コメント一覧

  • 細菌を選ばなかったことをコンステのみんなに批判されなかったらここまで話題になってない気もする。

    42.名無しの探検者2025年01月22日 13:06

  • 嫌ならやるなの結果が10年以上前に発売されたSkyrim未満のプレイヤー数でしてね

    5217.名無しの探検者2025年01月22日 07:40

  • なんか遺伝子工学とか細菌生物学の権威でもない素人が自分は分かっててゲーム会社は判ってないみたいな話してるのが物凄く滑稽に思える。
    @@したら責任取れるのかって典型的な反論ありきのための言いがかりでそれ言い出すやつが居たら物事何も進まない。
    エビデンス?ゲーム内で何十年もサンプリングやら経過観察やらするお使いプレイがしたいん?何百冊とある論文データを探し回って是非を慎重に判断するプレイがしたいん?
    ゲームの中の1ミッションにどんだけ無意味な難癖つけてんだよ。

    41.名無しの探検者2025年01月22日 02:31

  • オラクルのメインエリアから出ようとすると、星空の中に放り出されてしまうバグに当たってしまった。一応移動はできているようだけど、画面が星空なのでどこに向かっているのか全く分からない。
    自船にも戻れないので完全に詰んでしまった。
    オラクル突入前のセーブデータが残っていたから何とかなるけれど、こういうバグは勘弁してほしい。

    6.名無しの探検者2025年01月22日 00:48

  • 話の流れにそういった葛藤を仕込む余裕がなかったんだろうけど、そのせいで安っぽい三流ドラマみたいな会話になってる部分がここに限らず多々あるのが悔やまれる

    40.名無しの探検者2025年01月22日 00:05

  • >>7
    客船作るならNOVAのハブがおすすめ。科学ラボや工房にも旅客スロットが2つずつついててお得!ウチの船はすべて乗客8人対応で揃えているが、NOVAのハブだと小さめに組めるので重宝してる。

    9.名無しの探検者2025年01月21日 19:19

  • なおイースターエッグであるアレックス・ヘイのメモはアイに入って右手側の外縁?にある
    メモの仔細は項目を見てもらってもいいが、もし興味があるなら実際に手に取って読んでほしい

    21.名無しの探検者2025年01月21日 17:03

  • >>11
    今更だが、自分で動けないラザルスが餌(熱)を同じくするヒートリーチにとってすごしやすい環境を提供することで、その成体であるテラーモーフに自分達を護衛させている…のかもしれない

    17.名無しの探検者2025年01月21日 16:53

  • Fallout3やNewVegasの建物内にもよく似たデザインのインターコム(名称も一緒)が登場していたので懐かしく感じた人もいるかと思われる

    3.名無しの探検者2025年01月21日 16:13

  • わかるわかる
    ゲーム的には提示されている情報をそのまま受け取ってねってノリなんだろうけど、プレイヤーによっては「本当に大丈夫か?10年後にヤバいことになったりしない?」とか色々勘繰って選択のインセンティブがゲームが想定してない方に歪む事がある
    自分もそっちのタイプですわ

    昔のゲームだけどDeusEx Invisible Warがこのテーマを上手く扱ってた
    疫病が拡がってる街があって、プレイヤーの選択によっては自己増殖ナノマシンを散布することで疫病を治せるっていうサブクエストがあるんだけど、散布すると市長に「お前アレが変異したりしたら責任取れんのか?」って説教される
    散布すれば疫病で苦しんでる人々は救えるんだけど、その後ナノマシンがどうなるかはゲーム内では結論が出ない

    39.名無しの探検者2025年01月21日 14:43

  • 言った所で理解できないしそもそも制作陣がそこまで造詣が深いわけがなかったりでゲームの流れ的に仕方ないんだけど
    この選択ってそもそもその細菌のベースについての情報や弄り方についての詳細、予想される変異トラブルの対策や対処についての詳しい説明もそれを裏付けるエビデンスも何もないんだよね。根拠が「その道の権威が大丈夫と言ってる」たったこれだけ

    専門家と一言で言ったって例えば我々の世界で大学教授でその道の権威とか呼ばれてる人でも政治優先のクソとか一発屋とか独断と偏見でデタラメ垂れ流すトンデモ本書いてる奴とか腐るほどいるし政治的圧力でそもそも理屈を捻じ曲げられていた例も過去何度もあった事を思うと「凄い専門家が太鼓判押してるよ!大丈夫!」とか言われた方がコイツ等アホか?と不安になる

    いくら宇宙船が民間普及するほど文明が進んだ未来の話とは言えこれだけ情報がないままどっちでもいいから選択しろ!と言われたら細菌は選びたくない
    最悪関係者全員が事態の早期解決と自分の保身しか考えてなくて解決できるかも怪しい問題を一時凌ぎの見て見ぬフリしてる可能性すらあると邪推してしまう

    38.名無しの探検者2025年01月21日 12:58

  • コンステレーションメンバーにはコレを封印しない事を揃って批判される
    個人的にはこんだけアレの存在知った人間が増えてアイツの協力者もまだどっかしらにいる可能性が十二分にあって研究もせずに抹消するとかそっちの方が危険に決まってんだろと思ってしまう
    なんならテロ利用を考えてる側からすれば同様ないし類似効果を発揮する植物やウイルスでも開発すればそれで済む話なのでコレそのものに拘る必要性もない
    ヒートリーチの撲滅が不可能な以上未来はイタチごっこになるのが容易に想像がつく

    16.名無しの探検者2025年01月21日 12:25

  • 都市の密度なんか上げるより勢力、DLCで言えばヴァルーン家の掘り下げした方が喜ばれたと思うよ
    結局プレイヤーの求めるものを理解してないんだよね
    別ゲー行けばって言うかもうかなりのがやめたからこの現状

    5216.名無しの探検者2025年01月21日 11:20

  • 真っ黒なディスプレイ類もこの仕組みで画面映せばいいのに

    2.名無しの探検者2025年01月21日 11:07

  • DLCはスターフィールド上でスカイリムを動かしたらこんな感じ、っていう作りになってて勢力クエストの短さとか新要素なしとかツッコミどころはあれど、本編の主要都市にこのぐらいの密度感があったらどんなによかったか、って思うぐらいの出来にはなってたから、DLCの出来とか方向性に文句しかないならそのプレイヤーはもうスターフィールドで今後得られるものはないと思うよ。アプデやMODで枝葉が増えたところでそもそもコア部分が好きじゃないんだし、なんかもう、別ゲーいけばいいんじゃねって思う。

    5215.名無しの探検者2025年01月21日 10:36

  • 弾はいくらでも余るからマガジン増量してサブアーム的に一丁携帯してる
    割と便利

    17.名無しの探検者2025年01月21日 10:20

  • >>11
    輸送コンテナが微妙だからねえ

    13.名無しの探検者2025年01月21日 05:37

  • >>11
    サンダーバード2号みたいな設計が捗りそうねw

    12.名無しの探検者2025年01月20日 18:02

  • 拠点の倉庫やコンテナが、容量が小さかったり入れられるものに制限があったりして不便なので、
    いっそ貨物倉を拠点に置いて利用したくなる…

    11.名無しの探検者2025年01月20日 13:56

  • 日本人的はインターコムと言われてもピンとこないので
    インターホンと言ってくれたほうが分かりやすかったかなぁ(和製英語なのでそう訳したくないのだろうが)

    2.名無しの探検者2025年01月20日 13:48

  • この人とダルトンさん、不殺プレイ頑張ったら褒めてくれたから好き(単純)

    16.名無しの探検者2025年01月20日 08:36

  • >>97
    俺も面倒だからそれで行ってるわ。
    ルートは2枚目画像の左上の丸から時計回りに渡るルートだけど。
    ブーストパック訓練ランク4のバランスブーストパックなら届く。
    アンプとか使えばスキル条件はゆるくなる。

    98.名無しの探検者2025年01月20日 08:34

  • >>316
    船長室のベッドを勝手に使われるの物凄く嫌なので助かる

    317.名無しの探検者2025年01月19日 22:28

  • 名有りクルー限定だけど船のベットの割り当てが可能になるMOD。
    https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/42b4d3ea-0532-479d-9fab-3c803f3dd53c/Bunk_Assignment_Clipboards

    逆に船長専用に割り当てして他のクルーの使用を制限することも可能。

    316.名無しの探検者2025年01月19日 22:06

  • SY-920からグラヴ・ジャンプで脱出した後、この船でSY-920に戻ってみると驚かれて攻撃が始まる。

    9.名無しの探検者2025年01月19日 19:31

  • 制服を着ていても司令部まで行くとたまに怪しまれて[説得]しないとバレるようになる。
    最終的には制服を着てても怪しめなんて指示が出され始める。
    しかしSY-920科学者の衣服を着れば怪しまれなくなる。

    16.名無しの探検者2025年01月19日 18:12

  • ハブは安いから増やすだけなら簡単なんだけどな。
    接続位置とかベッドを残すこととか考えると大変。

    8.名無しの探検者2025年01月19日 17:26

  • アプデでMOD壊れるケース自体がだいぶ少ないですしね
    SFSEは公式アプデのあと数時間か1日更新待てばいいだけですし

    5214.名無しの探検者2025年01月19日 14:42

  • >>6
    8人ってまじか。
    もう旅客船基準で船作らないと乗せ切らんな。
    それで一万ももらえるんならいいんだけども。

    7.名無しの探検者2025年01月19日 14:18

  • ミッションボードので8人とかは良くある
    最大はわからない

    6.名無しの探検者2025年01月19日 14:08

  • ハブより尾翼がはるかに大きい船なのでサイズを錯覚するが、全長63m、全幅126m(着陸時)の大型船である。
    80mを超えていようがスターボーンはルール無用で地上に着陸してくる。シップサービス、見とれとる場合かーッ!

    91.名無しの探検者2025年01月19日 13:10

  • 現状に不満しかないからアプデ入れろって話なのにMOD環境安定してるからって話通じてないよ

    5213.名無しの探検者2025年01月19日 10:56

  • UCバンガードのクエスト『既知の悪魔』で登場する宇宙船
    逃亡中の戦犯レジナルド・オーラスを追っていた船長は、彼の所有するこの船と一対一で戦う事になる
    https://i.imgur.com/5wCjDnU.jpeg
    https://i.imgur.com/swzwSEZ.jpeg
    UCのファランクスより一回り小さい位のサイズ
    リアクターとエンジンはCクラスで、武装もそれなりに強力な物が装備されている
    相手が一隻だからと侮っていると痛い目をみる事になる…かもしれない
    船のレベルは28(おそらく固定)
    ドッキングして侵入した場合、船内でクレジットや禁制品などのアイテムが手に入る
    コクピットにも入れるが残念ながら船自体を乗っ取る事は出来ない

    1.名無しの探検者2025年01月19日 10:48

  • >>5211
    今の環境が壊れないのはいいことなんだけど、現状はゲームシステムの側の制約でMOD製作の自由度が低いし、おもしろくもないゲームに時間を割けないって理由でモチベを無くしたMOD製作者もいる。MODは良いゲームをより良くしたい、おれはこういう風にしたいって動機で作られるものだと思うし、MODを活発化させるにはゲーム自体の改善、コンテンツの追加が必要だよ

    5212.名無しの探検者2025年01月19日 04:32

  • アプデがこねぇ…!と嘆くのも分かるけど
    アプデが来ないならそれだけ今使ってるMODがアプデで死なないから安心して使えるのだから、そこは安心するべきでは?
    極端なのは良くない事だが、全て悪く見るのは……疲れませんか?

    5211.名無しの探検者2025年01月19日 01:40

  • 3人くらいは普通に客乗せるミッションあったよね。
    それ以上って何かあったかな?

    5.名無しの探検者2025年01月19日 01:02

  • クルーシブル・ファイトクラブにようこそ
    https://i.imgur.com/3Q6Y0tc.jpeg

    642.名無しの探検者2025年01月18日 21:09

  • >>5193
    カットコンテンツって間に合わないからカットするだけじゃないよ
    他のバグを誘発してバグフィックスできなくてカットとか、容量大きくなりすぎるからカットとかいろいろある
    だから調整やバグフィックスして順次実装してるんだし

    そこを納期のためにカットした! MSが悪い! と一方的に文句言うのは違うという話だよ

    5210.名無しの探検者2025年01月18日 19:12

  • 乗客スロットって何人まで用意する意味あるんだろう?

    4.名無しの探検者2025年01月18日 18:18

  • 物流管理者を指名して、その配下に輸送船と船長を配備。
    後は必要な物資の搬入と搬出を指示しとけば勝手に売って勝手に買ってしてくれたらいいのに。
    X4の拠点管理者みたいに。

    17.名無しの探検者2025年01月18日 16:23

  • 新DLCも気長に待ってるが、それよりもバニラのバランス調整や没コンテンツのブラッシュアップ実装とか全体に関わる部分の開発に期待してる。

    5209.名無しの探検者2025年01月18日 16:20

  • 納品依頼が船長の船の貨物室に積んで搬送、ができないのがむかつくんだよな。
    ぶっちゃけガラクタ入れみたいになってるから自船の貨物容量そんな必要ないという。

    7.名無しの探検者2025年01月18日 15:41

  • 重すぎるとグラブジャンプの距離も落ちるんだよね。
    最高ジャンプ距離を維持するにも機動力・加速力を維持するにもプレイヤーの船ならS204貨物倉は3つか4つまでじゃないかなと個人的には思ってる。

    6.名無しの探検者2025年01月18日 15:26

  • 23日?にMSのイベントがあるし、そこで期待するしかないなぁ

    5208.名無しの探検者2025年01月18日 15:24

  • せめてロードマップくらい欲しいよなぁ

    5207.名無しの探検者2025年01月18日 15:21

  • >>4
    まあ物流主眼の貨物船なんだから鈍足でもいいんじゃないかな?
    グラブジャンプの速度はそう変わらないだろうし。
    燃料効率も本当はあるんだろうけど現時点でこのゲームでは燃料消費ないので何とも。

    5.名無しの探検者2025年01月18日 15:07

  • やる気があるなら今頃とっくにDLCの総括と今後のTODOリスト公開してるでしょ

    5206.名無しの探検者2025年01月18日 14:23

  • DLCもスカスカだしもうやる気ないでしょ

    5205.名無しの探検者2025年01月18日 14:06

  • いずれにしろ、そろそろアプデが欲しい頃。。。

    5204.名無しの探検者2025年01月18日 13:23

  • ガレオンS204貨物倉を7つは流石に重すぎて、最高のエンジンを積んでも鈍足は免れんな。

    4.名無しの探検者2025年01月18日 13:22

  • >>24
    今すぐその心臓を止めろ!

    26.名無しの探検者2025年01月18日 12:54

  • まぁどう思うかは自由だけど、外からは好きに言えるよねとも思う

    5203.名無しの探検者2025年01月18日 11:14

  • 市販の「ミュール」という船とはシルエットもパーツも全く異なる別物。
    外観からガレオンS204貨物倉が7つ確認できるが、そうなると貨物積載は驚きの1万超えである。
    貿易管理局の船でも貨物積載はせいぜい3千程度であることを考えると、個人商店の事業で使うにはいささかオーバースペックな気が…。

    3.名無しの探検者2025年01月18日 10:50

  • アプデでどうにかすればいいって思ってんのが最近の開発だろ
    昔はアプデなんかなかったんだからリリースの出来で評価されるのなんて当然だしそれ以外なかったぞwユーザー舐めすぎなんだよ

    5202.名無しの探検者2025年01月18日 09:40

  • >>5197
    最近のゲーマーはリリース時の出来が悪いとすぐに切り捨てるからあっという間にSteamレビューが汚染されて売り上げに響くし、後からアプデやDLCで挽回しようとするととてつもない手間と時間(=コスト)がかかる。売り上げが悪いとアプデやコンテンツの追加に悪影響が出るから、開発元が利益を度外視してでも「おもしろいゲーム」を作りたい意欲のある企業でないリリースでコケた後は絶望的だよ。実際ここ最近はリリースでコケたら即サ終即スタジオ閉鎖なんて事例も見かけるし。
    今のStardieldに満足できているのならそれはとても幸せなことだと思うけど、Starfieldは年単位で延期するべきだったと俺も思う。

    5201.名無しの探検者2025年01月17日 23:53

  • 懸賞金をかけられた勢力圏内では船の端末でも賞金抹消できないのだが、
    独立都市であるパラディーゾの場合は船で賞金抹消できてしまう。
    それでいいんだ…

    25.名無しの探検者2025年01月17日 23:05

  • >>5196
    資源は貯めとくとかさばるだけだからな
    必要なもん使うとき買えばいい必須のクラフトアイテムとかないし
    拠点にタワマンみたいに倉庫積み上げてるのとかアホらしいわ

    5200.名無しの探検者2025年01月17日 22:17

  • >>5198
    NVIDIAのHP行ってDLSSのとこで比較動画見てきたんだけど、老眼入ってるこの目では有と無の違いが全く分からなかった・・・
    FPSが倍も違うって言ってるのに正直ショックである。

    5199.名無しの探検者2025年01月17日 19:52

  • >>5197
    世の中には便利なものが沢山あるんですよ
    XBOXの船長だと関係無いですが……

    5198.名無しの探検者2025年01月17日 17:03

  • >>5195
    おれからすればDLSSなんぞどうでもいいのでそのせいで一日でもリリースが遅れるとか堪ったもんじゃない。
    未だに何の必要があるのかも理解できん。
    まあ世の中のプレイヤーにはそういうのも大勢いるっていうことですのでベセスダの判断は決して間違いでもないと思うよ。

    5197.名無しの探検者2025年01月17日 15:56

  • レアやエキゾチックの資源や部品の使い道があんまりないのがね
    あと部品は資源から作るより店売りのが手っ取り早いのもちょっとね

    5196.名無しの探検者2025年01月17日 15:31

  • >>5193
    DLSSとか後からだったもんなぁ
    発売日を遅らせてもリリース時にあってもよかっただろうに……

    5195.名無しの探検者2025年01月17日 15:01

  • 最初は日系かと思ったが綴りが違う。命名の構成を見るとインド系イタリア人的な血筋なのかも知れない(カトリ姓は主にインドで見られるがネパールでも見られる)。日本からインドネシアまでアジア各地、太平洋諸島、中東北アフリカ、ヨーロッパ、サハラ以南アフリカ、南北アメリカなど、生まれ故郷地球が滅亡した後のこの世界においても多くの人種や民族に起因する名前のキャラクター達を目にするのはどこか安心する。

    25.名無しの探検者2025年01月16日 21:51

  • >>5193
    時間以外にも容量だのバランスだのコンテンツをカットするに足る正当性のある判断はいくらでもあるしそれを決める権利があるのはベセスダだけだ。

    5194.名無しの探検者2025年01月16日 21:15

  • >>5186
    いや、カットコンテンツになってるのが順次実装されてるってことは、本来リリース時に出すべきものが間に合ってなかったってことでしょ
    当然そこに拠点周りのシステムもあるよ
    特にスターステーションとか

    5193.名無しの探検者2025年01月16日 20:01

  • 惑星が無駄に多い

    5192.名無しの探検者2025年01月16日 18:16

  • >>5186
    と言うか、拠点やダンジョンの種類が惑星の数に対して少な過ぎる。
    MODのBedlam - Dungeon Randomizerとか
    PPOI Deserted UC Listening Postの機能とかバニラで用意しとけって話なる。
    あと洞窟系が基本空気なのもせっかくの自動生成に水を差してる

    5191.名無しの探検者2025年01月16日 18:05

  • >>5185
    それは違うんじゃない?
    ベセスダがこれで出します、ってところで延期してQAしろって待ったをかけたのがMSだしな

    5190.名無しの探検者2025年01月16日 13:12

  • >>5188
    資源採掘に重要性あったり拠点建設でもっと建築装飾出来たりいくらでもやってるんだよなあ

    5189.名無しの探検者2025年01月16日 10:53

  • >>5187
    少なくともお前以外にいることは確かだ
    拠点に大した意味ないとか言い出したら、他のゲームだって同じだよ

    5188.名無しの探検者2025年01月16日 08:23

  • 惑星のバリエーションなんか気にしてるのいくらいるのか
    拠点に大した意味ないのに

    5187.名無しの探検者2025年01月16日 08:17

  • >>5185
    逆にMSがかかわってなければいまだに出てないかも、とはなぜ考えられないのか
    MS絡んでないとPS時限独占で、あっちへの最適化作業も加わるんだぞ?

    あとカットコンテンツよりも問題なのは、システム周りや多数あるプロシージャル形成の惑星の少ないバリエーションだと思う
    発売時期を伸ばしてその辺がよくなったかというと、ならんと思うね

    5186.名無しの探検者2025年01月16日 07:43

  • 今作が未成熟子な状態で出たのはMSのせいだと思っとるよ
    カットコンテンツと思しきファイルやレコードがあまりにも多すぎる
    Fo4はレコードの15%ぐらいがそうだったけど、今作では40%ぐらいある
    そしてアプデで順次実装なんてされてるもんだからね

    5185.名無しの探検者2025年01月16日 07:28

  • >>5182
    あー
    すまないが店の物を盗むプレイスタイルじゃないんでそれは無いものとして扱ってるんだ。
    海賊皆殺しにして装備を奪うのは全く躊躇しないんだけどね。

    5184.名無しの探検者2025年01月16日 03:02

  • 開発時は「後々いろんな勢力のミッションDLCで追加してーwいっぱい売れたらトライデントの宇宙船パーツとかも追加してーw」
    とか考えてそうな作り
    なお現状

    5183.名無しの探検者2025年01月15日 23:22

  • >>5179
    最強銃のベーオウルフとビッグバンがウェルでパクれるし、UCサープラスのディスプレイをぜんぶパクって貿易管理局で売って弾なり素材なり買おう。周回の下ごしらえは10分で終わる。

    5182.名無しの探検者2025年01月15日 22:34

  • >>5170
    すごく好きなゲームだが、ロードでいうとお店入るときのロードはなくして欲しかった
    グラヴジャンプはそこまで気になんなかったな

    5181.名無しの探検者2025年01月15日 21:27

  • https://wccftech.com/starfield-was-originally-going-to-have-much-more-gore-says-ex-employee/
    テーマにそぐわないってのはトッドの意向か?

    5180.名無しの探検者2025年01月15日 20:09

  • >>10
    デルガド兄貴いわく、宇宙服は内部温度を上げられる。
    船長が凍りつく惑星でもみんな平然としているのは、船長が宇宙服の使い方をわかっていない可能性が微レ存・・・

    12.名無しの探検者2025年01月15日 17:45

  • >>5176
    SKYRIMなら鉄鉱石から武器まで作れたのにFO4とかスターフィールドとか既存の武器の改造しかできないのが何となく寂しい。
    レジェ厳選とかはともかく上級のこの武器、位は自作できたら周回もしやすいだろうに。
    それがだめなら本店まで行ったら必ず売ってるくらいのことはしてくれよと。

    5179.名無しの探検者2025年01月15日 16:26

  • そろそろ何かアップデートくださいな

    5178.名無しの探検者2025年01月15日 15:18

  • ベセスダ「MODで誰か改善するから適当でいいだろ」

    5177.名無しの探検者2025年01月15日 14:05

  • せめてワークショップの操作性がFo4や76と同じぐらいあればなぁと思う
    どうしてあそこまで劣化したのか……

    5176.名無しの探検者2025年01月15日 08:00

  • 質問なのだけど、これってちゃんと宇宙服してる? もしかしてアパレル扱い?
    フルセット着込んで宇宙船から出たら酸欠で死にかけた気がするんだけど…
    もしかして、おま環?

    16.名無しの探検者2025年01月14日 23:06

  • >>5162
    木星の衛星・エウロパが唯一の例外
    あれは開発中にオミットされた街の名残か…?

    5175.名無しの探検者2025年01月14日 22:33

  • >>5170
    そんなの知るか

    5174.名無しの探検者2025年01月14日 20:33

  • >>517
    この手の書き込みをみて思うんだけど、シームレスか否かなんてゲームの本質的な部分にはなんら影響ないのに何でそんなに重要視されてんのか謎。何百回も離着陸するゲーム性だし、何百回もシームレス離着陸やりたいのか?最初の1〜2回やって今度はシームレス離着陸をスキップできなかったら文句を言うわけだろ。それなら最初からロードスクリーンで問題なくないかって思う。

    5173.名無しの探検者2025年01月14日 19:45

  • シップビルダーとかは数時間は遊べるし船内の装飾とか拠点とか楽しくはあるんだが、周回で消えるのがなぁ。
    一生懸命拠点作っても無に帰すのはモチベにならんので、周回時に引き継がせて……。

    5172.名無しの探検者2025年01月14日 18:50

  • 見た目ばっかいじってて宇宙船バトル自体は苦手過ぎたのでフリートコマンダーmodには助けられたわ

    315.名無しの探検者2025年01月14日 18:23

  • >>5147
    動物小屋を爆破するやり方もいいぞ
    出現位置から獲物が散らないようにオブジェクトで囲った建物を資源抽出装置を囲むように配置。後は抽出装置の上からコーチマンで爆破→修理→爆破をするだけ

    5171.名無しの探検者2025年01月14日 17:49 編集済み

  • このゲーム買ってみたけど自分には合わなかった…ストーリーの初めは心が踊ったけど、頻繁にローディング画面を挟む必要のある冗長なお使いをさせられるサイドクエストばかりで萎えた…

    他の惑星に行くのにも真っ直ぐ目的地向かってくれればいいのにどうしても宇宙船で戦闘させたいのか軌道上で一旦止められるし…その度にまたメニュー開かないといけないし…グダグダすぎる!

    容量的に無理だと分かってるけどそんなに宇宙船で戦闘させたいなら某宇宙ゲーみたいにシームレスに移動させてくれよ!
    それが無理ならせめてカットシーン省いて宇宙船発進→軌道上の検問→到着まではノーカットでカメラは操縦室を映していてほしい!

    こういう批判は前からあるだろうけど私は最近体験したばかりです、過去に何万回投稿されてようが「そんなの知るか」
    このゲームが好きな人は、私と同じ「そんなの知るか」精神でこのクソ長文章を全力で無視してください
    私は地球のナイトシティに帰りますが、他の船長達はこれらかも良い旅を!

    5170.名無しの探検者2025年01月14日 17:08 編集済み

  • >>5154
    自分も検証してみたけどストリクス1のクレーターで30m、54000(1LVUP)+17000で獲得XPが71000ぐらいだった。なので、300レベルオーバーでも30mで1レベアップは可能。武器は無印ビックバン使用。エイミングがアバウトでも当たるし、ちゃんと当てればエリート以外は一発、中距離でもけっこうイケる。グラヴダッシュ10積んどいてクリティカルの引きがよければレベル90のエリートも一発で倒せるからだいぶイイ感じ。ベーオウルフも試したけどエイムが正確じゃないとまともに当たんないから、けっこう罰ゲーム感があってしんどい。エイミングの問題さえ我慢できればストリクス1はセレブライに比べて異星生物が枯渇しにくく同じ時間でより多く稼げる可能性があるけど、ノーチラスは動きが鈍いからこっちから向かっていく必要があって、そこらへんをグラダ連発なりレッドアンプなりしないと効率上がらない。

    5169.名無しの探検者2025年01月14日 11:54

  • コックピットの性能が色々言われているが、他の特徴として
    ストラウド・エクランドのコックピットは離着席が最速というものがある。
    僅差で次点がノバ・ギャラクティク。
    タイヨー、ダイモスはクソ遅。3秒くらい遅い。

    25.名無しの探検者2025年01月14日 09:26

  • 直径は6779km。重力は地球の3分の1しか無く
    大気がとても薄く、砂嵐が頻繁に発生する赤い寒冷惑星。
    このまま過酷な火星地上に居住するのは不可能なので
    人々は地下都市シドニアに居住している。

    20.名無しの探検者2025年01月14日 07:38

  • ぶつ森ですらやってるのに

    314.名無しの探検者2025年01月14日 07:22

  • >>312
    表示させたらさせたで内容に文句言われる訳だしなあと。
    特にコックピットは会社ごとにいろんなレイアウトあるから操縦内容を反映させるのも面倒だし浮いて見えるコンソールで我慢しろってことじゃないかな。

    313.名無しの探検者2025年01月14日 03:16

  • 宇宙船とか拠点のディスプレイになんでもいいから表示させるmodないかな?
    なんであれ真っ黒なの

    312.名無しの探検者2025年01月13日 19:50

  • 極限な環境の惑星だけど
    地球から見た金星は黄色に輝いて見えるから綺麗だよね

    60.名無しの探検者2025年01月13日 18:40

  • >>5167
    トフト大尉が間違ってるのはベセスダがうっかりしたせい(責任転嫁)

    5168.名無しの探検者2025年01月13日 17:06

  • ちょっと調べてきた
    クリクスのカタログIDはGL 598
    これはへび座λ星に該当するので、Starfieldの言い方に則れば「ラムダ・サーペンティス」か
    そんなわけで①か③かだな

    5167.名無しの探検者2025年01月13日 12:19