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ショットガンに装着できるマガジンとバッテリーの武器モジュール。 ショットガンを散弾ではなく一発のデカイ弾を放つ武器に変貌させる。 これにより射程が大幅にアップする。 精密な狙い撃ちができるようになる代わりに、アバウトなエイムでも当たるというショットガン本来のメリットは失われる。 研究1が必要で、素材はポリマー1、鉛2、銅2
散弾から一粒弾になるため大抵の場合は一番威力が高くなり 単発セミオートが有利になるゲームシステムにがっつり噛み合うようになる 射程もライフル並みになるので、下手なセミオートライフルより強力
このモジュールのせいで高単発ハンドガンが割りを食っている感じがする
なお、壁に撃ってみると弾痕は一発だけだが、フェーズタイムしてから撃つと散弾が飛んで行っている…ように見える。
ショットガンで狙撃することを意外に思ってる人も多いがそのストッピングパワーの大きさから狩猟目的では珍しい存在ではない。 特にライフル銃所持のハードルが高い日本では比較的所持しやすく精密射撃もできるスラッグ弾の需要も多く、それ用にボルトアクション式で銃身の半分(法的な制約で)にライフリングが付きスコープマウントも付いたぱっと見スナイパーライフルのような散弾銃もある。
ホバリング時の命中率が、他の武器種・弾種よりはるかに高いように感じる 弾はほぼ正確に狙った位置へ飛んでいく
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戦力的に絶対に勝てるはずのなかった自由恒星連盟を勝利に導いたという点ではある意味コロニー戦争最大の功績者かもしれない(皮肉を言う)
更に追記 カスタム目的地を配置しようとすると 全アイコンが消えるだけで配置できない
>>5551だけど座標が完全におかしくなった 上で言った不具合に加えて ヴァルーン・カイにいる限り、同惑星でで最後に受けたクエストアイコンが地表マップでずーっと画面中央に固定される 更にビークルは1200mぐらい遠くに地面の中だろうが固定で配置される モウヤダ
思いの外飾りなどが干渉して形そのままだと拡張性が少ない印象 気兼ねなく原型を留めない改造を施してやろう
>>30 そうなると大型船なら照射兵器を実装できそうだからまだ何か理由がありそう(照射兵器がもうあったらすまないが)
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ショットガンに装着できるマガジンとバッテリーの武器モジュール。
ショットガンを散弾ではなく一発のデカイ弾を放つ武器に変貌させる。
これにより射程が大幅にアップする。
精密な狙い撃ちができるようになる代わりに、アバウトなエイムでも当たるというショットガン本来のメリットは失われる。
研究1が必要で、素材はポリマー1、鉛2、銅2