コメント7225件(6701〜6800件目)
スピードが速いサイパンでも全然困らんけどな主観近接
結局最後の行に本音が集約されてる気がする
サイパンでもエロで一番人気なキャラは自キャラというデータがあるので、自分が世界に入り込んだか装備みたいとかじゃなくて性欲
足元に回り込んでくる小さな敵、スカイリムで言えば狼とかだな
そういう敵は特に一人称だと死角に入りやすいぞ
サイパンにそういう敵がいるかは知らんが
人称選べる自由を捨ててまで尻のビジュアルにこだわる必要がない。女キャラばかり使いたいわけでもないし
大抵のアクションゲームはパッドに配慮した作りになるから、視点の切り替えに割かれて使えるボタンが一つ減るんだよな
本作はただでさえバックパックで宙に浮く要素があるから、一人称か三人称かどっちか固定のゲームの方がやれるアクションは多くなる
もっとボタンが多いコントローラーが主流にならんかな
プレイ中男性主人公の尻が終始画面に映ってるけどそもそも自分自身なんだから1秒も性的な目で見たことない
このゲームの世界観がポリコレに過剰に汚染されてるとも感じないし、エロいビジュアルを求めるなら違うゲーム遊んだほうがいい。そういうゲームじゃないからこれ
単純に両方便利に使わせてくれって思う。
SKYRIMのは秀逸だった。
逆にウイッチャー3の三人称視点固定は操作方法も相まって細かい物を拾おうとしたりするとき非常にストレスだった。
アクション要素を求めてるならそもそもベセスダゲーを遊ぶこと自体間違ってるのでは?ここのアクションが他より劣ってるのは昔からだし、今さらそこ強化しても他社には到底敵わない中途半端なモノを出してくるだけだろう
マウスで画面中央のポインタを移動させて目的の物に合わせてクリックして取得、なFPSスタイルなら良いんだけどウィッチャーはキャラを左右前後に動かして真正面足元に来たものしか取得できないからおおざっぱすぎて行きすぎたりしちゃうのよ。
くっそいらいらする。
何を求めて遊ぶかはプレイしている本人が決めることであって正しいことなど存在しない。
ゲームを作る側とプレイする側で考えも違うし求めるものも違う。
作る側が求めているものに答えきれていないのも事実
買った以上は自分で工夫するか諦めるしかない
アプデに対してお祈りするしかないね仕方ないね(気分転換に別のゲームしながら)
何も答えられなかったからこの評価に落ち着いてるんだろ?
どういうのをアクション要素として珍重してるのかしらないけど、範囲攻撃をなぜかタイミングよくジャンプしてるときだけ喰らわないとか足元ゴロゴロ回転してるときだけすり抜けれるとか身長5mの巨人の攻撃をタイミングよくジャストパリィしたらはじき返せるとかそういうのだったらおれは全く必要ないと思ってる。
FPSでも走り回りながら曲がり角で出合い頭に瞬時にスコープ覗いてヘッドショットとかもできないし要らない。
へぼい自分にはスターフィールド程度の難易度がとても心地よくて丁度いい。
まあ難易度上げたい人からしたら敵が固くなるだけってのは遊ぶ意味ねえって感じるだろうというのは同意する。
久しぶりにやってどハマりしてる。
前までは船作ってたけど、ようやく拠点作り始めてmodにも手を出したけど、やればやるほどこの開発、細かい所はユーザーのmod任せにするつもりだったんだろうなって感じる
使いづらい、必要と感じる機能がない、コンテンツがない。
モッダー囲んだり、Creation始めたのそういう事なんだろう。
でもCreationは翻訳のとかの追加データ増やせないし
クオリティの高いゲーム+modで評価上げたゲームがmodに甘えて評価下げたのは皮肉だわ
ストーリー重視のやつは英語で一回遊んでからセルフ翻訳するんやで
クリエイションって実質的には公式DLCをそこら辺のユーザー外注してベセスダが販売する仕組みなんだから、翻訳くらいしろよって話でしかなくはあるわね
どの国のユーザーにせよゲーム本体金払って買ってるんだからそれくらい要求する権利はあると思う
まあどうせやんないんだろうが
有志翻訳やってくれてる人には本当に頭上がらんね
「その程度の評価」のゲームに何年も粘着して文句言い続けてるのは異常を通り越してる気はする
つまらないならそっ閉じしてさっさと去ればええのに、なぜ居座る
Creation Clubに関するその認識はちょっとどうか
Creationはあくまでマーケットであり、ベセスダは別に発注などしていない。Modderが自主的に作ってCreationに登録申請してる。
(公式で大々的に宣伝してたWatchtowerは発注してる可能性があるが)
Creationに登録する目的は、目に触れやすい公式マーケット登録による認知度や信頼度の向上、有料Creation販売による収益化など。
Steamのストアで販売してるソフトはValveが翻訳くらいしろよと言ってるようなもので、それはあたらないかと
思いっきり公式の日本語パッチノートの中で目玉として書いたWatchTowerが日本語対応してないですは理解得られないんじゃないかなあ、あれはもう一般人から見たらDLCだよ。
360の時代にユーザーが勝手に英語版買ってやってる訳じゃないんだし隙多すぎなんじゃないってのはあると思う。
あー、もちろんクリエイションの仕組みは分かってる
だから「実質的には」って書き方したんだが、まあ紛らわしかったか
要するに言いたいのは、
ああいう形で配信された時点で、ユーザーが勝手に作ってるmodというより公式の追加コンテンツに近い性質になるわけじゃない
モノによっては有料になるわけだし
せめてストアに書いてある対応言語には翻訳するのが筋じゃないですかねベセスダさん、てのが言いたかったのよ
公式が精力的に新コンテンツ出し続けてるならまだ許せるけど、そういう状況でもない
「日本語」が翻訳するほどのマーケットじゃないから翻訳されてないだけ
商機があればとっくにされとるわ
英語のままでも海外コンテンツ買えるだけで十分ありがたいよ
クリエイションはただでさえmodだらけなのに管理より煩雑になってめんどいわ
mod作成者が利益得られるしくみ作ってより活発化させたかったのかも知れないが
この体たらくじゃベセスダが小銭稼ぎたかっただけじゃねって疑いたくなるわ
さて、次のアプデは噂通り4/7くらいかな
それとも今月半ばくらいにきちゃうのか
そりゃそうかもしれんが、それユーザーが気にすることじゃなくね?
こっちはストアに「日本語」ってちゃんと書いてあるフルプライスのゲーム金払って買ってんだ
最初から日本語は対応外です、って発売されてたなら自分もこんな文句は言わない
声優雇えとは言わんがせめて字幕対応くらい責任もってやるのが筋だろう
ベセスダもクリエイションで小銭稼いでるんだし
こんなクソゲーのために口論なんかするもんじゃないよ
時間が勿体無い
未だに最新ニュースが去年のハロウィンのゲームだからな
葬儀会場では礼節を保つべき
数年以上行われてる葬儀にいまだに参列者がくるなんて、生前に余程慕われた人なんでしょうね。
大丈夫、参列してる半分くらいは棺桶蹴り開けて復活してくるんじゃないかってドキドキビクビクしてる。
いつをもって爆死とするかによりますが、もうそろそろ三回忌法要は過ぎたんじゃないかと思います。
だけど未だに追悼コメントが絶えませんねぇ。(苦笑)
数多くの凍結されたフランチャイズを見てきたから思うんですけど、アンチはもとより信者すらいなくなって誰も話題にしなくなった時が本当の最期ですから、内容はともかく、何の得もないのに自分の時間を使ってコメントして賑やかしてくれる人ってのはありがたい存在だと思ってます。まあ、もちろんスターフィールドはシングル専ゲーですから、他人がどう思おうが自分が楽しめればそれでいいんですが。
プレイ目的をレベル上げに絞って、メインクエそっちのけでひたすら敵性施設襲撃を繰り返すのが割と楽しいぞ。
難易度もエクストリームその他設定で経験値合計69%増しで、ミッションボードを船内に置けるMOD入れて、高レベル星系の討伐クエストと周辺の敵性施設襲撃を続けまくっていたら、レベルアップの音が鳴る度にヘヴン状態になれる。
10隻は少ないですよね。クリエーションにあるMODでしょうか。よろしければMOD名を教えてください。
船の所有数を増やすMODは複数あると思いますが、私が使用しているのは
RingoBungoのシップサービス技術者
です。Creationに日本語の説明があります。(作者様は文吾さんとかなのかも?)
ただしこのMODを使うと実績が無効になりますのでご注意を。
このMODの目玉はパラディーゾに2人目のシップサービス技術者(無帽ポニテ男)
が追加され、全メーカーのパーツ、シールド貨物、スキャンジャマーが
ここ1カ所で買えるようになることですが、
おまけとして(?)保有船数が99隻に増えます。
また作者様オリジナルの船が何隻か販売されるようになります。
スカイリムではどのバニラの家にも無限倉庫が複数あったので、
倒したドラゴンの骨や鱗とか、買い漁ったスタルリム(ガラス状の鉱物)、
黒檀(香木ではなく鉱物)や碧水晶の鉱石やインゴットを貯めこんだり、
MODだと「城の匠」LAZZさんのお城を入れて買いあさったりしてました。
LAZZさんのお城には武器ラックもマネキンもたくさんあるので、
貯めこんだドラゴン素材や鉱石やインゴットを使ってたくさん武器防具を作って
城じゅうを飾ってました。
スカイリムは進行度と拡張度に比例して描画がカクカクになるのがなんか嫌で、入れるMODとやることを絞って、できるだけ世界を保全しつつ、キャラクターの育成が完了したらニューゲームして繰り返しまた最初から遊ぶ、ってやり方になったなあ、最終的に。だからスターフィールドのNG+はあんまり違和感なかった。
MOD名、ありがとうございます。実績は全部取ってるので、このMODで造船プレイを満喫します!4月に来ると言われているアップデートで船のパーツ増えたらうれしいな。
実績制覇羨ましい!
うちは移乗攻撃中にノバの船長室ベッド横でスタックしたときか、
人質救助ミッションでスペーサーが船外に湧くバグのときに、
スカイリムの要領でコンソールコマンドtclを使ってしまい、
実績無効になってしまったので、その後ヤケでMOD入れてます。
だけど船パーツ追加MODはあえて入れず、
構造パーツ含めてバニラの5社の個性を生かす造船を楽しんでます。
最近組んだ船は「サム・コーの狭くて臭いホープテック船」(笑)です。
TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。
引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ
一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る
仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
StarfieldはDLSS 5に対応するらしい。リアリティが別物やな!
https://www.youtube.com/watch?v=-vMVlfxUDe4
ハンターって今のプレイヤーみたいな気持ちだったんだろうな
アプデのこない毎回代わり映えしない世界で退屈しのぎにひたすら周回してたんだろう
で久しぶりにエキサイティングなアプデで主人公来て遊び倒しているんだろう
すげーと思ったけどAIで描き直しました感もすごい
いやすごいはすごいんだけど
ニコニコで殴られてた...ってコト!?
早くリリースしてほしい。ホント最初っからこの画質でプレイしたかった
ニキビをリアルに描写しても仕方ないだろ
大事なのはリアルに描写しようとしてる中身だぞ
画質が向上するたびにそんな重箱の隅突いても仕方ないわ
そんなことより「ユーザーに約束していた」二個目のDLCをさっさと出せとしか思わない
文章にせず動画にサブリミナルで仕込んだり、第1段出す時にYoutuberのインタビューレベルでどこまでやれるかわかんないけど毎年1個出したいは1年目でこけたり、約束ではないんじゃない?
もう人相が変わっちゃってるし
綺麗だけどどこか退屈なAI生成の絵そのものでこれの何がいいのか分からない
グラフィックを担当した開発者の労力を無下にした空虚な抜け殻を見せられてるような感覚になる
年1回のDLCリリースは最初からちゃんと言ってたで
俺もそう記憶してたんだけど見返すと発売時にDLCは出すよ、6週間パッチだよで、ShatteredSpace発売時にYoutuberのインタビューでこれから毎年出す予定があるよ。去年出さなかったけど匂わせ動画出した、って感じの記録し出てこないんだよね。
Youtuberのインタビューは英文記事見たらDLC毎年作りたいの?に対して創造神が"more or less"なんで神が勝手に言ってただけだったりしない?
正直、今はもうグラフィックの良さに関しては到達点に達してると思うわ、よくなったとしても誤差の範囲内で「よくなったね、うん」程度の気持ちしか出てこない。顔がリアルになったからってゲームの評価は上がらないし、復帰するわけではない
これからは、独自のエンジン作って~とか最新のスタジオで~とかやるよりもっと中身を詰めていってほしいよ
今週中の続報とやらが、中身が詰まってる事を祈る
まさかとは思うけど、「新しいDLSSに対応することが新しいアプデです!」とかは無いよね…
DLSS5すごいと最初は思ったけど、AIで別物感になってるのもわかる。
これ明らかに原作にないオリジナルの味をAIが勝手に作って補完しちゃってるよね。
Xでも賛否両論になってるみたい。
DLSS5の画質で楽しみたいなら、RTX50シリーズ買ってねってことかな。。。
DLSS5対応、自分は素直に楽しみだわ
なんとかRTX 40も仲間に入れてほしいところ…
なんか...Unityの引継ぎとかStorageNetworkの取り込みみたいな奴とか武器改造のオーバーホールとか思いっきりコロニー戦争のDLC2とかクルーズモードの追加とか言ってたような......
なんか色々あったな。書き出しきれねえ
FREE LANESアップデート(4/7)
・宇宙船によるクルーズ(シームレスな惑星間高速移動)
・クルーの役割追加
・航行中(船内移動中)の敵船襲撃イベント
・敵宇宙船にお宝ボックス追加
・X-TECH武器追加(X-TECHを使った強力な武器改造)
・宇宙船の性能を強化(Optimize)できる
・資源のある惑星を検索できるデータベース追加
・ユニティのインベントリ引き継ぎボックス追加(量子エッセンスでサイズ拡大)
・量子エッセンスでパワーを強化できる
・乗り物(ビークル)追加(ムーンジャンパー)
・宇宙船モジュール追加(階段、ステルス機能を含む)
・拠点に飾れるフィギュア追加(コレクション可能)
・コンパニオン追加(model G(小型ロボット)、ニューアトランティスにいるマリア)
・拠点のコンテナ追加(すべての拠点で中身を共有できる)
・拠点で異星生物をペットとして飼える
・敵の特徴に「トリッキー」「殉教者」追加
・宇宙(小惑星)のホーム追加
・ランダム生成の施設(POI)追加
TERRAN ARMADA DLC(4/7)
・敵はロボット兵
・グラブジャンプがジャミングされ、クルーズで目的地に向かう場面がある
・武器追加
・コンパニオン追加(DELTA(ロボット))
神アプデ確定だぁぁぁ
すんごいボリュームのアップデート…!目玉要素以外にもPOIの追加や宇宙エンカウンターの追加、クルーズ中のみ起こるイベントなどの実装、カスタマイズの多様化、レジェガチャの実装などやり込み部分を深めて行ったな、という感じで、待ちくたびれた部分もあれど大変楽しみ。MODのアイデアを柔軟に取り込んだり(NG+でのアイテム持ち越し)もいかにもベセスダらしい
拠点のQoLも細かな配慮が嬉しいし、何よりミリクジラちゃんがついに飼えるなんて最高だ
拠点間共有ストレージコンテナ
レジェガチャ品質向上…メリットデメリット有
新規POIうれしいうれしぃ…
やれることが増えるのは良いことだ…クラッシュ頻度が増えなければ
今はデータ蓄積による処理低下があるから、そこをなんとか最適化を…
PS5で初参戦予定ですがよろしくお願いします。
完全に結果論だし蒸し返すの野暮だが、やっぱり最初の発売が早すぎたよな
しばらくは追加の情報が出るまでのワクワク感を楽しめるぞ
そういやPS5版のクリエイションはどうなるのかな?FO4とかはまだソニーが外部アセットを許可してないみたいだけど、スタフィーはどうなるかね
ようやくって感じが否めないけどいいアプデばかりだよなぁ
ユニティで変えられるのは「特徴」。「崇拝される英雄」「子供」は周回によって付け外しできるので熱心なファンや両親は出したり出さなかったりできる。
だけど「素性」、ウチの船長の場合「長距離輸送者」は変えられない。
だったはず。昨秋以来ユニティしてないけど。
生まれ生い立ちは変えられるのに前職は変えられないのかぁ
TERRAN ARMADAはつまりスペースエンクレイブってことかしら・・・
ついにPS5にくるのか
盛り上がるといいなぁ
二つめの有料DLCまでプレミアムに含まれてるとは発売前には明記されてなかったので嬉しいサプライズ
シャッタードスペースの時も新船長で1から始めたから今回もニューゲームで追加要素堪能しようと思う
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三人称だと、自分自身で選んだ服や髪型をまとった分身が存在することを確認できるから、それを通して自分がゲームの世界に入り込んだ気分になれて嬉しかったけどな
特にスターフィールドのアパレルはドレープ感があったり脱構築的なシルエットのものも多いから、自分の体の動きに追従して生地が動く様子も眺められるし