- 量子もつれデバイス
>>45
必要性の力学が実は逆向きになったのではないかという貴方の意見は理解できます。
ですが、「過去のレアドロ品をすぐ作れるから」という理由にはいささか疑問です。
X-テックないしはクレジットの要求量が尋常ではないからです。
これに比べればささやかですが、改造元になる装備の用意も別途必要です。
ドロップ以外の再現手段が増えたことと、それによって単に容易になったかどうかは同義ではないと思います。
つまり、X-テックの登場によって寧ろ必要性が希釈された、剰えこの期の及んでデバイスなんか意味がなくその周辺概念で論じられても宜なるかな、という貴方の主張に反論したいです。
そもそもズレたアプデだとは思わないし、仮にそうだとしても「当たり前」と断言する意図もよくわかりません。46.名無しの探検者2026年10月30日 23:34 - シールドリフレクターユニット
EMパルスシールドと同じく多数戦で活躍する、特に高レベル帯になると数の暴力はシャレにならないので少しでも数的不利を補う手段はあって困らない
それはそうとシールドで反射だけにとどまらず(お互いに三次元移動する)相手に当てるとは、一体どうゆう原理なんだ…3.名無しの探検者2026年10月30日 19:45 編集済み - ジャスミン・デュランド
ジャスミンさん、お顔はこんな。
https://imgur.com/rTc9pTe18.名無しの探検者2026年10月30日 15:29 - 量子もつれデバイス
「低評価の一端を端的に示している」も「ストーリーが~」ってのもどっちも分かる気はするけど、そもそも>>38の言ってることが逆だよね
装備の付加効果がランダムなレアドロあるからこそ、めったにお目にかかれない強力な逸品を拾うことがあるからこそ、引き継ぎたいって言ってる人が多かった
このシステムで引き継ぎないのおかしいって意見ばっかだったよ
それがXテックの登場で好きに改造できるようになったことで装備を引き継ぐ価値はほとんどなくなった
引き継げなくてもすぐ同じの作れるようになったからねそうやって引き継ぎ需要が薄まったら「ストーリーが~」なんて言われるようになるの当たり前だし、
必要な時になかったのに、何年もたってから必要なくなるシステムと同時に追加するなんていうズレたアプデをしてたら「低評価の一端を端的に示している」なんて言われるのも仕方ない45.名無しの探検者2026年10月30日 15:16 - 今後のStarfieldに望むこと
>>2162
メタな話すると、お店に人がいないと何かしらのクエスト発生させるための足掛かりが失われるからね。
あと、世界観的にも星を跨いでやってきた相手と取引する時に目視確認者いないと、納品不備とか起きたときに目茶苦茶面倒になるからだと思ってる。2163.名無しの探検者2026年10月30日 14:44 - >>新着コメをもっと見る
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>>45
必要性の力学が実は逆向きになったのではないかという貴方の意見は理解できます。
ですが、「過去のレアドロ品をすぐ作れるから」という理由にはいささか疑問です。
X-テックないしはクレジットの要求量が尋常ではないからです。
これに比べればささやかですが、改造元になる装備の用意も別途必要です。
ドロップ以外の再現手段が増えたことと、それによって単に容易になったかどうかは同義ではないと思います。
つまり、X-テックの登場によって寧ろ必要性が希釈された、剰えこの期の及んでデバイスなんか意味がなくその周辺概念で論じられても宜なるかな、という貴方の主張に反論したいです。
そもそもズレたアプデだとは思わないし、仮にそうだとしても「当たり前」と断言する意図もよくわかりません。
EMパルスシールドと同じく多数戦で活躍する、特に高レベル帯になると数の暴力はシャレにならないので少しでも数的不利を補う手段はあって困らない
それはそうとシールドで反射だけにとどまらず(お互いに三次元移動する)相手に当てるとは、一体どうゆう原理なんだ…
ジャスミンさん、お顔はこんな。
https://imgur.com/rTc9pTe
「低評価の一端を端的に示している」も「ストーリーが~」ってのもどっちも分かる気はするけど、そもそも>>38の言ってることが逆だよね
装備の付加効果がランダムなレアドロあるからこそ、めったにお目にかかれない強力な逸品を拾うことがあるからこそ、引き継ぎたいって言ってる人が多かった
このシステムで引き継ぎないのおかしいって意見ばっかだったよ
それがXテックの登場で好きに改造できるようになったことで装備を引き継ぐ価値はほとんどなくなった
引き継げなくてもすぐ同じの作れるようになったからね
そうやって引き継ぎ需要が薄まったら「ストーリーが~」なんて言われるようになるの当たり前だし、
必要な時になかったのに、何年もたってから必要なくなるシステムと同時に追加するなんていうズレたアプデをしてたら「低評価の一端を端的に示している」なんて言われるのも仕方ない
>>2162
メタな話すると、お店に人がいないと何かしらのクエスト発生させるための足掛かりが失われるからね。
あと、世界観的にも星を跨いでやってきた相手と取引する時に目視確認者いないと、納品不備とか起きたときに目茶苦茶面倒になるからだと思ってる。
もう今さら誰も突っ込まないけど、この時代に対面の取引ばっかなのもなんだかなぁなんだよね。
テラブリューのキヨスクが燦然と輝いて見える。通常の取引とは違うけど。
最悪対面のままでも良いけど船長が近づくだけで椅子から立ったり座ったりスレート取り出したり仕舞ったりして話しかけられないのをやめてくれ。
>>2146
例えば店売り商品は「既製品(能力固定だけど性能高い)」
海賊とかの持ってる売ってる商品は「海賊性(ランダムで集弾性などが弱いこともあるけど逆に威力は高い)」
宇宙で手に入る品は「多元宇宙の影響で変質している(レジェ能力が追加されている)」
みたいな感じで、その店や所属の{特徴}を持つと面白いのかなあ。などと考えました。
スターボーン商人も増やして(スターボーンの集落があっても面白いかも)、スターボーン武器なんかも追加したら面白いかなあ。
>>2145
それ良いですね。
拠点開発にもう少し、FALLOUT4みたいに店とか医者とかの拡張性が欲しいですものね。
>>2157
敵のレジェ能力、スペシャリストじゃないか?
食らうと画面が見づらくなって視界不良になる効果のやつ。
>>2130
オレは2カ月半「x4 Foundations(Egosoft, ドイツ)」に浮気していて先日Starfieldに復帰したんだが、あっちでは画像を用意すれば宇宙船に自分の派閥のロゴを貼れる。Starfieldにもそういうのほしいね。
4月のアプデからだと思うけど、人間の敵が手から何か飛ばしてくるようになったんだけど、あれは何なんだろう…
すたぼんが人間に擬態してる?
>>16
知らんかった!
今日、帰ったら試してみる!
特殊能力を持つボス扱いの人間の敵の中に希に野良のスターボーンが混ざっていてスターボーンの力を振るってきたら面白いかも
高レベル高難易度の敵は火力がえげつないので、無重力でないと動けないという欠点はあるものの有用なパワー
特にDLCで追加される一度注意状態になるとヴォイドフォームや最大ステルス中であっても問答無用で船長の直近に瞬間移動してきて接触、発見になってしまうヴォルテックス系の敵や、最大レベル自体が非常に高い上に大量に出てくるテラン系の敵は非常に手強いので頼りになる
エステルさんこんな。
https://imgur.com/C6qeK2k
本文がグロートの肉!となっている。多分!が付くレベルでおいしい。
これをつけている粒子ビーム銃は違法なアイテム扱いらしくコンステレーションの仲間に持たせることは出来ず
また、コンステレーションの仲間の前で使用すると犯罪を犯したという扱いになり仲間から外れる
そのくらい非人道的な兵器ということなんだろうが
正直そこまで…?
出血効果のあるフレシェット弾だって映像では表現されてないだけで羽根付きのダートのような弾が対象をズタズタにするかなり苦痛を与える弾の筈だが
とにかくルールで決まってるからダメ。ルールに書いてないなら良いという教条主義的な怒り方されるからモヤモヤする
>>42
何が「~というだけのこと」なのかよくわかりません。
「人の好き好きだよね」に着地させるなら、根拠ありそうな必要性云々やら、物語と整合してるから以前のほうが好ましかったと読める表明はミスリードになりえますよ。
それに私は誤謬を指摘したかっただけでデバイスの是非については旗幟を鮮明にしてません。
ないならないでプレイしてたし、あったらあったで使うだけです。
そこまで想像力逞しくないので。
奇妙な意見に賛同したり、不可解な話付け足すくらいなら単に「私は以前のほうが好き。喪失感あったから」だけのほうが100倍マシです。
個人的なことと組織に対する反発と貢献を同時にこなす器用な人物
穏便な方法で解決する方法はいくらでもあっただろうが我が強すぎたようだ…自称必要悪
戦争当時の政府や彼にも問題はあるのだが…
コイツは全てのスターボーンが利用できるのかな。もし、利用できるのなら旅立つ前の宇宙の家族や恋人の遺品とかを持ち越すスターボーンもいるだろうし、初めてのトロフィー(意味深)や思い入れのある戦利品(意味深)を持ち越すスターボーンもいるだろうね
人によって求めるものは違うし、引き継ぎができるできないは個人の好みの問題で、引き継ぎ機能が追加されたと言うことは、引き継ぎをしたいユーザーにとっての救済策というだけのこと
あと引き継ぎアイテムを無制限にするとデータの肥大化に繋がるので、全プラットフォームに対応させるなら容量制限は必須だと思う
>>22
ヤバいよ
心配だわ
ゲームの選択肢でそこまで至れる想像力羨ましい
あんまり会話になってない。
周回数・難易度設定・取得スキル等々で如何様にも変わりうるが、フリーレーン以前でも、多かれ少なかれ周回直後の装備の取得・更新はほぼ必然だった。
その最たる通行証がクレジットだったが、X-テックに代替または延長されて更新の手間が増えただけで、デバイスの必要性の構造自体は以前と変わってはいない。
本筋では利便性の話をしているのに「無くても何とかなっていた」は反論になってない。
直近のコメントも「シナリオ的に納得はできる」という範囲の話であって利便性とは矛盾しない。
ニーアなんやらというゲームでは周回を重ねるとセーブデータそのものが消える事態に発展するが、究極的にはこのゲームでも周回でセーブデータが消えても良い、という理解になりかねない。
>>38
同意。
そもそも、これまで過ごした宇宙と別れる喪失感を持ちながら新しい宇宙へ進むことがストーリーに組み込まれているので、持ち越せる機能が必須とまでは言えない
現行のNo Man's Skyで失われた、これまでの宇宙との別れを体験できるゲーム性は今後も継続してほしいところ
デバイス経由で限られたアイテムを持ち越せるのは、ストーリーと利便性のバランスを成立させるギリギリの仕様じゃないかな
ヴォルテックスエネルギーの余波で生き物はヴォルテックス化と一部の地形がエネルギーで異界化
それ以外は一塊の泡状の重力異常が発生して周囲の地形が崩壊ってな感じかな?
ただオラクルみたいにエネルギーが収まると元の地形が出現するので、地形が崩壊したのは重力異常が原因なのかな?
一応擁護するなら、自分の発明目的で殺人どころか戦争すらも厭わない超過激派組織のテラン・アルマダに狙われ、豪華客船での大虐殺等を含めた紛争そのものに、自分の意思に関わらず中心的に関与せざるを得なくなった可哀想な人であるという事
彼女本人は天才科学者というだけで、善性で倫理観の高い人物だし、良くも悪くも戦場や修羅場を知らない単なる一般人に犠牲者がでる事も考えて対応しろって中々厳しいと思う
彼女の置かれた境遇や状況を考えれば、そりゃ文句の一つや二つはでるだろうし、ヒステリックにもなるだろうよ
>>22
スタージャッカーがモロにそう。スターヤードスキップして追跡者になりたい。
難易度エキスパート且つ高レベルのテラン系の敵でも、きちんとレジェンダリー効果つけたこいつ1本あればどうにでもなる
むしろリゾネーター等の高威力SRを使っても一撃で沈められない場合が散見されるので、ロングスコープがつけられ、銃口の跳ね上がりが少なくハートターゲット以上に連射の効くこいつが一番使いやすいまであるわ
武装解除を試みても、敵のバッシュや近接攻撃で妨害されやすい。
チャレンジには振りが早くて弱いリップシャンクが良さそう。
相手は、人道的なのは弱いならず者達(ただし集中砲火を浴びる)。
非人道的だけど安全なのは、一般警備隊を扇動して無罪で便乗殴り辺りか。
不気味なぐらいOrigin-12と似た見た目をしてるんだよね
>>13だけどみんなのおかげで改めて周辺散歩してマップみてたら被害状況なんとなく分かったわ
とりあえずMAPで宇宙港からモーニングと街は右斜め上に向いてるけど城は下向いてるのね
それで追悼装置建造場所がメイン道路になるのかな?アップにしたらえぐれてたわ
んで爆発したんじゃなくてなんか力場発生して宮殿中心に球状に山がえぐられたとそれで一番外側にあったカディック家は範囲に入らず他も衝撃波とか風とか発生したわけじゃないから範囲外の家とか建物とかは無傷で済んだって感じで合ってるのかな?病院以外
まあ>>18のようになんで宮殿無事なんだってのとちょこちょこ宮殿の下とか地形残ってるのなんでだろうっていう疑問は残るけどまあその辺は雰囲気で流すことにするよありがとう
スターボーンかつ宇宙服ゴリゴリの主人公だと薬剤の影響を受けるのとか結構不自然なので個人的には幻覚と戦いながら進むよりは別解も用意して欲しかったなぁってクエスト。これに限らず賞金首ミッション系は一周目であることを想定されている節がある
>>59
ああやっぱりまあ武器限定だろうなあとは思いつつ一応
個人的には色変えだけでもテンション上がるんだけどエンバーとアシッドレインぐらいってのもなぁ他ゲーいうのもなんだがサイパンちょっと見習ってほしいわ
う~んてことは本来のダズラは宇宙港から宮殿まで縦長で宮殿の周りには円心状の土地があっってそこに2家の家と御三家の仕事場とか有力な家臣の家とか愛想のいい武器屋とかあったとそれが丸っと山ごと削られて崖になってるって感じでいいんかな?
鱗の城塞がヴォルテックスエネルギーの泡に包まれる現象と、街の大半を吹っ飛ばしてクレーターを作った現象
二つの現象が起きてるんだよね
変な話だけどヴォルテックスに包まれた鱗の城塞は爆心地だけど城塞自体はヴォルテックスの力で無傷だったんじゃないかと
追悼装置で破壊するしかないくらい強固なバリアとして働いてたし
物理破壊の爆心地が城砦なら、城砦が丸ごと残ってるのがおかしいと思う
内部も青いもやもやに汚染されてるけど無傷だし
前日譚のアニメ(The Settled Systems)の描写を見ると爆心地は鱗の城塞
>>6 にマップがあるけど街の大半が消失して、残ってるのは元々郊外だった所なんだよね
カディック家の屋敷は運良く残ったけど、ドゥルケフ家とヴェサール家の屋敷は消失した
(なのでほかの施設に間借りしてる)
ソーヤーキルすると確率で入手できるおしゃれなスーツ(パーティー)は地味に一点モノかも。
こいつが着てる服見たことないような気がするな・・と思ったんだよね。
>>58
話の流れで武器だけにしたけど、宇宙服やアパレルは多いね。
追跡者同盟の最初の報酬の消防服みたいなやつとかもかな。ある意味ではスターボーン宇宙服も?アパレルはかなり多いと思う。
ちなみにテランのアンティーク?系はクリア後に店売りしてなかったかな?
>>871
フレイヤのメトロパスは平和的だから可愛い
平和的な生物は全部可愛い(力説)
ダズラの破壊具合だけど、これは完全に私の個人的な考え、と前振りしておいて
MAPを見た感じ、鱗の城砦がアナスコのテリトリーで、モーニングの方にかけて政府機関や重鎮の家があったんじゃないかと推測している。壊滅前ダズラからすると、宇宙港は街はずれで、比較的貧しい人たちの居住地域に相当。
建物の大部分が破壊され、元首たるアナスコがあの状態で、重要人物も軒並みファントム化したと思われるので、都市としての機能が麻痺している。
実験失敗の時に城砦から一定距離の同心球というか、ドーナツ球体状に一番強い衝撃が走って、衝撃部分は全て消滅。ファントムがうろちょろしてる道っぽいのが衝撃が強かった部分で、周辺にかけて多少衝撃が緩和された部分が吹き飛ばずに破壊された形で残ってる(孤児院も衝撃が多少緩和された地帯)。
崖っぽく見えるのは、衝撃でえぐれた箇所に見える。
それとは別に城砦を中心とした一定範囲内の人間がすべてファントム化した、ということだと思う。
日本で言うなら国政を担う人が皆お化けになってしまって、都議の一部だけ残って「都のことならともかく国政をやるには人も経験もない」から「お化けでいいから見えてる首相と何とかして話ができないか」という状態なんじゃないかな。
そこにきて船長が「おばけの首相と話ができる」と言ったのがDLCの導入部分。
>>14
ほんとですねぇ街回ってるけど
今のとこ誰それがいなくなったと物資がないがメインでどこが壊れたとかは聞かないんで総合すると爆発したわけではないっぽいけど病院が機能停止した辻褄が合わんしなぁと
まぁ今のとこ街やロケーション
こういうの見たかったんだよが詰まってるんで面白いからいいけど
あと武器庫はいつ解禁なのか周辺ヴォルテックスで装備ウハウハなのに店が足りない
貿易局仕事して
>>13
吹っ飛ぶ前のダズラを見せてくれてたらなあとは思いますね。
まあそうしたら幼稚園児たちの事が胸に痛すぎるとは思うけど。
>>57
テランのオールド何とかシリーズも一点ものになるんじゃないの?まだやってないからわからんけど
あとアパレルと防具系もユニーク品になるんじゃないかな?マンティスの防具マーク1とかコンステとかまあ多分言いたいことと違うだろうとは思うが隅をつけば結構あるとは思う
まあFO4のデリバラーとか名前忘れたけど原子力ハンマーみたいな印象深いのも欲しかった
あと既存の武器無理やり改造したシリーズとかも欲しいなぁまあスターフィールドじゃ無理か
今更行ったけどどこが崩壊したん?ってぐらい普通の町だな
なんだろう宮殿と町の間にも何かあったんだろうかと思うけどもともと崖っぽいし
崩れた道とか壊れた家とか降り注いだ岩とかあればああお気の毒にと思えるけど別に壊れたとこないし
病院ぐらいだけどガワ作ったけど中身思いつかんかったからエレベータだけちょこちょこやったとしか思えないし
不気味な浮遊生物見つけた。
たくさん飛んでてキモチワルイ
https://imgur.com/S2yt0WB
https://imgur.com/OCq8AL0
久々に拠点戻ったら木が生えてるし・・・
https://imgur.com/VaNhzJ8
あれがNASA?
https://imgur.com/mhRdKys
たまには一杯
https://imgur.com/6SBotuD
単なる色違いやレジェ固定じゃなくて本当に一点モノって、
アルボロンスナイパーとアーク・マイトのプラズマカッターの2個?
プラズマカッターくらい個性があるユニーク品がもっと増えればな。。。
あとやっぱユニーク品には名前に応じたユニークレジェンダリーが欲しかったね。
リフレクションなら反射(跳弾?)して隣の敵に当たるとか、壁に当たっても何回か跳ね返るとか。
ムリアの声はなんて人があててんだろう…
声も話し方もキャラクターに合いすぎてて感動してる。
今回は謎をいくつか
たまに見るこれ
https://imgur.com/bJYi2Y4
日常茶飯事
https://imgur.com/w52LRyS
鹵獲したテランの船がシップパッドに残る件
母船チェンジしてもデータが残るようだ。
https://imgur.com/clSY1XR
これはニューアトランティスそばで拠点編集でパッドをずらしたら船が空中に残った例。
https://imgur.com/0LPBF1S
ずらした先に母船がある。
https://imgur.com/DxPXVJ2
放棄された自由恒星民兵の運送プラットホーム。残骸しかない。
https://imgur.com/bANeipr
https://imgur.com/iMYaLDP
死んでる
https://imgur.com/6EKpvKB
おまけ
サム後ろ!後ろ!
https://imgur.com/cPYvjSE
ゼロ距離射撃で撃墜できない放棄されたリル・マヴ
https://imgur.com/dedBFwz
https://imgur.com/rEPeEm9
テランの阿波踊り
https://imgur.com/6sSjhzA
終わり
https://imgur.com/oFSWSYy
警備員をコンピューターから呼ぶ前に家の外にあるタスク:「新しい別荘へ行く」のクエストマーカーが出ている装飾スイッチを押してクエストを完了させてしまうともう呼べないみたい。逆にタスクを放っておけば何度でも警備員を変えられる。家内部の装飾スイッチならクエスト完了しないので問題無い。
カッターの重ヒューズ版みたいな感じで、アルボロン掘削機とか出ないかな。
本来は工具だけど重火器扱いで、長押しチャージして打つと、岩盤も打ち砕く勢いの極太粒子砲が…。
>>28
日本じゃカルト宗教が色々やらかし続けてるせいで、ネット民どころかリアルでも新興宗教なんて忌避されてるしそれが当然なのよ…
ショートにするとキアッパライノ風になって良い
髪を緑に染めて君もバランス厨になろう
これを装備していたら警備員?から「なんだラレドの銃か…」みたいな感じで残念がられた。
ラレドが復刻生産したのか、見た目がラレドに近かったからなのか。
威力がさらに高いアルボロン・ノバストライク・スナイパーやリゾネーターを一通り使ったが、普通の敵はどれ使っても大体一撃で大して変わらないのと、高レベル且つ高難易度のテラン系の敵相手だとレーザー耐性が高いからか上記二つのライフルでも一撃で倒せない事が頻発する上にハートターゲットは実弾なので妙に通りが良い且つ連射が効いてその後のダメージを稼ぎやすいから結局こいつが相棒のままだった
さらにフェーズタイム中だとアルボロンとリゾネーターは連続で当てるとエフェクトが残ってまともに相手が見えなくなるのもキツいんだよね
テラン系の敵は全体的にレーザー耐性が高いせいか、思ったより火力が出ない様に感じるのが玉にキズ
NG+向け
ウラジミールとの会話で最初の選択支でスターボーン選択肢を選ぶと下記の3つのクエストをスキップする
足元の備え 急に動かず 高い代償
ペトロフの船に行ってコレクションを強奪したい人は代償を覚悟で行くしかない
>>13
これ見て探してみた
色々調べたりとちょっと苦労したけど、無事に見つけることができたよ
スクリーンショットを取ったけど、画像を貼り付けるのは初めてだから失敗してたら申し訳ない(クソ画質ですまぬ。リンク先に飛んだほうが画質いいと思う。)
https://imgur.com/a/jPZS8FZ
https://imgur.com/IG8AbYL
https://imgur.com/aXwD4CC
https://imgur.com/5RncyUn
https://imgur.com/Uzf3if5
https://imgur.com/OwLfa8Q
https://imgur.com/7iMa0rC
>>5
クリクス星系のマックスが居住可能なのに生物不在だからスキル不要で楽だぞ。
……紅の艦隊が近くに居る? 大丈夫さ、昔から「灯台下暗し」と言うだろう?
>>14
NASAテッペンも込み。
>>7
にある通りNASA6個。
オポチュニティのスノーグローブを含まず、置いてあるのが外3個、中3個ある。
>>13
NASA天辺のも込みの数?
それにしてもそんなにあるんだ…ピサは見たことないから探してみよう
なんかよくわかんねーけどべらぼうにかっこいい銃
>>11
普通に入手できるようになった。
ロンドンのちょっと南東って感じのところ。
マーカーは出ないので場所詳細は別サイトなどで調べると良い。
他にシドニアのスノーグローブもある。
こちらはシドニアから歩いて行ける距離、人面台地の右目あたり。
元素の引き寄せで鉱石除去しつつスキャナしてれば簡単にみつかる。
つまり1周で入手できるスノーグローブは現在21個かな?
タスクで11個NASAで6個ハンター戦のNASAで2個、ピサとシドニアで合計21個。
このクエストに関わるトロフィーが2つある
・磁力の達人
ニューバビロンで拠点再建の手伝い時に、イヴィカの言う事に従いロボットを磁石で破壊する
・執行停止
クエストラインを投票まで進め、バーナードをニューバビロンまで呼び、かつ投票で免罪にした後、カルーソを殺そうとするバーナードを先に船長が殺す
おそらくカルーソとの会話が始まるまではバーナードは不死属性
バーナードを召喚せずに免罪にしても不成立
投票後のゼナとの会話タスクに気を取られている間にカルーソを殺された初見船長も多いのでは?
レア物の宝庫だったりする。
・コレクターの衣服
・ウラジミール・サールの衣服
・ウォルター・ストラウドの衣服
・ノエルの衣服
・マッテオの衣服
・マッテオ・カトリの衣服(帽子)
・スノーグローブ2個(NASA)
が拾える。
ペトロフ、ウラジミールは倒して剥ぎ取り、
他コンステモブメンバーはハンターエミッサリー戦でロッジにワープしたときに死体が落ちてるので剥ぎ取り。
スノーグローブ2個は同連戦でNASAの展示室に行った際に、メインミッションの時に拾える場所と同じ場所に落ちている。
つまり展示室上方の人工衛星の羽の上とトイレ横の椅子の上である。
こいつの1インチパンチ付きがお気に入り
2発同時発射の為か2発ともに1インチパンチの効果がつくようで分裂する弾数が多く、スキル効果でほぼ1発で相手が転倒する上に、スコープ付きでスキルでダメージ上昇、元々の弾数も多くブレも少なめで連射も効く
美味しいクエストではあるが、レベルがまだ低い船長でもクリア出来る様に調整されているのか、船長のレベルがどんなに高くても敵は20に満たないレベルに抑えられている為、ランクの高い武器等は入手出来ないのが欠点
あと、ゲーム環境次第だとは思うがBACK-Eとの会話をスキップしすぎて、最初のテラン宇宙船が降りてくる前に会話が終了するとフリーズして再起動せざるを得なくなるので、念の為宇宙船が降りてきたことを確認してからその後の会話をスキップしよう
>>10
ほんとそれ。コンセプトアートだともっと明確にスリムで、見ようによっては暗殺者ぽくてそれなりの見映えなのだが、インゲームだと手足先はシュッとしているのに胴部分だけちょっと寸胴と絶妙にダサい。
それに、麻の布のように見える生地を重ね巻いたみたいな意匠がどうにも。
1インチパンチと発射速度アップグレードを付けたら最強の中距離武器の一つだと思う
テランのデバステーターMk5相手でも立っては凍らせるでずっと俺のターンのまま倒せる
ミカエラさんはなかなかの美人
こいつ、クエスト全部でバグって動かなくてよ。読み込まれるくらい離れたり、待機すれば動くんだけど、アシュタにやられちまった。そのあとは、デイビス(死体だな)と話せと言われるばかりで完全に詰んだ。金星で待機して戻ったらなんと、デイビスが生きてると思いきや、ゾンビになっちまったんだよ。椅子に座ってるんだが目をとじたまま動いてる。気持ち悪いったらありゃしねぇ。
ノーマル宇宙以外で埋もれた聖堂クリア後に飲食オプションの効果が消失するバグ、そろそろ直してくれんかなぁ…
1:マイクロリアクター
39:104DSマグ慣性リアクター
1:核融合(クルースキル)
1(エンジン):サム・コー
1(シールド):オマーリ・ハッサン
5:核融合(プレイヤースキル)
で合計出力が48になる。
40出力のリアクターを積まなくても、
宇宙船戦闘にてシールド・エンジン・兵器2種を最大動力でフル稼働できるようになる。
リアクタ質量をケチれるので私のような効率厨には間違いなく必須の装備である。
40出力のリアクターのほうが船体値は高いがシールドと違い増幅できないので大きな差にならない。
BクラスリアクターのためCクラスの装備が使えない点だけネックとなるが、
Bクラス兵器・シールドでも火力・耐久力不足を感じるシーンは少ないと思う。
ダサいんだよなあ
>>296お勧めCreationを買ってみた。
諸事情によりバニラ宇宙じゃないと困るんだけど、準備終わらせてロッジ行くとたまにあなた?が居て、ユニティからやり直しぃ!ってこともあるので。
買う時の説明文見てびっくりしたんだけど、
アンドレヤ→「サーペントの抱擁」を持っていると戦闘回避
ウォルター→「実業家」を持っていると戦闘回避
とあった。知らんかった。
コラは、サム公を死なせたことが無ければ説得で回避できるのは知ってたけど。
>>309
あなた?の22番に記載があるけど、あなた?の宇宙の時は「ロッジへ行く(MAST地区)」になってる
>>40
今までに殺した人間の数や、生かした場合の未来のリスクもパーサーナックスとカルーソじゃ比較にならんがね
>>8562
やっぱりそうか、まぁ歪な形に囚われずに好きに作れるなら健全で良いことだ。ありがとう。
>>11
こいつ撃ったら死体が消えねえ😭
L字船とか懐かしいな。。。ロとかUも居たっけな?
件の客はちょっと反省したほうがいいぞ。
https://imgur.com/XPwWuoz
芳香剤と香辛料はポリマⅡやハイラⅡで水と同時にまとめて一括で生産できるのでおすすめ
>>11
まさにこの状態になったからリボルバーでドタマぶち抜いて逃亡してやったわ♡
ダニ(ダニエル?)って名前はスペル違いで男性名・女性名ともに存在するから、一人称僕でまたベセスダの誤訳かよ…って思ったらボディタイプ1で驚いた。
弾薬の一種。
DLC無しの純バニラ環境ではオールドアース・アサルトライフルにしか使われない弾。
故にとても地味な存在だった。
テラン・アルマダにおいては、テランのロボットの主兵装の一つがMGPバリスティックライフル
であるため、よくドロップする。
船長はMGPバリスティックライフルを使えば普通に強力だし、あえてオールドアース・アサルトライフルを鍛えても十分戦える。
普段は微妙な供給量だが、テランと戦っている時だけは大量に供給される。
「テランに勝つには同じ武器を使うしかない」って、そういう……?
>>8561
それ、修正済みです。もう通用しません。
両DLC前にプレイして以来久々にやってるんだけど、敵船が狙う場所ってコックピットとかになった?
前は自機の中心点を狙う設定だったのは覚えててL字型船作ったけどなんか記憶より被弾する気がする
DLC『賞金首シリーズ完全版』のミッション『賞金首:スタージャッカーの帰還』で訪れることになるスペーサー達の基地
別名”スペーサーの牢獄基地”(セーブデータにはその名で登録される)
ミッションを進めるとガン星系の惑星ガンⅢに本施設の座標が出現する
元はゼニス・セキュリタスという警備会社が運営する厚生施設(=私設刑務所)だったが、経営難のため5年ほど前に閉鎖
その後チェル・ラザロフ率いるスペーサー一味がこの場所を発見し、彼女らの”身代金ビジネス”の拠点として再利用している
【外観】
https://imgur.com/BcfoeYT
https://imgur.com/ewLhq9c
施設は岩山の内側に造られており、出入口は正面の1箇所のみ
着陸パッドに停めてある”スペーサーの輸送船”は奪取不可
【室内】
https://imgur.com/v09UxHc
https://imgur.com/y8iE7aF
https://imgur.com/z4Zf8Zb
https://imgur.com/iCrTO90
大きく2層に分かれており、上層が所長室や事務室などの所員エリア、下層が独房や作業場などの囚人エリアになっている
それほど広い施設では無いが独房は16室と結構な規模
食堂の天井にタレットが設置してあるなど、刑務所として本格的な造りをしている
【所長室】
https://imgur.com/nRAgUxs
囚人エリアの封鎖を解除する端末はここにある
部屋の隅には、黒いビニールシートと床の血だまり…スペーサー達が身代金要求の脅迫ビデオを撮影していた場所と思われる
施設内には禁制品が入ったクレートが2つ置いてある。ミッションを進めるついでに中身を回収しておけば小銭稼ぎになる
>>8559
ワイは戦争もう一回やってアキラシティ爆撃したい。
突然店に入ってきた船長が洋画の鉄砲玉の様にウォーロードを撃ち殺しても特に大騒ぎしたりしない
割と日常茶飯事なのかもしれない
会話する時に何故かピストルを向けてくる時がある
脅してんのかテメー
物が落ちていると拾わずにはいられないスカベンジャーな前世の当船長、気が付けば倉庫パンパンになってるので資材整理も兼ねてこれを作ってる
ユニティする前には上級が20個くらい並んでる
リアクターの素材になる部品って軒並み重たいので作ると一気に軽くなる
セキュリティなロボットが群がる傾向が強く、稼働中のリアクターにレーザーを当てている姿をよく見る…稼働中なんだから火花向けるのほんとやめて…
>>26のようにロングファングを装備していると父親は怒るけど、別に敵対するでもなく、戦闘が発生することもなかった。
>>22のいうような、牙の遺産は一切装備できないので、父親との戦闘にはならないのだけど
>>19
やーストーマック70 設定間違えたわー。
って訳でアプデで平均値に戻すね。
とやったら焚火位には燃えそうなのでやるとしたら他の貨物庫の対比率を良くするっきゃ無いが…ソレはそれでデータ整理が面倒そう…という
リアクター(上級)は拠点設備におけるラスボス
鉛20、順応型フレーム10、電源回路3、制御棒5、ロシサイトマグネット5、ヴァイティニウム燃料棒8、タシン超伝導体4を要求される
また、発電4の研究が必要であり、拠点エンジニアリング3と特別プロジェクト1が必要
こいつを両手で数えられるくらいの個数作る程度であれば各地の武器屋、防具屋、貿易管理局を回ってレア部品を集めることも可能ではある
しかし大量生産となると難易度が大幅に増す
まずレア部品の生産に特別プロジェクト4が必要
さらに素材としてロシサイト、ヴァイティニウム、インディサイト、タシンという1箇所でしか採掘できないレア資源を6種中4種要求される
またレア部品製造に必要な部品としてありとあらゆる資源が要求される
大人しく下位のリアクターを複数製造するか、抽出装置を下位のもので済ませて電力消費を抑えるのも手
抽出速度の遅さは金星などで時間経過させれば解決するのだから
アメリアさんは外の世界を楽しんでいるようです
https://imgur.com/dwdutEC
https://imgur.com/vfy6otM
https://imgur.com/9x3UV1Q
>>22
感電注意のマークみたいなのが書いてあるから電池だと思う
レーザーサイト用の電池か、あるいは銃自体が電気着火方式の可能性もある…本作のデザイナーに設定を聞いてみたいところだ
敵に回したいと思えるほどの負の思い入れが各勢力にないのがな。
UC防衛システムor紅の艦隊くらいだけど、それらはそれらで潰し合うのが勢力クエストの動線だし。
強いて言えばバユーくらいだが、勢力ではないしな。
はいはい。そしたらアレもコレも設定ミスっぽいね。
という冗談はさておきそう言いたくもなるほどストーマックス70は性能良すぎるので、
数を積むことになり外観との両立が結構難しい。
WD3015エンジンと浮揚断熱材と組ませて、スキル等コミコミでブースト無しスピード300越えで且つ貨物10k越えも可能。機動力は60~ぐらいだが快適すぎる。
銃口直下のカートリッジらしきものの存在が気になる。
排熱が問題と散々言われている通り、実は水冷式か、或いはもっと別の手法でここに発砲時の熱を蓄積させてるのかもしれない。