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そうだと思うけど。
外す弾が多くても次の弾では常にこの計算が発生するから、時間あたりの抽選数が他より多い分、有効じゃない?
平均的に何発まで連続するかかが分からんと、上昇威力は分からんけど。
その二つは、時間あたりの威力が強みなわけで。
弾数あたりの威力上昇を求めるなら、バースト武器とかセミオート連射のがそりゃ高い。
武器の攻撃力がやけに変動するからなんでだろと思っていたけど、フュリアスによる上昇ってステータス画面に反映される上、次に外すまでずっと維持されるのな。あと死体撃ちでも攻撃力上昇を確認
同時発射武器でのフュリアスと先行ダメージ比較
8発同時発射のショットガンの場合
フュリアス8発全部命中 (100%+105%+110%+115%+120%+125%+130%+130%)/8=117%
フュリアス7発命中 (100%+105%+110%+115%+120%+125%+130%)/8=101%
フュリアス6発命中 (100%+105%+110%+115%+120%+125%)/8=84%
先行 8発全部命中 (200%+100%+100%+100%+100%+100%+100%+100%)/8=113%
先行 7発命中 (200%+100%+100%+100%+100%+100%+100%)/8=100%
先行 6発命中 (200%+100%+100%+100%+100%+100%)/8=88%
4発同時発射 1インチパンチ武器の場合
フュリアス4発全部命中 (100%+105%+110%+115%)/4=107%
フュリアス3発命中 (100%+105%+110%)/4=79%
フュリアス2発命中 (100%+105%)/4=51%
先行 4発全部命中 (200%+100%+100%+100%)/4=125%
先行 3発命中 (200%+100%+100%)/4=100%
先行 2発命中 (200%+100%)/4=66%
同時発射弾数が多く、全弾当たる近距離だとフュリアスが有利、2発目以降が130%になるのも大きい
同時発射弾数が少なく、中距離で外れる弾が大きくなると先行が逆転、ただし2発目が100%なので、1発か2発で倒せる敵だけ
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武器レジェンダリー効果の一つ。
連続して命中するたびに与ダメージが増加する。
同じ敵に連続ヒットさせると2発目から5%ずつ与ダメが増加していき最大30%まで上がる。
つまり最大ダメに到達するには初弾を含めて最低でも連続7発ヒットさせる必要があり、発射速度が速いフルオート武器の方が恩恵を受けやすい。
ラピッドと同時に付くと強力。