【お知らせ】ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ
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もしかしたら最近じゃプレイしている人が少なくなってきてるから役に立つかわからないけど、周回が始まった時に作成されるスターボーン・ガーディアン内のセーブデータから特殊演出のリセマラが出来るよ
何回かやってみた感じ、どうもキャラメイク画面が読み込まれるタイミングで特殊演出の抽選が行われているみたい
前にも言及されてるけど、(MAST地区)の表記がない『ロッジへ行く』表示になっていれば特殊演出になってることは確認済み
302.名無しの探検者2026年09月13日 21:20 - Starfieldなんでも雑談
>>8480
以前海外で誰かやってなかったっけ?
だからできそうだけど、その時もセーブデータとの闘いって書いてあったような。。。8484.名無しの探検者2026年09月13日 07:43 - Starfieldなんでも雑談
@@ファイルを何とかしてこのフォルダに入れて、とか言われてもなんのこっちゃって普通はなる。
なので、おれは完全な素人なので専門用語さっぱり理解できない。
なので懇切丁寧に小学生にでも判るように何をどうすればいいかを段階的に指示してくれ、てやる。
やったことは画面スクショして放り込んで判断させて次はどうするを支持させるんすよ。
人間やないから百回でも根気強く説明してくれる。
ただ無料プランやと容量一杯になる事多いからワイはプラスでやっとるよ。8483.名無しの探検者2026年09月12日 23:03 - Starfieldなんでも雑談
>>8481
チャットGPTにそのまま聞けばいい。
StarFieldのMOD翻訳したいんやけどできる?
できるでー
何が必要?
こんなやり方あるでー
を延々繰り返す
がんばってくれ
今おれはセラーナの家帰ったら部屋着に自動で着替えるMOD作らせてる8482.名無しの探検者2026年09月12日 22:50 - Starfieldなんでも雑談
>>8479
やり方詳しく
お願いします!もう黄道をエクリプティスに雑誌をマガジンに受信機をレシーバーに戻す作業はいやなんじゃあ8481.名無しの探検者2026年09月12日 22:18 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ2026年09月08日
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もしかしたら最近じゃプレイしている人が少なくなってきてるから役に立つかわからないけど、周回が始まった時に作成されるスターボーン・ガーディアン内のセーブデータから特殊演出のリセマラが出来るよ
何回かやってみた感じ、どうもキャラメイク画面が読み込まれるタイミングで特殊演出の抽選が行われているみたい
前にも言及されてるけど、(MAST地区)の表記がない『ロッジへ行く』表示になっていれば特殊演出になってることは確認済み
>>8480
以前海外で誰かやってなかったっけ?
だからできそうだけど、その時もセーブデータとの闘いって書いてあったような。。。
@@ファイルを何とかしてこのフォルダに入れて、とか言われてもなんのこっちゃって普通はなる。
なので、おれは完全な素人なので専門用語さっぱり理解できない。
なので懇切丁寧に小学生にでも判るように何をどうすればいいかを段階的に指示してくれ、てやる。
やったことは画面スクショして放り込んで判断させて次はどうするを支持させるんすよ。
人間やないから百回でも根気強く説明してくれる。
ただ無料プランやと容量一杯になる事多いからワイはプラスでやっとるよ。
>>8481
チャットGPTにそのまま聞けばいい。
StarFieldのMOD翻訳したいんやけどできる?
できるでー
何が必要?
こんなやり方あるでー
を延々繰り返す
がんばってくれ
今おれはセラーナの家帰ったら部屋着に自動で着替えるMOD作らせてる
>>8479
やり方詳しく
お願いします!もう黄道をエクリプティスに雑誌をマガジンに受信機をレシーバーに戻す作業はいやなんじゃあ
いつの間にか実装されてたデータベースメニューありがたいなーと思いつつ、こうリスト化されると埋めたくなるけど
惑星調査とかコンプリートできるんだろうか・・・セーブデータの耐久力的な意味で
今ChatGPTで遊んでるけど海外製のMODとかほぼ日本語化が簡単にできるよ。
今自分でMOD作れたりするんだろうかって丸投げしてみたらとんでもないレベルであれこれ組んでくれてる。
未完成だけど。
スカイリム用だけど同じやり方でStarFieldもFalloutもできそう
実はここに二人だけいる「会社員」は「高級な制服」というレアアパレルをドロップする。
私はここのドロップ以外で見たことない。リセマラは必要。
ちなみにリップシャンクも持ち込んでたりする。こいつら・・・職場やぞ・・
シンジケート・ピンストライプを着たヤツが1人居た。
(不確定入手のためリセマラ要)
ネオンのダンサースーツもあるためレアアパレル狙いに良いかもしれない。
設定的には一度スターボーンになったとしても次またユニティしなければ経験や能力を引き継いだ自分が生まれてこないって感じだろうから、モブスターボーンはたぶん全然ユニティできてなくて人間卒業しただけの新卒ループしてるやつらなんだろうなって思う
だから俗っぽいというか人間と変わらないというか
主人公もユニティ成功してるのはプレイヤーが操作してる個体だけで、並行世界の主人公スターボーンはみんなやられちゃってるかその宇宙をエンジョイして留まってるかってことなんだろうな
並行世界の自分もユニティ出来たていの設定で、ユニティ時に経験値10万くらいもらえるとかあってもよかったのに
>>8471
船の出入り口が反応しなくなって、FTでしか出入りできなくなったことがあったわ
それもユニティしたら直った(というかユニティしないと直らなかった)
>>8474
プレイヤー側なら>>8475さんみたいなAIでキャラが自由質問に回答してくれるのもあるし
上で上がってたDLSSでフレーム補完や画質や画像向上でNPCの顔盛ってくれるのもAIだね
後はAIに寛容な企業なら簡単な武器の数字やシステムの変更ぐらいはゲーム内でやってくれそう
クリエイター側ならAIが写真から3dにしてくれるとかあるね
ぶっちゃけAI駆使すればウオッチタワーみたいなの除けば今出てるMOD程度ならAIが全部やってくれるっぽいね
ゲームに突っ込むのとバグ取りは手作業みたいだけど
>>8474
AIの事はAIに聞いてみればいいんじゃないかな
…という訳で早速Copilotに「ゲーム制作におけるAIの使い方は?」と聞いてみたら以下のような回答が返ってきました
1. 企画・プリプロダクション(アイデア出し)
2. シナリオ・テキスト制作
3. アート・デザイン
4. レベルデザイン
5. NPCの行動・AI(ゲーム内AI)
6. サウンド・音楽
7. プログラミング・ツール開発
8. QA(品質テスト)
9. マーケティング・運営
…要するに「ほぼ全工程で利用されている」って事らしいっす
本作のNCP同士の会話(街で立ち話しているキャラ同士の会話)もAIでコントロールしているんですって…ホントかいな
>>8474
MODで作られたクエストの登場人物の音声をAIで作成して導入することで、クエストや登場人物の追加などを作る際のハードルを下げることができそうだけど
スカイリムのMODで追加される仲間の台詞が汎用音声しかないものを、ゲーム内の他のキャラみたいに背景や会話の選択肢を増やすことができそうだし
すんごい素人発言でほんと申し訳ないんだけど
ゲームにAIを使うってどういう面で使うの?
>>8453
スカイリムとフォールアウトの内容をスターフィールド的な内容に置き換えて、それ以外特になにも考えず適当に書いたつもりが、指摘されたとおりブリニョルフ構文だった。
俺はブリニョルフだったのか…
実際には「の」が入っていなくても問題はない。
わかりやすい例としてはハレー彗星。あれは英語では「's」か付くので、「ハレーの彗星」とも言える。
これが付く場合、それを発見または到達等をした人の名前がつけられていることが多い(NASAの命名基準的にも大体そうなる。NASAパンク的な要素も持つこのゲームなら納得はできる)から、レヴァという人が先人として何かした場所なのかもしれない、という推測はできる。
寧ろMOD抜き差しでなくユニティするほうが直る可能性が高い
あれはアイテムや見た目等全部にある固有番号のリセットも含まれてる(長くユニティしないと壊れるってのはその割り当て番号の頭打ちにより、新しいものに番号を振れなくなるからでもある)。
逆に言えば頭打ち問題を解消するために編み出されたのがユニティですらあるかもしれない。そのリセットをしてる時間が終わったことを示すのが、エンドロールの後スキップが表示されるタイミング。
それと、万一「ユニティしたらスタボン服とかが透明になってるでござる」って場合、新しい割り振りを読み込めてないだけなので、そこでセーブしてゲーム再起動をするだけで直る。
ユニティすると直ることも多いから…
>>8468
おかげさまで何とか治りました。
本体再インストールとユニティの組み合わせでmod有りの状態でも正常にブーストパックができるように…。
ユニティしないと再インストールしても治らなかったので、セーブデータのどこかで何かの(惑星とかユニティでリセットされるデータの)バグフラグを踏んでたっぽいです。もうワケわからんなコレ…
テランの小規模侵攻の対象になって初めて気付いた。なぜ"の"が入っているんだ……
今更かもだけどお家重ねるの楽しい
https://imgur.com/z3ZBlZ7
>>96
これありそうだなストラウド・エクランドはネオンに店構えててエクランドは戦中ロンディニオンに店構えてるからUC側ストラウドはFC側で合併してからネオンに店構えたとか
ダイモスも戦後業績落としてるってことだしエクランドは元々貨物用でホープテック出来て死に体ストラウドは戦後需要ダイモスにとられて死に体で合併して高級路線で新規開拓が当たったとか
自由恒星の船ってダイモスだったか忘れたけど
ユニティすれば直るかもなんて考えてるの面白すぎる
地球上での戦争と同じく、自由恒星の領域にあった各メーカーの工場を接収したんじゃないかな。戦後に接収したメーカーにライセンス料と賠償金払う形で
勢力関係なくそこら中に放棄されたメンテナンス施設や造船所があるくらいだから、普通に修理も新規製造もやってたと思う
基本的にはノヴァの作った規格に則ってモジュール化された部品を組み合わせるだけだから、鹵獲してきた船の使えそうな部品だけ剥ぎ取って応急修理とかも出来るだろうし
あとはエンジンやリアクターを作ってる企業が戦争特需を狙って造船にも手を出し、戦後造船部門だけ独立してエクランド社やホープテック社になったのかもしれない
あとストラウド・エクランドの創業は戦後だけど、前身の一つエクランド社はロンディニオンの廃墟を見る限り戦中には存在した。造船してたかはしらんけど。(イッサ父がやってた?)
>>94
実はコロニー戦争よりはるか昔に海賊の手に落ちたほうのロック(監獄)にホープテック(とよく似た)パーツで組んだUC監獄シャトルが停まってるんだ。オレはホープテックには前身企業があるんじゃないかと思ってる。あと自分で操縦できないからみんな存在を忘れてるけど、惑星アキラの軌道上にはトライデント・ラグジュアリー・ラインズのステーションもあるんだぜ。
>>71
あ~そういうのもいいねそれならネイヴァが実はハンター派のスターボーンでやっぱハンター派もあかんわとかになってどこかの火山に捨てに行く第2のEDとかあっても良いかも
なんせ喋るのが2人しかいないし野良は互いに争ってるだけだからエミッサリーがあとから来て仕切りたがりで後から来て勝手にルール作って新人混乱させてるだけにしか見えんのよね(自分にだけブツブツ言ってくる先輩に困ってる一般会社員の意見)ハンターは自然の摂理極めちゃって暇してるだけだし
>>93
NOVAはあれでねぇか、戦火になった後の自由恒星区空域内に居た奴らに服従を強いて身内へ引き込んだんじゃね?
で、そっから技術をコピッた(聞こえが悪い)…転用したのが今のタイヨーとホープとか…暴論かな?
>>92
タイヨーの前とか傘下・吸収前の企業や、シップサービスや軍の整備士が存在するくらいだから製造整備くらいはできそう
扱う宇宙船は戦前ならノバ・ギャラクティック製が中心だろうか?
現在も自由恒星同盟の宇宙船として使用されているし
ただ、ノバ・ギャラクティックはダイモスに吸収されているから、戦時中の調達はどうしたかは不明
民間用を軍事転用していったとしか考えられないかな
ネオンコア内はアウターワールドっぽい
けど海が近いのもあって全体的にバイオショックっぽさも感じる
一つ気になるのは自由恒星って宇宙船戦後産しかないんだよね
戦前はダイモス使ってるもしても戦中新規や修理どうしてたんだろ?ニコイチ?
企業重鎮にエミッサリー派閥のスターボーンが紛れてる、なんてのがあっても良かったよね。
星要素感知打って、ロン・ホープが青く光って、船長がパワー使ったのがバレて「貴様もスターボーンか!エミッサリー様に与しないスターボーンなど無用!」とか言って戦闘になる、みたいなやつ。
人間の時だったら「お前はエミッサリー様に従うのか、従わないのか」で従うと返事したら戦闘にならないとか。
>>69
アキラスみたいに実はスターボーンでしたぁ悪いことしてますーがいると最後もうちょい迷えるんだけどねぇ
どこぞの社長とかここぞの司令官とか実はスターボーンだったとかその辺バックボーンしっかりしていればね
スターボーンになるぞってときにいきなり言われてもハァ?ってなるよね
まぁそれやるとFO4の丸パクリになるんだけどさ
民兵の宇宙船でのゲリラ戦法なんかも駆使していたらしいからまあ南軍なんだよね
エミッサリーが争いの元凶だよね。エミッサリーが「ユニティに行く者は選別すべき」と考えているから、エミッサリーはアーティファクトが他の者に渡ることを阻止しようとする。そして、船長が彼/彼女に賛同すればハンターや他のスターボーンたちと対立する。
逆に、ハンターの「誰でも好きにユニティに行けばいい」という考えに船長が賛同するなら、エミッサリーとその賛同者たちと対立する。
エミッサリーはもっともらしいことを言っているけど、結局ゲーム上の都合で操り人形になっているよね。そういう意味では、ゲーム開発者の使者ということになるか。
>>2132
これモーションキャプチャ使ってないなってなる動きの多いことまぁ
>>2133
の言うとおりうっすいからやり続けれると言うかffとか一周せずにお腹いっぱいになることあるし
アクション派手にされたら覚えることも多いしなまぁカバーかリーンはつけろよと思うがmodでパクったような新要素しかないのにそれはパクらんのかよと
>>8467
取り敢えずゲーム本体の再インスト。
インスト終わったら新船長で動くか確認
確認取れたら既存船長の飛べてたデータを確認
駄目なら?その船長はもう駄目なので諦めて頂いて
Mod入れすぎたせいか、ブーストパックが使えなくなった…。スタボンスーツみたいなスーツとパック一体型装備時のみ使える。
Modすべて外してユニティしても直らないとなるとどうすればいいんだ…
こんな有様でよくコロニー戦争を拮抗状態まで持っていけたな。
カスラフの言う通り。改心したからと言って過去の残忍な行いが無くなるわけではなく、罪の意識に苛まれるのは自業自得としか言いようがない。でも私は優しいので彼を解放してあげることにした。そして、目撃者は残さなかった。
爽快なアクションとかド派手な演出とかを売りにしてるわけじゃないからねぇ
そうなったらいいなと思いつつあまり期待しないくらいが吉
>>2131
結局ベセスダがあくまでFPS視点前提のゲームにしてるのもそういうアクションのモーション造るのに乗り気しないのもあるんじゃないかと、パワーだってシャウトの使い回しで真新しさゼロだったし
無重力空間の操作性をどうにかしてほしい。
ジェットで移動はじめて慣性で進み続けている状態でも、閉所だったら壁を蹴ったりパイプをつかんだりして方向転換できると思うんだけど、そういう操作がなくて、壁に体をこすり続けながらその壁の抵抗はほぼ利用できず浮いている状態と同じ減速しかできないのが感覚にもそぐわないし、フラストレーションが溜まる。
無重力空間での戦闘等が嫌いな人たちの不満の半分以上はこれだと思う。
たしかに1周目の地上戦は時間がかかりよく死に地獄だった。バレット弱いし。2周目からはもう付けなかった。
ヒラメ顔がなくなるならいい改善にはなる
グラきれいになっても問題はそこじゃないからなあ
シェーダーの強度とAi噛んでるんだからこそ、年齢感の調整が出来ると良いかも?
ベセだとじゃがいもどうなんの?が最初に来るかも、リアルな可愛さにすると燃えるし
バグ修正できるAIはよ ってベセスダ関連では夢想する
>>8459
グレイスの顔の変化は受け付けない人がいたのはわかるけど、マリカの顔は適応後のほうがいいなって当時思った。ちと老け過ぎだけど。スターフィールドのシーンは違和感少なかったから、もっと紹介してほしかったな
>>8457
ベセズダが完成するまで発表しない方針になってDLC完成してないのに話題がない上
公式にdlss5のモデルケースになっちゃったもんだから仕方ない本当に仕方ない
今更ビジュアル最強選手権しても盛り上がらんしな
俺は女はデンのレイナちゃんだけど男はデルガドか?エリックはバイオのレオンぽくてビジュいいけどキャラがなぁ
話が40代主体だから20代男は若造扱いで書かれてるの多くてのぅ女はソナやコラとかまで結構しっかりしてるの書かれてたりするのは若干ポリコレ臭するよねほんのり香るぐらいだけど貴様は?
今はDLSS5を想定していないゲームで使われてて、1を2に誇張するような使い方をされてばっかりだけど
開発が正式にゲームに組み込むなら既存のDLSSと同様に0.5を1にするようなアップスケール目的で使われるだろうね
キャラの見た目ばっかり注目されてるけど光の当たり方や広がり方、影やAOも補正するのがすごいんよね
レイトレと被ってる気はするけど、組み合わせたらそれはそれでシナジーあるだろうし
なんにしても上手く使えばグラフィック設定低~中の負荷で高の描画ができるようになる、シンプルに良い技術だよ
なのにNVIDIA自らが1を2に誇張する動画を出しちゃったのは自爆だったね
dlss5は元々ある程度フォトリアルだったけど、世代差による表現の限界の部位をリアルにしてる感じだろうから、これだけで開発費が浮くのはまだ先なんだろう
とはいえ画質で勝負するのは厳しい時代だね。gta 6とかトレーラー出た次の日にdlss5がリークされてやや不憫な所があったし
昔はヤンチャしてて
いっぱしのワルを気取って紅の艦隊に加入したけど
自分よりヤバい奴がいて居心地最悪でうんざりしてた所を
イカンデに拾って貰ったおかげで今は立派な軍人になれたの。
色々厳しい事言ったけど貴方に昔の私と同じ轍を踏んでほしくなかったから
しょうがないよね。(意訳)
てな事を言われるけど
善人プレイしてる身からすると
お前と一緒にすんなってのが素直な感想。
居心地良かったら今も紅の艦隊にいたんだろうな…
だいーぶスタフィーから離れてるから皆様そろそろ落ち着きなすってくだせぇや。
ソレはそれとして、DLSS5有れば今迄PS5級迄引き上げる為の人材費をストーリーなりバグフィックスなりに回せる分全体の完成度と顧客満足度を上げ……れる可能性が有るのは良いことだと思うよ。
ストーリーそっちのけで画質で戦う気のゲームは辛かろうけどもね。
宇宙船にデカール貼りたい、スタボン船も外観変えたい
ユーチューブにdlss5つけたゲーム色々上がってるけど
現実にあるようなアセットやある程度作り込んだゲームが最大限効果受けるみたいねフォルツァとかスカイリムとか
逆にサイバーパンクは元々綺麗+現実にないアセット多いからかあんま変わらずでマリオカートも特に変わらず両者とも現実にありそうなものだけ実写化でちょっと変に見えた
ff10のPS2レベルとかひぐらしみたいな元々絵が下手なのは逆効果って感じで
結局ps3レベルはないとだから制作費削減まではまだまだ行かないっぽいね
あくまである程度綺麗なゲーム実写風にするだけっぽい
>>33
まぁ船長だって民間人100人以上やっちゃってもクレジットさえ払えば許されるし……
>>2127
クエストボードに送迎ミッションあるし、パイロットスキルで操縦できるできないが決まることから、自分で船運転出来る人は意外とレアな存在なのかも。
大半の人はクエストボードを見たフリーランサーに送り迎えしてもらってるのかも。
Mattell's Cockpits and Bridges Crew Series
積載量が多くシールド貨物機能もあり、何よりクルー数を大きく盛れる新しいコックピットを追加してくれるMod。内装もいい感じです。
Modでクルー数の上限を上げても、結局リアクターやらヴァンガード兵器やらコムスパイクやらでクルー数を稼がないといけなかったところが、コックピット一つで十分稼げるようになるのが特にありがたい。
単純に宇宙船デザインの幅が広がって楽しいです
使われていない放送局に再訪したらふっつーにもう一台あった。勿論二台とも乗れるし新しい方乗ったら古い方が消えるわけでも無かったので並べて撮影とかできた。
https://imgur.com/plkDo8G
https://imgur.com/8gK2V3h
https://imgur.com/FcfW3aT
このロケーションが複数立つPOIが生成されれば何台か並べることも可能……かな?
>>2127
滞在期間が過ぎたら迎えの宇宙船でも来るのかな?
GPSがあったとしても広大な宇宙・惑星上での行動は度胸があるよな…
位置情報・救難信号や、相手側からの定期確認が無ければ詰みだからなぁ…
LISTが提供している衛星みたいに、一般では衛星を使った信号の送受信などで定期確認させて状況把握をしているんだろうけど、非公認な組織になると似たようなシステムで別の周波数で確認をとっているのかもね
>>31
カタログIDによるとゲーム中のラサルハグエはGL681で現実と一致する
対してクリクスはGL598とされており、こちらはへび座ラムダ星(ラムダ・サーペンティス)に相当する
なのでトフト大尉が間違えている説が濃厚
交通手段が無いところに人がいる場合は宇宙船を配置して欲しい。ケガをした姉弟などどっから来てどこへ行くのか不明なやつ、一人でウロチョロする研究者、各スターステーション等を占領しているスペーサーたち。デンにもアイにも宇宙船ないし。あと最初のアンドレヤはどこに宇宙船置いてんの。
ここの報酬クレートが二重に設置されてて、立ち位置やカメラの角度を調整することでどちらの中身も取得可能だった
この拠点はまだ二回しか出会ってないけどどっちもだったから、確定なら短くて攻略が容易なのに報酬は二倍な美味しい拠点
まあ現状だと拠点報酬のうま味ってそんなにない気もするけど
Immersive Sabersってビジュアルの完成度はさることながら
盾になる近接武器を追加するっていうコンセプトが凄い良いModだよね
ただ、ずっと更新されてないのがネックだった
特に最新アプデの品質とかレジェンダリーに対応してないから
戦力として心許なくて趣味プレイになっちゃうなーって思ってたけど
Creation眺めてたらDLCパッチ見つけて歓喜!ですわ
本家はNexusにもあるけどパッチはcreationの方にしかないっぽい?
これでまたスペース侍ごっこが捗るぜ!!
DLSS5入れて賛否があるのは確かだろうけど、ことスターフィールドに関しては人物表現は圧倒的に良くなるよね。公式でDLSS5実装して欲しいゲームナンバーワンです今作
放棄されたダイモス・スクラップヤード内にて、屋外にあるバケツの側に置いてある。
周囲にはトイレットペーパーの芯が散らばっていることを考えると、このバケツは簡易トイレであり、つまりこの本のページは……
まぁ…ケツを拭く紙くらいにはなる代物であったらしい……
LV・金・装備・スキル稼ぎ用にボーナスステージ作ってみた
https://imgur.com/Hok49sp
扉解放後は地獄だった…
2026年9月現在も不具合は修正されていない
それどころか不具合を確認後、事前にしていたグラブドライブ直後のデータをロードしたところ船からリリアン・ハートが消え、クエスト自体も消失してしまった…
100人以上の殺人を犯してるのに死刑になってないのおかしいだろ!
と思ったけど死刑が廃止された世界なのか、そもそもロック行が死刑よりも重い刑罰だからなのか。
>>8
わかるー。
1個装備しただけでクエスト進行にチェックマーク付いちゃうからそのまま行って爆散した。
AIこんだけ進化してくると個人でもかなりやり放題やからな。
自分も今ChatGPT丸投げでスカイリム改造してるけどAI会話やらMODの相性やら日本語化やら好きにできてる。
ほぼCTDとか無しで好き放題できるとか数年前やったら想像もつかんかった。
AIはどんどん進化してってほしいな。
>>8452
宇宙ブリニョルフさんちーっす
>>8450
3倍になった各地の聖堂のパズルを攻略して服従のパワーを手に入れよう!支配を企む始祖のスターボーンとユニティの中で対決し、リアクターに爆弾を取り付け起爆させスターボーン軍団の企みを木っ端微塵に吹き飛ばそう!
これから出始める大作OWは設計段階でAIバリバリ使ってるだろうから、クオリティ面でも今までとはレベチのが出てきそう
ベセスダも乗り遅れないでほしいわ
新作発表ペースもあげてほしい
消費者としてはAIでもそのほか技術でも使えるものは何でも使って新作どんどん出してくれ・・・と思ったり
このゲームもまだスターボーン周りに何か追加あるみたいだけど2027年かよ~ってね
パワーや装備が増えるのか、単純にスターボーン周りのストーリーだけなのか知らんけど
スターボーンガーディアンの色と名前を好きに変更させてくれたら嬉しい
>>8447
今ヤバいからなゲーム業界
ただ今の作りんだ顔装飾する程度ならまだまだだろね棒人間やマネキン美男美女に出来なきゃゲンバじゃ使えんだろね
まぁ技術発展しても作り手がモチベーション下がるらしいからインディーが活発になるだけだろなぁ
>>126
昔どこかでカッコイイの見たよなーと思って過去ログ見返してたらフォトモード雑談の方に貼られてたのでサルベージ
https://stellar-gamer.com/starfield/terms/2624?page=2#comment-190
作ったのはワタクシではないです
>>841
ダスキ◯が宇宙船サプライ事業を手掛けていて交換中なんだよきっと
技術進歩しても今のPCパーツの値段の有様じゃどうにもならんという
ミョン大尉とかに関しては「美化してmodにして」って指示したら作れそうな気もする、今でも。
惑星着陸後、寝ようと思ったらマットと枕が消失してて
寝れんくなってた。
誰が盗んだのか知らんが返してくれ…
https://imgur.com/2gdspIG
俺はすごくこれからに期待してる
グラフィック改良についていえばまだ黎明期だし、ここ数年のAIの爆発的な進歩を考えると、もう数年後には違和感少ない方向でリアルにしまくるレベルに全然なってそう
>>8444
美人に大化けは実現しないのかー
なんか論争になったようですみません。
というか、当方RTX40シリーズなのでDLSS5の公式対応は50シリーズか。。。
巷で話題のdlss5MODは、RTX全般使えるようだけど、nvidiaも商売だからシリーズ差別化しないとね。。。
ここで言うのもなんだけどベセスダの銃ゲームって結局剣のゲ-ムと一緒で銅の剣鋼の剣なんだよな序盤中盤終盤決まってんのよね終盤大化けするのもあるけど
ゴーストリコンとか他のゲームみたいにM16で最後まで行けましたとかはないのよね
まあレベル制だから当然なんだがそこ何とか頑張ってほしいなあ
まあAIってのははっきりした顔立ちにしたがるから若いのに老けてるとかちょっと厳しい顔つきした美人とかそういうのはしてくれなさそう
数か月前からの話題みたいなのでここの方はもう把握してるかもだけど、ぱっと見コメントなさげだったので一応
pointer handle問題ってのがあるそうで
セーブデータの肥大化とは別の要因でクラッシュを引き起こす問題で、大型modを入れてると発生しやすいみたい
詳細はこちらのredditを
・Its time to talk about the pointer handle limit, why it might crash your game, and why its time to address it.
https://www.reddit.com/r/starfieldmods/comments/1sl7t0g/its_time_to_talk_about_the_pointer_handle_limit/?share_id=cL8df-gwSQ7j1uG6FnyBV&utm_content=1&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_source=share&utm_term=1
↓そしてそれの対策mod(クラッシュ要因となっているキャパシティをゲームデフォルトから数倍に増やす)
・Pointer Handle Limit Fix
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17890
無限ループしてて草だから最後にこれだけ
>>8438氏が期待していた「DLSS5でミョン大尉が美人に大化け」はね、実現しないとだけ・・・
燻し銀な名前と外観に反して
実性能はいかにも序盤武器ってな感じですぐにパワー不足になってしまう。
個人的には品質を最大まで上げて、1インチパンチなどをつけて運用するのが好き。
意外と連射力と威力のバランスが良い。
正直、言われてるほど使えなくはない。
AIにパラメータ渡す世界でユーザーが勝手に遊んでるのと商業用にカスタマイズするのじゃ全然話違うでしょ、ボタン一発で終わる世界じゃないの。
…うん?「みんな」ってのは元コメが「dlss5は世間では誤解されてるが…」という体裁で始まってるから、どういう技術なのかはみんな知ってますよ、そのうえで出てくるものに賛否が分かれてるんですよ、て意味になってるんだが
で後半ではちゃんと「個人的には」と単なる感想として言ってるし、実際に使ってるかどうかは関係ないよな?
なんで突っかって来るのかわからん
あとdlssは別にゲーム開発者が実装してなくても適用できるはずでは…?(それで過剰に適用してわざと変な映像にしてるHALO2のミームとかでてきてるんだと思うんだが
ウチのPCじゃ動かんのでな
試しみてよ
>>8440
自分は映像見た感想(ってことは恐らく実際に使ってないよね)
それでみんなとかいう主語使ってわかってるとか言っちゃうのやめたほうが良いよほんと
先ずね、元コメがビジュアルの話だから顔の話になってるけど、当たり前に顔が変わらないように設定もできるんだよ
AOやシャドウ、光の諸々の表現などそれぞれが高い負荷で描画していたものが、比較的軽い負荷で包括的に描画できるようになるだけでも十分価値がある技術だと思うよ
あとそもそもゲームオプションに実装するならチューニングするのは当たり前にゲーム開発者なので、作り手の意図を無視ってのも意味が分からなさすぎるからね
そんなのはみんな分かった上で、結局はアルゴリズム的な近似でしかないから元のモデルにあった作り手の意図が無視されてしまうのと、見た目が全部Netflix映画みたいに平凡になるから賛否が別れてるんだよ
個人的には妥当な設定で適用してる映像見ても不気味の谷を越えられていないと感じる
結局オプションだから気に入らなれければ使わなきゃ良いだけだし、見てれば慣れるのかもしれないけどね
DLSS5のニューラルレンダリングはAI加工みたいな変わり方するのがミームになっちゃってたりするけど、別ゲーで実際に使ってみた感じはAI版高性能Reshadeって印象
ゲームのメッシュデータを変えるわけでもカメラアプリのフィルターみたいに形を加工した映像をかぶせるわけでもなかったね
あくまで元の3Dモデルやテクスチャのまま「影とか反射とかトーンとかシワとか復元したらこう見えてるはずだよね」ってやってる感じ
例えるなら、がっつり明るいスタジオ照明のテレビ越しで芸能人を見てたのが既存のグラフィックで、ニューラルレンダリングはその人を蛍光灯など普通の照明の下で肉眼で見るとこうなるぞってくらいの変化かなあ
dlss5でミョン大尉が美人に大化けするかひそかに楽しみではある。
シンサミートの肉は赤身肉や鶏肉として料理の素材として使える辺り、見た目だけではなく味や食感などもオリジナルに近いのだろう。
ブッチャーズベストの企業努力が伺える。
1000時間プレイの中これまで何回ユニってきたかわからないけど
初めてロッジに誰もいない神パターンを引けた
ありがとうハンター
この宇宙で集めたぬいぐるみとスノーグローブ
全部置き土産にして我はユニティへ
https://imgur.com/54AYZ9R
https://imgur.com/Ia1tLl8