- 脱出!
ちなみにスターボーン選択肢が一切登場しないクエでもある
33.名無しの探検者2026年06月14日 04:37 - 武器レジェンダリー効果
フリーレーンアップデート後
Xテックを用いる事でカスタマイズできるようになった40.名無しの探検者2026年06月14日 04:30 - ガルバンク
>>29
ダンブロスキー殺しても出てくる31.名無しの探検者2026年06月14日 04:25 - クルーズ
ベゼスダって障害者雇用でも開始したの?
20.名無しの探検者2026年06月14日 02:54 - Watchtower(Creation)
>>6
作成元が同じ別creationのMcClarence Outfittersも持っていて
クエストを進めておくとスタードックの2階にお店が追加されます。16.名無しの探検者2026年06月13日 23:55 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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ちなみにスターボーン選択肢が一切登場しないクエでもある
フリーレーンアップデート後
Xテックを用いる事でカスタマイズできるようになった
>>29
ダンブロスキー殺しても出てくる
ベゼスダって障害者雇用でも開始したの?
>>6
作成元が同じ別creationのMcClarence Outfittersも持っていて
クエストを進めておくとスタードックの2階にお店が追加されます。
>>9
Mクラスはドッキング出来ます。
中の敵は50人ほど、内部はかなり複雑でコクピットに着いても
操縦席に座れず、「サイズ的な問題で操縦できません」とでます。
サルベージは可能で50000クレジットとウォッチタワーの部品60個でした。
watchtowerのシップパーツ(たしかコクピット)が解禁されます。
君は目覚めてゆく~
フル改造しても軽いのでユニティのお供に最適
女性用は腰回りがセクシー
>>1
供給できる動力12に対し、アトラトル280Cは最大動力4でDPS66を3連装までvsCE-59ミサイルランチャーは最大動力3だからDPS51を4連装出来る、違いは明白
平べったくて大きいから装着できる場所は多少制限有るけど、1基増えるとクルーの定員も0.5増えるし
ところでロマン力って何なの?と思って、アトラトルで検索したら投槍器?だと?
無重力で投げ槍なら落ちないし曲がらないから相手が動かなければ百発百中なのかもな
投槍器の仕組みは知ってたが、スピアスロアーとかアトラトルは全く知らなかった、あんた凄いよほんと
>>14
13なりー、シールドは重要なりー、ドッキングで距離500切るまで接近するなりー、船体強度も、船の部品も必需品なりー、で良いかなりー
改めて調るとナリファイア1750サプレッサーはEM兵器ではDPS/動力が最高、単発の威力が劣ったとしても動力3で4連装出来るから上なのだな
以下は場違いでしたらすいません
EM2種に増やしてたこともあったけど、ジェミソン上空で試し打ちしてたら誤射判定されたのかUC戦艦と一般船が全部敵になり囲まれ必死に逃げた(アキラやキーでもやってたり)とかがあって、その後は保険に粒子タレット付けてます
>>3
不用意にイジったせいで各部取り付けがぐらんぐらんになってしまったのでは?(笑。誰かの真面目な考察頼む。)
>>13
ナリファイアには2周目にはお世話になったなりー。
EM兵器2種+いらない船破壊用兵器で鹵獲戦法専用の船を組んでた。EM兵器は射程が短いので削り負けないようにCクラス最上位シールドは欠かせなかったね。
なるべく船を壊さず分捕るための装備
1:ナリファイア1750サプレッサー、殆どこれだけ、ロックオンしてシールド、次にエンジンを無力化してドッキング可能にする
2:CE-59ミサイルランチャー、標的外の邪魔な船を個別に仕留めるために必要
3:PBO-300自動アルファタレット、ロックオンでは撃たないし、無差別なため普段はパワーOFF、めぼしい船が無い時はフルパワーにして丸ごと殲滅、紅とかクエストの艦隊戦の際も撃たなくなるから、そこだけ装備を変えておくと良いと思う
個の威力もあるが数やDPSで考えた
3種とも最大動力3を4基実装、それぞれ割り振れる動力MAXの12になる
計12基でクルーの定員が6人増える、なんかもね
ナリファイアはもっと評価されても良いと思うんだが、見た目なのかな?
有人星系の何処か(※)にある、数十年の歴史をもつ入植地
テランアルマダ(DLC)のミッション『支援要請』の舞台となる
開拓当初、入植者たちの初代リーダーは「この場所を多くの宇宙船が集う”休憩所”(交易拠点)に発展させる」という壮大な目標を掲げていた
しかし元々計画に無理があったのか拠点開発は遅々として進まず、さらに原因不明の不妊症といった問題も浮上して、入植者たちは次第に拠点の将来を悲観するようになった
その後リーダーの死をきっかけに入植者たちの大半が離脱し、現在は僅かに残った住人たちが細々と暮らしている
【ニューバビロンの画像】
https://imgur.com/VR8pGLf
クエストに必要な人・物・場所がコンパクトにまとめられたベセスダRPGらしい集落
丘の上にコミュニティセンターと住居、ふもとにスクラップ置き場や採掘場などが配置されている
入植者に話しかけると、医療品や物資の取引が少しだけ出来る
カエリュマイトの鉱脈があるとの話だが、まだ発掘されておらず現地で鉱石は見つからない
(※)ミッションを開始すると、有人星系に幾つかある”居住可能な星”のいずれかにランダムで出現する
ミッションクリア後も再訪するつもりなら、場所をメモするか付近に自分の拠点を建てておくとよいだろう
>>19
街中にフツーに武器屋があるし、空港で取り締まっても意味ないよ。
(と、ガチで刀持って押し入られたことある会社の社員が申しております)
>>2
装備がもらえるのはメインストーリーのユニティのとき。
ブーストパックは耐性が40ある。
バランスブーストパックが欲しい場合は、UC警備隊事務所に入る前にセーブしておこう。
>>8140
体内にマイクロブラックホールがあって、食べた残りはすべて特異点へ、説。
スターボーンは重力操作できるからブラックホールの重力場も範囲を限定できるはず。
ホワイトホールから出てくるかもだが。。。
>>4
creationにこんなMODあるゾ。
Estelle Vincent Companion and Romance
自分ではまだ試してないが、コンパニオン化の条件は「エステルを裏切らないこと」とのことなので、マダム・ソヴァージュの店にある「大成功[証拠]」は取らない方がいいかも。
>>18
海賊やエイリアンに襲われるのが日常茶飯事なので西部劇みたいに各自で武器持って身を守るのが当たり前な世界観なのかねえ。
>>12
スキルなくてもコンパニオンに回復パック持たせると自身に使うことがある。
ランク3の回復対象はプレイヤーでは?
>>17
リアルに考えるなら武器の持ち込みに関しても取り締まりがあって然るべきだろうが、そうなるとまず真っ先に引っかかるのは懐にいくつもの武器を詰め込んでいる我らが船長だろう
クルーになった状態で連れ回してたら、荷物オーバーした時に
「荷物を引き取ろう」
って言いだした…なんだよぅ、優しいなぁ
テラン・アルマダの超大型宇宙船に置いてあるスレート。
(筆者の宇宙では[テラン・リクレーマー]の通風口に置いてありました)
テラン・アルマダのオーデ・バレワ提督とトリヴァー・ロイス将軍の戦術が、この戦争を台無しにしたという愚痴とともに、ニューアトランティス、アキラシティ、シドニアへ、ロボットによる同時攻撃を仕掛けるべきだと主張している。
[スターボーン]を選ぶとクエストが発生しなくなるバグに今更ながら出くわした
アプデで直ってないようだ
>>8135
モリモリダメージ入りました
どちらかがおま環なのか、何かしらで修正が入ったのか…
英語版ではShaw。
そもそもシャアじゃなくてショーじゃねぇかというのにCreationのクエスト入れて初めて気が付いた。
アルボロン・ノバストライク・スナイパーも追加で
EMとして使った場合、超強力なうえにサプレッサーもあるから超有能
EM兵器に改造すると超有能になる銃
ただし品質等を改造してもEMダメージは強化されない
EMとして使うつもりなら射程等の方向でアップグレードする事を進める
>>7
クリアして差分を実際に見て検証されたのか、もしくは開発キッドで分かるのですか!?
いずれにしても、私の勘違いに付き合わせて申し訳ないです。
>>3 >>4 >>6
テキトーなんで間違ってるかも。
[ TERRAN ARMADA VOICES ]
AGENT YEMOJA に文字化け対策と思われる変更。(ドットが下につくラテン大文字 O から、普通の O に。)
[ THE MULTIPLAYER GROUP ]
追加
SENIOR PRODUCER: Ru Shah
LEAD SOFTWARE ENGINEER: Mat Tivey
[ LAKSHYA ]
変更
Uday Joshi を ASSOCIATE PROJECT DIRECTOR から PROJECT DIRECTOR へ。
Dilip Suthar を ASSOCIATE ART DIRECTOR から ART DIRECTOR へ。
Sachin Saluja を ART LEAD - ENVIRONMENT から SENIOR LEAD - HARD SURFACE へ。
Derek Misaki を LEAD OUTSOURCE ARTIST から LEAD HARD SURFACE ARTIST へ。
Dhanendra Kumar を 3D ARTIST から SENIOR HARD SURFACE ARTIST へ。
Dhruv Varshney を 3D ARTIST から SENIOR HARD SURFACE ARTIST へ。
Jagtar Singh Sohi を 3D ARTIST から ASSOCIATE HARD SURFACE LEAD へ。
追加
BUSINESS DEVELOPMENT MANAGER: Adam Frezell。
STUDIO ART DIRECTOR: Anupam Thapliyal。
STUDIO ART DIRECTOR: Iain McFadzen。
STUDIO DIRECTOR - BENGALURU: Raju Patil。
ART DIRECTOR: Terry Maranda。
2D LEAD ARTIST: Denise Marie Pena。
QC LEAD: Devanshu Tyagi。
SENIOR QC ARTIST: Abhineet Singh Bhana
SENIOR OUTSOURCE ARTIST: Angela Yi
SENIOR HARD SURFACE ARTIST: Farman Khan
OUTSOURCE ARTIST: Michael Gamez
OUTSOURCE ARTIST: Adolfo Makoukdji
3D ARTIST: Vikas Kumar
3D ARTIST: Raju E
3D ARTIST: Sachin Kumar
2D ARTIST: Jan Erick Tianan
QC ARTIST: Wasim Saifi
QC ARTIST: Harshit Gaur
QC ARTIST: Aradhya Kumar
[ KEYWORDS STUDIOS ]
追加
FQA TEST LEAD: Nicholas Siarlis
名前の変更
FQA TESTER: Duc-Tuan Ho (Ductuan Ho からの変更)
削除
FQA TESTER: Gabriella Poirer
FQA TESTER: William Lallier
追加
FQA TESTER: Alec Moffat
FQA TESTER: Devon Laurent
FQA TESTER: Eliot Murphy
FQA TESTER: Gabriel Savoie
FQA TESTER: Jason Cochrane
FQA TESTER: William Hesse
[ DESIGN ]
名前の変更
QUALITY ASSURANCE SENIOR TESTER: Ilyasah Ellison (Ilyasha からの変更)
追加
QUALITY ASSURANCE SENIOR TESTER: Sean Lazer
変更
Luis Asturias を CONTRACT QUALITY ASSURANCE TESTER から QUALITY ASSURANCE TESTER へ。
削除
QUALITY ASSURANCE TESTER: Becky Coulliette
ADDITIONAL QUALITY ASSURANCE: Ilyasah Ellison
ADDITIONAL QUALITY ASSURANCE: Jennifer Furtado
名前の変更?
CONTRACT QUALITY ASSURANCE TESTER: Kel Le (Leila Le からの変更)
レーザー武器が冷遇されてるから有料の「Chimera - A Recharging Laser Rifle -」
ってのを入れてみたんだけどフルオートの威力がエグかった…
敵が装備してると瞬殺されまくって緊張感がいい感じに増すのでお勧め。
ただ、敵の装備率と武器ケースとかに配置される頻度が高めなのがちと残念。
手に入りやすいだけあって単価安いんだよねこの武器…
x-テックで品質アップグレードするとなぜか数値が劣化する
もとの表示がおかしいだけ?
PH74EN90EM82→PH34EN50EM42
エンドロールの事ですか。ありがとうございます。武器防具の改造費が足りないから、ゲーム内の金策が増えたのかと淡い期待をしてしまったw今一度読み返すとエンドロールのことですねー
ソッカていつもネオンで根切りにすんぞレベルで蹴散らしてるのでニューアトランティスで警官殺しするほどの実力があるのかって違和感ばかり。
ワキザシみたいな目立つ武器何本も通して警備隊のスキャナーは仕事してねえのかよと。
いや武装は持ち込み無制限なのか?
>>38
ベンダーの販売品がリセットされる時に、販売品の内容が決まるのはそのベンダーに話しかけた瞬間のような気がしてる
眼の前でセーブしてから話しかけて売り物を見て、気に入らなければロードして再抽選してた
遊んでるのがバニラではないのでおま環かも知れないが
ただ、なぜか民間拠点の業者はこの方法では再抽選されず、ロード前と同じ販売リストになった
キーに入る扉前でセーブすれば販売品を厳選可能だ
デルタの大きさ変わるのは対処したみたいだけど、完全に透明になってしまうのは直ってなさそうかな
デルタのサイズ、コンソールコマンドで変えちゃえるのでは?
Skyrimからコマンドが変わってなければ、デルタをクリックして
setscale 0.3 とか setscale 0.7 とかで、お好みに小さくできる。
>>36
オレはそれでも、船長室(キー)をちゃんと飾ったゾ。暗くてよく見えないけど(笑)
飾り付けてみた。
https://imgur.com/OmyLoON
https://imgur.com/2e9qG3T
けど暗くてよく見えない(笑)
声だけ聴いてると、盗賊ギルドの感覚が…
ググると自室があるらしく、探し回ったが見つからず、またググる
ネイヴァさんから鍵もらうのか、07はラッキーなのか?
ベッドだけの狭くて殺風景な部屋、6畳一間?よりはちょっと広いのかも
装飾は出来るがドアの外には置けないし、船の方が快適だ、放置
エンドロールの記載を更新したってことだろうけど、さすがに当のスタッフ以外わからんて
ゲームのクレジットを更新しました。って何ぞ?分かる方いらっしゃいますか?
バグが直った侵攻ミッションは「テラン・アルマダの侵攻が進んで、支配地域が広がっていく」という形を元々は検討してたんじゃないかな……と個人的に思ってる
ミッション発生個所を指し示すだけなら既存のミッションリスト&クエストマーカーだけで十分なんだよね
侵攻アイコンを個別に作ったのも、全体の星図上でここまでテラン・アルマダに支配されたぞ、という状況をプレイヤーに可視化しやすくするためだろう
その侵攻ミッションが途中から大幅な仕様変更が入って、ミッションの発生した場所が移動するだけ、に縮小されたけど、当初作りこんだ侵攻範囲拡大の動作が残ってしまい、変なバグが残ってしまったんじゃないかな
うーん、複雑すぎる設計!!
ハル・カルーソをコミュニティセンターの会話時に攻撃して倒し、住民たちを穏便に退けた場合、ニューバビロンに再訪すると誰もいなくなっていた
リーダーのPCの記述を見るとニューバビロンから避難することになったみたい
まあ惑星の環境の影響か妊娠ができないらしかったので先は短かったのかもしれない
なおアンカーポイントからバーナードも消えていた
彼にはいいことがあればいいけど
>>456
とりあえずUnity Frameworkを前のバージョンにしたら機能するようになった
預けていた6000万近くのクレジットが消えるかと思った…
テランアルマダをクリアした後、侵攻ミッションをずっと放置してたら全体星図が侵攻アイコンだらけになって、侵攻ミッションが全て消えて、侵攻が二度と起きなくなった平和?な宇宙のデータをロードしてみた
侵攻アイコン全部消えて、新たな侵攻が再開する殺伐な宇宙が戻ってきたよ!
新しく始まった侵攻ミッションを金星待機で意図的に別星系に移動させてみたけど、移動前の星系から侵攻ミッションは正しく消えるようになったみたい
(テランエンフォーサーが侵攻移動前の星系に残っていたけど、探しに行ったら消えた)
アップデート1.16.244がきた
今回は大規模な侵攻が足りなくてブラックボックスが3つ集まらない問題と、侵攻アイコンで星図が埋まる問題と、デルタが縮む問題の修正がポイントかな
先月と違って、次回アプデの予告はとくに無いか
『Starfield』アップデート1.16.244 - 2026年6月11日
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/4AEN5YItpUxHJ1rdx5RT5l/starfield-update-1-16-244-june-2026%7D
以下ベセスダ公式より
『Starfield』のアップデートが本日全プラットフォーム向けにリリースされました! 今回のアップデートでは、惑星表面の移動中に起こることがあった一般的なフリーズをはじめとする、安定性に関する複数の修正が行われます。さらに、大規模な侵攻、テランのブラックボックス、侵攻アイコンに関連するいくつかの問題も修正しました。アップデートのパッチノート全文はこちらをご覧ください。
全般
・惑星表面の移動中にフリーズすることがあった問題を修正しました。
・ブラックボックスの侵攻が正しく開始されない、またはリセットされない問題を修正しました。
・デザイナーソファが船に置かれるとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
・データスレートディスプレイが船に置かれるとロードが無限に続くことがあった問題を修正しました。
・クラッシュや安定性に関する全般的な修正を行いました。
ゲームプレイ
・スキャナー使用中にエリア移動を試みると発生することがあった無反応状態を修正しました。
・デルタが誤った大きさになることがあった問題を修正しました。
・量子エッセンスがない場合でも、お気に入りから使用できてしまっていた問題を修正しました。
・人間がいない惑星に表示されないよう、いくつかの重要地点を修正しました。
・宇宙でのエンカウンターにおいて小惑星の出現数が多すぎた問題を修正しました。
UI
・セーブデータをロードすると、星図上に誤って表示されていた侵攻アイコンが削除されるようになりました。
・ビークルメニューで発生することがあった無反応状態を修正しました。
・キャラクター作成時にキャラクターに生じることがあったテクスチャの問題を修正しました。
・フォントが正しく表示されなくなる原因となっていたテキスト文字列を修正しました。
・ゲームのクレジットを更新しました。
デルタのサイズが修正されてしまうらしい…
ちょっと小さいデルタ、可愛かったが仕方ない
1.殲滅ルート選択以降は侵攻が発生しない。2.殲滅ルート選択以前に発生していた侵攻は残存する。3.超長期間時間経過により、クエストリストの侵攻が非表示になるバグがある。4.上記バグは侵攻を受けている星系にジャンプすることで解消する。結論:殲滅ルート選択以前に発生していたがバグでクエスト非表示になっていた侵攻に偶然遭遇した。
テラン・アルマダの超大型宇宙船に置いてあるスレート。
(筆者の宇宙では[テラン・エンフォーサー]の医務室に置いてありました)
任務出発前にパートナーと喧嘩をして、謝罪できないまま出立したことを悔やんでいることが記載されている。
>>8145
そうします!
教えてくれてありがとう!
>>232
オレの宇宙で再現するか、そのうち確認する。武器の受け渡しができないって、サラをコンパニオンにできなくなる感じ?
>>8144
StarfieldのMOD関連総合雑談を全部見返して、おもしろそうだと思ったのから試したらどうだろう?
CreationMODといっても、新たな派閥、ミッションを追加するものや武器宇宙服追加するものなどいろいろ。オレみたいに冒険武器どうでもよくてクラフトやりたい人はそっち系のMODをおもに試すし。
管理職についてる女性ってこんな感じの人が多いよな、というイメージ(私も一応女です
スリの成功確率が上がる装備品とかあればいいのに…バニラだとライフルとか大きな武器は確率が低すぎてまず盗めない
CreationClubでおすすめなのがあったら教えてほしい。
もうすぐUnityに突っ込むのだが、二周目はCreationClubで色々Modを入れて遊びたい。
よろしくお願いします
実績を気にしてコンソール使わない?回避するMODがあるのになぜ?とは思うが
たまにサラの声がしてたのはこいつのせいだったのか…でも船から出さなきゃ害はなさそうだし、他のコンパニオンが邪魔な船長が一人で居るより悪くないかもって…うっ、これは絶対アップグレード有るよな
>>199
アルミグループ4種が掘れるのはカリュプディスⅡですね。上掲2週目の拠点構成にも、AIが選んだ3周目の拠点構成にも組み込まれてます。
有機資源も豊富となると、そこらじゅうに工業用温室が立ち並ぶことになります。3週目はここでアミノ酸動物を飼うことになっています。
「アミノ酸なんてロクに使い道ないんだから野良で拾う分だけで十分」と割り切れれば拠点構成を組むのもかなり楽になりますが。
ロード画面のTIPSにもあるようにヘリウム3がよく掘れるのは大気がない衛星ということなので、有機資源をすべて生産しようとすると、なかなか同時に掘りにくいということになりますね。
アルミグループでいうとインディサイトを掘るために生物がいないキリギリスⅢにも拠点を置かざるを得ません。ここでヘリウム3が掘れないのが痛いですね。
倒した場合でも残骸の状態でグラブジャンプするので中身が欲しい場合は至近距離で破壊する必要がある
>>199
ちなみに自分調べではヘリウム3と資源グループ4種がセットで存在している星は
アルミニウムグループ+ヘリウム3
リバイアサンII・ハインラインV-b
鉄グループ+ヘリウム3
デネボラIII-a・ホーキングVI-a
ニッケルグループ+ヘリウム3
ランタナVIII-d
大気中のヘリウム3を採取するタイプも含んでいます。
他にも存在するかもしれませんが探す気力がありませぬぅ…
>>8141
これに一票かな
パワーの原理がどうであれエネルギーは必要だろう
個人的には性行為で分泌されるあれやこれやがどうなってるのかも気になる
なんならスターボーンが繁殖可能なのか実験してみたい気持ちもある
まずスターボーンに生殖能力があるのか、パワーで召喚したやつはどうか、人間との生殖は可能なのか、どの組み合わせまでなら可能なのか、子供は生まれた時点でユニティに繋がっているのかいないのか、構成物質は炭素なのか量子エッセンスなのか
科学的探究だとか適当に言っとけばエミッサリーあたりは協力してくれそうな気がする
嘘は言ってないし
>>198
カリュブディスIIはどうでしょう?
アルミニウムグループ4種が埋蔵されている場所は平坦な地形だった記憶があるし、有機資源がかなり豊富です。ただヘリウム3は輸入する必要があります。
その場合、リバイアサンIIが選択しに入るかな…アルミニウムグループ4種とヘリウム3がセットで埋蔵されているので
>>197
すべてのバイオームが大平原なら余裕ができるかもしれませんが、特にアルミニウムグループの鉱床があるバイオームなどは地形が厳しいことが多く、貨物リンクどころか着陸パッドの設置にすら四苦八苦してます。シップビルダー付き着陸パッドが置けなければ土地選定やり直しです。上掲の2周目の拠点構成ではヘリウム3の産地がデキャランしかなく燃料の供給も困難です。
グラヴ・ドライブの機能で宇宙船の重さや、移動時の慣性、また移動そのものをある程度まで補助しつつ、大出力のエンジンでかっ飛ばしていると自分は解釈してる
リアクター出力と関係している事から
ただのブースターでは無いのは確かだろうし
似たような存在であるFateのサーヴァントは食事はするけど魔力に変換される設定だったな
たぶんバンガードパイロットシミュレーターにも適用されている。
可能ならば、強化してから挑むと良い成績を取れるかもしれない。
ヴァルーン家の軍事面を預かる者として、自らの思想や判断を排して粛々と議長に従う…
って表現するとちゃんと文民統制が効いててエライような気もする。気もするんだけど流石に融通が効かなすぎて…なんていうか、難しいっすね…
>>8136
食べた物は体内で現在の体を形作っている量子エッセンスに変換されパワーとして排泄されているのだ…知らんけど
クルーズモードで航行中に出会う人物。
パートナーのガブリエルが船と共に姿を消したため、自身も船を購入し探しに来たという。
捜索への協力を申し出ると、その他のミッション『姿を消した愛する人』が始まる。
>>8136
仮説1、しない。スターボーン・ガーディアンに居住空間が無いのは排泄しないからである
仮説2、する。食事はできるし酸素を吸ってCO2を吐いてる→代謝を行っている以上食ったら出すはずだ
仮説3、我慢してる。船長が用を足してるのを見たことがない
>>8133
これマッテオが言ってるの想像して笑ってる
敵味方識別切らないままテランアルマダ終わらせたんだけど、侵攻が発生しなくなった。
久しぶりのプレイだけどアプデか何かで変わった?
改造した武器試す相手として丁度よかったんだが…
>>196
20ヵ所以上の拠点を飛び回って集めるのはしんどそう
拠点の構成も大事だけど貨物リンク置く程度の余裕も無いのかな
たまにリンク切れてたり運搬船が停まったまま運ばないとか挙動が怪しいし、なによりうるさいんだけど、放ったらかしでも集積されてるのは便利だと思う
それと、小屋が無事なら共食いしても生産は続くから無視してる
>>457
需要あると思いますよ?
たとえば船の着陸推力は浮揚断熱材の効果で20%軽くなった船体質量ではなく、本来の実質量で計算されるため、Free Lanes 後はかえって要求される着陸推力が増えてしまってギアが足りない!事態になっている船長さんも多いと思います。特にタイヨーとストラウド・エクランドのギアが軟弱なので、同じモデルで着陸推力4のヤツ作りたい人はいるはず。
また、出力がすべてのリアクターやシールド値がすべてのシールド装置は、みんな結局同じモノばかり(SF40、ピンチ8Z、アシュアランス SG-1800)を使うことになってしまって変化がなくて面白くない、ほかの見た目の出力40のリアクターやシールド値1600のシールドも作って使いたい、という人もいそう。
>>195
場所をとるので貨物リンクはやってません。
繊維と栄養剤は195さんの方法で供給してます。
3周目は有機資源は極力動物ではなく植物から取るように条件づけしてAIに拠点の選定をやらせました。動物から生産する資源を最小限にすれば共食いも減らせます。
オトンは説得すれば理解を示す程度には柔軟性はあるから
あと、消えたとはいえヴェリク妹を忘れないであげて(俺は名前を忘れたが)
>>8134
生かす理由がねえからなぁ
>>194
☆水の供給
星系内リンクやインターリンクで水だけ別な拠点からもらう
☆繊維と栄養剤
動植物から採取した繊維(茎)とか栄養剤(組織)なんかを2つずつ固体コンテナに入れて動物飼育小屋に供給する
生産した無印の繊維や栄養剤は消費されるが採取した野生のものは減らない
ちなみに、店売りのユニーク品であるドッグファイトの名前が[シェパード]と[ブルドック]と、犬の名前のように思えるが…
DLCで追加された武器で、レーザーピストルの中では威力の高いヴァルーン・クイックストライクやカソード、ドッグファイトの弾薬でもある
DLCで追加された武器のヴァルーン・スターラッシュやヴァルーン・ロングファング、MGPレーザーライフル、リゾネーター、アフェリオンなどの高火力レーザーライフルにも使われる弾薬でもある
スターボーンってうんこするんだろうか…
序盤の狙撃銃エクイノックス、その上位互換オリオン、地味に強いアーク溶接機、ついでにヴァスコの射撃攻撃に使用される弾薬。
人間やロボットがよくドロップし、エクイノックスもオリオンもセミオートなため、アーク溶接機を常用でもしない限りは弾持ちが良い。
弾薬重量をオンにしても地味に重量対価値が高く、気づいたら溜まっているため金券に適している、ユニティ直後の金券にも最適。
このように地味に優秀なのにも関わらず、今の今まで用語登録されていなかった悲しきアイテム。
ソルスティスしか使い道が無かった1.5KV LZRカートリッジはあったのに…ツッコミ所が無いのも考え物ということだろうか?
最近スペーサー・ミス(神話級)を蜂の巣にしながら「こいつら一体どんな偉業を成して仲間たちから神話級のスペーサーと呼ばれるようになったのか」を考えてる
ただの宇宙チンピラでしかないスペーサーで成し遂げられることとしてはこんなもんか
・テラーモーフをワキザシで倒した
・オンボロのウォッチドッグでUC艦隊を殲滅した
・スターボーンとかいうよくわからない連中を倒した
・生身で大気圏突入して生還した
・イカンデ司令の家にピンポンダッシュして生還した
テラン・アルマダで追加されたパーツなので、DLCを購入していないとリストに出ないパーツ。
このことを知らずに「ノバの商品売ってるタイタンのシップサービス技術者のリストにねえじゃねえか!」と憤慨する自分のような船長にならないように(1敗)。
テラン・アルマダの超大型宇宙船(筆者の宇宙では[テラン・エンフォーサー]にて発見)の物流(ロジスティック LOGISTICS )に置いてあるスレート。
テランの両親に『英才教育』を受けた若者が、初めて有人星系への任務に就いた後に記録したもの。
おま環かもしれないけどクルーズモードで別の星からバノックⅣへ行くと、普段なら致死の環境ダメージが一切発生せずレガシー関連の装備が無くても平和な観光が楽しめた。
(ファストトラベルで入り直すとエンドレス即死)
ユニティして初訪問時に一括払いを選択したつもりだがガルバンクのヤツが口きいてくれない。無駄に毎週500クレジット払いたくないんだが。
もしかしてロッジに顔出して本編を開始させないと返済させてもらえないのか?
ということで、自分の家のはずなのに一回も使ってない。
いいもんいいもん、creationのソッカの鬼やったらガガーリンの別荘もらえたからそっちに住むもん!
貨物ユニットの商品名がゼニアジ珍訳。
商品名「デ・ガマ」の英語表記は「da Gama」であり、当然由来は15~16世紀の探検家ヴァスコ・ダ・ガマ(Vasco da Gama)である。なぜ「デ」になった!?
で、そちらがダ・ガマだとわかれば、上位製品の「ポロ」(英語表記は「Polo」)の元ネタは当然、13~14世紀の商人マルコ・ポーロ(Marco Polo)とわかる。
もう消滅した会社にどうこう言ってみても始まらないが、恒星名を見てもSF作家シリーズの「ジュール・ヴェルヌ」の「Verne」をそれと気づかず「バーン」にしてしまったり、「カール・セーガン」の「Sagan」をそれと気づかず「サガン」にしてしまったりしている。ゲームのテキストが膨大なのはわかるが、もうちょっと全体を俯瞰して翻訳してほしかったところ。
宇宙船のパーツメーカーのひとつ。
ギリシャ語で「すべてを見渡す」「監視する」を意味する社名だが、別にレーダーやセンサーなどは作っておらず、ギリシャ神話の神々の名を冠したエンジンと冒険家の名を冠した貨物ユニットを製造している。ラインナップは以下の通りだが、特に各クラスの上位エンジンに優れた機種が多い。
エンジン
ポセイドン DT210、220、230(Cクラス)
ハーキュリーズ DT110、120、130、140、150、160(Bクラス)
アルテミス DT(E)80、85、90(Bクラス)
アレス DT10、20、30、40、50、60
貨物ユニット
ポロ 2000、2010、2020、2030
デ・ガマ 1000、1010、1020
シールド貨物ユニット
デ・ガマ 1000、1010
ロンホープ何回殺すねん
UCサープラスのビアンキを後ろから脅かしてやると店内がガラ空きになる…。
そこですかさずフェーズタイムを使えば展示品を盗み放題というわけよ!
正面から威嚇すると脅迫罪を適用されるからステルスができるようになってからやろうな!
このレスはたった今これと見込んだスレに投下されます。皆さんに警告ですバグを仕掛けられていますいくつもいくつもです。ある条件が満たされたときこれは爆発します。これは無差別テロではありません、厳正な審査の元に裁きはくだされるのです。ロンホープは殺します。臭いからです。サラは殺します。うるさいからです。ロンホープは殺します。面積が広いからです。サラは殺します。生意気だからです。パクストン・ハルは殺します、性根ががひんまがっているからです。紅の艦隊は殺します。あいつらみんなギャングかスパイです。ヴェイ・ヴィクティスは殺します。どうせ、再犯するからです。リュウジンの警備員は殺します。めんどうだからです。玉ねぎ頭は殺します。鬱陶しいからです。バレットは殺します。子孫を増やす気がないからです。幸せいっぱいのストラウドもです。不幸は分かち合うものだから。金持ちのロンホープは殺します。妬ましいからです。ロンホープは殺します。調子にのっているからです。ロンホープは殺します。お高くとまっているからです。スターボーンは殺します。全部悪いのはお前らです。ユーザーに迷惑をかけるバグ、それを屁とも思わない開発、被害者づらをしたがるプロデューサー。水と平和とMODは、ただと信じるお前ら。上から目線のロンホープ。いちいち宇宙船を写メするやつ、辞典自治活動家、親ばかのコー、サンクタム、人より蛇を可愛がる連中。考えがあわないからです。有名人はみな殺します。盛り上がるからです。
これはすべて言わされています。コンステレーションにユニティしろと脅されています。このあとユニティすると、全ての記憶、拠点、装備、宇宙船が消えてしまうそうです。
以上スターボーンがロッジからお伝えしました。ごきげんようさようなら
レイザーリーフをダイモスの美学に則った宇宙戦闘機に改造。
ダイモスの基幹パーツはスナップポイントが少なく比較的小型船建造に向かないが、二重の羽根の間に挟める装備を選んで挟むなどハードポイントの確保と有効利用に努めている。グラヴ・ドライブを宇宙力学スキル込みでギリギリ28LY飛べるものに落として軽量化と省電力化を図っている。一方でリアクターは出力40で軽いSF40 シアードフローではなく、わざわざ自由恒星同盟の星系に出かけて、若干重いがダイモスのハブの角ばったイメージに似合うピンチ 8Zを積んでいる。
外観にかかわるMODは使用していないが、1x1ハブの内装の種類を増やすMODを入れてはいる。
アレス DT60エンジンは6基に増設しているのでパワーには余裕がある。
白地に金銀をイメージした塗装はオレ的賞金稼ぎカラー。
https://imgur.com/WHluTt2
アンテナ本体は10%強化のものが質量5、20%強化のものが質量7、必須のノバカバーBが質量5、しかも左右に計2組つけないとキマらない。20%強化2組+浮揚断熱材で質量が19.2。
これは2x1ハブ3つ分の質量と同じ。
と、なにげに質量喰いな上、ノバ社以外の船とデザインが合わない...
公式エンドじゃなくてコンステレーションメンバーからウケがいいエンドやんけそれ
ヴェネターになってから気付いたけど、デザインに分かりづらいレベルの男女差がある
マネキンに着せて確認してみてほしい