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武器レジェンダリー効果の一つ。 連続して命中するたびに与ダメージが増加する。
同じ敵に連続ヒットさせると2発目から5%ずつ与ダメが増加していき最大30%まで上がる。 つまり最大ダメに到達するには初弾を含めて最低でも連続7発ヒットさせる必要があり、発射速度が速いフルオート武器の方が恩恵を受けやすい。 ラピッドと同時に付くと強力。
1回の射撃で最大値まで達することができるショットガンとの相性もいい
フルオートやショットガンはこちら 威力重視のピストルやスナイパーライフルは先攻という感じ
なおショットガンはスラッグ弾にすると一度に一発しか弾が出ないので先行の方が向く とは言えどちらも邪魔にはならない。
先攻が付いたらスラッグ、こっちが付いたらフレシェットか爆発弾で使い分ければいい
要するにFOで言うところの「猛烈な」。 そもそもFOもSFも原語版では"Furious"である。
連続して命中したら、ってことは外したらもう一回一発目からの計算になるんですかね? マグストームとかマイクロガンでぶち込みたかったけどあれは外す弾も多そうだし。
>>7 そうだと思うけど。 外す弾が多くても次の弾では常にこの計算が発生するから、時間あたりの抽選数が他より多い分、有効じゃない? 平均的に何発まで連続するかかが分からんと、上昇威力は分からんけど。 その二つは、時間あたりの威力が強みなわけで。 弾数あたりの威力上昇を求めるなら、バースト武器とかセミオート連射のがそりゃ高い。
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>>21 実際スキルの適用対象なのかどうかは武器ごとにタグかなんかつけておいて、スキル説明側でも「爆破」タグのある武器を強化する……みたいな記述にしてくれれば超わかりやすいんですけどね これ私がやってたTRPGのシステムですけどォ……
現実のアトラトル(投槍器)はMASTERキートンの「砂漠のカーリマン」の回で作中主人公の平賀・キートン・太一がタクラマカン砂漠で発掘されたものを使用しているもので知った人も多いかもしれない。少なくとも私はそう。
漫画の描写とかじゃわかりにくい? 実際の使い方とかってどうなの? っていう人には (Youtube外部リンク) https://youtu.be/_JOiaSdnnbA?si=IZ3uplbi-6lSI4eH こちらの動画で科学的なメカニズム含めとてもわかり易く解説してくれる。 熟練者は数百メートル狙って攻撃できるらしく、シンプルながら古代の人々の叡智を感じられるだろう。
こんなモン食らったら軽く死ぬので、大火力ミサイルの名前としても納得である。
>>27 なおコオロギ食は2024年末ごろにはもう忘れられようとしている。 食ったらほぼ死ぬ猛毒の魚の内臓ですら、味さえ良ければ数年間穀物を発酵させたペーストに漬け込んで理屈はわからないが無毒化させてまで食うようなイカれた極東の島国の人間が食わないのなら、初めからこの結果は見えていたのかもしれない。 結局のところ味がよくないと環境食も健康食も続かないのだ。 その点で言えばチャンクスはジャンキーで不健康ではあるものの、それなりに支持を獲得しているのでまさしく某ハンバーガーチェーンのような立ち位置になっているのだろう。
ヴァルーン・ペインブレードのレジェンダリーが固定化してるバグ、直ってなかった…… なかなか嬉しい組み合わせ悪くはないけど、同じレジェが10本以上になるんで、楽しみが無くなっちゃってるんだよね。
>>17 12の見間違いじゃなくて?
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連続して命中するたびに与ダメージが増加する。
同じ敵に連続ヒットさせると2発目から5%ずつ与ダメが増加していき最大30%まで上がる。
つまり最大ダメに到達するには初弾を含めて最低でも連続7発ヒットさせる必要があり、発射速度が速いフルオート武器の方が恩恵を受けやすい。
ラピッドと同時に付くと強力。