コメント一覧

  • もしかしたら最近じゃプレイしている人が少なくなってきてるから役に立つかわからないけど、周回が始まった時に作成されるスターボーン・ガーディアン内のセーブデータから特殊演出のリセマラが出来るよ

    何回かやってみた感じ、どうもキャラメイク画面が読み込まれるタイミングで特殊演出の抽選が行われているみたい

    前にも言及されてるけど、(MAST地区)の表記がない『ロッジへ行く』表示になっていれば特殊演出になってることは確認済み

    302.名無しの探検者2026年09月13日 21:20

  • >>8480
    以前海外で誰かやってなかったっけ?
    だからできそうだけど、その時もセーブデータとの闘いって書いてあったような。。。

    8484.名無しの探検者2026年09月13日 07:43

  • @@ファイルを何とかしてこのフォルダに入れて、とか言われてもなんのこっちゃって普通はなる。
    なので、おれは完全な素人なので専門用語さっぱり理解できない。
    なので懇切丁寧に小学生にでも判るように何をどうすればいいかを段階的に指示してくれ、てやる。
    やったことは画面スクショして放り込んで判断させて次はどうするを支持させるんすよ。
    人間やないから百回でも根気強く説明してくれる。
    ただ無料プランやと容量一杯になる事多いからワイはプラスでやっとるよ。

    8483.名無しの探検者2026年09月12日 23:03

  • >>8481
    チャットGPTにそのまま聞けばいい。
    StarFieldのMOD翻訳したいんやけどできる?
    できるでー
    何が必要?
    こんなやり方あるでー
    を延々繰り返す
    がんばってくれ
    今おれはセラーナの家帰ったら部屋着に自動で着替えるMOD作らせてる

    8482.名無しの探検者2026年09月12日 22:50

  • >>8479
    やり方詳しく
    お願いします!もう黄道をエクリプティスに雑誌をマガジンに受信機をレシーバーに戻す作業はいやなんじゃあ

    8481.名無しの探検者2026年09月12日 22:18

  • いつの間にか実装されてたデータベースメニューありがたいなーと思いつつ、こうリスト化されると埋めたくなるけど
    惑星調査とかコンプリートできるんだろうか・・・セーブデータの耐久力的な意味で

    8480.名無しの探検者2026年09月12日 21:37

  • 今ChatGPTで遊んでるけど海外製のMODとかほぼ日本語化が簡単にできるよ。
    今自分でMOD作れたりするんだろうかって丸投げしてみたらとんでもないレベルであれこれ組んでくれてる。
    未完成だけど。
    スカイリム用だけど同じやり方でStarFieldもFalloutもできそう

    8479.名無しの探検者2026年09月12日 19:44

  • 実はここに二人だけいる「会社員」は「高級な制服」というレアアパレルをドロップする。
    私はここのドロップ以外で見たことない。リセマラは必要。
    ちなみにリップシャンクも持ち込んでたりする。こいつら・・・職場やぞ・・

    13.名無しの探検者2026年09月12日 18:36

  • シンジケート・ピンストライプを着たヤツが1人居た。
    (不確定入手のためリセマラ要)
    ネオンのダンサースーツもあるためレアアパレル狙いに良いかもしれない。

    6.名無しの探検者2026年09月12日 17:12

  • 設定的には一度スターボーンになったとしても次またユニティしなければ経験や能力を引き継いだ自分が生まれてこないって感じだろうから、モブスターボーンはたぶん全然ユニティできてなくて人間卒業しただけの新卒ループしてるやつらなんだろうなって思う
    だから俗っぽいというか人間と変わらないというか

    主人公もユニティ成功してるのはプレイヤーが操作してる個体だけで、並行世界の主人公スターボーンはみんなやられちゃってるかその宇宙をエンジョイして留まってるかってことなんだろうな
    並行世界の自分もユニティ出来たていの設定で、ユニティ時に経験値10万くらいもらえるとかあってもよかったのに

    150.名無しの探検者2026年09月12日 16:17

  • >>8471
    船の出入り口が反応しなくなって、FTでしか出入りできなくなったことがあったわ
    それもユニティしたら直った(というかユニティしないと直らなかった)

    8478.名無しの探検者2026年09月12日 14:51

  • >>8474
    プレイヤー側なら>>8475さんみたいなAIでキャラが自由質問に回答してくれるのもあるし
    上で上がってたDLSSでフレーム補完や画質や画像向上でNPCの顔盛ってくれるのもAIだね
    後はAIに寛容な企業なら簡単な武器の数字やシステムの変更ぐらいはゲーム内でやってくれそう
    クリエイター側ならAIが写真から3dにしてくれるとかあるね
    ぶっちゃけAI駆使すればウオッチタワーみたいなの除けば今出てるMOD程度ならAIが全部やってくれるっぽいね
    ゲームに突っ込むのとバグ取りは手作業みたいだけど

    8477.名無しの探検者2026年09月12日 14:08 編集済み

  • >>8474
    AIの事はAIに聞いてみればいいんじゃないかな
    …という訳で早速Copilotに「ゲーム制作におけるAIの使い方は?」と聞いてみたら以下のような回答が返ってきました

    1. 企画・プリプロダクション(アイデア出し)
    2. シナリオ・テキスト制作
    3. アート・デザイン
    4. レベルデザイン
    5. NPCの行動・AI(ゲーム内AI)
    6. サウンド・音楽
    7. プログラミング・ツール開発
    8. QA(品質テスト)
    9. マーケティング・運営

    …要するに「ほぼ全工程で利用されている」って事らしいっす
    本作のNCP同士の会話(街で立ち話しているキャラ同士の会話)もAIでコントロールしているんですって…ホントかいな

    8476.名無しの探検者2026年09月12日 13:35

  • >>8474
    MODで作られたクエストの登場人物の音声をAIで作成して導入することで、クエストや登場人物の追加などを作る際のハードルを下げることができそうだけど
    スカイリムのMODで追加される仲間の台詞が汎用音声しかないものを、ゲーム内の他のキャラみたいに背景や会話の選択肢を増やすことができそうだし

    8475.名無しの探検者2026年09月12日 12:35 編集済み

  • すんごい素人発言でほんと申し訳ないんだけど
    ゲームにAIを使うってどういう面で使うの?

    8474.名無しの探検者2026年09月12日 11:41

  • >>8453
    スカイリムとフォールアウトの内容をスターフィールド的な内容に置き換えて、それ以外特になにも考えず適当に書いたつもりが、指摘されたとおりブリニョルフ構文だった。
    俺はブリニョルフだったのか…

    8473.名無しの探検者2026年09月12日 03:57

  • 実際には「の」が入っていなくても問題はない。
    わかりやすい例としてはハレー彗星。あれは英語では「's」か付くので、「ハレーの彗星」とも言える。
    これが付く場合、それを発見または到達等をした人の名前がつけられていることが多い(NASAの命名基準的にも大体そうなる。NASAパンク的な要素も持つこのゲームなら納得はできる)から、レヴァという人が先人として何かした場所なのかもしれない、という推測はできる。

    4.名無しの探検者2026年09月12日 03:49

  • 寧ろMOD抜き差しでなくユニティするほうが直る可能性が高い
    あれはアイテムや見た目等全部にある固有番号のリセットも含まれてる(長くユニティしないと壊れるってのはその割り当て番号の頭打ちにより、新しいものに番号を振れなくなるからでもある)。
    逆に言えば頭打ち問題を解消するために編み出されたのがユニティですらあるかもしれない。そのリセットをしてる時間が終わったことを示すのが、エンドロールの後スキップが表示されるタイミング。

    それと、万一「ユニティしたらスタボン服とかが透明になってるでござる」って場合、新しい割り振りを読み込めてないだけなので、そこでセーブしてゲーム再起動をするだけで直る。

    8472.名無しの探検者2026年09月12日 03:42

  • ユニティすると直ることも多いから…

    8471.名無しの探検者2026年09月12日 00:38

  • >>8468
    おかげさまで何とか治りました。
    本体再インストールとユニティの組み合わせでmod有りの状態でも正常にブーストパックができるように…。
    ユニティしないと再インストールしても治らなかったので、セーブデータのどこかで何かの(惑星とかユニティでリセットされるデータの)バグフラグを踏んでたっぽいです。もうワケわからんなコレ…

    8470.8467です2026年09月11日 23:22

  • テランの小規模侵攻の対象になって初めて気付いた。なぜ"の"が入っているんだ……

    3.名無しの探検者2026年09月11日 21:33

  • 今更かもだけどお家重ねるの楽しい
    https://imgur.com/z3ZBlZ7

    844.名無しの探検者2026年09月11日 21:29

  • >>96
    これありそうだなストラウド・エクランドはネオンに店構えててエクランドは戦中ロンディニオンに店構えてるからUC側ストラウドはFC側で合併してからネオンに店構えたとか
    ダイモスも戦後業績落としてるってことだしエクランドは元々貨物用でホープテック出来て死に体ストラウドは戦後需要ダイモスにとられて死に体で合併して高級路線で新規開拓が当たったとか
    自由恒星の船ってダイモスだったか忘れたけど

    99.名無しの探検者2026年09月11日 19:14 編集済み

  • ユニティすれば直るかもなんて考えてるの面白すぎる

    8469.名無しの探検者2026年09月11日 18:05

  • 地球上での戦争と同じく、自由恒星の領域にあった各メーカーの工場を接収したんじゃないかな。戦後に接収したメーカーにライセンス料と賠償金払う形で

    98.名無しの探検者2026年09月11日 17:10

  • 勢力関係なくそこら中に放棄されたメンテナンス施設や造船所があるくらいだから、普通に修理も新規製造もやってたと思う
    基本的にはノヴァの作った規格に則ってモジュール化された部品を組み合わせるだけだから、鹵獲してきた船の使えそうな部品だけ剥ぎ取って応急修理とかも出来るだろうし
    あとはエンジンやリアクターを作ってる企業が戦争特需を狙って造船にも手を出し、戦後造船部門だけ独立してエクランド社やホープテック社になったのかもしれない

    97.名無しの探検者2026年09月11日 13:52

  • あとストラウド・エクランドの創業は戦後だけど、前身の一つエクランド社はロンディニオンの廃墟を見る限り戦中には存在した。造船してたかはしらんけど。(イッサ父がやってた?)

    96.名無しの探検者2026年09月11日 11:42 編集済み

  • >>94
    実はコロニー戦争よりはるか昔に海賊の手に落ちたほうのロック(監獄)にホープテック(とよく似た)パーツで組んだUC監獄シャトルが停まってるんだ。オレはホープテックには前身企業があるんじゃないかと思ってる。あと自分で操縦できないからみんな存在を忘れてるけど、惑星アキラの軌道上にはトライデント・ラグジュアリー・ラインズのステーションもあるんだぜ。

    95.名無しの探検者2026年09月11日 11:35 編集済み

  • >>71
    あ~そういうのもいいねそれならネイヴァが実はハンター派のスターボーンでやっぱハンター派もあかんわとかになってどこかの火山に捨てに行く第2のEDとかあっても良いかも
    なんせ喋るのが2人しかいないし野良は互いに争ってるだけだからエミッサリーがあとから来て仕切りたがりで後から来て勝手にルール作って新人混乱させてるだけにしか見えんのよね(自分にだけブツブツ言ってくる先輩に困ってる一般会社員の意見)ハンターは自然の摂理極めちゃって暇してるだけだし

    72.名無しの探検者2026年09月11日 10:25 編集済み

  • >>93
    NOVAはあれでねぇか、戦火になった後の自由恒星区空域内に居た奴らに服従を強いて身内へ引き込んだんじゃね?
    で、そっから技術をコピッた(聞こえが悪い)…転用したのが今のタイヨーとホープとか…暴論かな?

    94.名無しの探検者2026年09月11日 05:08

  • >>92
    タイヨーの前とか傘下・吸収前の企業や、シップサービスや軍の整備士が存在するくらいだから製造整備くらいはできそう
    扱う宇宙船は戦前ならノバ・ギャラクティック製が中心だろうか?
    現在も自由恒星同盟の宇宙船として使用されているし
    ただ、ノバ・ギャラクティックはダイモスに吸収されているから、戦時中の調達はどうしたかは不明
    民間用を軍事転用していったとしか考えられないかな

    93.名無しの探検者2026年09月11日 01:12 編集済み

  • ネオンコア内はアウターワールドっぽい
    けど海が近いのもあって全体的にバイオショックっぽさも感じる

    45.名無しの探検者2026年09月11日 00:43

  • 一つ気になるのは自由恒星って宇宙船戦後産しかないんだよね
    戦前はダイモス使ってるもしても戦中新規や修理どうしてたんだろ?ニコイチ?

    92.名無しの探検者2026年09月10日 22:14

  • 企業重鎮にエミッサリー派閥のスターボーンが紛れてる、なんてのがあっても良かったよね。
    星要素感知打って、ロン・ホープが青く光って、船長がパワー使ったのがバレて「貴様もスターボーンか!エミッサリー様に与しないスターボーンなど無用!」とか言って戦闘になる、みたいなやつ。
    人間の時だったら「お前はエミッサリー様に従うのか、従わないのか」で従うと返事したら戦闘にならないとか。

    71.名無しの探検者2026年09月10日 20:38

  • >>69
    アキラスみたいに実はスターボーンでしたぁ悪いことしてますーがいると最後もうちょい迷えるんだけどねぇ
    どこぞの社長とかここぞの司令官とか実はスターボーンだったとかその辺バックボーンしっかりしていればね
    スターボーンになるぞってときにいきなり言われてもハァ?ってなるよね
    まぁそれやるとFO4の丸パクリになるんだけどさ

    70.名無しの探検者2026年09月10日 20:20

  • 民兵の宇宙船でのゲリラ戦法なんかも駆使していたらしいからまあ南軍なんだよね

    91.名無しの探検者2026年09月10日 16:28

  • エミッサリーが争いの元凶だよね。エミッサリーが「ユニティに行く者は選別すべき」と考えているから、エミッサリーはアーティファクトが他の者に渡ることを阻止しようとする。そして、船長が彼/彼女に賛同すればハンターや他のスターボーンたちと対立する。

    逆に、ハンターの「誰でも好きにユニティに行けばいい」という考えに船長が賛同するなら、エミッサリーとその賛同者たちと対立する。

    エミッサリーはもっともらしいことを言っているけど、結局ゲーム上の都合で操り人形になっているよね。そういう意味では、ゲーム開発者の使者ということになるか。

    69.名無しの探検者2026年09月10日 15:00

  • >>2132
    これモーションキャプチャ使ってないなってなる動きの多いことまぁ
    >>2133
    の言うとおりうっすいからやり続けれると言うかffとか一周せずにお腹いっぱいになることあるし
    アクション派手にされたら覚えることも多いしなまぁカバーかリーンはつけろよと思うがmodでパクったような新要素しかないのにそれはパクらんのかよと

    2134.名無しの探検者2026年09月10日 13:21

  • >>8467
    取り敢えずゲーム本体の再インスト。
    インスト終わったら新船長で動くか確認
    確認取れたら既存船長の飛べてたデータを確認
    駄目なら?その船長はもう駄目なので諦めて頂いて

    8468.名無しの探検者2026年09月10日 13:10

  • Mod入れすぎたせいか、ブーストパックが使えなくなった…。スタボンスーツみたいなスーツとパック一体型装備時のみ使える。
    Modすべて外してユニティしても直らないとなるとどうすればいいんだ…

    8467.名無しの探検者2026年09月10日 12:45

  • こんな有様でよくコロニー戦争を拮抗状態まで持っていけたな。

    90.名無しの探検者2026年09月10日 08:59

  • カスラフの言う通り。改心したからと言って過去の残忍な行いが無くなるわけではなく、罪の意識に苛まれるのは自業自得としか言いようがない。でも私は優しいので彼を解放してあげることにした。そして、目撃者は残さなかった。

    6.名無しの探検者2026年09月10日 02:25

  • 爽快なアクションとかド派手な演出とかを売りにしてるわけじゃないからねぇ
    そうなったらいいなと思いつつあまり期待しないくらいが吉

    2133.名無しの探検者2026年09月10日 00:17

  • >>2131
    結局ベセスダがあくまでFPS視点前提のゲームにしてるのもそういうアクションのモーション造るのに乗り気しないのもあるんじゃないかと、パワーだってシャウトの使い回しで真新しさゼロだったし

    2132.名無しの探検者2026年09月09日 13:43

  • 無重力空間の操作性をどうにかしてほしい。
    ジェットで移動はじめて慣性で進み続けている状態でも、閉所だったら壁を蹴ったりパイプをつかんだりして方向転換できると思うんだけど、そういう操作がなくて、壁に体をこすり続けながらその壁の抵抗はほぼ利用できず浮いている状態と同じ減速しかできないのが感覚にもそぐわないし、フラストレーションが溜まる。
    無重力空間での戦闘等が嫌いな人たちの不満の半分以上はこれだと思う。

    2131.名無しの探検者2026年09月09日 11:51

  • たしかに1周目の地上戦は時間がかかりよく死に地獄だった。バレット弱いし。2周目からはもう付けなかった。

    9.名無しの探検者2026年09月09日 09:41

  • ヒラメ顔がなくなるならいい改善にはなる

    8466.名無しの探検者2026年09月08日 19:37

  • グラきれいになっても問題はそこじゃないからなあ

    8465.名無しの探検者2026年09月08日 19:32

  • シェーダーの強度とAi噛んでるんだからこそ、年齢感の調整が出来ると良いかも?

    8464.名無しの探検者2026年09月08日 17:52

  • ベセだとじゃがいもどうなんの?が最初に来るかも、リアルな可愛さにすると燃えるし

    8463.名無しの探検者2026年09月08日 16:35

  • バグ修正できるAIはよ ってベセスダ関連では夢想する

    8462.名無しの探検者2026年09月08日 13:30

  • >>8459
    グレイスの顔の変化は受け付けない人がいたのはわかるけど、マリカの顔は適応後のほうがいいなって当時思った。ちと老け過ぎだけど。スターフィールドのシーンは違和感少なかったから、もっと紹介してほしかったな

    8461.名無しの探検者2026年09月08日 13:07

  • >>8457
    ベセズダが完成するまで発表しない方針になってDLC完成してないのに話題がない上
    公式にdlss5のモデルケースになっちゃったもんだから仕方ない本当に仕方ない
    今更ビジュアル最強選手権しても盛り上がらんしな
    俺は女はデンのレイナちゃんだけど男はデルガドか?エリックはバイオのレオンぽくてビジュいいけどキャラがなぁ
    話が40代主体だから20代男は若造扱いで書かれてるの多くてのぅ女はソナやコラとかまで結構しっかりしてるの書かれてたりするのは若干ポリコレ臭するよねほんのり香るぐらいだけど貴様は?

    8460.名無しの探検者2026年09月08日 13:10 編集済み

  • 今はDLSS5を想定していないゲームで使われてて、1を2に誇張するような使い方をされてばっかりだけど
    開発が正式にゲームに組み込むなら既存のDLSSと同様に0.5を1にするようなアップスケール目的で使われるだろうね
    キャラの見た目ばっかり注目されてるけど光の当たり方や広がり方、影やAOも補正するのがすごいんよね
    レイトレと被ってる気はするけど、組み合わせたらそれはそれでシナジーあるだろうし
    なんにしても上手く使えばグラフィック設定低~中の負荷で高の描画ができるようになる、シンプルに良い技術だよ
    なのにNVIDIA自らが1を2に誇張する動画を出しちゃったのは自爆だったね

    8459.名無しの探検者2026年09月08日 11:26

  • dlss5は元々ある程度フォトリアルだったけど、世代差による表現の限界の部位をリアルにしてる感じだろうから、これだけで開発費が浮くのはまだ先なんだろう

    とはいえ画質で勝負するのは厳しい時代だね。gta 6とかトレーラー出た次の日にdlss5がリークされてやや不憫な所があったし

    8458.名無しの探検者2026年09月08日 09:55

  • 昔はヤンチャしてて
    いっぱしのワルを気取って紅の艦隊に加入したけど
    自分よりヤバい奴がいて居心地最悪でうんざりしてた所を
    イカンデに拾って貰ったおかげで今は立派な軍人になれたの。
    色々厳しい事言ったけど貴方に昔の私と同じ轍を踏んでほしくなかったから
    しょうがないよね。(意訳)

    てな事を言われるけど
    善人プレイしてる身からすると
    お前と一緒にすんなってのが素直な感想。

    居心地良かったら今も紅の艦隊にいたんだろうな…

    57.名無しの探検者2026年09月08日 05:41

  • だいーぶスタフィーから離れてるから皆様そろそろ落ち着きなすってくだせぇや。
    ソレはそれとして、DLSS5有れば今迄PS5級迄引き上げる為の人材費をストーリーなりバグフィックスなりに回せる分全体の完成度と顧客満足度を上げ……れる可能性が有るのは良いことだと思うよ。
    ストーリーそっちのけで画質で戦う気のゲームは辛かろうけどもね。

    8457.名無しの探検者2026年09月08日 04:05

  • 宇宙船にデカール貼りたい、スタボン船も外観変えたい

    2130.名無しの探検者2026年09月08日 03:12

  • ユーチューブにdlss5つけたゲーム色々上がってるけど
    現実にあるようなアセットやある程度作り込んだゲームが最大限効果受けるみたいねフォルツァとかスカイリムとか
    逆にサイバーパンクは元々綺麗+現実にないアセット多いからかあんま変わらずでマリオカートも特に変わらず両者とも現実にありそうなものだけ実写化でちょっと変に見えた
    ff10のPS2レベルとかひぐらしみたいな元々絵が下手なのは逆効果って感じで
    結局ps3レベルはないとだから制作費削減まではまだまだ行かないっぽいね
    あくまである程度綺麗なゲーム実写風にするだけっぽい

    8456.名無しの探検者2026年09月08日 02:00

  • >>33
    まぁ船長だって民間人100人以上やっちゃってもクレジットさえ払えば許されるし……

    35.名無しの探検者2026年09月07日 20:37

  • >>2127
    クエストボードに送迎ミッションあるし、パイロットスキルで操縦できるできないが決まることから、自分で船運転出来る人は意外とレアな存在なのかも。
    大半の人はクエストボードを見たフリーランサーに送り迎えしてもらってるのかも。

    2129.名無しの探検者2026年09月07日 18:14

  • Mattell's Cockpits and Bridges Crew Series
    積載量が多くシールド貨物機能もあり、何よりクルー数を大きく盛れる新しいコックピットを追加してくれるMod。内装もいい感じです。

    Modでクルー数の上限を上げても、結局リアクターやらヴァンガード兵器やらコムスパイクやらでクルー数を稼がないといけなかったところが、コックピット一つで十分稼げるようになるのが特にありがたい。
    単純に宇宙船デザインの幅が広がって楽しいです

    474.名無しの探検者2026年09月07日 11:00

  • 使われていない放送局に再訪したらふっつーにもう一台あった。勿論二台とも乗れるし新しい方乗ったら古い方が消えるわけでも無かったので並べて撮影とかできた。
    https://imgur.com/plkDo8G
    https://imgur.com/8gK2V3h
    https://imgur.com/FcfW3aT

    このロケーションが複数立つPOIが生成されれば何台か並べることも可能……かな?

    16.名無しの探検者2026年09月07日 01:50

  • >>2127
    滞在期間が過ぎたら迎えの宇宙船でも来るのかな?
    GPSがあったとしても広大な宇宙・惑星上での行動は度胸があるよな…
    位置情報・救難信号や、相手側からの定期確認が無ければ詰みだからなぁ…
    LISTが提供している衛星みたいに、一般では衛星を使った信号の送受信などで定期確認させて状況把握をしているんだろうけど、非公認な組織になると似たようなシステムで別の周波数で確認をとっているのかもね

    2128.名無しの探検者2026年09月07日 01:25

  • >>31
    カタログIDによるとゲーム中のラサルハグエはGL681で現実と一致する
    対してクリクスはGL598とされており、こちらはへび座ラムダ星(ラムダ・サーペンティス)に相当する
    なのでトフト大尉が間違えている説が濃厚

    34.名無しの探検者2026年09月06日 23:43

  • 交通手段が無いところに人がいる場合は宇宙船を配置して欲しい。ケガをした姉弟などどっから来てどこへ行くのか不明なやつ、一人でウロチョロする研究者、各スターステーション等を占領しているスペーサーたち。デンにもアイにも宇宙船ないし。あと最初のアンドレヤはどこに宇宙船置いてんの。

    2127.名無しの探検者2026年09月06日 23:25

  • ここの報酬クレートが二重に設置されてて、立ち位置やカメラの角度を調整することでどちらの中身も取得可能だった
    この拠点はまだ二回しか出会ってないけどどっちもだったから、確定なら短くて攻略が容易なのに報酬は二倍な美味しい拠点
    まあ現状だと拠点報酬のうま味ってそんなにない気もするけど

    8.名無しの探検者2026年09月06日 23:03

  • Immersive Sabersってビジュアルの完成度はさることながら
    盾になる近接武器を追加するっていうコンセプトが凄い良いModだよね
    ただ、ずっと更新されてないのがネックだった

    特に最新アプデの品質とかレジェンダリーに対応してないから
    戦力として心許なくて趣味プレイになっちゃうなーって思ってたけど

    Creation眺めてたらDLCパッチ見つけて歓喜!ですわ
    本家はNexusにもあるけどパッチはcreationの方にしかないっぽい?
    これでまたスペース侍ごっこが捗るぜ!!

    473.名無しの探検者2026年09月06日 14:14

  • DLSS5入れて賛否があるのは確かだろうけど、ことスターフィールドに関しては人物表現は圧倒的に良くなるよね。公式でDLSS5実装して欲しいゲームナンバーワンです今作

    8455.名無しの探検者2026年09月06日 14:06

  • 放棄されたダイモス・スクラップヤード内にて、屋外にあるバケツの側に置いてある。

    周囲にはトイレットペーパーの芯が散らばっていることを考えると、このバケツは簡易トイレであり、つまりこの本のページは……

    まぁ…ケツを拭く紙くらいにはなる代物であったらしい……

    4.名無しの探検者2026年09月06日 08:05

  • LV・金・装備・スキル稼ぎ用にボーナスステージ作ってみた
    https://imgur.com/Hok49sp

    扉解放後は地獄だった…

    843.名無しの探検者2026年09月06日 06:26

  • 2026年9月現在も不具合は修正されていない
    それどころか不具合を確認後、事前にしていたグラブドライブ直後のデータをロードしたところ船からリリアン・ハートが消え、クエスト自体も消失してしまった…

    19.名無しの探検者2026年09月06日 04:25

  • 100人以上の殺人を犯してるのに死刑になってないのおかしいだろ!
    と思ったけど死刑が廃止された世界なのか、そもそもロック行が死刑よりも重い刑罰だからなのか。

    33.名無しの探検者2026年09月05日 22:54

  • >>8
    わかるー。
    1個装備しただけでクエスト進行にチェックマーク付いちゃうからそのまま行って爆散した。

    12.名無しの探検者2026年09月05日 22:42

  • AIこんだけ進化してくると個人でもかなりやり放題やからな。
    自分も今ChatGPT丸投げでスカイリム改造してるけどAI会話やらMODの相性やら日本語化やら好きにできてる。
    ほぼCTDとか無しで好き放題できるとか数年前やったら想像もつかんかった。
    AIはどんどん進化してってほしいな。

    8454.名無しの探検者2026年09月05日 20:46

  • >>8452
    宇宙ブリニョルフさんちーっす

    8453.名無しの探検者2026年09月05日 20:07

  • >>8450
    3倍になった各地の聖堂のパズルを攻略して服従のパワーを手に入れよう!支配を企む始祖のスターボーンとユニティの中で対決し、リアクターに爆弾を取り付け起爆させスターボーン軍団の企みを木っ端微塵に吹き飛ばそう!

    8452.名無しの探検者2026年09月05日 18:17

  • これから出始める大作OWは設計段階でAIバリバリ使ってるだろうから、クオリティ面でも今までとはレベチのが出てきそう
    ベセスダも乗り遅れないでほしいわ
    新作発表ペースもあげてほしい

    8451.名無しの探検者2026年09月05日 15:00

  • 消費者としてはAIでもそのほか技術でも使えるものは何でも使って新作どんどん出してくれ・・・と思ったり
    このゲームもまだスターボーン周りに何か追加あるみたいだけど2027年かよ~ってね
    パワーや装備が増えるのか、単純にスターボーン周りのストーリーだけなのか知らんけど
    スターボーンガーディアンの色と名前を好きに変更させてくれたら嬉しい

    8450.名無しの探検者2026年09月05日 13:55

  • >>8447
    今ヤバいからなゲーム業界 
    ただ今の作りんだ顔装飾する程度ならまだまだだろね棒人間やマネキン美男美女に出来なきゃゲンバじゃ使えんだろね
    まぁ技術発展しても作り手がモチベーション下がるらしいからインディーが活発になるだけだろなぁ

    8449.名無しの探検者2026年09月05日 09:38

  • >>126
    昔どこかでカッコイイの見たよなーと思って過去ログ見返してたらフォトモード雑談の方に貼られてたのでサルベージ
    https://stellar-gamer.com/starfield/terms/2624?page=2#comment-190
    作ったのはワタクシではないです

    141.名無しの探検者2026年09月05日 06:37

  • >>841
    ダスキ◯が宇宙船サプライ事業を手掛けていて交換中なんだよきっと

    842.名無しの探検者2026年09月05日 06:17

  • 技術進歩しても今のPCパーツの値段の有様じゃどうにもならんという

    ミョン大尉とかに関しては「美化してmodにして」って指示したら作れそうな気もする、今でも。

    8448.名無しの探検者2026年09月05日 06:16

  • 惑星着陸後、寝ようと思ったらマットと枕が消失してて
    寝れんくなってた。
    誰が盗んだのか知らんが返してくれ…
    https://imgur.com/2gdspIG

    841.名無しの探検者2026年09月05日 05:52

  • 俺はすごくこれからに期待してる
    グラフィック改良についていえばまだ黎明期だし、ここ数年のAIの爆発的な進歩を考えると、もう数年後には違和感少ない方向でリアルにしまくるレベルに全然なってそう

    8447.名無しの探検者2026年09月04日 22:03

  • >>8444
    美人に大化けは実現しないのかー
    なんか論争になったようですみません。
    というか、当方RTX40シリーズなのでDLSS5の公式対応は50シリーズか。。。
    巷で話題のdlss5MODは、RTX全般使えるようだけど、nvidiaも商売だからシリーズ差別化しないとね。。。

    8446.名無しの探検者2026年09月04日 21:50

  • ここで言うのもなんだけどベセスダの銃ゲームって結局剣のゲ-ムと一緒で銅の剣鋼の剣なんだよな序盤中盤終盤決まってんのよね終盤大化けするのもあるけど
    ゴーストリコンとか他のゲームみたいにM16で最後まで行けましたとかはないのよね
    まあレベル制だから当然なんだがそこ何とか頑張ってほしいなあ

    50.名無しの探検者2026年09月04日 21:45

  • まあAIってのははっきりした顔立ちにしたがるから若いのに老けてるとかちょっと厳しい顔つきした美人とかそういうのはしてくれなさそう

    8445.名無しの探検者2026年09月04日 21:39

  • 数か月前からの話題みたいなのでここの方はもう把握してるかもだけど、ぱっと見コメントなさげだったので一応

    pointer handle問題ってのがあるそうで
    セーブデータの肥大化とは別の要因でクラッシュを引き起こす問題で、大型modを入れてると発生しやすいみたい

    詳細はこちらのredditを
    ・Its time to talk about the pointer handle limit, why it might crash your game, and why its time to address it.
    https://www.reddit.com/r/starfieldmods/comments/1sl7t0g/its_time_to_talk_about_the_pointer_handle_limit/?share_id=cL8df-gwSQ7j1uG6FnyBV&utm_content=1&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_source=share&utm_term=1

    ↓そしてそれの対策mod(クラッシュ要因となっているキャパシティをゲームデフォルトから数倍に増やす)
    ・Pointer Handle Limit Fix
    https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17890

    472.名無しの探検者2026年09月04日 20:50

  • 無限ループしてて草だから最後にこれだけ
    >>8438氏が期待していた「DLSS5でミョン大尉が美人に大化け」はね、実現しないとだけ・・・

    8444.名無しの探検者2026年09月04日 20:39

  • 燻し銀な名前と外観に反して
    実性能はいかにも序盤武器ってな感じですぐにパワー不足になってしまう。

    個人的には品質を最大まで上げて、1インチパンチなどをつけて運用するのが好き。

    意外と連射力と威力のバランスが良い。
    正直、言われてるほど使えなくはない。

    49.名無しの探検者2026年09月04日 20:21 編集済み

  • AIにパラメータ渡す世界でユーザーが勝手に遊んでるのと商業用にカスタマイズするのじゃ全然話違うでしょ、ボタン一発で終わる世界じゃないの。

    8443.名無しの探検者2026年09月04日 16:27

  • …うん?「みんな」ってのは元コメが「dlss5は世間では誤解されてるが…」という体裁で始まってるから、どういう技術なのかはみんな知ってますよ、そのうえで出てくるものに賛否が分かれてるんですよ、て意味になってるんだが

    で後半ではちゃんと「個人的には」と単なる感想として言ってるし、実際に使ってるかどうかは関係ないよな?
    なんで突っかって来るのかわからん

    あとdlssは別にゲーム開発者が実装してなくても適用できるはずでは…?(それで過剰に適用してわざと変な映像にしてるHALO2のミームとかでてきてるんだと思うんだが
    ウチのPCじゃ動かんのでな
    試しみてよ

    8442.名無しの探検者2026年09月04日 15:15 編集済み

  • >>8440
    自分は映像見た感想(ってことは恐らく実際に使ってないよね)
    それでみんなとかいう主語使ってわかってるとか言っちゃうのやめたほうが良いよほんと

    先ずね、元コメがビジュアルの話だから顔の話になってるけど、当たり前に顔が変わらないように設定もできるんだよ
    AOやシャドウ、光の諸々の表現などそれぞれが高い負荷で描画していたものが、比較的軽い負荷で包括的に描画できるようになるだけでも十分価値がある技術だと思うよ

    あとそもそもゲームオプションに実装するならチューニングするのは当たり前にゲーム開発者なので、作り手の意図を無視ってのも意味が分からなさすぎるからね

    8441.名無しの探検者2026年09月04日 11:23

  • そんなのはみんな分かった上で、結局はアルゴリズム的な近似でしかないから元のモデルにあった作り手の意図が無視されてしまうのと、見た目が全部Netflix映画みたいに平凡になるから賛否が別れてるんだよ

    個人的には妥当な設定で適用してる映像見ても不気味の谷を越えられていないと感じる
    結局オプションだから気に入らなれければ使わなきゃ良いだけだし、見てれば慣れるのかもしれないけどね

    8440.名無しの探検者2026年09月04日 10:24

  • DLSS5のニューラルレンダリングはAI加工みたいな変わり方するのがミームになっちゃってたりするけど、別ゲーで実際に使ってみた感じはAI版高性能Reshadeって印象
    ゲームのメッシュデータを変えるわけでもカメラアプリのフィルターみたいに形を加工した映像をかぶせるわけでもなかったね
    あくまで元の3Dモデルやテクスチャのまま「影とか反射とかトーンとかシワとか復元したらこう見えてるはずだよね」ってやってる感じ
    例えるなら、がっつり明るいスタジオ照明のテレビ越しで芸能人を見てたのが既存のグラフィックで、ニューラルレンダリングはその人を蛍光灯など普通の照明の下で肉眼で見るとこうなるぞってくらいの変化かなあ

    8439.名無しの探検者2026年09月04日 04:33

  • dlss5でミョン大尉が美人に大化けするかひそかに楽しみではある。

    8438.名無しの探検者2026年09月03日 21:37

  • シンサミートの肉は赤身肉や鶏肉として料理の素材として使える辺り、見た目だけではなく味や食感などもオリジナルに近いのだろう。
    ブッチャーズベストの企業努力が伺える。

    3.名無しの探検者2026年09月03日 20:21

  • 1000時間プレイの中これまで何回ユニってきたかわからないけど
    初めてロッジに誰もいない神パターンを引けた
    ありがとうハンター

    301.名無しの探検者2026年09月03日 16:46

  • この宇宙で集めたぬいぐるみとスノーグローブ
    全部置き土産にして我はユニティへ
    https://imgur.com/54AYZ9R
    https://imgur.com/Ia1tLl8

    840.名無しの探検者2026年09月03日 14:57