- Starfieldなんでも雑談
>>6837
禿同!
値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。6841.名無しの探検者2026年01月29日 13:45 - Starfieldなんでも雑談
>>6838 >>6839
ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
6840.名無しの探検者2026年01月29日 11:38 - Starfieldなんでも雑談
>>6838
結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。6839.名無しの探検者2026年01月29日 10:56 - Starfieldなんでも雑談
>>6836
Crew Eats Foodよさげだね!
でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。
(キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!)
拠点で地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには
23拠点が必要になる模様。(神経剤と赤鉄鉱液とカエリュマイトは拠点生産不可)
まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。
今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。
拠点40個持てるMOD入れようかな?6838.名無しの探検者2026年01月29日 10:34 - ロッジ
>>22
⑦地下のコラ・コーの部屋の手前の部屋にもあった。全部で7つ。23.名無しの探検者2026年01月29日 10:05 - >>新着コメをもっと見る
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>>6837
禿同!
値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。
>>6838 >>6839
ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。
良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
>>6838
結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。
>>6836
Crew Eats Foodよさげだね!
でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。
(キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!)
拠点で地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?
ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには
23拠点が必要になる模様。(神経剤と赤鉄鉱液とカエリュマイトは拠点生産不可)
まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。
今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。
拠点40個持てるMOD入れようかな?
>>22
⑦地下のコラ・コーの部屋の手前の部屋にもあった。全部で7つ。
個人的にはブツの売買の時に禁制品を一発で出せる様にカテゴライズしてほしい。
ウォッチタワー始めたから結構入手機会有ってクッソ長いインベントリリストからいちいち探すのが億劫でならない。
>>6832
きっちり組んだ船は良いね、私もDLC2が来たら定住宇宙決めて真面目に船を作る気だったのだが...
Crew Eats Foodでクルーに餌食わせるのXPバフもあるから入れてるけど材料集めが拠点になっちゃうから自作はヤバいね(プレミアム飯は大体自作)
ショザ星系が1星系完結でアンプ工場とキッチンにできて気に入ってるけど、車で3惑星くらい走り回ってアウトポスト立てては時間かかりすぎて、建設素材をクレジットにする奴入ってないとユニティの度に繰り返すのは無理だった。
スタボン生活が長くなると今より強い武装と金策に有効なマグ系かヴァルーン系の武器と、弾以外拾わなくなるからインベントリの改善は別にだな。重量1500と戦艦倉庫どこでもアクセスオプションがある現状で困ることないから、細かく管理したい人はMODでどうですかって感じ。
>>6833
不便なのはしかたがないので、冒険にひと区切りつけるときは
①まずデンやキーで禁制品を全部売る(ロッジがメイン保管庫なので基本持ち込まない)
②宇宙空間にいるときに保管するものは全部自分のインベントリに移す(宇宙船には売り飛ばす武器・宇宙服だけ残る)
③ロッジ前にファストトラベルして
④まず地下に降りてクラフト素材≒回復アイテムと資源
(有機資源は動植物から剥いだヤツから費消したいので
精製済み?のヤツはコンテナ分けてる。)
と拾ってきたレジェつき武器・宇宙服、投擲アイテムを下ろし、
⑤ウラジミール・サールがロッジにいるときはウラジミールに調査データを売って、
⑥2階自室に上がってカテゴリ「メモ」「アパレル」「その他」を下ろす
⑦自動セーブをオフにしているのでここでいったんセーブする。
⑧各星の店舗を巡回して、希少弾薬と拠点生産できないクラフト素材
(弾薬専用素材4種と神経剤と赤鉄鉱液)を買い集めつつ不要な武器宇宙服を売る
⑨またここでいったんセーブする。
がルーチンになってる。
まあゲームやってる時間の大半はアイテムの整理売却だよね。
船にブツを貯め込んだやつをロッジなり自宅なりに移動させるのがえっちらおっちら手で運ばなきゃならんのが気に入らない。
港湾管理局があるのだから荷物配送システムとかで送らせてくれよと。
駐機中ならインベントリ開けたらロッジの指定倉庫にアクセスできて荷物移せるとかさ。
>>6831
経験値がほしくて難易度上げてしばらくやってみたんだけど、かえってテンポ悪くて経験値稼げなくね?ってことで今はノーマルに戻してる。
(いや星系レベル75の星でラトラーとレイザーバック2丁でボス戦乗り切ろうとするからか。)
料理も今はおもに食堂に飾るほうに力点を置いてるから消費する設定にはしてない。
(ウチの大型船には朝昼食堂と夕食食堂兼宴会場があって双方で並べる食事メニューも飲み物も変えてる。)
高難易度設定は緊張感もあって残弾管理もシビアで
.27口径弾や7.5mmホワイトホット弾が見つかったらうれしくて
楽しくはあったので、ほしいスキル全部取れたらまた挑戦するかも。
料理も「グルメなので自分の手料理だけで乗り切る」とかもやってみたいネ。
>>6830
おっ、LastSeed開発中止に泣いた仲間?
今回のニーズ系オプション辺り見ると元Modderの面々も関わってそうだけどあんまり進化は無かったね、宇宙環境サバイバルは良いかと思ったけど判定がガバすぎてレッドデビルズ基地の手前の採掘場全部危険域でゲームになってなかったり。
AAクラスだとOutwardとかは重量の中で凍死飲食気にして探検の制限時間が出来ててリズム良かったりするのだけど、AAAクラスだと遊び方の制限になって辛そう。
>>6826
優秀すぎて後にベセスダに引き抜かれたあの人のModのことなら厳密には凍死はしない設定にできる。
通りがかりの旅人が最寄りの宿屋に連れてってくれる。お金はいくらか抜かれる。
あのMODがないとなんだか味気ない物足りないぐらいにはオレも飼いならされてた。
>>8
こ、こんなヤツかな?
https://imgur.com/RKZCtwP
この船は最低限の窓を確保しつつ貨物ユニットを限界まで積むため
エンジンをケチってスレイトン6個積みじゃなくてポセイドン3個積みにしたので
機動性がかなりヤバいことになってる。
スターボーン・ガーディアン数機に囲まれたときは開き直ってエンジン止めて
粒子ビームタレット3種で溶かして勝つ運用。
>>5
倉庫系のハブ=カーゴホールのことね。
あれはまあ飾り要素ですね。エラい人にはわからんヤツですね。
コックピットのところに書いたのだけど、
貨物庫はタダの箱のくせに容量を重量で割った積載効率が非常に悪く、
一方でコックピットは貨物庫はついでのはずが異様に積載効率がいいので、
船を組む場合は船の機動力を極力確保するためにも
コックピットを最上級のものにグレードアップする一方で、
貨物庫は必要最低限にケチるのがいい。
自分のモノの拾い方では容量が700を割るようだとある程度続けて冒険するのに難があるので、
小型船でもコックピット+シールド貨物庫(禁制品どうしても拾っちゃうので)
+貨物積載スキル+クルースキルで
合計800~1000程度は確保できるように組んでる。
>>6828
バニラ状態でもロッジに無限倉庫が7つあり(2F自室に1、地下工房に4、地下のコラの部屋に1、その手前の部屋に1)、ある程度仕分けして保管はできる。
船の保管庫は性能的に妥協できる程度の容量に留めてスキル込みで2万程度にはできるけど分類に難があるし(船にはむしろ残さず売り飛ばすモノを積みたい)、
拠点にクレート並べれば分類はできるけど一つ一つの容量が小さすぎて使い勝手悪いし、
結局保管はロッジ1択、になってしまうのが残念だね。
船や拠点に戦利品を飾るのがオレ的最終コンテンツになってるのでモノを拾うのはやめられない。
自分は所持重量で悪戦苦闘するのどちらかと言えば楽しめる方だけど、持って帰って溜め込めるのが前提だから
その点では宇宙船を拡張するまでは実用的な倉庫が強いて言えばロッジにあるやつぐらいだったスターフィールドはいまいちだったなって思い出したわ
拠点建築は何かスキル取らされるのが嫌だったし作ったところでゲーム内のQoLが上がる気がしなかったからほぼやらなかった
不便な環境を楽しく感じられるゲームはあるのよ。KCDシリーズとか。
世界観をしっかり味合わせてくれるのがとてもいい。
ただ、手間をかけさせる、不便を強要することがゲームを楽しくさせると勘違いしてるゲームメーカーが多すぎる気がするの。
Skyrimも凍死Modめちゃくちゃ流行ってたし(歴史改竄)、面倒がただの作業じゃなくてメリハリとして機能してれば印象変わるんだよね。
ゴミ漁りもエクストラクションシューターみたいに本当のレアが出れば他の物ニコニコで捨てるくらい温度差あれば良いのかもしれない。
イマーシブ要素ってバフがかかるなどプレイヤーに有利なものは歓迎されるけど不利や不便なだけのものは寧ろなくしたほうが歓迎される、なんなら一切なくてもいいと、サイバーパンク2077(リニューアル後)やホグワーツレガシーを見ていて思った
まあサイバーパンク2077はレリック浸食をガチにするmodにも人気があるあたり、不便なものでも歓迎する層がある程度いるのは確かなんだろうけど
自分やるゲーム所持重量大体の場合MODやコンソール使って増加させてる。
非現実的な量持ててしまうけどもゲームなんて非現実的な物量を要求されるのだからやってられるかという。
クラフト系とか資材運ぶのに何時間無駄にかかるんだよってなるものねえ。
>>6822
Smart Inventoryは知らなかった
結構2025年以降に出てきた有用なMODあるよね
元々ゴミ持ち歩くの止めてリソースマネジメントした方が楽しいって設計なんでしょ。
弾薬重量まで入れるとちゃんと銃数本と必要なだけの薬になるように切ってる気はするけど、戦利品の整理が重すぎるんだよね。
船入ったら対応する弾薬と設定した量の薬以外勝手にしまうSmartInventory入れると石と食べ物一括でしまうだけになって良かった。導入時めちゃくちゃ不安定だったけど。
イマーシブ(没入感)がどうこう言いたかったら、荷物持ちの仲間の二~三人は欲しい処だよな。だって普通に考えたら誰でもそうするんだから
ワンマンアーミーとかバディとかで、大量の敵を殲滅するのは、リアルでも何でもなくランボー怒りの脱出なのよ
荷物を持って帰るのが超大変でそりゃ、荷物制限がきつかったらプレイヤーは怒るよ
個人的にテンポが悪いのは、重量制限があることによる持ち帰りアイテムの選別だったな。
最終的にはMODでぞろぞろとコンパニオンたちをつれていき、
アイテムをガッて拾うと自動で彼らのバッグに入るように設定した。
いずれにせよイマーシブな感じと利便性のバランス取りは難しいなって感じたね。
これに限らずゲームのダンジョンって完全に無駄に入り組んで長いだけのダンジョンが多すぎると思うんだよね。
コストのかかる地下構造とか宇宙のステーションとかなんでこう無駄に長い廊下とか分岐とか行き止まりとかを設置する?
後日来るかもしれない侵入者を迷わせるためだけにそんな労力払うの?っていう。
ゲームプレイとしてもただただ時間かかるだけの長いダンジョンとか楽しくないんだが。
ベセスダのゲームではおなじみの星の数ほど配置されるどうでもいいガラクタ達。
雰囲気的にも非常に好きなのだけれどもこれらの配置データ使うくらいなら・・・とは思わないでもない。
いっそのことローグライクの自動生成ダンジョンみたいに屋内セルを入り口→ロビー→作業部屋や居住区などの各部屋…と一般人か各勢力もしくは現地生物みたいな感じで中に入ってからも探索したくなるような工夫がほしいな
広めの屋内セルに一般人がいる場合はfalloutのVaultみたいな小さな集落だったりとか…バグの温床になりそうだが
>>6815
同じ水増しでも千個の星じゃなくて千個のロケーションが欲しかった。コピペだったとしても平行世界の設定ねじ込んでくれたらそれはそれで面白いし、何周もしたくなるんだけどな。
薄い本じゃないけど、基本10枚・差分120枚みたいだったら、多少違ったかもね。。。
コピペダンジョン自体は、まぁ、慌てて地球脱出したから、建物は共通図面で作るしかなかった、という事にしておけば、何とかなったと思う。
問題なのは、敵の配置や小物の配置、荒れ具合、凍り加減が、完全に一緒な所。
建物は同じでも、敵も一般人も居ない空き家、スペーサーのたまり場で荒れ放題、建築途中で内装は何もない、民間人が通常通り使ってる、廃墟で凍り付いてる、とかバリエーションが多数有れば、また違った感じだったと思う。
>>6813
AIでのPOI生成にAIでのNPC会話、イベント生成とかこれから必ず出てくるだろうからその礎に・・・いやSF2で是非w
まあやりたいことは解るけど、ちょっと時代を先取りし過ぎたのかもしれんね
AI時代でダンジョンの自動生成みたいなのは、これからどんどん、楽になっていくと思う
コピペダンジョンは流石に飽きるからね
今更ながらDLCやってるんだけどやっぱり手作り地形のところは面白いね。バギー走らせて放浪してるけどFOやってる感じがして楽しい。後付けでいいから他の惑星も加工された場所置いて欲しいなあ。プロシージャル生成は夢あるけど、結局どこ着陸しても見慣れた風景しかないから手作りPOIとしてダイナミックなの出してほしい
>>28
お気遣いありがとう。
見えるほうの目の術後の経過が悪く再手術+レーザー治療になりました。
看板の色はネオン・コアが一番比較しやすい。
ジークハルト・アウトフィッターズの看板が一番ニュートラルな黄色に見える。
右隣りのストラウド・エクランド・ショールームの看板はオレンジがかって見える。
左隣りの貿易管理局の看板はやや緑がかって見える。
黄緑といっても昭和の山手線電車ほどではないけれど(例えが思い切りジジイ)。
ウチのはゲーム用のディスプレイではないので、
トッドの意図する色合いになってないのかもしれん。
周回いらなかったな
中身スカスカだから周回いれて誤魔化そうとしたようにしか見えない作り
久しぶりに起動したけど、やっぱクエストもダンジョンも薄すぎるな。
せっかくの宇宙なのに、どこまで行っても人工的なコピペ施設と人間の敵じゃあ全然「未知」に向かってる気がしない。施設の種類をもっと20以上増やして、敵も悪徳企業が作った人造生命体が跋扈してるとか謎の異星ウイルスに冒された入植者が暴れてるとか、そういうバリエーションが欲しい。
クエストも大体がパシリ扱いされてるだけでロマンが足りないから、「ふーん、それで?」っていう感想しか出てこない。1回やったら、周回はもちろん次のキャラでももうええわ、ってなるんだよな。
滅んだ異星文明の遺跡を発見して探検したらデイドラ装備並みの一点ものユニークアイテム発見とか、異星生物から見つかった新素材から新たなレジェ効果やパッシブ効果が発明できたとか、そんでその中身が周回ごとにランダムだったら毎回やってもいいかなって気になるんだよ。
惑星の特徴だって発見して終わりってのは手抜きが過ぎる。絶滅イベントの場所からフリーズドライ状態になってる微生物を見つけたとか、結晶質の基質に新鉱物があったとか、動物学とか地質学とかのスキルランクに応じて確率でそういうイベントが起こるならまだ探す気になれる。見つけたらMASTの科学者とかに持っていけば大発見扱いでSSNNにも流れて、世間的にはイマイチ何してるかわからんコンステの実績扱いにもできるとか、見つかった新鉱物から新武器が発明されるとかあればプレイヤーへの実質的な報酬にもなる。
総じて、SFのくせに科学の枠に囚われすぎてる気がするんだよな。アーティファクトとかレジェ効果とか科学的・物理的に説明できないものを用意しているくせに、ダンジョンやクエストは説明できる範囲に収まってるせいで、「未知のものを持って既知に向かっていく」感じになってしまってイマイチ興奮できない。もうちょっと「科学っぽいフィクション感」を強めてもいいんじゃないかと思った。
まじかぁ。。。
じゃぁユニティしてスタフィが大成功してる特殊宇宙狙ってくるわ。
ニューイヤーの報告がないのはコンテンツの死亡判定に使えると思う
>>6806
何の報告もない。ハロウィン以降ニュースも更新もされてない。夜逃げしたとしか思えんが
久々(ダイモスビーグルが増えた頃以来)に覗いてみたけど
もしかして何も変わってない??
スターボーンがテーマと噂されたDLC2は??
>>6803
レベルスケールを500までにするdarkstat modはng+使用の今作に向いてるから大人気なわけだわ
FO4では皆んな低体力のシューターmodは多いけどレベルスケール拡張modは流行ってなさそうだし
イエエエエエイ ベイビー!!
NG+と一口に言ってもゲームによっていろんな仕組みややり様があるから、ビルド云々にしろロールプレイにしろうまく噛み合うやり方はあるんだろうけど、あらゆるニーズに対応するNG+はパッとは思いつかないね
「ステータスや資産を引き継ぎたい、でも戦闘はほどよく苦戦して楽しみたい」という人もいれば「NG+なんだから無双させろ」という人だっていたり、
「レベルアップなどの成長もロールプレイの一部だからニューゲームだけでいい」という人もいれば、「いろんなルートの話の展開を見たいだけだからサクッと勧められるようにしたい」って人もいたり
なんというかレベルがガンガン上がるには気にならないんだが敵の体力もガンガン上がって所謂スポンジ撃ちになっちゃうと戦闘が単調でダルくなるのが、も少しなんかないのかなと。ひたすらヘッショと割合ダメージの重ね掛けと硬直技のハメに行き着いてしまって高レベルほどビルドもクソも無くなっちゃう。このゲームに限った話ではないけど、20lvlくらいまでの成長途上のカツカツしてる時がやってて楽しい、50も超えればマンネリ化してモチベが下がってニューゲームの繰り返し。今作あんまり縛りプレイが出来ないし
ベセスダのユーザーには、レベル制限あって、その中でビルドを組むのを楽しみたいタイプが多いと思うんだよな
NG+とかレベル制限なしみたいな要素は、JRPG好きには合うかもしれないけど、TRPGを好む人には合わないと思うな
>>27
ナウなヤングではないどころか自分もそろそろ心配な年齢に入りつつあるくらいですがメイン部分は黄色ですね
看板一部分は緑っぽくなってたりはします
青以外が見えないってことではなく青色が強く見えるってことならディスプレイの設定とかで青色弱くしたり青色カットするメガネとか掛けてみたら補正されたりしないかな・・・?
術後によるものは数か月も経てば治るという情報もあるので、早く治るといいですね。お大事に
ほかの会社のゲームにも言えるけど、分岐が多くあれこれ試してみたいゲームにはNG+がなくて、一周で満足っていうゲームほど無駄にNG+あることが多い気がする
とは言いつつもStarfieldは個人的には今の時点でもNG+あってよかったと思ってるし何周もしてる
ほかにも似たようなジャンルのゲームでNG+あるのちょくちょく出てきてるからこの流れもっと広まってほしい
でも海外だと、日本で最近言われてるFFやドラクエの公式チートと同じ感じの拒否感が結構あるみたいなんよね
だから一周でやり切れるように作ろうとかしてたりするのかも
まあ制作者側が本当に作りたかったのは、それだろうけどな
TES3みたいなクエストラインが競合してる造り
一周で全部やりたいとか、あーだこーだ文句言ってくる人たちがいるから、近年ではそっちに合わせてるみたいだな
>>6795
勢力ミッション選択時に敵対勢力ミッションは受注不可にした上で敵対時限定のミッション作るべきだったな
これなら何通りか作れて周回の意味も出てくる
>>1
白内障の手術をして色味の見え方が青側に寄っているジジイなオレには看板は黄緑色に見える。ナウなヤングだと黄色に見えるんだろうか? 店員の制服も黄緑色+緑色に見えてるのだが...
チャンクスユーザーに羊羹食わせたら怒りそうじゃない?
いつもと比べりゃ全然軽微でしょ、ネオンでコンクリ詰め事件が頻発するくらい何だ
>>6796
嘘付け大小含めてバグ盛りだくさんだゾ。
コミュニティパッチすら放棄されちまったし
アクが強くてクセのある味が醍醐味のデベロッパーだったのに
バグない代わりにこんな無味無臭で乾燥したゲーム出されてもねぇ…
>>288
てっきり普通世界コース以外は自分1人かと思ってました。
確かにコンステ同行もできるし自分もう1人コースいいですね。
ちょっとやり直してきます(次は選択MODで…)
旧来のベセスダゲーの良い所はポッカリ抜けて深みも分岐要素もリプレイ性も低くなってる一方で、バグだの手抜きだの不便さだの悪い所は残るどころか進化してるというベセスダ凋落の様子を体現してような存在
カジュアルでもなんでもいいけど楽しさの底がすぐ見えるんだよな
クエストも「えっこれで終わり…?」みたいな物ばっかだし
>>6790
SpaceBourne2辺りの「野心的だけど、とにかく粗い」ゲームは楽しさとフラストレーションが同居する
Elite Dangerousはロマンは溢れてるが着陸できるのは不毛惑星だけ、シムに寄りすぎてて時々疲れる
こういったゲームを経て、やっぱりついつい再訪したくなるゲーム、それがStarfield。適度にカジュアルで、一方で宇宙船改造は拘りだすと時間が溶ける。スピーディに戦闘ができて、何も考えずにPOIに突入できて、疲れたらロマンあふれる絶景見ながらSS撮る。こういうゲームって、やっぱりなかなかないものよ。開発陣の姿勢には、そりゃ思うところはあるけども…
アストラル・ラウンジで活動する天才DJボレアルスの熱狂的なファン。
そのあまりの熱意ゆえに彼女の持ち物に手を出してしまい…ミッション「大ファン」にて相対する事となる。
彼女がまだ無名だった頃からのファンでずっとおっかけをしているようだ。
本人よりも本人に詳しく髪の毛の本数だって言えると豪語するなど少々怪しい点も見られるが、純粋に音楽が好きだと言い切り熱く語るその気持ちも確かな事が伺える。
彼女の曲を聴くためにラウンジに居たいがオーロラをキメないと意味がないためユーフォリカやマダム・ソバージュの店にも足を運んでいるようだ。
情報提供者からはならず者呼ばわりされているが、盗みの一件をしてそう評価しているのか、人として素行が悪い人物なのかは不明。
船長との会話ではボレアルスを悪く言わない限り否定的な言葉が飛び出す事はないため人となりは比較的まともに見える。
手の込んだ船は作れないのでシンプルなやつを。
通称:ランニングマン。またはグレイテストアメリカンヒーロー。
船内を一周できる通路が確保されており、船にいながら酸素消費等のスキルアップが可能。
https://imgur.com/DeYvCDq
https://imgur.com/C5UEfX4
https://imgur.com/rDUhiV0
通称:ピート・モンドリアン
美術商のサムソンは胡散臭いので、美術品は表に出すべきではと製作。ピート・モンドリアンの「赤・青・黄のコンポジション」がベース。ニューアトランティスの宇宙港に映える。中は空洞。
https://imgur.com/d0l1uEq
https://imgur.com/4lUndWP
https://imgur.com/Lj8Q0mc
今回の為に急遽制作した通称:AIBO
飛行時・着陸時も愛らしいプロポーション。只今進化中。
https://imgur.com/2w2ZZaZ
https://imgur.com/lTsNKsL
https://imgur.com/RGObUVk
ベセスダ公式のクリエイションで言語ローカライズキッチリやった有料mod配信した方が良い
現状Nexusは野良みたいなモンだからアップデート入ると狂うし、日本語化も有志に頼るってのは…
>>6787
modコミュニティ過疎云々よく見かけるけど、寧ろSteamのプレイ人数からすると不釣り合いなくらいには賑わってるんよね
Nexusですら今やゲーム一覧でもだいぶ上のほうに来てる
Steam人口一桁多くてもここまでの勢いじゃないよってくらいだからなんでこんな賑わってるのか本当に謎
ストーリーつきのユルいFPSRPGをやりたい時にちょうどいいゲーム
最近のFPSやった後だと当たり判定などに多少のストレスはあるけども
>>287
その周回は最後まで誰もいない状態です。
異変のある周回は見ていて楽しいけど、通常のメインクエで使用可能になるロケーション・クルー・スレイトンの宇宙船エンジンが手に入らないのが非情に痛い
それを妥協するなら異変の一つである並行世界の自分をクルーにするのが一番楽しいかも…コンステ一同も同行可能だし
初めてハンターが待ち受けてる世界にきたんだけど、もうこれずっとコンステメンバーは出てこないんですか?
墓参りか、なかなかいい表現だな
別にこれといって何か用事あるわけでもない、ただ顔思い出して立ち寄ってく
遠くスカイリムにいる時でも夜空を見上げて、宇宙に思いを馳せてる時はこのゲームの事思い出す
>>6787
一部の人は位牌に抹香投げつける信長みたいな事してないかなw
墓参りにきてる
「お前が、今でも元気だったらどれだけよかったか残念でならないよ…」
ていうのと
「お前がまともなゲームで、DLCもいっぱいでて、MODコミュニティが盛んだったら、どれだけ楽しかったか…」
ていうのはほぼ同じ文脈
サバ味噌定食とか生姜焼き定食とかの定食パックほしい
「テイショク・ミールパック(フィッシュ)」「テイショク・ミールパック(ポーク)」みたいなそういう
シンプルに疑問なんだけどこの流れにいるスターフィールド嫌いな人たち、ベセスダそのものが嫌いな人たちってどっからなんの目的で来てるん?
例えばまとめサイトならアンテナの見出しとかから入ってきたり、SNSだったらTLで流れてきたりそれで集まってトレンドに載ったりで集まってくるのはわかるけど、ここはそういうのない閉塞的なサイトだからどういう流入なんだろうっていう疑問
プレイヤーが減っているためかネットにあんまりおもしろい船が落ちてないので、とても保守的なオレの最近のお気に入り船を上げてく。船改造MODも少しは入れているけど、バニラでは塗れないパーツに色をつけられるようになるMODが有効なぐらいで、MODで追加したパーツとかは使ってない。
こちらは魔改造してパーツ数限界の130に到達したワンダーウェル。
いっぺんカボットコックピットを艦橋風に使った船をやってみたかった。
https://imgur.com/4MK5X54
こちらは別の用語に上げた「ぼくがかんがえたさいきょうのだいもすのふるいでかぶつ」
こちらもパーツ数限界まで貨物ユニットを積んでる。
https://imgur.com/RKZCtwP
こちらは扱いづらいアレスDT60エンジンを6つ積んだ魔改造レイザーリーフ。
Cクラスリアクター+Aクラスエンジン。
https://i.imgur.com/hiKAiOR
こちらもCクラスリアクター+Aクラスエンジンに魔改造したおんぼろウォッチドッグ。
https://i.imgur.com/4laXhwD
こちらは長くてカッコいいアムン・ダンX-300エンジンを使ってスマートさを狙ったタイヨー船。
https://i.imgur.com/xrsAkkJ
>>6782
woke開発者は常に間違いを認めないからな
しかたないね
ほんとに発売日はワクワクしながら遊んでたんだけどなあ
>>750
正直に話せば部屋が空く。
船長あてのメモもあるから見てみてね。
https://imgur.com/R9wBsZS
>>749
あの部屋なかに入れるんだ知らんかった
Glarthirみたいなやつ湧いてて草
>>6
新しい物流倉庫建設して客にアピール用のチラシ何千枚と作ったはいいけれどトラックの影の向きが気に入らないとかで社長からボツを言い渡されて死蔵してるやつがあったな。
んなことやってるから業績悪化するんだよとみんな思ってた。
>>13
1回目2回目はトラウマパック。で、3回目にはなぜか「トロール」(漁業企業ゼノフレッシュの飲食店部門で専売してる飲料)をくれた。
>>4 >>5
コンステレーションガイドが組織の広報用、寄付や新人の勧誘用に作成されたのだとすると、在庫が残っていないのはマトモに広報活動、勧誘活動をやった、ということだからそれで良いのだ!(新版は出してもいいネ!)
あなたの職場には残っていませんか?
数年前に大量に刷って今じゃ内容変わってて配れない商品パンフレットとか、
商品の古いロゴや昔の年号が入ったクリアファイルとかうちわとか手ぬぐいとか。
(オレの会社にはある。保管するにもお金がかかり、断裁処分するにもお金がかかる。涙)
むしろネオン・マイニング・リーグのサブロ・オカジグボが鉱業屋のくせに「マイニング・マンスリー」のバックナンバーを揃えてないほうが無能。
いやあの子は商売のほうは無能な子だけど。
ドッキング前に周回してみよう。ウォッチドッグが確認できる。
https://imgur.com/Mlf5xNE
途中の通路からも確認できる。
https://imgur.com/8ahX2gf
細く裂いたポーチドフィッシュ(細く裂いていない)
https://imgur.com/8xt588f
DIYに少し知識がある人ならわかると思うけど、サイズ感がエアタッカーなんだよね。
https://imgur.com/O2gvJ1a
ランダムロケーションの地下にアシュタが出現する場合あり。
https://imgur.com/1V3jKo7
アップデートで水中要素が欲しいよね。
https://imgur.com/q1AcBp2
事実や素直な感想を述べただけで侮辱扱いになり、公式がレビューにレスバ仕掛けてくるゲーム
それがスタフィ
サブスク更新して、MASTの地下のあいつをギャフンと言わせるべくミッションを再履修。
https://imgur.com/1j7VoL9
インフェルノマインの貫通力に期待したが怯みもしない。
https://imgur.com/7HEyqaP
破片地雷以外の地雷を全種類投入。
https://imgur.com/sh3R2R7
やはり無駄か。
https://imgur.com/avEgYaJ
正規の手続きで部屋から追い出す。右側の席はなぜか座れない。彼専用なのだろうか。
https://imgur.com/MeTeAmG
これが欲しかったんだがアイテムじゃないらしく名前が出ない。
https://imgur.com/rw11Jgc
最後はこれ。この人物に言及されているネットの情報は見つけられなかった。
https://imgur.com/XPwIAil
エレオス静養所1階のニューアトランティアンが置いてある部屋で1本確認
宇宙船での戦闘とかほんとよくできてるとおもう。船の改造も楽しすぎるし。
スイッチ2とかで出せば盛り上がるんじゃないかな。
まあね、だからこそMOD作ってくれる人には頭が上がらんわ
ほぼMODが楽しいから遊んでるようなもんだし
本丸(ベセスダ公式)が落ちてるんだよね 小砦が無事でも仕方ない
ここが最後の砦なんだ
他はどこも罵詈雑言批判中傷に満ちている
ここが落ちたらおわりだぞ?
>>6776
一応、エンジン側でGIを複雑化させてレイトレーシングに近い表現にはしているらしい
銃のスコープすら精密に反射するようになってて、銃持ちつつ歩いてるときに光を背負うとスコープに反射してうおっまぶしっ!てよくなる
どうせなら本家追加してほしいとは思うけど、グラフィックコアを後からいじるのは・・・ほかのゲームはそれで見た目modが全滅したりしたのでStarfieldでそんなことになったら本当に終焉しそう
当たり前っちゃ当たり前だけど、FO4などと比べるとグラフィックも良くなってるしね
レイトレ未対応タイトルとしてはかなりグラフィックがいいと思う
まあ本当は対応してほしいんだが…
>>4
"水槽"に入れられてもなお、他者を思い通りに始末できる彼の力や呪いのようなものをプレイヤーに感じさせる効果がある
2Fの休憩室・寝室はUCと自由恒星同盟で共有になっているようで、双方の帽子がある。
ベセスダ比で進化はしてるよ、ポンプショットガンとかちゃんと撃った分だけ弾いれてるのとか感心したもん
>>6773
個人の意見はともかくとして侮辱暴言を吐くのであればここから出てってくれ。
このゲームやった感想としてはすべてのゲームの下位互換としか言えないですね。
これをベセスダの正統進化とか宣ってる狂信者どもは二度とTESとfalloutを語らないでほしい
ノバブラスト・ディスラプターで気絶させた後にカッター等の発射速度が速い武器で攻撃すると、一瞬でステルスアタック回数が溜まる
>>6771
まともな会社だったらまず宇宙が舞台のオープンワールドゲームでNASAパンクとかいう糞つまんない設定にしないと思うのでほぼ
作り直しですね