コメント152件(101〜152件目)
Cargo is Cargo
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9584
作者違うかもしれないけど、同じ系統のMOD
騙された、というか、自分が不注意だったんですが。
箱xで「Furnished Starborn Ship」というmodをいれようとしたら暴走してとうにもならなくなりました。
ゲームの予約領域を消去することでなんとか復帰できましたが…。
参考にしたスレッド
Creations stuck on reloading? : r/Starfield
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/1dfamox/creations_stuck_on_reloading/
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/1dchmwh/recommend_mod_load_order_template/
redditにロードオーダーに関する情報が載ってました、基本的にスカイリムと同じ方針で問題なさそう?
上記ページに集まっていた情報を加えてスターフィールドに合わせた表記にしたもの↓
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1. パッチとバグ修正
2. ゲーム全体に影響する大型MODやオーバーホール
3. クエストMOD(大小問わず)
4. 環境/天候のオーバーホール
5. 新規に都市/拠点/宇宙船を追加する大型アドオン
6. 既存(バニラ)の都市/拠点/宇宙船に建物/設備/パーツを追加するもの
7. ゲーム全体の植物や植生のMOD
8. ゲームプレイの変更/調整/追加(戦闘/スキル/パワー等)
9. NPCの変更/追加(コンパニオン、クリーチャー関連も含む)
10. ビジュアル/テクスチャ/大気の変更
11. サウンド/オーディオ/FXの変更
12. ソート/メニュー/プレイヤーやNPCのインベントリ関連
13. チートアイテム
14. キャラクターモデルの差し替えやモーション追加
15. 新しい武器/防具/アパレルの追加
16. クラフト関連MOD
17. その他のアイテム関係
18. 既存(バニラ)の武器/防具/アパレルの変更
19. MOD作者から最後にロードするように指示されたもの
20. パフォーマンスを向上させるためにグラフィック効果を削除するMOD(ゴッドレイ無効等)
Royal Terror - Better Faster Stronger Terrormorph Enemies (Large or Default Size Options)
https://starfield.2game.info/detail.php?id=7167
CK軽くいじってみたけどまだ惑星追加はできないかもしれない。
あと、前からわかっていたことだけど人間型actorのスキンカラーがRBG指定じゃないのが残念。
Furnished Starborn Ship
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8009
これか。なるほど、これは一回入れてみたくなる。
ゲーム開発曰く『広い宇宙を用意したら、MODで土地などをいじる人々が「場所取り」で苦労しないだろう』とのことなので、本当に星などを追加する人が出てきそう。
地味に役立ちそうなMOD発見。
紅の艦隊仕様ベンダーボードだから禁制品も売れる。
Venpi's Galactic Pawn Shop
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6982
MODは総合じゃなくてPCとXSXで分けた方が見やすくていいので分けてください
全てのMODがXSXに対応してるわけじゃないので見ててもややこしいです
ハハハハハハハハ…嫌だね
Immersive Sabers
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3795
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/0ffac102-3adb-44f3-b229-328a3285b3b0/Immersive_Sabers
これは良いビーム剣MOD
単にSWから持ってきただけじゃなくてロアフレンドリーなデザインなのが非常に良い
敵の数が少なくて物足りない船長はコチラをどうぞ。
2倍でも通信失敗、歩兵、サム・コーのミッションなどで地獄を味わえます。
【Doubled Enemy Numbers】
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6030
RoboD06-M34T
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/7f42f921-97ec-489c-a8c0-6b97e7e6fbce/RoboD06_M34T
エネミーで出てくる4足歩行型ロボをコンパニオンにできる
名前がドッグミート(DOG-MEAT→D06-M34T)なのも素晴らしい
CK配布されてから自宅系MODが山ほど出てきてうれしい限り。
個人用の小さなステーションまで出てきたぞ。
XSSでプレイしているんだけど「Place Doors Yourself」が神。これを待っていたよ......。
梯子とドアを自在にできることもそうなんだけど、ドアすら取っ払えるのがすごくいい。これで趣味の宇宙船作りが捗りますわ。
MOD系で似たようなものは一つのMODに統合してほしいなあ
スターウォーズ系のやつとか
競合しちゃうのかな?
MOD製作者が、当人が作りたい時に、当人の作りたいものを作ってるだけですからねぇ…。
他の製作者さんたちとご相談の上なら統合も可能でしょうが、言語の壁とかもありますし難しいかなぁ。(と、元MOD製作者は語ります。Blender(3Dエディタ)と外国語はもう嫌じゃあ〜(絶叫))
色んなMODが増えた結果似たようなMODが増えたりほしいMOD同士が競合したりってのはMODあるゲームの利点であり欠点だよね。
使う側から見れば似たような内容のMODが幾つもあるとどれを入れればいいか分からんから統合してほしいと言いたくなるのは分かるけど、実際に入れてみると他のMODとの相性だったり競合だったりでこれは動かないけど別のあれだと動くみたいな事例がままある
そしてそれは各人の環境によって変わり1つの答えは無い、そう考えれば多少は面倒だとしても多様な選択肢があった方が結果的には正解なんだと思う
MOD制作者さん個人とか協力関係のあるグループとかだとオールインワンみたいなやつは後で出てきたりするけど環境とかが落ち着いてからになるだろうね。
少し思ったんですが、宇宙船のパーツ開放(バニラ装備、レベルスキル無視)とか、乱立しすぎてどれが良いのか、わからなくなりますよね。
MODの楽しみ。と言えばそうなのかもしれませんが、もう少し何とかならないかなあ。
まあ海外MODder同士なら全然統合の動き今後あるじゃないっすかね
パッと思いついたのだとスカイリムのビキニアーマーMODって確か他作者のもマージしてた気がする。それと髪型系とかもか
あとはどうしても統合したければxEdit使って自前でマージしてね、って感じになるんじゃないかなあ
先日公表のMOD
夢の二階建て大型ハブ(階段つき)
Ship Extension
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10253
3X1X2と1X1X2
https://imgur.com/X9gqMs4
![](https://imgur.com/X9gqMs4s.jpg)
https://imgur.com/t6UpZU7
![](https://imgur.com/t6UpZU7s.jpg)
https://imgur.com/vlyKeNJ
![](https://imgur.com/vlyKeNJs.jpg)
![](https://imgur.com/e9XROZ7s.jpg)
https://imgur.com/h38yoBn
![](https://imgur.com/h38yoBns.jpg)
これを待ってた!
教えてくれてありがとう
箱の方にも来てたわ
Starfieldの場合、ESLかESHフラグが立ってる、ちょっと小さいMODとして整理されてるやつは別枠で多めに入れられたりする。
他に公式のパッチがそれぞれ連番を占有したりするんだが、これが実際いくつ出るかまだ不明だから、実質のシステム的な最大数はSkyrimと変わらない程度か、小さめMODを選んで入れれば多く入る、と思っていいかも。
ただ、読ませるほどに追加でメモリを消費していくだろうから、箱の環境で実際にどの程度を動かせるかは別の問題かな。
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10056?tab=posts
この辺でちょっと話が出てるが、変更範囲が多いMODでFormIDを多数上書きしたり、追加のFormIDが増えたりするほど、エンジンが処理に失敗するようだ。ざっくり言えばMODをたくさん入れるほど問題が出る。だいたい100個くらいからおかしくなる、と。
Skyrimの時もあったけど、Starfield自体の本体規模がでかいから、実質使えるMOD数はそれほど変わらない感じだね。
その結果途中からMODリストを読み込まなくなり、以下のような現象が出たりするようだ。
「この問題の簡単な指標は、ゲームプレイ オプションに移動しても、新しく拡張された難易度オプションが表示されないことです。これは、プラグインの読み込みにバグがあることを示しています。何らかの理由で、Bethesda の新しいゲームプレイ オプションは順序の最後に読み込まれるため、読み込まれたプラグインが多すぎると、読み込みに失敗したために新しいゲームプレイ オプションが表示されない可能性が高くなります。」
参考までに。
BATMAN MODは消えちゃったね…怒られたかな。
ウマ娘なりきりMODが出てきて笑ったが、こういうの出すのやっぱアジア圏MODerなんやなって…w
今朝、Creationのアップデートでもあったのか、軒並みmodの更新をかけることになりました。箱X版です。
船関係とか、いかにもアップデートで不具合起きそうなので、幸いというかNG+を始めたばかりなので、ユニティ内の保存データからやり直すことにしました…。
そういや、Nexusも今日の16:00からってことかな、メンテ入ってるっぽいね。夕方くらいまでページは見えたけど、ついに何も見られなくなった。ちらっと見た感じ、4Hが最大って言ってるみたいだから、20:00くらいには終わるのかな?
PC版でCreationを開こうとすると確定でフリーズするようになったのでその対処を忘備録としてここに記す
1 まずC:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\StarfieldのContentCatalog.txtをメモ帳などで開く
2 色々JSON形式で記述してあるが"Version" の項目を確認する
3 正常であれば数字の羅列もしくは "0.¥u0002"と記入されているが"0.□□¥u0002"や"0. ¥fP¥u0002"等の場合は"0.¥u0002"に記入しなおして保存して閉じる
4 Starfieldを起動してCreationが開けるか確認、開けたらOK
多分アプデで対策されるだろうけどそれまでの間の対応策として、ただContentCatalog.txtをゴミ箱に叩き込んだ方が早いかもしれない
どんなMOD入れてるかもわからないのに「これだ!」とか言える人が居る訳がない
基本的にMODで不具合でたなら
全MOD抜いたら戻るのか?
を確かめて見る
戻るのであれば
1つずつMODを戻してみて不具合がでたやつが影響してる
今度はそれだけを入れてみて不具合が出るかどうかをチェック
それだけなら不具合が出ないなら複数入れているから問題が出るという状態
それ単体で問題がでるならそのMOD自体の問題
複数入れてるからの場合は基本諦める
(MOD作者の環境では不具合出てない可能性が高いから)
単体で出るならMOD作者に報告すれば修正される可能性がある
146さんにも言及されてるように導入MODの一覧を記載しないと何とも言えないね
あえて言うなら、スキル関連に影響するMODか宇宙服関連のMODかなあ
でも全然関係ないと思ってたMODが影響してたり、複数MODが競合してることもあるから、やっぱり1つずつ適用/未適用を切り替えて確認が確実だろうね
マンダロリアン等の宇宙服ブーストパックMOD装備した状態のセーブデータで該当MOD(マンダロリアン)非反映または削除してタイトルからゲーム再開すると同じ様な症状になった
治し方不明だったのでセーブはせずゲーム終了
一旦反映状態に戻して再開、削除予定のMOD装備外した後セーブ、以後MOD削除してゲーム再開の手間がかかった
なるほど、装備した状態で非反映と削除だと治らないということもあるんですね…
たぶんコレかなという宇宙服系のMODのを非反映、削除してもダメだったのはそれの可能性もありますね、ありがとうございます!
単体なら良くても複数MODだとダメということもあるんですね…ありがとうございます!
詳しく書いていただいてありがとうございます!参考にします。
トフト大尉がコンダクショングリッドとコムスパイクを売ってくれるぞ。
Starfield Creations - Jillian sells Comspike and Conduction Grid - now available from SysDef
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/98fd7a00-b03a-46f7-9462-0c99a2fc1e18/Jillian_sells_Comspike_and_Conduction_Grid___now_a
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ありゃ?残念。
手直しして上げ直しとかあるといいなあ。