Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント6752件(6701〜6752件目)

6929.名無しの探検者2026年02月26日 01:25

三人称だと、自分自身で選んだや髪型をまとった分身が存在することを確認できるから、それを通して自分がゲームの世界に入り込んだ気分になれて嬉しかったけどな
特にスターフィールドアパレルはドレープ感があったり脱構築的なシルエットのものも多いから、自分の体の動きに追従して生地が動く様子も眺められるし

6930.名無しの探検者2026年02月26日 07:11

>>6927
スピードが速いサイパンでも全然困らんけどな主観近接
結局最後の行に音が集約されてる気がする
サイパンでもエロで一番人気なキャラは自キャラというデータがあるので、自分が世界に入り込んだか装備みたいとかじゃなくて性欲

6931.名無しの探検者2026年02月26日 07:34

足元に回り込んでくる小さな敵、スカイリムで言えば狼とかだな
そういう敵は特に一人称だと死角に入りやすいぞ
サイパンにそういう敵がいるかは知らんが

6932.名無しの探検者2026年02月27日 16:18

>>6927
人称選べる自由を捨ててまで尻のビジュアルにこだわる必要がない。女キャラばかり使いたいわけでもないし

6933.名無しの探検者2026年02月27日 16:29

大抵のアクションゲームはパッドに配慮した作りになるから、視点の切り替えに割かれて使えるボタンが一つ減るんだよな
本作はただでさえバックパックで宙に浮く要素があるから、一人称か三人称かどっちか固定のゲームの方がやれるアクションは多くなる
もっとボタンが多いコントローラーが主流にならんかな

6934.名無しの探検者2026年02月27日 18:39 編集済み

>>6927
プレイ中男性主人公の尻が終始画面に映ってるけどそもそも自分自身なんだから1秒も性的な目で見たことない
このゲームの世界観がポリコレに過剰に汚染されてるとも感じないし、エロいビジュアルを求めるなら違うゲーム遊んだほうがいい。そういうゲームじゃないからこれ

6935.名無しの探検者2026年02月27日 22:49

単純に両方便利に使わせてくれって思う。
SKYRIMのは秀逸だった。
逆にウイッチャー3の三人称視点固定は操作方法も相まって細かい物を拾おうとしたりするとき非常にストレスだった。

返信:>>6936
6936.名無しの探検者2026年02月28日 08:31 編集済み

>>6935
オレはSkyrimで一人称にしんだので、真・三國無双とか三人称固定はちょっとツラい。邪魔だオレ!になる。そうかウィッチャーは三人称固定なのか...

返信:>>6938
6937.名無しの探検者2026年02月28日 09:54

アクション要素を求めてるならそもそもベセスダゲーを遊ぶこと自体間違ってるのでは?ここのアクションが他より劣ってるのは昔からだし、今さらそこ強化しても他社には到底敵わない中途半端なモノを出してくるだけだろう

返信:>>6939
6938.名無しの探検者2026年02月28日 12:38

>>6936
マウスで画面中央のポインタを移動させて目的の物に合わせてクリックして取得、なFPSスタイルなら良いんだけどウィッチャーはキャラを左右前後に動かして真正面足元に来たものしか取得できないからおおざっぱすぎて行きすぎたりしちゃうのよ。
くっそいらいらする。

6939.名無しの探検者2026年02月28日 15:44 編集済み

>>6937
じゃあ何を求めて遊ぶのが正しい?
スターフィールドはアクション要素が相変わらずで、今まで通りの「ベセスダゲー」に求められていたものも欠けていたんだけども、何になら応えてくれる?

返信:>>6941>>6942
6940.名無しの探検者2026年02月28日 18:46

何を求めて遊ぶかはプレイしている人が決めることであって正しいことなど存在しない。
ゲームを作る側とプレイする側で考えも違うし求めるものも違う。
作る側が求めているものに答えきれていないのも事実
買った以上は自分で工夫するか諦めるしかない
アプデに対してお祈りするしかないね仕方ないね(気分転換に別のゲームしながら)

6941.名無しの探検者2026年02月28日 20:56

>>6939
何も答えられなかったからこの評価に落ち着いてるんだろ?

6942.名無しの探検者2026年02月28日 21:30

>>6939
どういうのをアクション要素として珍重してるのかしらないけど、範囲攻撃をなぜかタイミングよくジャンプしてるときだけ喰らわないとか足元ゴロゴロ回転してるときだけすり抜けれるとか身長5mの巨人の攻撃をタイミングよくジャストパリィしたらはじき返せるとかそういうのだったらおれは全く必要ないと思ってる。
FPSでも走り回りながら曲がり角で出合い頭に瞬時にスコープ覗いてヘッドショットとかもできないし要らない。
へぼい自分にはスターフィールド程度の難易度がとても心地よくて丁度いい。
まあ難易度上げたい人からしたら敵が固くなるだけってのは遊ぶ意味ねえって感じるだろうというのは同意する。

6943.名無しの探検者2026年02月28日 23:26

与ダメと被ダメを最大にすれば弱武器も敵も自分でさえも平等の死が待っています

6944.名無しの探検者2026年03月01日 13:17

久しぶりにやってどハマりしてる。
前までは船作ってたけど、ようやく拠点作り始めてmodにも手を出したけど、やればやるほどこの開発、細かい所はユーザーのmod任せにするつもりだったんだろうなって感じる
使いづらい、必要と感じる機能がない、コンテンツがない。
モッダー囲んだり、Creation始めたのそういう事なんだろう。
でもCreationは翻訳のとかの追加データ増やせないし
クオリティの高いゲーム+modで評価上げたゲームがmodに甘えて評価下げたのは皮肉だわ

6945.名無しの探検者2026年03月02日 12:30

宇宙で400時間ゴミ拾いできたし普通にベセスダらしい体験は提供できたんじゃない?スターボーンとかいうゴミみたいな設定は要らないと思ったけど。

6946.名無しの探検者2026年03月03日 00:35

せめてCCは全部公式でゲーム体同様の翻訳が欲しかったよな
自分で翻訳もできるけどもプレイする前に内容分かっちゃうし

返信:>>6947
6947.名無しの探検者2026年03月03日 15:57

>>6946
Chunks Noir翻訳するかと思ったら全部ネタバレ食らったね。株式会社チャンクスを追って姿を消した私立探偵、彼は一体どこへ―――

6948.名無しの探検者2026年03月03日 21:12

ストーリー重視のやつは英語で一回遊んでからセルフ翻訳するんやで

6949.名無しの探検者2026年03月04日 18:13

クリエイションって実質的には公式DLCをそこら辺のユーザー外注してベセスダが販売する仕組みなんだから、翻訳くらいしろよって話でしかなくはあるわね

どの国のユーザーにせよゲーム払って買ってるんだからそれくらい要求する権利はあると思う
まあどうせやんないんだろうが

有志翻訳やってくれてる人には当に頭上がらんね

返信:>>6951
6950.名無しの探検者2026年03月04日 18:57

「その程度の評価」のゲームに何年も粘着して文句言い続けてるのは異常を通り越してる気はする
つまらないならそっ閉じしてさっさと去ればええのに、なぜ居座る

6951.名無しの探検者2026年03月04日 20:10

>>6949
Creation Clubに関するその認識はちょっとどうか
Creationはあくまでマーケットであり、ベセスダは別に発注などしていない。Modderが自主的に作ってCreationに登録申請してる。
(公式で大々的に宣伝してたWatchtowerは発注してる可能性があるが)
Creationに登録する目的は、目に触れやすい公式マーケット登録による認知度や信頼度の向上、有料Creation販売による収益化など。
Steamのストアで販売してるソフトはValveが翻訳くらいしろよと言ってるようなもので、それはあたらないかと

返信:>>6952>>6953
6952.名無しの探検者2026年03月04日 20:23

>>6951
思いっきり公式の日語パッチノートの中で目玉として書いたWatchTowerが日語対応してないですは理解得られないんじゃないかなあ、あれはもう一般人から見たらDLCだよ。

360の時代にユーザーが勝手に英語版買ってやってる訳じゃないんだし隙多すぎなんじゃないってのはあると思う。

6953.名無しの探検者2026年03月04日 21:16

>>6951
あー、もちろんクリエイションの仕組みは分かってる
だから「実質的には」って書き方したんだが、まあ紛らわしかったか

要するに言いたいのは、
ああいう形で配信された時点で、ユーザーが勝手に作ってるmodというより公式の追加コンテンツに近い性質になるわけじゃない
モノによっては有料になるわけだし
せめてストアに書いてある対応言語には翻訳するのが筋じゃないですかねベセスダさん、てのが言いたかったのよ

公式が精力的に新コンテンツ出し続けてるならまだ許せるけど、そういう状況でもない

6954.名無しの探検者2026年03月05日 00:08

「日語」が翻訳するほどのマーケットじゃないから翻訳されてないだけ
商機があればとっくにされとるわ
英語のままでも海外コンテンツ買えるだけで十分ありがたいよ

返信:>>6957
6955.名無しの探検者2026年03月05日 12:50

クリエイションはただでさえmodだらけなのに管理より煩雑になってめんどいわ
mod作成者が利益得られるしくみ作ってより活発化させたかったのかも知れないが
この体たらくじゃベセスダが小銭稼ぎたかっただけじゃねって疑いたくなるわ

6956.名無しの探検者2026年03月05日 16:40

さて、次のアプデは噂通り4/7くらいかな
それとも今月半ばくらいにきちゃうのか

6957.名無しの探検者2026年03月05日 20:51

>>6954
そりゃそうかもしれんが、それユーザーが気にすることじゃなくね?
こっちはストアに「日語」ってちゃんと書いてあるフルプライスのゲーム払って買ってんだ
最初から日語は対応外です、って発売されてたなら自分もこんな文句は言わない

声優雇えとは言わんがせめて字幕対応くらい責任もってやるのが筋だろう
ベセスダもクリエイションで小銭稼いでるんだし

6958.名無しの探検者2026年03月06日 16:08

こんなクソゲーのために口論なんかするもんじゃないよ
時間が勿体無い

6959.名無しの探検者2026年03月06日 16:47

未だに最新ニュースが去年のハロウィンのゲームだからな
葬儀会場では礼節を保つべき

返信:>>6964
6960.名無しの探検者2026年03月06日 22:40

ところでみんな、実際に食べてみたい食べ物・飲み物ってある?
僕はゼノフレッシュ・ラーメン(カズムバスだかサメクジラの肉なのか…?)とトランクイリティー太陽のしずく(商品名が良い)

返信:>>6961>>6962
6961.名無しの探検者2026年03月06日 23:14

>>6960
とりあえずゼノヤキ
有人星系にオタ〇クソースはあるかのう

6962.名無しの探検者2026年03月07日 00:20

>>6960
チャンクスはやっぱり一度は口にしてみたい
酒は全部飲んでみたい

6963.名無しの探検者2026年03月07日 12:49

チャンクスはどういう食感なんだろうな。味は色々だろうが、食べ応えは皆同じだったりするんだろうか

6964.名無しの探検者2026年03月09日 15:35

>>6959
数年以上行われてる葬儀にいまだに参列者がくるなんて、生前に余程慕われた人なんでしょうね。

6965.名無しの探検者2026年03月09日 19:02

大丈夫、参列してる半分くらいは棺桶蹴り開けて復活してくるんじゃないかってドキドキビクビクしてる。

6966.名無しの探検者2026年03月09日 19:03

いつをもって爆死とするかによりますが、もうそろそろ三回忌法要は過ぎたんじゃないかと思います。
だけど未だに追悼コメントが絶えませんねぇ。(苦笑)

返信:>>6967
6967.名無しの探検者2026年03月09日 21:40 編集済み

>>6966
数多くの凍結されたフランチャイズを見てきたから思うんですけど、アンチはもとより信者すらいなくなって誰も話題にしなくなった時が当の最期ですから、内容はともかく、何の得もないのに自分の時間を使ってコメントして賑やかしてくれる人ってのはありがたい存在だと思ってます。まあ、もちろんスターフィールドはシングル専ゲーですから、他人がどう思おうが自分が楽しめればそれでいいんですが。

6968.名無しの探検者2026年03月10日 09:16

プレイ目的をレベル上げに絞って、メインクエそっちのけでひたすら敵性施設襲撃を繰り返すのが割と楽しいぞ。
難易度もエクストリームその他設定で経験値合計69%増しで、ミッションボードを船内に置けるMOD入れて、高レベル星系の討伐クエストと周辺の敵性施設襲撃を続けまくっていたら、レベルアップの音が鳴る度にヘヴン状態になれる。

返信:>>6969
6969.名無しの探検者2026年03月12日 00:42

>>6968
正しい遊び方だと思う。自分はレベル稼ぎの副産物の有り余るで船をたくさん作ったりアストラスを無駄に集めたりで永遠に暇つぶししてる。

返信:>>6970>>6971
6970.名無しの探検者2026年03月12日 09:01
6971.名無しの探検者2026年03月12日 09:12

>>6969
有り余るクレジットこそ主産物! 船99隻持てるMOD入れてから100万稼いでは1隻改造する生活で、もうずっと造船貧乏!

返信:>>6972>>6973
6972.名無しの探検者2026年03月12日 21:41

>>6971
スカイリムとかが余りまくっても消費先がなかったから、ベンダーでしか買えないパーツにめっちゃかかる造船はエンドコンテンツとして素晴らしく機能してると思う

返信:>>6975
6973.名無しの探検者2026年03月12日 22:24

>>6971
10隻は少ないですよね。クリエーションにあるMODでしょうか。よろしければMOD名を教えてください。

返信:>>6974
6974.名無しの探検者2026年03月13日 10:04 編集済み

>>6973
船の所有数を増やすMODは複数あると思いますが、私が使用しているのは
RingoBungoのシップサービス技術者
です。Creationに日語の説明があります。(作者様は文吾さんとかなのかも?)
ただしこのMODを使うと実績が無効になりますのでご注意を。

このMODの目玉はパラディーゾに2人目のシップサービス技術者(無帽ポニテ男)
が追加され、全メーカーのパーツ、シールド貨物スキャンジャマー
ここ1カ所で買えるようになることですが、
おまけとして(?)保有船数が99隻に増えます。
また作者様オリジナルの船が何隻か販売されるようになります。

返信:>>6978
6975.名無しの探検者2026年03月13日 10:14

>>6972
スカイリムではどのバニラの家にも無限倉庫が複数あったので、
倒したドラゴンの骨や鱗とか、買い漁ったスタルリム(ガラス状の鉱物)、
黒檀(香木ではなく鉱物)や碧晶の鉱石やインゴットを貯めこんだり、
MODだと「城の匠」LAZZさんのお城を入れて買いあさったりしてました。
LAZZさんのお城には武器ラックもマネキンもたくさんあるので、
貯めこんだドラゴン素材や鉱石やインゴットを使ってたくさん武器防具を作って
城じゅうを飾ってました。

返信:>>6977
6976.名無しの探検者2026年03月13日 14:51

もうどっちがドラゴンなのか分かんないね。雇いの悪漢とかいうドラゴンキラーも襲ってくるし

6977.名無しの探検者2026年03月13日 18:49

>>6975
スカイリムは進行度と拡張度に比例して描画がカクカクになるのがなんか嫌で、入れるMODとやることを絞って、できるだけ世界を保全しつつ、キャラクターの育成が完了したらニューゲームして繰り返しまた最初から遊ぶ、ってやり方になったなあ、最終的に。だからスターフィールドNG+はあんまり違和感なかった。

返信:>>6979
6978.名無しの探検者2026年03月13日 22:59

>>6974
MOD名、ありがとうございます。実績は全部取ってるので、このMODで造船プレイを満喫します!4月に来ると言われているアップデートで船のパーツ増えたらうれしいな。

返信:>>6980
6979.名無しの探検者2026年03月14日 07:49

>>6977
ていうか普通に新しいデータで始めるでいいのよ
NG+なんかあるからレベルとかスキルとか上がりにくい訳だしろくな引き継ぎないのに
パラレルワールド設定ろくに生かせてないんだから

6980.名無しの探検者2026年03月14日 08:31

>>6978
実績制覇羨ましい!
うちは移乗攻撃中にノバの船長室ベッド横でスタックしたときか、
人質救助ミッションスペーサーが船外に湧くバグのときに、
スカイリムの要領でコンソールコマンドtclを使ってしまい、
実績無効になってしまったので、その後ヤケでMOD入れてます。
だけど船パーツ追加MODはあえて入れず、
構造パーツ含めてバニラの5社の個性を生かす造船を楽しんでます。
最近組んだ船は「サム・コーの狭くて臭いホープテック船」(笑)です。

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