスタンさせられるようになる
■チャレンジ ランク1:ショットガンで敵を20体倒す ランク2:ショットガンで敵を50体倒す ランク3:ショットガンで敵を125体倒す
今回のショットガンはスラッグ弾、チョークにより射程50mにも届き狙撃が出来てしまい使い勝手が良く感じる ただしスコープが付けられずヘッドショットピンポイントを狙うような事は難しい
>>2 そんなあなたにブリーチ ショートスコープなら付けられる
なおランク4のスタンとはEM兵器のスタンのそれと同じである、ダメージが入ると起きてしまうためフレシェット弾とは相性が悪い
チョークバレルでスラッグなんか撃ったら詰まって銃身破裂すんじゃねえのかっていう素人心配。 銃身口径が先細りになるわけだからさ。
むしろゲルリッヒ砲みたく無理やり高速弾にするやつ?
>>5 戦国時代の火縄銃の"劣り弾"みたいにチョークに引っ掛からないような一回り小さい弾使ってるのかなと解釈してたわ
>>5 絞りが特にきつい物でなければスラグ弾も撃てるらしい。またスラグ弾用のライフルリングタイプもあるみたい。
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普通のコーヒーを作らせろ
>>59 意外と実績にこだわらないユーザーが多いのかな あるいは皆MOD適用済みデータ(実績無効)で遊んでいるとか 俺も箱ユーザーだけど実績解除のためのサブキャラ作るのが面倒でTerran ArmadaはおろかShattered Spaceの実績すら放置したままだった そろそろ手を付けようかな…
4つ目攻略すると貰える実績『上位』 コレがXbox 曰く全プレイヤーの0.03%が取得したそうで……Steamは分からないが(そしてテランアルマダを買ってない人数も分からないが)かなーり低い達成率だな?
射撃技術の擬似震盪のフレシェットか狙撃のスラッグが主流だがダメージフィールドを設置するテスラパイロン、爆破の効果がある爆発弾など様々な種類の弾を撃つことができる 敵を蹂躙するのに飽きたら味変で改造するのもいいだろう
たぶんほとんどの人が数百時間かかる実績なので諦めている人も多そうだけど、コメント時点でベセスダのクリエイションエンジンが原因のアホなバグのせいでバニラ環境でもこの実績を解除する比較的簡単な方法があるので紹介する
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1:所持している全てのアクションフィギュア(開封済み、シール問わず)を一度ロッジ内の自室の金庫などに保管する
2:ジェミソンの宇宙港などに移動してセーブする
3:タイトル画面に戻ってセーブデータをロードする(クイックセーブとロードではなく、タイトル画面に戻ってコンティニューをする)
4:ロッジの金庫に行って保管したアクションフィギュア(種類問わず)を「一括取得ではなく1つずつゆっくり回収する」※この際にクリエイションエンジン内で「新たな取得」としてアクションフィギュアの入手数カウントが1つずつ進む
5:回収したアクションフィギュアを同じ金庫に戻す
6:ジェミソンの宇宙港に戻ってセーブし、タイトルに戻って同様の手順を繰り返す
一連の動作を繰り返すと手持ちが数種類でもカウントが進む、私は11種類しか持っていなかったが数回繰り返した結果実績が解除された、もちろんバニラ環境で進行する
ホットフィックスがかかると解除できない可能性があるのでコメント時点で出来たということに留意してほしい
これはどういうことなのかr/starfieldなどで考察を読んできたが、実績のキャプション「アクションフィギュアを全てあつめる」通りなら開封済、シール状態それぞれ全て集めないと実績が解除されそうにないが、実はそうではない
ベセスダのクエリエイションエンジンは「エリア移動した際のロード」で段階的なメモリのリセットがある(この実績で言うとアイテムの取得カウントがリセットされる仕様)、これはベセスダのRPG(TES、FALLOUT含む)がセーブデータの肥大化(ちょっとしたアイテムの全てのロケーションを保存する)を回避する為にクリエイションエンジンに施したセーフティーによるバグである
アクションフィギュア全取得は過去のベセスダゲーでは珍しい数百時間を費やす必要がある実績だが、クリエイションエンジンを使用していることで正常なカウントが進行しないという皮肉な末路を迎えている
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ショットガン免許は、戦闘スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
接近戦の礎であるショットガンは、シンプルながら殺傷力の高い武器としての地位を、何百年にも渡って保っている
■各ランクごとの効果
ランク1:ショットガンのダメージが10%増加する
ランク2:ショットガンのダメージが20%増加する
ランク3:ショットガンのダメージが30%増加する
ランク4:ショットガンで敵を倒すと低確率で、一時的に追加の敵をショットガンでスタンさせられるようになる
■チャレンジ
ランク1:ショットガンで敵を20体倒す
ランク2:ショットガンで敵を50体倒す
ランク3:ショットガンで敵を125体倒す