- Starfieldなんでも雑談
今作の拠点のNPCは、FO76みたいに気楽に適当に暮らしてる感があってこれはこれで好き
惜しむらくはスペーサーとかのランダム襲撃があればなおよかったが3232.名無しの探検者2024年05月08日 02:39 - サラ・モーガン
>>144
元司令官と共に現れた不審者に対し案の定高圧的というか警戒MAXで来る提督に対し「おおん?オメー俺とユミちゃんが港で戦ってた時何してた???お?????」となるが、
その後事情を説明すればちゃんと理解してくれる下りで「OH流石アドミラル心広いネー」と掌クルックルになる159.名無しの探検者2024年05月08日 01:22 - 大きな躍進
「大きな躍進」で一度もアーミラリーを完成してないと
紅の艦隊ミッション「過去の残響」でUC監獄シャトルを離陸した瞬間アーミラリーが完成してしまう。その状態でマシスに会いにラスト・ノバに入ると何とユニティしてしまう。
ビックリし過ぎて心臓が飛び出すかと思った。対処法としては、キーに入った後に船に戻り、アーミラリーからアーティファクトを外すことでユニティを防げる。
1回キーに入らないとアーミラリーからアーティファクトを外せない。3.名無しの探検者2024年05月08日 00:07 - <アイ>
「大きな躍進」まで進めればウラジミールはロッジに居続ける
往復するのは変わらないけど…19.名無しの探検者2024年05月07日 23:53 - Starfieldなんでも雑談
>>3230
パイロットスキル上げならバンガードのシミュレーターでやればいいのでは3231.名無しの探検者2024年05月07日 23:49 - >>新着コメをもっと見る
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今作の拠点のNPCは、FO76みたいに気楽に適当に暮らしてる感があってこれはこれで好き
惜しむらくはスペーサーとかのランダム襲撃があればなおよかったが
>>144
元司令官と共に現れた不審者に対し案の定高圧的というか警戒MAXで来る提督に対し「おおん?オメー俺とユミちゃんが港で戦ってた時何してた???お?????」となるが、
その後事情を説明すればちゃんと理解してくれる下りで「OH流石アドミラル心広いネー」と掌クルックルになる
「大きな躍進」で一度もアーミラリーを完成してないと
紅の艦隊ミッション「過去の残響」でUC監獄シャトルを離陸した瞬間アーミラリーが完成してしまう。
その状態でマシスに会いにラスト・ノバに入ると何とユニティしてしまう。
ビックリし過ぎて心臓が飛び出すかと思った。
対処法としては、キーに入った後に船に戻り、アーミラリーからアーティファクトを外すことでユニティを防げる。
1回キーに入らないとアーミラリーからアーティファクトを外せない。
「大きな躍進」まで進めればウラジミールはロッジに居続ける
往復するのは変わらないけど…
>>3230
パイロットスキル上げならバンガードのシミュレーターでやればいいのでは
>>16
宇宙力学3、パイロット3でもレベル6上げたら足りるので謎ですねえ
>>15
それだと
『7つレベルを上げる』
意味が無いんじゃないでしょうか
>>17
ストーリー進めたらロッジに移らなかったっけ?
うろ覚えですまん
稀にであるが、メインストーリーでの初回訪問時に宇宙船が降下してくるイベントが発生することがある
エコノホールなどが降りてくる場合もあるので、アドバンスのロックを解除できるようにしておけば序盤の宇宙船には困らなくなる
聖堂の巡りのせいで何往復もするハメになる施設、ドッキングの減速すら面倒になって毎回衝突してから入ってる
>>157
植物学のスキル持ちだからしゃーない
オータムとかも渡してくるよ
ハンターの使う反重力場を無効化できる。
とはいえ、プレイヤー仕様の反重力場と違って普通に操作できるので優先度は低いか。
性格に関しては上司なのでこんなもんでいいんだけどその辺に落ちてた枯れ草渡してくるのはやめて欲しい
現ナマ手渡しもアレだけども……
>>3222
>>3223
サンキュー
宇宙船戦闘が苦手でパイロット4取得を避けてきたポンコツ船長の俺にはタンカー船作るにおいて機動力の確保は何よりも優先事項だろうなw
腹くくってサーペンティスでシバかれてきます
>>3228
拠点も拠点でなんらかの作業してますし、ベッドとか置くと寝てはいます。
作ってもフォールアウト4みたいに『居住者』が増えるわけじゃないのが、少し物悲しいだけです。
2023年に出たゲームだからな
200年後には単なる準惑星だろうに、わざわざゲーム中に残されてるのはあまり納得いかない
もうアメリカも無いわけだし
>>51
こればかり食べていた時期がある可能性を示唆する描写がある
だとすれば好んで食べたいとは思わないだろう
船体下部の機関室や寝床にクルーを押し込んで真ん中に研究ラボや食堂作って上部に個人的な空間作ってブリッジはどこに…
ともかくセールなどを狙ってこのゲームを買うのが楽しみ
拠点の仕様が残念だって聞いて今まで買わなかったけど、船を自宅みたいできるらしいから楽しそう
>>3226
食堂があるとご飯を食べるし、工房や科学ラボだと作業をするし、居住ハブではソファでくつろいでたりするよ
あとベッドは人数分なくてもみんな一斉に寝るわけじゃない(寝たり寝なかったりしてる)ので、ある程度あれば大丈夫
まあ船長室のベッドを勝手に使われたりはするけど(笑)
>>3225
ありがとう、数があれば回避できそうだけど遠く離れた場所に自分のベッド置いてもわざわざNPCが寝に来る感じみたいね
FO4みたいにベッド指定できたらいいのに…
他に食堂もあるとか楽しそう
>>3224
ちゃんと時間で寝てます。
ベッドをちゃんと人数分用意しないと、主人公が寝たいときに、いちいちクルーにどいてもらわないといけなくなります。
食堂があれば、そこでご飯を食べてるっぽいときもあります。
ゲーム買ってない人で申し訳ないんだけど、宇宙船に乗せたクルーって不眠不休で24時間働いてる感じ?
アプデで家具を置けるらしいけど、FO4の拠点みたいにそれぞれの寝床コーナー作ったら楽しそう…例え利用しなくても
>>3221
SAE-5660は動力3でMAX4基積みなんで、操縦推力合計値はそんなに高くないから、たぶん機動力が低くなって警告出る(作成自体は起動力0でもできる)
武装をタレット頼みにする&船の機動性なぞ必要ないっていうならいいけど、貨物積載量2万で普通に動かすならSAL-6830(推力18000 操縦推力8800 動力2)を6基積まないと厳しいと思う
これを元にして書かれたアルフレッド・ベスターのSF小説「虎よ、虎よ!」は、グラヴ・ジャンプに繋がる内容を取り扱っており、本ゲームのプレイヤーにはぜひお勧めしたい。
虎ではなくこちらの本が置かれているのは権利上の問題なのだろうか。
近付くと衛星電話の着信音が鳴るみたいなイースターエッグ入れてくれベセスダ
次の宇宙へ一巡する前に燃やしておこう。
>>3221
出来る限り上のにした方がでっかく作れる
スピードは死ぬがタンカーならその辺は捨てよう
タイタンのお土産ショップでクリーム色とブルーの販売を確認
同じ名称で別パターンのロケーションを発見
建物は溶岩溜まりのど真ん中に取り残された状態で、入り口につながる橋は壊れている
https://i.imgur.com/Gd4zNn2.jpeg
船の外観
https://i.imgur.com/LYdfzXm.jpeg
コクピットはアレスブリッジを使っているようだが、コクピット内に入ることは出来ない
>>73
宣伝目的ならニューアトランティス上空とか大手のスターステーションの周りをチャンクス!チャンクス!て広域通信しながらぐるぐる回ってればいいのにと。
まあ輸送時もついでに宣伝してるてことなんだろうけども。
チャンクス輸送船?そんな船襲うメリットねえよ!とか海賊も避けてくれるかもw
放棄も何も無い「PCH」という船に遭遇したので検索してここに来たけど
会話可能で取引もできるが品物がなく、海賊行為からのエンジン破壊ドッキングするも
乗員全員死亡済で>>4と同じく酷い放射能汚染で放射線障害と火傷しまくり。
ゴリゴリHPが減る区画と安全区画が入り混じってるので安全なベッドで寝てHP補充しないと探索不可。
艦橋で船長の鍵を入手後、禁制品一つと武器と宇宙服が手に入る程度で
ログらしきものもなく、操縦不能になりました表記でただ漁るだけ。
しかもドッキング解除後にまた攻撃されるし謎
貨物容量2万くらいの巨大コンテナ船を作ってみたいんだけどこの場合パイロット4の取得とCクラスエンジンって必須になってくる?
プレイヤーレベル51到達と宇宙船デザイン4の取得で買えるようになるBクラスのSAE-5660(推力24000 操縦推力5500)ってどんなもんなんだろう
>>12
宇宙力学を1、パイロットを3まであげて脱出したということかな?
>>129
登録されてる名前は1011個だそうだ
日本人っぽい名前はさすがにほとんどないが、男性なら「Ken」女性なら「Yuri」辺りが無難でオススメ
ちなみにF**kも呼んでくれる、GTAみたいな気分になるが
全リストは「starfield vasco names list」辺りで検索すると出てくる
実は専用のチャンクス移動販売船があり、稀に宇宙で遭遇する。船自体は鈍重で貧弱な兵装のため、セキュリティ面のサポートで護衛艦が一機追従している。
滅多に他の船と遭遇しないだろうから商売としては儲かりそうもないが、会社のパフォーマンスなのだろうか。それとも、チャンクスの流通がメイン業務で、移動販売は会社のパフォーマンスとしてやってるのかもしれない。
>>129
Fallout4のコズワースはBattosai(抜刀斎)と呼んでくれたけど、ヴァスコはどうかな……
>>24
今更書くけど、船長の名前呼びが自動生成なのか登録された名前のみなのか確認するためにプレイヤーの名前をアイヌ語名のアルファベット表記で登録して英語音声にしてみたが、案の定呼んでくれなかった。どんな名前なら読んでくれるんだろうか?
>>3217
デルガドおじさんがエンディングで『真っ赤なスカーフ』を歌うんですねわかりますん
>>3198
宇宙船について追記です。
宇宙船に乗り込み「自分の船にする」と、今まで乗っていた船が消えます。
ワープする表現すらなく消えます。
問題点は「ドッキングしたまま船を交換する」と、挙動が変になり、暫し謎のフリーズが発生すること。前は「ドッキングが外れる」映像が入りましたが(なんならその時に船をロックオンしてドッキングし直しが出来た)、それすらなく宇宙船が消える為、その弊害でフリーズめいた挙動になっているのだと思います。
シリアスが維持されるので好きな字幕だ
>>3215
あら?
とするとどこかに設置スイッチあるのかしら?
一通り見たつもりで、見落としがあったかもしれません。
追記
取り急ぎスターボーンガーディアン内を見て回ったのですが、改装スイッチ判明しました。
操縦席の後ろ、アーミラリーを設置するところに、光が回っていまして、それを触ると改装メニュー出ました。
良かった。
布団などが置けます。多分ほかの船と同じものが設置できます。ソファとかも。これで快適に過ごせるようになりますね。謎スペースも活用できます。
教えていただき、ありがとうございました。
>>3214
地球の北緯30度22分17秒東経128度04分00秒に設置してほしい
特殊なボロボロテクスチャで半分埋まってる感じにしてほしい
なんとか乗り込みコクピットに座ったらそこはかとなく聞いたことある感じの勇壮な音楽とともに地面から埋まった愛機が起動して星図にイスカンダルを追加してほしい
ガーディアンに家具や設備置けるのはいいとして、旧来の設備しかないというのも寂しい話で。
隔絶した先進の船なら壁触れたら見た事もない機器が生えてきて良く分からんけど凄い工作ができるとかにしてほしいな。
>>3198
ここではできたって大騒ぎしてるけど
Reddit:Is this new for this patch? You can now decorate your Starborn ships!
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/1ck2atr/is_this_new_for_this_patch_you_can_now_decorate/
宇宙船引き継ぎって周回したらランダムな惑星に自分の船そっくりそのままな船が放棄されってるって体じゃ駄目なのか?SF 脳的には不規則な星の運命を力技で利己的に捻曲げてる感じでゾクゾクする
>>3198
スターボーンガーディアンは弄れないってマジか・・・
楽しみが一瞬で消え去ったw
3205だけど荒れさせてすまんな、他所でパッドの話したら変なの秒で沸くから自衛のために先に自虐しただけなんや
皮肉の解説まで必要なのか
>>3205
基本的に煽り表現は使わないほうが良いと思います。
それがどんなことであろうとも、他人が嘲笑う権利はないですよね。
スターフィールドも「嘲笑われる」ゲーム扱いする人がいますが、私は楽しく遊んでいます。不快に思われる言動は、顔が見えない場所でこそ、自重したほうが良いかもしれませんね。
>>214
行動食かな?
まあ100万分の1は明らかに高すぎるわな
細菌の数のスケール感が多少なりとも分かってたら1億分の1でも全然安心はできないだろ
SFだから細かいことを説明できないのは分かるが「科学的」って主張するだけで納得してくれってのはさすがにな
一部の人間がアレなだけだ。コントローラだろうがマウスだろうが気にするな。
>>3205
Xbox エリコンでFallout 4も76もそしてStarfieldも遊んでる・・・
それってバカにされることって今はじめて知ってしまった
これだけ大作が溢れてるご時世でバグ塗れが伝統になってる制作会社のゲームやってる物好きな連中がいるらしいぜ
>>3205
ガチの格ゲーやアクションゲーとかになるとマウスとキーボードでできないだろ
あとFPSやTPSでもマウキー操作が合わなくてパッド派の人間も一定数いるよ
あまり「パッド(笑)」とか言わないほうがいいと思うけどな
っていうかPCで遊んでるのにパッド(笑)使う物好きっているのか?自分にはパッドしか選択肢がないから不思議だよ
やっぱり電子書籍と物理本の違いみたいに古いものからしか得られない養分的なのがあるのか
あのスティックにつける輪ゴムみたいなやつじゃダメなんか
すまんな箱勢なんだ
っていうかコントローラーや本体設定にそんな機能あったのか勉強になった
eスポーツゲーでなくてもデッドゾーン設定は最近のゲームにはあるものかと思ってたわ
オプションでスティックのデッドゾーン設定なんてあるソフト、ゴリゴリのFPSとかアクションくらいでしか見ないけどなぁ
箱でエリコンなら本体設定のアクセサリ項目で設定できたかな?
ノーマルコントローラーもう7年くらい触ってないからそっちはわからんけど
まあPC用パッドなら専用ソフトあるんじゃないの
PCでパッド使うなら、そういうのはPC側で設定するもんだろうて
DualsenseをDS4Windows経由で使ってるけどそのへんの設定とかも全部DS4Windowsでやってるし
パッド勢に聞きたいんだけどstarfieldはスティックのデッドゾーン設定ってある?まぁベセスダゲームだからどうせ無いんだろう…2024年なのにな
何も改善されてなくて驚いている
>>3193
環境ダメージについて
環境ダメージを継続して主人公がダメージを喰らい、かつ、重症化するように調整しますと、パソコンがえげつない音を立ててファンを回していました。
多分継続して処理することが重い処理になるのだと思います。
環境ダメージで体力ゲージが黄色くなりますが、設定によってベッドで睡眠しないとゲージが回復しない。という設定もできます。睡眠に意味を持たせる意味が付いたと思います。
宇宙船について
地上に降りてきた宇宙船を奪う。ということをしたことがある方多いと思います。今回のアプデから「ほかの宇宙船を自身の宇宙船にした瞬間に、地上にあった元の宇宙船は拠点に帰った処理をされて消えてしまう」様になりました。多分アプデで追加された倉庫関係の影響だと思います。
これの問題点は、当たり前ですが「宇宙船を乗り換えた結果、ワープ距離が短くなったり、装備が弱くなった宇宙船で、グラヴジャンプをして宇宙船ベンダーさんのところまで戻らないと、元の宇宙船に乗り換えられない」ことです。少し面倒です。
ついでに宇宙船関係のベンダーは設定をいじっても所有するクレジットの量は変わりませんでした。
設定について
今のところダメージ関係は「設定を変えた後に一回ロードを挟まないと適用されていない」バグが発生することがありました。具体的には、扉を超えたりすると、ダメージ関係の設定変更が適用されました。
また宇宙船を乗り換えた後は、一度装備のゲージ配分がすべて0にされてしまうことがあります。宇宙に出た際には注意してください。
スターボーンガーディアンは改装不可でした。布団くらい置きたい…。
>>3191
中心軸が派手にずれると敵の攻撃は中心を狙うが残念そこは何も無い状態で意図せず無敵宇宙船を生み出したことにならないか。
ちゃんとベッセに報告しないとベータの意味がないぞ
ベータ版を入れて食事と水分の効果をオンにしたら、スキャナー起動する度に食事と水分が勝手に回復するバグに遭遇…これじゃハードコアの意味がなくなるし、アップデートで改善されるといいな
会話一人称カメラオフ機能が来るみたいで感謝しかない
今まで表情アニメーションのガン見を強制をされてたけど、これで声優さんの声だけでキャラの感情を補完できるからありがたい
半年振りぐらいにただいま宇宙
>>3172
マップについてに追加情報。
「地表に降りている宇宙船」がオレンジで立体的に表記されています。
要するに「降りてきた」のは見たけど、どこにいたっけ?みたいな、胡乱なプレイヤー(私)にはわかりやすくなりました。
また、立体的に表現されるようになりましたので、マップを見て「ここにマーカー表記ないけど、何か作られている」ことが目視しやすくなりました。
洞窟とかはわかりにくいかもしれませんが。
ナイトシティみたいとよく言われているけどナイトシティと違ってエロ広告がまったくないので全然違う
エロは無いのにクスリは流行ってたり骨の髄までベセスダらしい街
今回のアプデによりサバイバルモードが実装。
船に水と食料積んで探索終わりに寝て食べて飲る。バフも強力で規則正しい生活が捗る。
こうなればシャワーも浴びれるようにしてほしかった。
昔若干左に張り出したデザインのレーザーキャノンを左右それぞれ均等にくっつけたら宇宙船がどっちかにズレた
でそのオートキャノンを削除したら真ん中に戻ったから原因はこいつだったってことよな…
>>48
アシュタ単体の戦闘能力よりも繁殖力とかの方かもしれん
宇宙船づくりで左右対称のデザインにしても宇宙に上がった時の三人称視点時に中心軸から片方にズレて宇宙船が表示される軽微なバグがある
横乗りベイを使用する(シンメトリーデザインでも)と特に酷く宇宙船が画面左側に盛大にズレて表示されることも
楽しい宇宙船づくりが一気に興醒めしてしまうから中心軸の調整機能早いとこほしいなぁ
確かにちょっと強いけどこんなのにもアキラシティの人々は対処できないなんて……と思われがちだが、対処できてるからアキラシティがあるんじゃなかろうか
アシュタがこれよりも強ければアキラシティはたちまちロンディニオンになるだろう
当方steam deckでやってるんだがベータ初めて少ししたら船のグラフィックがバグってしまった…ハブの内装と船の外装が派手にズレて表示される
一度適当に船弄ると直るようだが再現性あるみたいでちょこちょこなる
一度も出会ったことがない…
キモいゼノグラブや三葉虫の化け物みたいな奴らばっか…会いたい
まさかの幽白オマージュ……なのか?
>>3186
その場合例のモンスター?エイリアン?スーツを脱がないRPで是非
利点はどんな状況でも所持しており、周回でも消えないところ。というわけで周回直後のヴォイドフォーム隠匿ステルス10倍拳連打では流石に存在感を発揮する。
それ以降は拳一本縛りプレイを続けてもいいし、適当に拾った銃を使って戦ってもいい。銃は拳と違って強いためスキルを振らなくても十分火力がある。
>>3187
移動中は大丈夫ぽいけど、
会話中に切れると死にかけてる。
今のところ実際に死んではいないけど。
自分には効かないがフォロワーは巻き込んでしまうので注意。
グラブジャンプは一瞬で終わるけど
星系内の移動って通常エンジンによる飛行だから逆に時間かかってると思うんだよね
打ち上げウインドウとかまるっきり無視して好きに惑星から惑星に移動してるけど
星系内移動中に食料切れて餓死したりしてな
状態異常無効できたらいいな!
銃弾食らってケチャップ撒き散らしながら宇宙空間で何故か生きれてしまう描写に整合性を持たせるためエイリアン細胞超生命体RPで遊んでる
痛みは感じるのでアドレナリン(回復パック)は必要だけど、骨折は瞬で完治するし太陽フレアに晒されても遺伝子ごと回復するクマムシ人間に俺はなる
Fo4のDLCにあったベルトコンベアーのピタゴラスイッチ欲しいな
Starfieldの場合だと低重力で面白い挙動させてくれそうなのと、散らばったアイテムをハンドスキャナーでライトアップできるから事故ったときの掃除も楽だし
弾薬工場はもちろんアイテムを選んで引っ張れる真空ホッパーも欲しい
縛りでボーナス入るのはいいねー
ハンドガンとロングガンとカッターだけなど軽装なミニマリスト縛りで冒険したい、難易度による敵のスポンジ化には抗えないから、エイムアシスト無しなど調整して取得経験値ボーナスを整えていきたい
食事と水分機能ストックできるのが30分までだから、
寝ると毎回栄養不足と水分不足で死にかけるんじゃー
キッチンで自作できる料理だと上限突破できるのがあるのかね調べて無いなら意見送らなきゃ
複数回必要になるグラブジャンプは飛べないはずの星系間移動を指すからねぇ
まぁ多少話を盛るささいなウソ付きは嫌いじゃないよ好きでもないが
そんな竜宮城みたいなタイムパラドックスをわざわざ思い悩まんでも船長の腕時計で時間見てる、でいいじゃねえかよう。
>>3181
この世界の住人て
「俺の歳?あ〜…っと今年で5,000歳超えたわガハハ。え?UT時間で計算すると?えーと……48歳だ…言わせんなよ!」
みたいな酒場トークが持ちネタになってる船乗とかいそうよね
システムはUT標準時間準拠だろうからふわっと捉えとくのが気が楽だと思うよ〜?
>>12
多分勘違い(記憶違い)でしょう
グラブジャンプの距離が足りなくて閉じ込められても
FTなら距離関係なしに脱出できますし……
キャラを普通に動かしているときはUT基準の時間経過になってる
だから食事とかは水分とかはちゃんと普通のサイクル(UTでのサイクル)になると思う
まあそれだけに睡眠待機が現地時間だと不一致でアンバランスな気はするけどね
ちなみにだけど金星で24時間寝るとキャラ統計の全般にある「経過した日数」が一気に100日くらい増えるwなのでこれはUT基準の項目。一方、「眠った時間」は24しか増えない。待機も同様。なのでこっちは基準時間は関係ないシステム的な累積
生活システムが導入されるアプデ後も現地時間睡眠なんかは知らんけどなんにしても自キャラやNPCが年取って死ぬでもなし。ゲーム的な都合として細かいところは気にしなくていいのでは、と思います
>>3179
3176のコメントを読む限り、そういう意味ではないと捉えられかねないよ
時間関係を地球時間で換算してほしいって言ってるならともかく「自転が遅いだけで時間の流れが遅いわけではない・・・よね?」とか書いてるし
睡眠や待機がなんで全部現地時間準拠なんだよってのはリリース直後くらいからこのサイトでも言われてる
まあゲームシステム的に大変だろうし、その惑星で1日経過させたいときに困ったことになるから24時間制にしてるんだろうけど
>>3178
だから現地時間で寝なければならないのはおかしくねって話やろ?
惑星の自転に合わせて身体が変化するわけじゃないのに睡眠時間が現地時間なのはおかしいってのは海外でも言われてる。
>>3176
その1時間は現地時間なのを理解して言ってるかい?
惑星の自転周期(つまりその星の1日)を24で割って算出したのが、その惑星(現地)での1時間だよ
だから睡眠などは1回につき最大24時間までしか設定できない
金星は自転が遅いから、当然それを24で割った惑星時間も宇宙標準時(UT)より長くなる
これは睡眠時などで時間設定するときに、ちゃんと現地時間と標準時の2種類表示されるから見ているはず
実際の金星は自転周期が243日あるから、それと比べておかしいというならまだわかるけど
思考の柔軟性低すぎないか…
>>4
どうやって閉じ込められた星系内でスキルのランクを3まで上げられたんだろう
ジオメトリの参照先をテストメッシュにしたままかと思われる
76でもこういう報告がちょくちょくあったし自分も見たことがある
サバイバル要素やリアルにする要素は基本的には好きなんだけど、LT基準なこのゲームじゃリアルどころか全力で不自然なのが残念
例えば金星で8時間寝たら地球はとんでもない時間(2000弱時間くらい?)経過するけど、金星は自転が遅いだけで時間の流れが遅いわけではない・・・よね?
グラヴドライブがワープ時に時間を揺り戻してる、みたいに考えとけばまあいいかもだけど