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ショットガンに装着できるマガジンとバッテリーの武器モジュール。 ショットガンを散弾ではなく一発のデカイ弾を放つ武器に変貌させる。 これにより射程が大幅にアップする。 精密な狙い撃ちができるようになる代わりに、アバウトなエイムでも当たるというショットガン本来のメリットは失われる。 研究1が必要で、素材はポリマー1、鉛2、銅2
散弾から一粒弾になるため大抵の場合は一番威力が高くなり 単発セミオートが有利になるゲームシステムにがっつり噛み合うようになる 射程もライフル並みになるので、下手なセミオートライフルより強力
このモジュールのせいで高単発ハンドガンが割りを食っている感じがする
なお、壁に撃ってみると弾痕は一発だけだが、フェーズタイムしてから撃つと散弾が飛んで行っている…ように見える。
ショットガンで狙撃することを意外に思ってる人も多いがそのストッピングパワーの大きさから狩猟目的では珍しい存在ではない。 特にライフル銃所持のハードルが高い日本では比較的所持しやすく精密射撃もできるスラッグ弾の需要も多く、それ用にボルトアクション式で銃身の半分(法的な制約で)にライフリングが付きスコープマウントも付いたぱっと見スナイパーライフルのような散弾銃もある。
ホバリング時の命中率が、他の武器種・弾種よりはるかに高いように感じる 弾はほぼ正確に狙った位置へ飛んでいく
命中率が高いショットシェルを使いたい→散弾
威力が高いショットシェルを使いたい→スラッグ弾
こんな感じかな?
なお、グラフィックとして一粒弾のスラッグ弾は用意されておらず、ミチミチに密集した散弾が飛んでいく。
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私の場合はアルファターニオンにて「スペーストラックIII」という宇宙船だった
クイズに3問連続で正解し、宇宙船に囚われている人質3名を救出することで実績「謎かけの管理」が解除される
Q1:めがついているのに、目が見えないものとはなんだ? A1: じゃがいも ◎台風 お前を殺した後の死体 わからない
Q2:学校には行けるが、教室に入らないものとはなんだ? A2: ◎スクールバス 校長 バックパック わからない
Q3:羽のように軽いのに、どれだけの力があっても、止め続けることができなものとはなんだ? A3: グレネード ◎息 思考 わからない
ちなみに宇宙船に無理やり乗り込んで人質を救出しようとしても、船長と人質3人どころか遭遇した宇宙船の(ランダムな)サイズによってかなり大量の船員が襲いかかってくる
船長の名称は「市民の船長」で倒しても固有のドロップなどはない、そして人質として捕らえられているはずの3人もいないか、乗船時に一緒に敵として襲いかかってくる
結論、このクイズ船は船外からの回答で実績の解除をすることが主目的の設計なので乗り込むことに意味はない、強いて言えば船は奪取できるが特筆すべき点はない、船倉も船長の金庫も内容物は普通である
>>32 Creation Engine2.0かな、こんな実績作っといてなんちゅう判定のガバさ
>>58 ロボティクス有ればデルタの目…バイザー?の色変えれるから多少はマシになるかも。多分きっとメイビー。
話しかける相手のアクションフィギュアを保持している場合、特殊な会話選択肢が発生するのはサラだけかな? ヘイドリアンとかマヤ・クルスでは特殊な会話選択肢は発生しませんでした。
普通のコーヒーを作らせろ
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ショットガンに装着できるマガジンとバッテリーの武器モジュール。
ショットガンを散弾ではなく一発のデカイ弾を放つ武器に変貌させる。
これにより射程が大幅にアップする。
精密な狙い撃ちができるようになる代わりに、アバウトなエイムでも当たるというショットガン本来のメリットは失われる。
研究1が必要で、素材はポリマー1、鉛2、銅2