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ショットガンに装着できるマガジンとバッテリーの武器モジュール。 ショットガンを散弾ではなく一発のデカイ弾を放つ武器に変貌させる。 これにより射程が大幅にアップする。 精密な狙い撃ちができるようになる代わりに、アバウトなエイムでも当たるというショットガン本来のメリットは失われる。 研究1が必要で、素材はポリマー1、鉛2、銅2
散弾から一粒弾になるため大抵の場合は一番威力が高くなり 単発セミオートが有利になるゲームシステムにがっつり噛み合うようになる 射程もライフル並みになるので、下手なセミオートライフルより強力
このモジュールのせいで高単発ハンドガンが割りを食っている感じがする
なお、壁に撃ってみると弾痕は一発だけだが、フェーズタイムしてから撃つと散弾が飛んで行っている…ように見える。
ショットガンで狙撃することを意外に思ってる人も多いがそのストッピングパワーの大きさから狩猟目的では珍しい存在ではない。 特にライフル銃所持のハードルが高い日本では比較的所持しやすく精密射撃もできるスラッグ弾の需要も多く、それ用にボルトアクション式で銃身の半分(法的な制約で)にライフリングが付きスコープマウントも付いたぱっと見スナイパーライフルのような散弾銃もある。
ホバリング時の命中率が、他の武器種・弾種よりはるかに高いように感じる 弾はほぼ正確に狙った位置へ飛んでいく
命中率が高いショットシェルを使いたい→散弾
威力が高いショットシェルを使いたい→スラッグ弾
こんな感じかな?
なお、グラフィックとして一粒弾のスラッグ弾は用意されておらず、ミチミチに密集した散弾が飛んでいく。
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震盪はスキルで類似的な物があるし、爆発は自爆事故があるので優先度は下がる。 純粋に与ダメに貢献する打ち砕くが最有力だと思うのだけどな。 とはいえ、人それぞれな面もあるし、折角レジェンダリーが好きに設定できるようになったのだから、自分にあったレジェンダリーを探してみるのも良いと思う。
二週目以降出会うことなんかないのに妙に記憶に残ってる一発キャラ 背景のガスボンベさんで笑わされたことが記憶の定着に一役買ってるに違いない
>>2 多分だが船長、ロマン"カ"(カタカナのカ)ではなくロマン"力"(漢字のちから、りょく)だと思うぞ
3枠目には他に有用な効果も多いものの、純粋ダメージを常時底上げするものはこれしかなく、やや消極的な理由で選ばれがち。 テスラ・震盪・爆発的なども強力無比ではあるが、搦め手で自分ターンを伸ばすより、一撃の火力をあげて速攻を心掛けたほうが時間・リソース的観点から優しいという面も。 本効果が他効果より優れている、というよりは「奇抜すぎず、無難で安定」という評価が妥当。
対抗馬は スキップショット、爆発辺りだろうか
個人的には連射力の低い武器にこそ輝くレジェンダリーだと思う
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ショットガンに装着できるマガジンとバッテリーの武器モジュール。
ショットガンを散弾ではなく一発のデカイ弾を放つ武器に変貌させる。
これにより射程が大幅にアップする。
精密な狙い撃ちができるようになる代わりに、アバウトなエイムでも当たるというショットガン本来のメリットは失われる。
研究1が必要で、素材はポリマー1、鉛2、銅2