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ショットガン免許は、戦闘スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文 接近戦の礎であるショットガンは、シンプルながら殺傷力の高い武器としての地位を、何百年にも渡って保っている
■各ランクごとの効果 ランク1:ショットガンのダメージが10%増加する ランク2:ショットガンのダメージが20%増加する ランク3:ショットガンのダメージが30%増加する ランク4:ショットガンで敵を倒すと低確率で、一時的に追加の敵をショットガンでスタンさせられるようになる
■チャレンジ ランク1:ショットガンで敵を20体倒す ランク2:ショットガンで敵を50体倒す ランク3:ショットガンで敵を125体倒す
今回のショットガンはスラッグ弾、チョークにより射程50mにも届き狙撃が出来てしまい使い勝手が良く感じる ただしスコープが付けられずヘッドショットピンポイントを狙うような事は難しい
>>2 そんなあなたにブリーチ ショートスコープなら付けられる
なおランク4のスタンとはEM兵器のスタンのそれと同じである、ダメージが入ると起きてしまうためフレシェット弾とは相性が悪い
チョークバレルでスラッグなんか撃ったら詰まって銃身破裂すんじゃねえのかっていう素人心配。 銃身口径が先細りになるわけだからさ。
むしろゲルリッヒ砲みたく無理やり高速弾にするやつ?
>>5 戦国時代の火縄銃の"劣り弾"みたいにチョークに引っ掛からないような一回り小さい弾使ってるのかなと解釈してたわ
>>5 絞りが特にきつい物でなければスラグ弾も撃てるらしい。またスラグ弾用のライフルリングタイプもあるみたい。
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戦力的に絶対に勝てるはずのなかった自由恒星連盟を勝利に導いたという点ではある意味コロニー戦争最大の功績者かもしれない(皮肉を言う)
更に追記 カスタム目的地を配置しようとすると 全アイコンが消えるだけで配置できない
>>5551だけど座標が完全におかしくなった 上で言った不具合に加えて ヴァルーン・カイにいる限り、同惑星でで最後に受けたクエストアイコンが地表マップでずーっと画面中央に固定される 更にビークルは1200mぐらい遠くに地面の中だろうが固定で配置される モウヤダ
思いの外飾りなどが干渉して形そのままだと拡張性が少ない印象 気兼ねなく原型を留めない改造を施してやろう
>>30 そうなると大型船なら照射兵器を実装できそうだからまだ何か理由がありそう(照射兵器がもうあったらすまないが)
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ショットガン免許は、戦闘スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
接近戦の礎であるショットガンは、シンプルながら殺傷力の高い武器としての地位を、何百年にも渡って保っている
■各ランクごとの効果
ランク1:ショットガンのダメージが10%増加する
ランク2:ショットガンのダメージが20%増加する
ランク3:ショットガンのダメージが30%増加する
ランク4:ショットガンで敵を倒すと低確率で、一時的に追加の敵をショットガンでスタンさせられるようになる
■チャレンジ
ランク1:ショットガンで敵を20体倒す
ランク2:ショットガンで敵を50体倒す
ランク3:ショットガンで敵を125体倒す