コメント一覧

  • 気持ち悪いコメントが多いな
    所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ

    17.名無しの探検者2026年03月15日 21:16

  • >>6982
    そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ
    一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る
    仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ

    6983.名無しの探検者2026年03月15日 20:09

  • まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。
    引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする

    6982.名無しの探検者2026年03月15日 19:45

  • >>6979
    TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。

    6981.名無しの探検者2026年03月15日 19:28

  • 主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。
    ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。

    134.名無しの探検者2026年03月14日 17:51

  • シメオンにはUC海軍の装甲戦闘服や海賊のスワッシュバックラー装備のような物々しいアパレルが似合うと思ってよく着せてる。
    UC海軍将校の子弟なので遠方狙撃用に強化したアライドのAA-99を持たせてる。
    ウチのバンガードクルーであり、ウチの麦わらの一味。

    10.名無しの探検者2026年03月14日 10:46 編集済み

  • >>16
    いやメックはいたぞ。動かないだけで(涙)。

    17.名無しの探検者2026年03月14日 10:18

  • >>6978
    実績制覇羨ましい!
    うちは移乗攻撃中にノバの船長室ベッド横でスタックしたときか、
    人質救助ミッションでスペーサーが船外に湧くバグのときに、
    スカイリムの要領でコンソールコマンドtclを使ってしまい、
    実績無効になってしまったので、その後ヤケでMOD入れてます。
    だけど船パーツ追加MODはあえて入れず、
    構造パーツ含めてバニラの5社の個性を生かす造船を楽しんでます。
    最近組んだ船は「サム・コーの狭くて臭いホープテック船」(笑)です。

    6980.名無しの探検者2026年03月14日 08:31

  • >>6977
    ていうか普通に新しいデータで始めるでいいのよ
    NG+なんかあるからレベルとかスキルとか上がりにくい訳だしろくな引き継ぎないのに
    パラレルワールド設定ろくに生かせてないんだから

    6979.名無しの探検者2026年03月14日 07:49

  • >>6974
    MOD名、ありがとうございます。実績は全部取ってるので、このMODで造船プレイを満喫します!4月に来ると言われているアップデートで船のパーツ増えたらうれしいな。

    6978.名無しの探検者2026年03月13日 22:59

  • >>6975
    スカイリムは進行度と拡張度に比例して描画がカクカクになるのがなんか嫌で、入れるMODとやることを絞って、できるだけ世界を保全しつつ、キャラクターの育成が完了したらニューゲームして繰り返しまた最初から遊ぶ、ってやり方になったなあ、最終的に。だからスターフィールドのNG+はあんまり違和感なかった。

    6977.名無しの探検者2026年03月13日 18:49

  • クライオマンサーとかの有料CREATIONも含め、MODの日本語化ファイルを公開してくれてるブロガーがいて、自分もいくつか利用させてもらってる。ほんと感謝感謝。

    https://roy-cruel.hatenablog.com/entry/20251119/1763563789

    416.名無しの探検者2026年03月13日 15:49

  • もうどっちがドラゴンなのか分かんないね。雇いの悪漢とかいうドラゴンキラーも襲ってくるし

    6976.名無しの探検者2026年03月13日 14:51

  • >>6972
    スカイリムではどのバニラの家にも無限倉庫が複数あったので、
    倒したドラゴンの骨や鱗とか、買い漁ったスタルリム(ガラス状の鉱物)、
    黒檀(香木ではなく鉱物)や碧水晶の鉱石やインゴットを貯めこんだり、
    MODだと「城の匠」LAZZさんのお城を入れて買いあさったりしてました。
    LAZZさんのお城には武器ラックもマネキンもたくさんあるので、
    貯めこんだドラゴン素材や鉱石やインゴットを使ってたくさん武器防具を作って
    城じゅうを飾ってました。

    6975.名無しの探検者2026年03月13日 10:14

  • >>6973
    船の所有数を増やすMODは複数あると思いますが、私が使用しているのは
    RingoBungoのシップサービス技術者
    です。Creationに日本語の説明があります。(作者様は文吾さんとかなのかも?)
    ただしこのMODを使うと実績が無効になりますのでご注意を。

    このMODの目玉はパラディーゾに2人目のシップサービス技術者(無帽ポニテ男)
    が追加され、全メーカーのパーツ、シールド貨物、スキャンジャマーが
    ここ1カ所で買えるようになることですが、
    おまけとして(?)保有船数が99隻に増えます。
    また作者様オリジナルの船が何隻か販売されるようになります。

    6974.名無しの探検者2026年03月13日 10:04 編集済み

  • >>6971
    10隻は少ないですよね。クリエーションにあるMODでしょうか。よろしければMOD名を教えてください。

    6973.名無しの探検者2026年03月12日 22:24

  • >>6971
    スカイリムとか金が余りまくっても消費先がなかったから、ベンダーでしか買えないパーツにめっちゃ金かかる造船はエンドコンテンツとして素晴らしく機能してると思う

    6972.名無しの探検者2026年03月12日 21:41

  • >>6969
    有り余るクレジットこそ主産物! 船99隻持てるMOD入れてから100万稼いでは1隻改造する生活で、もうずっと造船貧乏!

    6971.名無しの探検者2026年03月12日 09:12

  • >>6969
    アストラスは大事! フュリアスラピッドエレメンタルラトラーと先攻ヒットマン打ち砕くレイザーバックが出るその日まで!

    6970.名無しの探検者2026年03月12日 09:01

  • >>6968
    正しい遊び方だと思う。自分はレベル稼ぎの副産物の有り余る金で船をたくさん作ったりアストラスを無駄に集めたりで永遠に暇つぶししてる。

    6969.名無しの探検者2026年03月12日 00:42

  • 船長のロッカーは時間が経つと中身が補充されるらしく、ミッションを急がない場合は一旦よそで時間をつぶしてから再訪すると良い。
    https://imgur.com/7wVvJUh
    初回
    https://imgur.com/fW2qCwS
    三度目
    https://imgur.com/8RHHYn8

    5.名無しの探検者2026年03月12日 00:31

  • 船体の下部にはトレードマークののセイレーンが描かれている。
    https://imgur.com/I2z6EVm

    8.名無しの探検者2026年03月12日 00:20

  • ウチではワンショット・ワンキルの狙撃に使ってるので、高価な弾薬のムダ撃ちを避けるためにも、あえてバイナリートリガーにはしてない。近場の撃ち合いは大抵バイナリートリガーのラトラーでケリがつく。意外とレギュレーターの出番がない。

    31.名無しの探検者2026年03月11日 13:33

  • >>7
    今じゃもうチタン製のシップブレイカーのカッターしか使わないからヘラーに返してやってる。重火器は壁付けの武器ラックにかけて展示できないし。

    8.名無しの探検者2026年03月11日 09:02

  • >>3
    しかも盗品にならない!素晴らしい!

    4.名無しの探検者2026年03月11日 07:19

  • いっそのこと効果を攻撃対象が確率で転倒するにしてほしい
    他レジェンダリの銃撃での転倒効果よりも高確率で…
    そうすればインファイトで有用なんだけどな

    15.名無しの探検者2026年03月11日 01:08

  • バッシュにダメージ源になってほしいなんて誰も思ってないんだし、いっその事バッシュのモーション2倍とかにして欲しかったよな

    14.名無しの探検者2026年03月10日 17:45

  • 初プレイ時に遭遇して、わけわからんまま負けて煽られたのを根に持ってるので、見つけ次第即ぬっ転がしている。

    5.名無しの探検者2026年03月10日 13:43

  • プレイ目的をレベル上げに絞って、メインクエそっちのけでひたすら敵性施設襲撃を繰り返すのが割と楽しいぞ。
    難易度もエクストリームその他設定で経験値合計69%増しで、ミッションボードを船内に置けるMOD入れて、高レベル星系の討伐クエストと周辺の敵性施設襲撃を続けまくっていたら、レベルアップの音が鳴る度にヘヴン状態になれる。

    6968.名無しの探検者2026年03月10日 09:16

  • >>6966
    数多くの凍結されたフランチャイズを見てきたから思うんですけど、アンチはもとより信者すらいなくなって誰も話題にしなくなった時が本当の最期ですから、内容はともかく、何の得もないのに自分の時間を使ってコメントして賑やかしてくれる人ってのはありがたい存在だと思ってます。まあ、もちろんスターフィールドはシングル専ゲーですから、他人がどう思おうが自分が楽しめればそれでいいんですが。

    6967.名無しの探検者2026年03月09日 21:40 編集済み

  • いつをもって爆死とするかによりますが、もうそろそろ三回忌法要は過ぎたんじゃないかと思います。
    だけど未だに追悼コメントが絶えませんねぇ。(苦笑)

    6966.名無しの探検者2026年03月09日 19:03

  • 大丈夫、参列してる半分くらいは棺桶蹴り開けて復活してくるんじゃないかってドキドキビクビクしてる。

    6965.名無しの探検者2026年03月09日 19:02

  • >>6959
    数年以上行われてる葬儀にいまだに参列者がくるなんて、生前に余程慕われた人なんでしょうね。

    6964.名無しの探検者2026年03月09日 15:35

  • フェーズタイムの減速は強力だけど船長の動きもゆっくりになっちゃうが、ブーストアサルトによる減速は船長の動きは遅くならないから、リアルタイムの時短の性能だったらブーストアサルトにだいぶ分がある。

    28.名無しの探検者2026年03月09日 15:32

  • >>3
    レベル280超えたが未取得。科学スキル最後の一つ。
    チャレンジはアキラでハシゴの6階から落ちる→骨折薬
    でイケるだろうか?

    12.名無しの探検者2026年03月08日 23:32

  • チャンクスはどういう食感なんだろうな。味は色々だろうが、食べ応えは皆同じだったりするんだろうか

    6963.名無しの探検者2026年03月07日 12:49

  • 随伴する護衛艦とも会話できる。販売船以上の渾身のキャッチコピー棒読みは必聴。

    2.名無しの探検者2026年03月07日 00:25

  • >>6960
    チャンクスはやっぱり一度は口にしてみたい
    酒は全部飲んでみたい

    6962.名無しの探検者2026年03月07日 00:20

  • >>6960
    とりあえずゼノヤキ
    有人星系にオタ〇クソースはあるかのう

    6961.名無しの探検者2026年03月06日 23:14

  • ところでみんな、実際に食べてみたい食べ物・飲み物ってある?
    僕はゼノフレッシュ・ラーメン(カズムバスだかサメクジラの肉なのか…?)とトランクイリティーの太陽のしずく(商品名が良い)

    6960.名無しの探検者2026年03月06日 22:40

  • >>5
    その後調べ直したら
    半金属ウエハーの材料を見間違えていたことが判明。申し訳なし。
    以下全部調べ直しました。
    ◆の個数はレア度、半角数字はヴァイティニウム燃料棒1つあたりの必要数。
    4星系7拠点で可能と思われる。
    1拠点にホントに3資源採掘しつつ貨物リンク6つも置けるのかは
    やってみないとわからん。
    ダメだったらグリムゼイ-クルス間をまとめたり直行ではなくリレー式輸送にする。

    ヴァイティニウム燃料棒の拠点生産

    デキャラン星系
     デキャランⅦ-b(極限環境1)
      ウラングループ ・◆◆◆◆ヴァイティニウム4
              ・ヘリウム3(大気から抽出可能)
               ↑貨物リンクインターシステムの起点
       ①送貨物インタ ヘリウム3    →コドス①/アキラ/シャイアン
       ②送貨物インタ ヘリウム3    →アルミグループ①/キリギリスⅢ
       ③送貨物インタ ヘリウム3    →鉛グループ①/キリギリスⅢ
       ④送貨物インタ ヴァイティニウム4→クルス⑥/ナリオン
    シャイアン星系
     コドス/アキラ
      有機資源    ・◆◆◆溶媒2+1=3(温室栽培)
              ・水←温室栽培用
       ①受貨物インタ デキャランⅦ-b① →ヘリウム3
       ②送貨物インタ 溶媒3      →ダルヴィク①/ディーパラ/ナリオン
    キリギリス星系
     キリギリスⅢ
      アルミグループ ・◆◆◆◆インディサイト4
       ①受貨物インタ デキャランⅦ-b②  →ヘリウム3
       ②送貨物インタ インディサイト4   →クルス/ナリオン④
      鉛グループ   ・◆銀1x2=2
       ①受貨物インタ デキャランⅦ-b③  →ヘリウム3
       ②送貨物インタ 銀2→クルス⑤/ナリオン
    ナリオン星系
     ダルヴィク/ディーパラ/ナリオン(極限環境1)
      塩素グループ  ・◆◆◆セシウム2
       ①受貨物インタ コドス②/アキラ  →溶媒3
       ②送貨物リンク セシウム2、溶媒3  →クルス①/ナリオン
     グリムゼイ/ディーパラ/ナリオン
      ウラングループ ・ウラン3
              ・◆◆◆プルトニウム2
       ①送貨物リンク ウラン3       →クルス②/ナリオン
       ②送貨物リンク プルトニウム2    →クルス③/ナリオン
     クルス/ナリオン(極限環境1)
      銅グループ   ・銅1x2=2
              ・◆◆金1x2=2
              ・◆◆◆アンチモン1x2=2
       ①受貨物リンク ダルヴィク②/ディーパラ/ナリオン→セシウム2、溶媒3
       ②受貨物リンク グリムゼイ①/ディーパラ/ナリオン→ウラン3
       ③受貨物リンク グリムゼイ②/ディーパラ/ナリオン→プルトニウム2
       ④受貨物インタ アルミグループ②/キリギリスⅢ  →インディサイト4
       ⑤受貨物インタ 鉛グループ  ②/キリギリスⅢ  →銀2
       ⑥受貨物インタ デキャランⅦ-b④         →ヴァイティニウム4

    クルス/ナリオンでの最終生産
     ①資源が続く限りゼロワイヤーを作り
     ②資源が続く限り半金属ウエハーを作り
     ③インディサイト・ウエハーと原子炉燃料棒を半々で作り
     ④資源が続く限りヴァイティニウム燃料棒を作る

    <参考>ヴァイティニウム燃料棒の素材資源の有力産地
    無機資源
     アルミグループ
      ◆◆◆◆インディサイト4←キリギリスⅢ
     銅グループ
      銅1x2=2
      ◆◆金1x2=2
      ◆◆◆アンチモン1x2=2
      ↑3種類同時に取れ、なおかつ星系内でセシウム、プルトニウムが取れるのは
        ◎クルス/ナリオン(極限環境1)
        ポリマⅤ-c(極限環境1)
     鉛グループ
      ◆銀1x2=2
      ↑ほかの必要資源と同星系内で取れるのは
        キリギリスⅢのみ
     塩素グループ
      ◆◆◆セシウム2
      ↑銅グループの必要資源3種類、プルトニウムと同星系で取れるのは
       ◎ダルヴィク/ディーパラ/ナリオン(極限環境1)
        ポリマⅤ-a(極限環境1)
     ウラングループ
      ウラン3
      ◆◆◆プルトニウム
      ↑銅グループの必要資源3種類、セシウムと同星系内で取れるのは
       ◎グリムゼイ/ディーパラ/ナリオン
        ポリマⅣ-d
      ◆◆◆◆ヴァイティニウム4←デキャランⅦ-b(極限環境1)
    有機資源
      ◆◆◆溶媒2+1=3
      ↑拠点生産可能な星は
       ◎コドス/アキラ/シャイアン(植物)、
        タウ・セティⅡ(動物)、
        ウルサ・メジャーⅡ(動物)
        ※いずれも必要な無機資源は同時に取れない。

    <参考>ヴァイティニウム燃料棒のレシピ
    ◆◆◆◆ヴァイティニウム4
    ◆◆◆プルトニウム2
    インディサイト・ウエハー1
     ◆◆◆◆インディサイト4
     ◆◆◆セシウム2
     ◆◆◆溶媒2
      水
      (栄養剤)
     半金属ウエハー1
      ◆◆◆アンチモン2
      ◆◆金2
      ゼロワイヤー1
       ◆銀1x1=1
       銅1x1=1
    原子炉燃料棒1
     ◆◆◆溶媒1
      水
      (栄養剤)
     ウラン3
     半金属ウエハー1
      ◆◆◆アンチモン2
      ◆◆金2
      ゼロワイヤー1
       ◆銀1x1=1
       銅1x1=1

    7.名無しの探検者2026年03月06日 20:50

  • 未だに最新ニュースが去年のハロウィンのゲームだからな
    葬儀会場では礼節を保つべき

    6959.名無しの探検者2026年03月06日 16:47

  • こんなクソゲーのために口論なんかするもんじゃないよ
    時間が勿体無い

    6958.名無しの探検者2026年03月06日 16:08

  • >>6954
    そりゃそうかもしれんが、それユーザーが気にすることじゃなくね?
    こっちはストアに「日本語」ってちゃんと書いてあるフルプライスのゲーム金払って買ってんだ
    最初から日本語は対応外です、って発売されてたなら自分もこんな文句は言わない

    声優雇えとは言わんがせめて字幕対応くらい責任もってやるのが筋だろう
    ベセスダもクリエイションで小銭稼いでるんだし

    6957.名無しの探検者2026年03月05日 20:51

  • さて、次のアプデは噂通り4/7くらいかな
    それとも今月半ばくらいにきちゃうのか

    6956.名無しの探検者2026年03月05日 16:40

  • 英語名は「Hyla」
    星図右側、サーペンティス星系、カリュブディス星系、DLCのカヴニク星系よりは下、
    ルーサーフォードやデキャラン星系の近くにある恒星系。
    レベルは40、カタログIDはGl 547。
    8つの惑星、14の衛星を従える比較的規模の大きい恒星系。

    星系の構成と星系内で抽出、栽培できる資源は以下のとおり。
    無機物資源はグループごとに/で仕切っている。
    星系内に飼育できる動物は存在しない。

    ハイラⅠ
      鉄、アルカン/鉛、水銀/ウラン、イリジウム/水
      温室で繊維、栄養剤、構造、シーリング剤
     ハイラⅠ-a
      アルミニウム、ベリリウム、ネオジム/ヘリウム3
    ハイラⅡ
      アルミニウム、ベリリウム/フッ素/鉛、銀/アルゴン、カルボン酸/水
      温室で繊維、シーリング剤、芳香剤、香辛料
     ハイラⅡ-a
      アルミニウム、ユウロピウム/ヘリウム3
     ハイラⅡ-b 小惑星、着陸不可
    ハイラⅢ
      アルミニウム、ベリリウム、ネオジム/鉛、水銀/水/ヘリウム3
    ハイラⅣ ガス惑星、着陸不可
     ハイラⅣ-a
      ニッケル、プラチナ/水
     ハイラⅣ-b
      アルゴン、ベンゼン/水
    ハイラⅤ
      アルミニウム、ネオジム/鉛、銀、水銀/水/ヘリウム3
     ハイラⅤ-a
      鉄、タンタル/アルゴン、ネオン/塩素/ウラン、ヴァイティニウム/水
    ハイラⅥ ガス惑星、着陸不可
     ハイラⅥ-a
      銅/水
     ハイラⅥ-b
      銅/水
    ハイラⅦ 巨大氷惑星、着陸不可
     ハイラⅦ-a
      鉛、タングステン、チタン/塩素、リチウム/水
    ハイラⅧ ガス惑星、着陸不可
     ハイラⅧ-a
      銅、四フッ化物、イオン溶液/水
     ハイラⅧ-b
      塩素、塩化ケイ素、セシウム/水
     ハイラⅧ-c
      塩素、塩化ケイ素/水
     ハイラⅧ-d
      銅、フッ素/ニッケル/塩素/ウラン、イリジウム、プルトニウム/水
     ハイラⅧ-e
      ニッケル/水

    1.名無しの探検者2026年03月05日 15:24

  • クリエイションはただでさえmodだらけなのに管理より煩雑になってめんどいわ
    mod作成者が利益得られるしくみ作ってより活発化させたかったのかも知れないが
    この体たらくじゃベセスダが小銭稼ぎたかっただけじゃねって疑いたくなるわ

    6955.名無しの探検者2026年03月05日 12:50

  • 「日本語」が翻訳するほどのマーケットじゃないから翻訳されてないだけ
    商機があればとっくにされとるわ
    英語のままでも海外コンテンツ買えるだけで十分ありがたいよ

    6954.名無しの探検者2026年03月05日 00:08

  • >>6951
    あー、もちろんクリエイションの仕組みは分かってる
    だから「実質的には」って書き方したんだが、まあ紛らわしかったか

    要するに言いたいのは、
    ああいう形で配信された時点で、ユーザーが勝手に作ってるmodというより公式の追加コンテンツに近い性質になるわけじゃない
    モノによっては有料になるわけだし
    せめてストアに書いてある対応言語には翻訳するのが筋じゃないですかねベセスダさん、てのが言いたかったのよ

    公式が精力的に新コンテンツ出し続けてるならまだ許せるけど、そういう状況でもない

    6953.名無しの探検者2026年03月04日 21:16

  • >>5
    調査完了後に植物学取ったからじゃないの?
    オレは拠点開発やる気満々で植物学も早めに取ったから、これなったことない。

    6.名無しの探検者2026年03月04日 21:03

  • >>5
    真夏のバグダッドの最高気温ならそんなもんだが誰も宇宙服なんて着てないゾ。

    10.名無しの探検者2026年03月04日 20:43

  • >>6951
    思いっきり公式の日本語パッチノートの中で目玉として書いたWatchTowerが日本語対応してないですは理解得られないんじゃないかなあ、あれはもう一般人から見たらDLCだよ。

    360の時代にユーザーが勝手に英語版買ってやってる訳じゃないんだし隙多すぎなんじゃないってのはあると思う。

    6952.名無しの探検者2026年03月04日 20:23

  • >>6949
    Creation Clubに関するその認識はちょっとどうか
    Creationはあくまでマーケットであり、ベセスダは別に発注などしていない。Modderが自主的に作ってCreationに登録申請してる。
    (公式で大々的に宣伝してたWatchtowerは発注してる可能性があるが)
    Creationに登録する目的は、目に触れやすい公式マーケット登録による認知度や信頼度の向上、有料Creation販売による収益化など。
    Steamのストアで販売してるソフトはValveが翻訳くらいしろよと言ってるようなもので、それはあたらないかと

    6951.名無しの探検者2026年03月04日 20:10

  • 「その程度の評価」のゲームに何年も粘着して文句言い続けてるのは異常を通り越してる気はする
    つまらないならそっ閉じしてさっさと去ればええのに、なぜ居座る

    6950.名無しの探検者2026年03月04日 18:57

  • クリエイションって実質的には公式DLCをそこら辺のユーザー外注してベセスダが販売する仕組みなんだから、翻訳くらいしろよって話でしかなくはあるわね

    どの国のユーザーにせよゲーム本体金払って買ってるんだからそれくらい要求する権利はあると思う
    まあどうせやんないんだろうが

    有志翻訳やってくれてる人には本当に頭上がらんね

    6949.名無しの探検者2026年03月04日 18:13

  • ストーリー重視のやつは英語で一回遊んでからセルフ翻訳するんやで

    6948.名無しの探検者2026年03月03日 21:12

  • >>6946
    Chunks Noir翻訳するかと思ったら全部ネタバレ食らったね。株式会社チャンクスを追って姿を消した私立探偵、彼は一体どこへ―――

    6947.名無しの探検者2026年03月03日 15:57

  • Fortuna Ship Habs

    Luxurious Ship Habs
    を試して船を組んでみた。宇宙を飛ぶ倉庫みたいなのは否定しない。
    https://imgur.com/TGvEZ2A

    Fortuna Ship Habs はバニラのフォルトゥナの内装をもつ
    エントランス、主室の2種のハブ(+空ハブ)が追加される。
    (スクショは本体ハブ)
    https://imgur.com/GPq7vIa
    いずれのハブも6x3x3の大きさなのでかなりデカい。
    MODの説明では「船の長さ制限を撤廃するMODとの併用推奨」
    となっていたが、あえてバニラの長さ制限=40m以内 を守って組んだ。
    (従ってエントランスハブはエントランスになっていない。)

    Luxurious Ship Habs も豪華なハブが追加されるという似た趣旨のMOD。
    最大のウリは豪華船にはつきものの3x3屋内プール。
    https://imgur.com/nCmIxQq

    ほかに2x3食堂、
    2x2ラウンジ、
    https://imgur.com/u7NPxp5
    2x2リビング、
    https://imgur.com/IWf0iOT
    2x1武器庫、2x1船長室、1x1コンパニオンウェイが追加される。

    設計図はこんな。
    https://imgur.com/dQCkStq
    デカい灰色の2室がFortuna Ship Habsで、
    赤字の部屋がLuxurious Ship Habsのハブ。
    このMODのコンパニオンウェイやバニラの空ハブを使って
    なんとか迷路度の低い船にすることができた。
    4階の連続したMODコンパニオンウェイは直進させてもらえず
    MODのラウンジを経由する。ここだけちょっと不便。

    415.名無しの探検者2026年03月03日 13:54

  • 着ている服はおしゃれなスーツな色違い品と思われるが、右胸にUCのロゴが入っていて差別化されている。
    https://imgur.com/i5GrjQ9

    3.名無しの探検者2026年03月03日 00:46

  • せめてCCは全部公式でゲーム本体同様の翻訳が欲しかったよな
    自分で翻訳もできるけどもプレイする前に内容分かっちゃうし

    6946.名無しの探検者2026年03月03日 00:35

  • チャンクスの移動販売船。需要あるのかな。
    https://imgur.com/VgZnvsP

    1.名無しの探検者2026年03月03日 00:25

  • レッドデビルズの本部で発見
    https://imgur.com/SAuUdjC

    3.名無しの探検者2026年03月03日 00:17

  • 宇宙で400時間ゴミ拾いできたし普通にベセスダらしい体験は提供できたんじゃない?スターボーンとかいうゴミみたいな設定は要らないと思ったけど。

    6945.名無しの探検者2026年03月02日 12:30

  • >>16
    modの話を続けるのは如何なものかと存じますが、何卒ご容赦下さい。

    たぶん >>18 さんが紹介して下さったのはこれかなと。

    ●Organic Resources Decluttered at Starfield(https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8964)

    拙宅はXboxで↑が使えないので、似たようなやつを探しましたら、こんな感じのが見つかりました。

    ●Drop Off Box & Bio-Organic Converter(300ポイント)
    (https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/412c89a8-a028-46a6-bbf9-31f59a18043e/Drop_Off_Box__amp__Bio_Organic_Converter)

    20.名無しの探検者2026年03月02日 10:01

  • イモジェンはウラルCEOのとき生かしておくと再登場あるが
    その任務も生存で完了させ、報告に戻らず続けて会話すると
    疑い晴らしてくれて、と言い出し、その後事業部に戻っている
    大バグがありました。

    33.名無しの探検者2026年03月01日 16:33

  • 久しぶりにやってどハマりしてる。
    前までは船作ってたけど、ようやく拠点作り始めてmodにも手を出したけど、やればやるほどこの開発、細かい所はユーザーのmod任せにするつもりだったんだろうなって感じる
    使いづらい、必要と感じる機能がない、コンテンツがない。
    モッダー囲んだり、Creation始めたのそういう事なんだろう。
    でもCreationは翻訳のとかの追加データ増やせないし
    クオリティの高いゲーム+modで評価上げたゲームがmodに甘えて評価下げたのは皮肉だわ

    6944.名無しの探検者2026年03月01日 13:17

  • 与ダメと被ダメを最大にすれば弱武器も敵も自分でさえも平等の死が待っています

    6943.名無しの探検者2026年02月28日 23:26

  • >>6939
    どういうのをアクション要素として珍重してるのかしらないけど、範囲攻撃をなぜかタイミングよくジャンプしてるときだけ喰らわないとか足元ゴロゴロ回転してるときだけすり抜けれるとか身長5mの巨人の攻撃をタイミングよくジャストパリィしたらはじき返せるとかそういうのだったらおれは全く必要ないと思ってる。
    FPSでも走り回りながら曲がり角で出合い頭に瞬時にスコープ覗いてヘッドショットとかもできないし要らない。
    へぼい自分にはスターフィールド程度の難易度がとても心地よくて丁度いい。
    まあ難易度上げたい人からしたら敵が固くなるだけってのは遊ぶ意味ねえって感じるだろうというのは同意する。

    6942.名無しの探検者2026年02月28日 21:30

  • >>6939
    何も答えられなかったからこの評価に落ち着いてるんだろ?

    6941.名無しの探検者2026年02月28日 20:56

  • 何を求めて遊ぶかはプレイしている本人が決めることであって正しいことなど存在しない。
    ゲームを作る側とプレイする側で考えも違うし求めるものも違う。
    作る側が求めているものに答えきれていないのも事実
    買った以上は自分で工夫するか諦めるしかない
    アプデに対してお祈りするしかないね仕方ないね(気分転換に別のゲームしながら)

    6940.名無しの探検者2026年02月28日 18:46

  • >>6937
    じゃあ何を求めて遊ぶのが正しい?
    スターフィールドはアクション要素が相変わらずで、今まで通りの「ベセスダゲー」に求められていたものも欠けていたんだけども、何になら応えてくれる?

    6939.名無しの探検者2026年02月28日 15:44 編集済み

  • >>6936
    マウスで画面中央のポインタを移動させて目的の物に合わせてクリックして取得、なFPSスタイルなら良いんだけどウィッチャーはキャラを左右前後に動かして真正面足元に来たものしか取得できないからおおざっぱすぎて行きすぎたりしちゃうのよ。
    くっそいらいらする。

    6938.名無しの探検者2026年02月28日 12:38

  • アクション要素を求めてるならそもそもベセスダゲーを遊ぶこと自体間違ってるのでは?ここのアクションが他より劣ってるのは昔からだし、今さらそこ強化しても他社には到底敵わない中途半端なモノを出してくるだけだろう

    6937.名無しの探検者2026年02月28日 09:54

  • >>6935
    オレはSkyrimで一人称に親しんだので、真・三國無双とか三人称固定はちょっとツラい。邪魔だオレ!になる。そうかウィッチャーは三人称固定なのか...

    6936.名無しの探検者2026年02月28日 08:31 編集済み

  • 製造元は『チャブラ・バイオティクス(Chabra Biotics)』
    ランダム生成される研究所などに登場することがあります。

    7.名無しの探検者2026年02月28日 03:29

  • 単純に両方便利に使わせてくれって思う。
    SKYRIMのは秀逸だった。
    逆にウイッチャー3の三人称視点固定は操作方法も相まって細かい物を拾おうとしたりするとき非常にストレスだった。

    6935.名無しの探検者2026年02月27日 22:49

  • >>6927
    プレイ中男性主人公の尻が終始画面に映ってるけどそもそも自分自身なんだから1秒も性的な目で見たことない
    このゲームの世界観がポリコレに過剰に汚染されてるとも感じないし、エロいビジュアルを求めるなら違うゲーム遊んだほうがいい。そういうゲームじゃないからこれ

    6934.名無しの探検者2026年02月27日 18:39 編集済み

  • 大抵のアクションゲームはパッドに配慮した作りになるから、視点の切り替えに割かれて使えるボタンが一つ減るんだよな
    本作はただでさえバックパックで宙に浮く要素があるから、一人称か三人称かどっちか固定のゲームの方がやれるアクションは多くなる
    もっとボタンが多いコントローラーが主流にならんかな

    6933.名無しの探検者2026年02月27日 16:29

  • >>6927
    人称選べる自由を捨ててまで尻のビジュアルにこだわる必要がない。女キャラばかり使いたいわけでもないし

    6932.名無しの探検者2026年02月27日 16:18

  • >>16
    エンハンス技術でスペーサーの抜け殻をですね

    19.名無しの探検者2026年02月27日 13:52

  • >>16
    ちらっと見かけたよネクサスで →Organic Resources Decluttered
    俺は要らなかった(そういう資源を拾わないプレイスタイル)から、スルーしてた
    descを読む限り、スクリプトでカッコ付の資源がインベントリに入る度にカッコなしの資源に置換してるみたい

    18.名無しの探検者2026年02月27日 13:20

  • >>1
    チタンは鉛の無機資源グループに属する。
    が、銀や水銀と一緒に取れる星はなく、確かに地味に拠点採掘しにくい。
    オレは元々拠点建設がやりたかった派だから普通に
    アルファ・ティルナ星系ティルナⅧ-cで
    ほかの鉛グループの資源のタングステンやジスプロシウムと同時採掘してる。

    現実世界では眼鏡フレームの材料としてお世話になっているが、
    そんなに希少な金属だとは思ってなかった。

    ただのガンスミスに惑星居住1が要求される、
    そんな宇宙時代になったと思って励もう。

    11.名無しの探検者2026年02月27日 13:18

  • 武器の改造するならチタンだけは店回っても足りないので、ブラッドベリIIIに生産拠点を立ててる
    シャイアンからわずか18.6LYの好立地
    高O2の呼吸可能な温暖な気候で風力発電できるので、He3の輸入もしなくてよい
    磁気圏もあるので住居にするのも良し

    10.名無しの探検者2026年02月27日 11:54

  • もう「オレは麦わらの一味みたいに自由を愛する海賊として紅の艦隊にいるが、無辜の民を虐げて官憲に目をつけられたようなやりすぎた奴らは結局は紅の艦隊のためにならないから始末する」というスタンスで海賊討伐依頼も受けてる。懸賞金つけられるようなヘマは(できるだけ)やらない。マサダⅢに置いてるマシスにはナイショな。

    185.名無しの探検者2026年02月26日 20:11

  • >>5
    うん、おれには無理だw

    6.名無しの探検者2026年02月26日 16:44

  • >>4
    たしかにヴァイティニウム燃料棒の経験値はOISHIIので、
    ちょっと真面目に拠点生産計画を立ててみた。
    5星系8惑星/衛星9拠点で完結できそう。

    インディサイトと銀は同じキリギリスⅢで取れるが、いずれもレア度が高いので、
    鉄アルミニウム両取りみたくバイオームの境界線を狙うやり方は難しい、という想定。
    半角数字はヴァイティニウム燃料棒1つ生産するのに必要な資源の個数。
    ◆の数はレア度。
    有機資源の生産には水が必要。(接着剤は動物生産で星系内から繊維を運ぶ想定。)
    極限環境の星を避けられず、確かに拠点生産の難易度は高めといえる。

    今ウチの船長のとこは既に拠点数が24に達しているので次の周回で試すかも。
    できた人がいたら教えてほしいな。

    デキャラン星系
     デキャランⅦ-b(極限環境1)
      ウラングループ(・ウラン3←ハイラⅧ-dでも取れるからここでは不要か。)
             ・◆◆◆◆ヴァイティニウム4
             ・ヘリウム3(大気から抽出可能)←インターリンクの起点
    シャイアン星系
     コドス/アキラ
             ・◆◆◆溶媒2+1=3
    アルファ・ティルナ星系
     ティルナⅧ-c  ・繊維(植物)←星系内の接着剤動物のエサ
     ティルナⅩ-a(極限環境1)
      鉛グループ  ・◆タングステン8x2=16
             ・接着剤(動物)
    キリギリス星系
     キリギリスⅢ
      アルミグループ・◆◆◆◆インディサイト4
      鉛グループ  ・◆銀5x2=10
    ハイラ星系
     ハイラⅧ-b(極限環境1)
      塩素グループ ・◆◆◆セシウム2
     ハイラⅧ-d(極限環境1)
      ウラングループ→ウラン3←デキャランⅦ-bでも取れる。
             →◆◆◆プルトニウム2
     ハイラⅧ-a(極限環境1)
      銅グループ  ・銅5x2=10
             ・◆◆四フッ化物2x2=4
             ・◆◆◆イオン溶液2x2=4

    5.名無しの探検者2026年02月26日 17:06 編集済み

  • 2周目以降にはこのミッションにも「スターボーン」選択肢がある
    盗むことになるのは変わらないが

    13.名無しの探検者2026年02月26日 11:26

  • 足元に回り込んでくる小さな敵、スカイリムで言えば狼とかだな
    そういう敵は特に一人称だと死角に入りやすいぞ
    サイパンにそういう敵がいるかは知らんが

    6931.名無しの探検者2026年02月26日 07:34

  • >>6927
    スピードが速いサイパンでも全然困らんけどな主観近接
    結局最後の行に本音が集約されてる気がする
    サイパンでもエロで一番人気なキャラは自キャラというデータがあるので、自分が世界に入り込んだか装備みたいとかじゃなくて性欲

    6930.名無しの探検者2026年02月26日 07:11

  • 三人称だと、自分自身で選んだ服や髪型をまとった分身が存在することを確認できるから、それを通して自分がゲームの世界に入り込んだ気分になれて嬉しかったけどな
    特にスターフィールドのアパレルはドレープ感があったり脱構築的なシルエットのものも多いから、自分の体の動きに追従して生地が動く様子も眺められるし

    6929.名無しの探検者2026年02月26日 01:25

  • シドニアにはUC海兵隊が立ち寄りまたは常駐しているらしく、たまに地上部分の射撃練習場で訓練をしている。レッドデビルズへの憧れや、やけに射撃の腕がいいところとか。目の色が…まさかね。
    https://imgur.com/0ssAIZ8

    32.名無しの探検者2026年02月25日 18:34

  • こっちはきれいめな画像。
    https://imgur.com/Wh8ukdg
    https://imgur.com/O0M3Iuv
    https://imgur.com/undefined
    https://imgur.com/BpPz3F0
    https://imgur.com/BcnB4pE
    https://imgur.com/5RuT1dZ

    775.名無しの探検者2026年02月25日 17:09

  • ネタ画像を少し

    YO!SAY夏が胸を刺激する 生足魅惑のマーメイド。
    https://imgur.com/HQXz52g
    ジャムメーカーのピーナッツキャラクターのアレ。
    https://imgur.com/ZxFpFlt
    スティクス、エレベーターに乗る。
    https://imgur.com/r3xqPCe
    エイダの天体予報。
    https://imgur.com/cTeCgUP
    ハイハイ!スープラ・エト・ウルトラー
    https://imgur.com/vQjJ35u
    みんなノリが悪いぞ。
    https://imgur.com/NEN9IYM

    774.名無しの探検者2026年02月25日 17:00

  • >>6927
    確かに。
    SKYRIMとかだと武装眺めてにやにやもできるしダンジョンとか三人称してんのが動きやすかったけども本作は近寄らせずにスナイプして終わることが大半だからなあ。

    6928.名無しの探検者2026年02月25日 16:29

  • 肩書はホスピタリティディレクター。
    https://imgur.com/Zhrz4ba

    2.名無しの探検者2026年02月25日 16:18

  • 各造船メーカースターヤード等で受注できるミッション。
    輸送とはあるが、資源は自前で用意する必要があるので注意。
    https://imgur.com/5JMsTZl

    1.名無しの探検者2026年02月25日 16:04

  • 一人称は近くの敵を見失いやすいから、剣があって弓があるゲームだったら一人称/三人称の切り替え一択よ
    剣が弱いスタフィーは一人称固定で良かったんじゃないかな?
    ポリコレで汚染された不細工キャラの尻なんか誰も興味ないでしょ

    6927.名無しの探検者2026年02月25日 15:54

  • 3人称視点はやっぱキャラ訴求がしやすいのがメリットだよね
    対して没入感や射撃精度にこだわりたい時は1人称一択
    そういう意味では両方選べるのはありがたい仕様
    ワイは銃を抜いたら1人称、しまったら3人称になるMODを入れている

    6926.名無しの探検者2026年02月25日 14:28

  • 個人的にはどっちかFPPがTPPどっちか一本にして完成度高めてほしい
    切り替えられるゲームでどっちも完成度高いゲームってあるのかな
    自分がやったことあるゲームはどれもTPPのモーションも利便性も終わってる
    バイオはやったことないから知らんけど
    カプコンはアクションゲームノウハウ持ってるしちゃんとしてそうなイメージはある

    6925.名無しの探検者2026年02月25日 13:23

  • >>6923
    マジかよ。どんな犯罪で懸賞金かけられたのか見たかった…

    6924.名無しの探検者2026年02月25日 13:09