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ショットガンに装着できるマガジンとバッテリーの武器モジュール。 ショットガンを散弾ではなく一発のデカイ弾を放つ武器に変貌させる。 これにより射程が大幅にアップする。 精密な狙い撃ちができるようになる代わりに、アバウトなエイムでも当たるというショットガン本来のメリットは失われる。 研究1が必要で、素材はポリマー1、鉛2、銅2
散弾から一粒弾になるため大抵の場合は一番威力が高くなり 単発セミオートが有利になるゲームシステムにがっつり噛み合うようになる 射程もライフル並みになるので、下手なセミオートライフルより強力
このモジュールのせいで高単発ハンドガンが割りを食っている感じがする
なお、壁に撃ってみると弾痕は一発だけだが、フェーズタイムしてから撃つと散弾が飛んで行っている…ように見える。
ショットガンで狙撃することを意外に思ってる人も多いがそのストッピングパワーの大きさから狩猟目的では珍しい存在ではない。 特にライフル銃所持のハードルが高い日本では比較的所持しやすく精密射撃もできるスラッグ弾の需要も多く、それ用にボルトアクション式で銃身の半分(法的な制約で)にライフリングが付きスコープマウントも付いたぱっと見スナイパーライフルのような散弾銃もある。
ホバリング時の命中率が、他の武器種・弾種よりはるかに高いように感じる 弾はほぼ正確に狙った位置へ飛んでいく
命中率が高いショットシェルを使いたい→散弾
威力が高いショットシェルを使いたい→スラッグ弾
こんな感じかな?
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ウォッチドッグで導入される軌道爆撃してみてえなあ
クエストクリア後、時間を置いてから再訪するとスペーサーが再占拠している。 ドア類は全部封鎖されているが最初のクエストで貰った鍵は有効なので、順路通りではなくても進むことができる。 人数が多く戦利品も経験値も大量になる。 なお、真空創成が使えると楽に再制圧可能。
>>6637 なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?) ありがとうございました。 玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw
>>6636 ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて ・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている ・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている この2点が問題ないか見てみるとよいかもです あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…? 朗報に期待!
>>6635 ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね… Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。
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ショットガンに装着できるマガジンとバッテリーの武器モジュール。
ショットガンを散弾ではなく一発のデカイ弾を放つ武器に変貌させる。
これにより射程が大幅にアップする。
精密な狙い撃ちができるようになる代わりに、アバウトなエイムでも当たるというショットガン本来のメリットは失われる。
研究1が必要で、素材はポリマー1、鉛2、銅2