- Starfieldなんでも雑談
>>3108
機能的かつ性能とデザイン性が高いレベルで両立し、動かしていて楽しい船を建造するっていうのがこのゲームで一番プレイスキルを要する部分ですし、宇宙船のパーツ購入が冒険で得た有り余るクレジットの最終的な消費先ですから、スターフィールドというゲームを一言で語るのであれば「宇宙を旅してカッコいい宇宙船を作るゲーム」になるのです。なので、その感覚は正しいです。3115.名無しの探検者2024年04月26日 17:13 - 粒子ビーム
邪魔くさい効果なので完全除去できるMOD無いかなって捜したら普通にあったわ。
やっぱみんな考える事感じる事は同じなんだな。https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7166
:基本ゲームでは、粒子ビーム兵器にアニヒレーター弾がない場合でも、キリングショットがクリティカルヒットした場合、ダメージを与えるAoeが発生する。このMODはこの挙動を除去する。消滅弾は通常通り機能する。23.名無しの探検者2024年04月26日 16:57 - 粒子ビーム
スリップダメージはそこそこ強いけど、周りに非敵対キャラがいると本当に使い辛い
レンジャーの人質救出ミッションなんかだと上の階にいる船長にキラキラが当たってコンパニオン激怒、自由恒星から賞金をかけられたりする22.名無しの探検者2024年04月26日 09:50 - 外交
アキラ・シティの強盗は[外交]の選択肢を選べば[説得]せずとも投降させることができる
12.名無しの探検者2024年04月26日 09:45 - もつれ
日本の有名な物理学者に「仁科芳雄」がいる。
彼は理化学研究所で宇宙線や加速器の研究をしていた。
コペンハーゲン大学のボーアの研究所にいた事もある。
戦時中に原子爆弾の研究を進めていた事でも有名。
この研究所は彼の功績讃えて建てられたものだったのだろうか。89.名無しの探検者2024年04月26日 01:57 - >>新着コメをもっと見る
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>>3108
機能的かつ性能とデザイン性が高いレベルで両立し、動かしていて楽しい船を建造するっていうのがこのゲームで一番プレイスキルを要する部分ですし、宇宙船のパーツ購入が冒険で得た有り余るクレジットの最終的な消費先ですから、スターフィールドというゲームを一言で語るのであれば「宇宙を旅してカッコいい宇宙船を作るゲーム」になるのです。なので、その感覚は正しいです。
邪魔くさい効果なので完全除去できるMOD無いかなって捜したら普通にあったわ。
やっぱみんな考える事感じる事は同じなんだな。
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7166
:基本ゲームでは、粒子ビーム兵器にアニヒレーター弾がない場合でも、キリングショットがクリティカルヒットした場合、ダメージを与えるAoeが発生する。このMODはこの挙動を除去する。消滅弾は通常通り機能する。
スリップダメージはそこそこ強いけど、周りに非敵対キャラがいると本当に使い辛い
レンジャーの人質救出ミッションなんかだと上の階にいる船長にキラキラが当たってコンパニオン激怒、自由恒星から賞金をかけられたりする
アキラ・シティの強盗は[外交]の選択肢を選べば[説得]せずとも投降させることができる
日本の有名な物理学者に「仁科芳雄」がいる。
彼は理化学研究所で宇宙線や加速器の研究をしていた。
コペンハーゲン大学のボーアの研究所にいた事もある。
戦時中に原子爆弾の研究を進めていた事でも有名。
この研究所は彼の功績讃えて建てられたものだったのだろうか。
天体物理学ランク4なんだけど新しい宇宙に行ってから特徴がある星を20個以上スキャンしたけど特徴が1つも開示されなかった…
バグちゃったかなあ。
ユニティにレッツ貢献!
アイコンが徐々に強まるゴリラパワーで楽しい
グラブドライブが30光年までってのが作為的な気がするんだよね。
アーティファクト作った連中が、地球から観測可能な宇宙の範囲から人類を出さないようにしてる感がある。EDなどを見ても実はマルチバースじゃなくて、その小さい宇宙がループしてるだけって想像しちゃう。
その中に中途半端に高次元存在になったスターボーン放り込んで箱庭というか鳥かごの宇宙の行く末を楽しんでるような。
シャッタードスペースって、その鳥かご宇宙を破壊する話になってくれないかな、と。
宇宙人だって外にはいる気がするんだ。NASAパンク的には人類が観測可能な宇宙に知的生命体がいる可能性は低いし。
現実のドラッグに例えるのであれば、特定地域の自然資源に含まれ、その地域においては合法的に用いられる向精神薬である点から、アヤワスカ等に含まれるDMTが妥当かと思われます。
ヒキガエルの分泌液に含まれるという点も、カズムバスの脂から抽出されるオーロラとの類似性を感じます。
言うてフォールアウトは硬派なゲームではなくむしろバカゲーに分類されるからなぁ
ファンタジーの比重が大きいというか
頻繁にシリアスとギャグの温度差で分界を迎えそうになるけど
>>3109
ただアーティファクト作った連中とかグレートサーペントとか地球人類とはまた違う存在に思えるのよね。
単にコンテンツの追加として異星人、てよりも世界観の掘り下げとしてそっちの秘密解明は是非お願いしたい。
>>3107
IPもユニバースも違うんだしその論調も違うような気が…
まあイースターエッグ的にゼータ星人出してくる可能性もあるかもですが
宇宙人出さないのはテーマがNASAパンクだからかと
宇宙の歴史は140億年弱、広さは推計で464億光年はあると言われてる
このゲームで行ける一番遠いところがたった140光年弱
宇宙がとんでもなく広すぎて逆に会えないんよね。スタフィーの人類なんて家を出るどころか、布団から片足の指がちろっとはみ出しただけってレベル
そんな規模である宇宙という空間で同じ時間に知的生命体が存在し、同じ時間に宇宙に進出するだけの科学が発展し、同じ場所で邂逅するってのはファンタジーの領域だから、NASAパンクとして出したくないんだと思う
本当は動物の異星生命体だってそんな置きたくなかったと言ってるくらいだし
恒星のすぐ近くを公転し、恒星の熱で高温になったガス惑星。ホットジュピターとも呼ばれる。
天体観測技術が向上した1990年代後半から次々と発見され、ガス惑星は太陽系のように恒星から離れた位置にしか生成されないと考えていた天文学者を驚かせた。
着陸することは出来ないがスキャンすることが出来、鉱物や動植物の調査をすることなく一度のスキャンで調査済みとなる。
ずっと宇宙船作ってる
宇宙船作る金を稼ぐために惑星を調査ししスペーサーやパイレーツを狩る作業をしてる
金稼ぎは正直全然楽しくないが
宇宙船を作るのをなぜか止められない
何らかの依存性があるから世界保健機関に調査して貰いたい
ていうかオレが買ったんだから「FOR SALE」の看板外してくれよヌゴダップぅ。
言うてフォールアウトの歴史
1番初めに出てくるものが「日本人が宇宙人に攫われる」なのにねえ。
>>3102
みんなが期待しているであろう外宇宙からの侵略者もしくは友人、人間以外の知的生命体を出さんかったのは「結局これ〇〇だよね」ってならないように他の宇宙モノのIPと意図してできるだけ被らんようにしてる感じがするんだよな。自社IPのTESやFOとかとも設定が似通わないようにしてるフシもあるし。
>>3103
AI(ロボット)だけの拠点(敵対的)はありますな。
>>3102
カタコト人語を話す原生生物の村…ってか巣とかあって素材の取引とかできてもいいかもね。
>>3100
AIだけの宇宙船っていうランダムイベントがあるのだから、AIだけの街(友好的)があっても良いと思うんだ。
>>3100
むしろ広大な宇宙に人類以外の知的生命体が居ても良いと思うのよね。
平和的接触になるのか種族存亡をかけた殺し合いになるのかどちらも楽しそうだ。
>>10
人間相手には戦闘スキルなんかよりはるかに役に立つ
ボイジャー関連のイベントってない?
>>3098
序盤に星図を見てワクワクしてからの中盤で拍子抜けするまでの流れ。
みんなが体験してるはず。してるはず!
せめて一つの星系に一つくらいは最低でもガガーリンランディングくらいの集落あるいはユニークロケーションほしかったよねぇ。
>>3098
そこらへんはゲーム的にはエンドコンテンツみたいなもんかな
レジェンド上級武器、レジェンドスペリオール装備狙いで高レベル星のダンジョン回りまくる用だと思う
自動生成エリアでもメインや勢力ミッションで出てきそうなくらいでっかいダンジョンはあるから探索は(初回は)楽しいし、人がいるところならミニミッションも自動生成で発生するのでロールプレイ向けにも良いとは思うけど、メインミッションや勢力ミッションみたいな凝ったストーリーは残念ながらないね
ゲームコンセプト的には長く楽しむ遊び方としては周回してメインや勢力ミッションで前周と違う選択肢や攻略法を試してみてねって感じだと思う
その割にせっかく拾ったレア武器もお金かけて作った宇宙船も引き継げないんだけどね・・・
ちなみに周回するたびに敵強くなるよ。10周目だか11周目だかで頭打ち
半年遅れで3月に買って、夢中になってプレイしてた。
メインや勢力クエ中盤くらいまでは、数十時間やってもまだ星図がほとんど埋まってなくて、マジかよどれだけボリュームあるんだってワクワクしてたんだが、そこからほとんど広がりもないまま、主要都市と少数のダンジョンをファストトラベル往復するだけで、ミッションが一通り終わってしまった。
大量に残ってる一歩も足を踏み入れたことのない高レベル星系は、町とか全くなくて、ほとんどがミッションもなんもない自動生成マップってことなん?
>>20
通常弾倉だとクリティカルで出るんよね
スキル揃ってくるとクリティカル連発でこれもばら撒くレベルで出まくるからアナイアレイター弾装備とあんま変わらんという・・・
コンパニオンは多少巻き込んでも問題ない(少なくとも自分は何回も巻き込んでもロマンスいけた)けど、非コンパニオンの一時同行キャラは巻き込むと犯罪扱いだしソロだとしても先行潰されたりするから邪魔だしてほんと使いづらい
キラキラスリップゾーン形成がマジで邪魔
ゾーンじゃなく状態付与にしてくれりゃ良かったのに テストプレイしてて邪魔になるとは思わなかったのかこれ?
追いはぎスターボーンの仕様、変わってるみたいですねー
まず、レア宇宙だと出てこない。
ノーマル宇宙でも、無人のロケーション且つ着陸用の開けた場所がある所じゃないと降りてこないし、スターボーンを全員量子エッセンスにするとガーディアンが離陸してしまうようになってました。
前のように走ってたら適当な場所に降りてきて、1km先着陸地点、みたいなことは無くなってます。
決して広くはないが地味に範囲着弾なのでグラヴウェルで集めればまとめて焼ける
コスト的に周回前提のコンボではあるが
>>9
面白そうと思って物件いじりに興味湧いたけど資源はすべてロッジロッカーに放り込んでるからいざやるとなるとめんどくさいのよね…
Fallout76のスクラップボックスやスタッシュのようにロッカーが機能してくれたらいいんだけどな
ブーストパックの横と低重力の縦を組み合わせた立体的な戦闘と、その機動性に耐えられる目に見える乗れそうなところには全部乗れるように作ってあるレベルデザインによる自由度の高いマップ探索っていうスタフィー独自の美点をすごい気に入っているから、TES5はオールタイムベストのゲーム体験ではあったけども、今更スカイリムに戻りたいとかは今のところはないな。まだ惑星探索も1000個ぐらい残ってるし…
>>3094
スペースステーション間限定の輸送ミッションみたいのがあればまだよかったのかねえ。
>>9
ベランダわりと面白そうだけどしばらく留守にしてると他の住人が勝手にはしごかけてくつろいでそうで怖いのよね。
ムリに作業台を入れたりせず、装飾の調理器具、コーヒーメーカー、ダイモス船模型で貧乏船長の寝床として整え、ミッションボードをムリして設置して輸送業者プレイをしたことがある。ネオンは貿易管理局の依頼がなかなか途絶えず貧乏暇なしを体感できた。
狭いと感じる船長もいるかもしれないが、実はベランダにも家具が置ける。
ベランダといっても地下だから風雨にさらされるわけでなし、ウチではソファー2つ入れてリビング部分、長机と高椅子入れてカウンター式ダイニング部分、マネキン並べてギャラリー部分、作業台並べて工房部分として活用している。これで1階屋内はキッチン&書斎として広々と使える。
手を付けてなかった大型ハブを使った巨大貨物船づくりに望んで満足の行く仕上がりになったのに
早速引き受けた輸送ミッションで降りた先ででかすぎる自分の船に埋もれて詰んで泣いた
うおお大枚はたいて時間とかして常用できねぇ船作ってしまったぜぇ
無敵のグレートサーペント!的確なグレートサーペント!難攻不落のグレートサーペント!あなたを称賛する!
>>30の③
ネオンは陸が無くて拠点造れないけど、オーロラに必須の奴が居るんだよね
生け簀専用の拠点でもいいから造って飼育できるようにしてほしいな
>>3091
サム「隊長、どうします?この男はリストにありません」
サラ「リストは関係ない。死んでもらうだけよ」
>>3090
ウルフリックがいるはずの場所に何とも言えない顔をしたハンターがいそう
まあ一番ありがちなのはユニティしたら馬車の上ってやつだな。
おい、そこのあんた。やっと目が覚めたか
>>3087
武器MOD導入しまくった結果ちょっとした武器庫と化したドックミッチェルの診察室で目覚める方だな
あぁ…俺の場合は、レイザーリーフのベッドで寝たらホワイトランの自宅で目が覚めるなぁ…
中の人的には驚かないが、ホワイトランの荒野にスタフィーの宇宙船が着陸したら大騒ぎだろうなぁ
UACの施設の石棺から目を覚ますのとドックミッチェルの診察室で目を覚ますのどっちがいい?
>>67
ありがとう...見てきて対処するよ
ユニティするのがしんどくなって一旦ボストンに戻り、はじめからメインクエ終わらせたのに、アップデートが来るならボストンから離れられねえ……
Starfieldではイマイチのめり込めなかった拠点開発を進めるかな~
>>3084
犬と一緒に行く・・ポストアポカリプス
やっぱりフォールアウトじゃないか!
直近のプレイ準でいくと俺のユニティ先はショーバタイになるんか…
落ち着いて聞いてください、に繋がるよりはまだましかなって
ユニティをくぐり、目を覚ました場所がVault111の冷却ポッドの前か……
導入として不自然はないな
ところでスターボーン・ガーディアンとゼータ星人の母艦ってどっちが強いんだろう?
12週で無事パワーーー!をXにし終えたので、心置きなく?ボストンに帰る準備ができたというところかな。。
エーィダーァ!!
>>12
わざわざ不具をデフォにすることもないだろう
不便だし不憫だ
>>66
警備隊の隊長…?『デュマ』の中の人たちのことでしたら、別ページ『ハートの問題』に対処方法の記載がありますので、そちらをご覧下さい。
それ以外でしたら、そもそも誰なのかわからないので、どの場面か詳細を記載下さい。
高級感をウリにしているがオフィスの階段は壁の配線が煙を吹いているし
裏ではヒートリーチが二匹住み着いている。排除しても会話の変化等はない
作中での一日の長さは2400時間だが、実際の金星は約5832.4時間ある。
更に一年の長さもほぼ同じなので潮汐固定に近い状態だが、作中の有人星系、ひいては今作にアイボール・アースは登場しない。
おそらく作中の金星がこうなったのはゲーム上の都合だと考えられる。
もちろん地球での出来事に影響された可能性も否定はできない。
>>4
リー・カスラーはコー歴史博物館の受付。彼女にとっては恋愛よりもコーの歴史の方が重要のようだ。
お店の営業担当がとにかくテンションが高い。いつもそんなにテンションが高いのかと聞くと、オーロラをキメた俺を見せてやりたいと返してくる。
どういう返答をしてもいい感じに自社製品の魅力をアピールしてくるが、騙されたと思って実際にマグシリーズを買い、ヒャッハーしてみるととても納得できる。優秀な営業だと思う。
彼の机にあるコンピューターを見てみると、ヘルガ・デュブレイにリーという女性とのデートをセッティングしてもらったことが書かれている。結果は上手くいかなかったらしい。
フォトモード雑談の391で川(のような湖)の報告はある
これやリップシャンクのような火力がうーん…な武器は
最終決戦の埋もれた聖堂で並行世界の自分を使うスターボーンと相対する前(エレベーター降りた後)に装備し、自分が呼び出されるまで構えて待っていると並行世界の自分が全員これを構えて突撃してくるようになるので、戦闘が凄く楽になる。
並行世界の自分がこれ構えて突撃してくるのを確認したら強武器に持ち替えてスターボーンに集中砲火してしまおう。
>>3077
惑星地表のランドマークの種類がもっと欲しいって要望があるのと、現行のシステムを考えるとそれが一番現実的かつ望まれたカタチの実装になるんじゃなかろうか。特徴扱いだと高域な河川は難しいかも知れんが
なんのアナウンスもないまま金曜日(現地)が終わった…
代わりにFO4のMOD紹介してて草なんだ
>>14
レターオープナー
>>32
パワーの吸い込むやつで大量のジャンクを一か所に集めるの好き
それで積まれた山をかき分けて有用なアイテムを掘り出すのも好き
starfieldはそこら辺の小物や死んだ敵とかも当たり判定あって動かせたり掴んだりできるの個人的にはとてもいいシステムと思ってるから残してほしい
見た目は無針注射器のように見える
片方の端部に「350ml」の表記がある
内容量だろうがアメリカンサイズの飲料缶の容量と同じ…
そんなに大量に注射して平気なのだろうか
リュウジンインダストリーズのセキュリティ部門責任者。有能な人物でCEOマサコによるとほぼ完璧に企業スパイからの防衛に成功しているとのこと。社内に深く侵入したスパイがいると判明しても落ち着いて次の手に集中するなどさすがのセキュリティ部門トップ。しかしなぜか社内の重要人物だと言っているウラルをラウルと間違って呼んでいたりする(吹替ミスで)。
鋭い尖端をしているし刃渡りが短いので斬りつけるより刺突に使うのだろうが
鍔が無いのでこのダガーで強く刺すのは無理そう
なんのタクティカルアドバンテージもないエンクレイヴ(VC大塚明夫)も施されているし戦闘用では無いのかも
水関係はやるとしてもいくつかの人工的に作ったパターンを設置する感じになりそうな予感。
新しい武器、新しいパワーって予定されてるんだろうか。
DLCに入るのかな。
>>40
没データには装飾ビーコンというのがあり、それで船内でワークショップを起動することが出来たようだ。
>>1710
つうか本社直営店とかだったらがっつり在庫しとけよとは思うよね。
「曽祖父は私が生まれた10年後の2297年まで存命だった」と言っていたので
アルミンは2287年生まれ、43歳。
湿地などでは時々沼や池に近い地形が見られるが、逆に言うと海以外はそのぐらいしか見られず、川などに遭遇しないのは確かに残念。
よろず屋さんはともかく、武器屋さんの弾薬は販売数を1桁増やして欲しい。
各地を巡って弾薬調達するのに時間を取られるのが地味にストレス。
>>18
宇宙船内部でも拠点モード使えませんかね…
アメリア!床に飾った観葉植物を蹴っ飛ばさない!
蛮行スキー!カッコつけて箱乗りしない!ああもう並べた彫刻がグッチャグチャだよ
海が合って雨もあるなら川が無いのはおかしい。
地形生成システムはもう三世代くらい進化してもらいたい。
確かに水回りのロケーションが少ないとは思いますね…
池は割と見かけますが、湖レベルの水源は見たことがないです。川がないので湖もないのは仕方ないですが。
地形で火山と言いつつも実際は地響き程度で、噴煙や溶岩でダメージを受ける火山自体が出てきた記憶もないです(小規模な物ならありますが)。
遠くで「ずどーーーん」と音がして噴煙が上がるようなロケーションも欲しいです。
ノーマンズスカイでもそうなんだけど
自動生成の星って、海はあるけど川がない。滝もない。
そう言うロケーションが生まれるだけで、星の環境が変わると思うんですよね。
湖とか。池とか。地底湖、みたいなのはあるけど、自然豊かな星に川がないのは、少し残念に思えます。
神経攻撃のランク2を取得していると反射ダメージでEMが蓄積される。
素手限定だが…
自分は本編にそんな不満ない勢だから、スカイリムのドーンガードくらいの規模感のクエストがあるDLCならゲーム性の刷新なんてなくても、もう大満足だな。そんでもってセラーナみたいなヒロインがいて更にロマンス可なんてことになったら一生戦っていけるわ。
実装を断念した?固有ロケーションアイコンだけ残されてる星くらいは何とか形にしてほしいね。
あるいはヴァルーンの地下秘密都市が実は存在しててDLCで明らかに…なーんてことになったりするんだろうかー。
>>3068
正直、都市マップなんて今更実装されても、って感じはしますよね。
MODサポートはさすがにそこまでの短いスパンでサポート開始したこと今まで一度もないので勘弁してあげてください
DLCはウィル・シェン退社も響いてるのかなという気はする
賛否はあるだろうけどスケールのデカいトンデモなメインクエストを仕立て上げ、旧作ではFO76で監督官周りの肉付けしたり、FO4でニック・ヴァレンタインのキャラの肉付けしたりFar Harbor率いたりで間違いなく有能だったのだろうし
>>3062
毎度思うんだけどもアップデート予定にある目玉コンテンツであろう都市地図、新たな移動方法、MODサポートってさ…
その内の都市地図、MODサポートの2つは発売と同時、遅くても発売1ヶ月以内には実装しておくべきなんじゃないの?
結局新要素としては移動方法の追加しか無い訳で、自動生成の幅を増やそうとか拠点管理のシステムにテコ入れして集落を作れるようにしたりとかもっと希望を見せてほしいわ
>>3060
一応、ベセスダは「5年サポートする用意がある」と言ってはいますね…
「2024年初頭」って豪語してたCKの遅れっぷりとか見ると、この5年計画もいつもの「sweet little lies」なんじゃないかという気はしてます。TES6の人員どうするの?って感じもしますし、旧作と同様にDLC開発を2年弱続けつつ人員をTES6に一気に回して今作は収束、って予感。
DLCに関しては、ストーリー付きの大型のもので言えばSkyrimのDawnguardは発売から7か月後、FO4のFar Harborは半年後(第一弾のAutomatronに至っては4か月後)に出てるので、DLC展開についてもなんか悠長だなあ今回、って感じてます
宇宙船の兵器メーカーの一つ。
製品ラインナップは兵器のみというまさしく死神な会社。
ツキサス(突き刺す)・ジシャク(磁石)・タツ(龍)などなど日本風のネーミングが特徴的。
>>3060
年末に6週間おきにアップデートしていくよって方針出したのに3月で終わったら流石に暴動おきるわwww
流石にないよな…?
全長が長い船だと後ろの1階の船室内に雪が積もる
エンジンだけでなくSGDシリーズと呼ばれるグラヴ・ドライブの製造も手掛けている。
他社と比べると大体中間に位置する性能。
ネタバレになるので詳細は控えるが終盤にてとあるカードを拾い進めるはずなのだがカードが結局出てこず
これもバグなのか...
絆クエストの最中になぜか警備員の隊長をスタンさせたら半ば絶縁状態に...
どうすりゃよかったのやら
>>3062
[スターボーン]毎回同じことを聞くな
まあ、そのメディアがMSファーストに反対してたところだし・・・
その見出しも記者の皮肉からの抜粋っていう。
https://wccftech.com/starfield-is-about-to-get-some-really-good-updates-soon-says-howard/
これ……毎回言ってないか?
オーロラで見た幻覚はどんなだったか聞くことが出来る
キマってる時の光景なのでまあ間違いなく偶然だとは思うがなんだか聞いた事のある内容だった
派閥モブを倒すと住民と敵対しちゃうよ
指導者だけ倒せば敵対バグは起きない
>>88
今現在も敵対するね。
チンギスに味方するルートで、ファシリティでチンギスを管理者にしてミッション目的はチンギスに報告~ってなってたけどクルーシブに戻ったらFT着陸した時点からチンギス含め全員既に敵対していた。
直前のオートセーブからやり直したら今度は敵対していなかったけど、チンギスと会話している途中にロボットがこっちを敵対検知して会話中断、これまたチンギス含め全員敵対した。
もう一回オートセーブからやり直して今度は近くにロボットが近くにいない間にチンギスに報告、無事完了した。
ちなみに最新アプデ後からNG+したデータでmod等の使用はない。