StarfieldのMOD関連総合雑談

別名:MOD総合

コメント233件(201〜233件目)

201.名無しの探検者2024年08月31日 19:44

>>200
宇宙メダカが居たんだから、問題ナシ!

ところで、MODのおススメをしていいの?
個人的オススメは、
①「Ascension」
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6839
ゲームバランス改造系のオーバーホールMOD

②「Dream Home - Overhaul」
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10294
夢の家」改造系の中でもかなりクールな感じ

③「Alternate Vasco」
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6153
ヴァスコ改造系の中で、これが最高だと思う

202.名無しの探検者2024年08月31日 21:11

>>200
重力切れたら船内えらいことになりそうやなw
グラブドライブ何度も体験して解脱するメダカ出てきたりなw

203.名無しの探検者2024年09月01日 02:37 編集済み

SkyrimFalloutでおなじみのELFXがついにきたな!!!
まだ一部の建物の室内照明弄っただけらしいけどそれでもさすがとしか言いようがない
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/54

返信:>>205
204.名無しの探検者2024年09月01日 05:11

クリエイションにコラbotが有ってわろたw
うるさいコラをハーフサイズのヴァスコに置き換えるMODです。
コラbotはサムコーに同伴しますみたいなこと書いてあった。

205.名無しの探検者2024年09月01日 09:55

>>203
ELFXって導入した雰囲気は光源系で一番好きなんだけど、光源配置をいじってるからSkyrimはよかったけどFallout4だとフレームレート低下やCTDをよく誘発したイメージだなあ
バニラでもデータ肥大して重くなりがちなスターフィールドだとその点はどうなんだろ

返信:>>207
206.名無しの探検者2024年09月03日 19:28

スタンドアローンで武器を追加してくれるMODが増えてきて、いろんな銃撃つのが楽しくてたまらない

207.名無しの探検者2024年09月07日 09:24

>>205
確かに室内弄るmodと干渉しそうな感じはあるね
今のところ重い感じはなさそうだけど、ロッジとか一部明るくなりすぎる場所があるそうで(まだベータ版らしいから今後調整されるだろうけど)

あと>>180の方も紹介しているmidas邸のmod (PC/Xbox対応)、アップデートで隠し部屋の壁がユニティになってるらしくて笑った
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10924
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/953e8944-49d8-4255-a58c-9b74b8436653/Midas_Manor_Player_Home___Player_Ship_Outpost_Buil

208.名無しの探検者2024年09月07日 10:09

既出かもしれませんが、クリエイションってesmの翻訳するとアップデート対象になっちゃいますか?やたらとアップデートきてる気がして…

返信:>>211
209.名無しの探検者2024年09月07日 20:32

マグパルスのスキン売ってくれ!たのむ!
マグスナイパーのスキンは有料でいいのが出たねえ
早速買っちゃったかっこいいわ

返信:>>210
210.名無しの探検者2024年09月07日 21:08

>>209
コア・キネティクス武器いいよな…他のもスキン欲しい

211.名無しの探検者2024年09月08日 21:05

>>208
>>198で書いたけど自作modとしてフォルダ作って退避させれば勝手にアプデされなくなるよ
自分の場合、Enforcerピストルを訳してMO2のフォルダに入れてるけど問題ないのでStarfieldのゲームフォルダになければ平気だと思う

返信:>>212
212.名無しの探検者2024年09月09日 13:11

>>211
確かにそうすれば管理しやすそうですね
ありがとうございます!

213.名無しの探検者2024年09月10日 23:06

GPTsでStarfield専用MODAI作ったら誰でも簡単にMOD作ったりできるようになったりしない?

214.名無しの探検者2024年09月13日 03:51

めちゃくちゃ初歩的なことで申し訳ないのですが、ゲームバージョンとMOD対応バージョンのすり合わせは皆さんどのようにされてますか…?
スチームのコンソールからのダウングレードでしょうか

返信:>>215
215.名無しの探検者2024年09月15日 12:35

>>214
どのModが使えないのかがわからないけど、基本Steamで買ったゲームならそうだね
下のスレッドで書かれてるみたいに知っての通りコンソールでロールバックするのが普通だと思う
https://steamcommunity.com/app/1716740/discussions/0/4422058658944467538/

216.名無しの探検者2024年09月17日 13:15

各都市の規模というか発展度合が拡充されるMODができたよ。
Expanded Cities
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11545
今のところニューアトランティスネオンの二都市がビル群が密集して建てられて圧迫感感じるくらいの都会になった。
他の都市はこれから検討する、らしい。
ネオンはなぜか廃墟ビルが多いのが退廃的。

217.名無しの探検者2024年09月18日 01:15

全てのバニラ装備のグレードをアップグレードできるMODが出たよ。
Equipment Upgrading
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11567?tab=description

アーマー・アップグレードの段階とコスト:
1.ティア1(基本):無料
2.ティア2(調整):繊維: 12, 化粧品: 5
3. ティア3 (精製):繊維: 25、化粧品: 12、接着剤: 5、相対的研究:1
4.ティア4(上級):繊維:40、化粧品:25、接着剤:12、ポリマー:5、相対的研究:2
5. ティア5(上級):Fiber: 60, Cosmetic: 40, Adhesive: 25, Polymer: 12, Luxury Textile: 5, Relative Research 3
全てのTierはバニラと同じ効果を提供し、通常の戦利品テーブルにも登場する。(NG+スターボーンアーマーにはデフォルトで品質Tierがないので、アップグレードするにはプレイスルーを完了させてより良いバージョンを手に入れるしかない。)

武器のアップグレード段階とコスト:
1.ティア1(基本):無料
2.ティア2 (キャリブレーション)::12、タングステン:5、武器工学ランク 2
3.ティア3(精錬)::25、タングステン:12, チタン: 5, 武器工学ランク 3
4.ティア4(上級)::40、タングステン:25, チタン: 12, パラジウム: 5, ケイルマイト: 1, 武器工学ランク 4

218.名無しの探検者2024年09月18日 02:32

紅の艦隊に所属している時のみ各ミッションボードから紅の艦隊を目標とするミッションを消す
・各ミッションボードに一度に表示されるミッション数を増加
この2つをcreationで実装してみたいけどそもそもcreationに関するノウハウが思ったより少なくて難しそう

219.名無しの探検者2024年09月18日 09:08

DLCに向けて一応再インストールしたけど今ってこれは必須みたいなMODは何があるん?

返信:>>222>>224
220.名無しの探検者2024年09月18日 12:11

効果なくていいからクルーを沢山増やせるMOD、クルーヴァスコみたいに警備員として船外に出せるMODないかな

返信:>>221>>224
221.名無しの探検者2024年09月18日 13:57 編集済み

>>220
クラスM解除modだけど付随して船の指揮スキルの増加人数が4倍になる
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7916/ 

あとこっちは拠点拡張系だけどこれで追加される帽子をかぶるとかぶってる間だけクルー上限が+10人まで割り当て可能
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/a377d261-40d5-4d95-b610-a039df17415d/PHK___Planetary_Habitation_Kits_and_more 

どっちも船外を彷徨く機能は無いが…

返信:>>223
222.名無しの探検者2024年09月18日 14:31

>>219
StarUI替わりにクリエイションでPraxisUI Inventory入れてる

223.名無しの探検者2024年09月18日 16:44

>>221
ありがとう!

224.名無しの探検者2024年09月19日 14:21 編集済み

>>219
PC版ユーザーで色々入れてるからクソ長いリスト書くけど見づらかったら許して;-;

必須mod
Starfield Script Extender (サイトページのrequirments -> Mods requiring this fileを見れば何のModがこれを前提としてるかがわかるぐらい重要。)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/106
★Address Library for SFSE Plugins (おまじないみたいなもんだけど、これ入れとけばゲーム本体がアップデートされたときに上記のSFSEを必要とするModのバージョンを自動的に最新版に合うようにしてくれる)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3256
★Baka Achievement Enabler (mod入れてても実績/トロフィー獲得できるようにする。もちろんCreation系も)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/658
Starfield Community Patch または Unofficial Starfield Patch (有志によるバグ修正、どっちか1つ入れればおk)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/143
Starfield Engine Fixes (これもパッチ系、ゲームエンジン由来のバグ修正)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10457
★Real time form patcher (これもModページのrequirements -> Mods requiring this fileみればわかるけどゲーム内に新規として髪や目、船とか追加したい場合に必須)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8324

あとは自由だけど、StarUI系(Star UI HUDとShip builderに関しては別途パッチが必要なのでそれもダウンロードすること。その後ゲーム内オプションにてアイテムカードがどうたらとかいう項目を切ればダブることがなくなる)
StarUI configuratorってやつ使えば微調整や色、フォントも変更しやすいけどこれらの前準備が面倒くさい人はPraxisUIでいいかもしれない
それとウルトラワイドユーザーはNative ultrawide menus入れれば対応してるアスペクト比モニターで生じる黒帯がどっかいく
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9410
21:9用だが、フォトモードのフレーム修正はこれ
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8619

>>220
複雑すぎて俺にはよくわからなかったけどこれ入れてみては?
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10709

225.名無しの探検者2024年09月19日 15:46

見た目の好みは好きなようにそれぞれの部分を直すMOD入れればいいよ。
人の顔、体形、装、武器ビークル、建物関連、まじで山ほどある。
数値いじるタイプ入れたらあらゆる面で難易度が自分の理想通りになる。
個人的には船長の所持重量と店の買い取り資は増やしておかないとストレスばっかたまる。

226.名無しの探検者2024年09月19日 16:37

自分はこれ入れてる。ベンダーの持ち増やすやつ
65000 Vendor Credits

227.名無しの探検者2024年09月19日 18:15

youtuberの方が調査した結果、ローバー書き換え系はバグ?がどうしても出やすいそうです。入れるならバックアップ推奨だとか。
消してもデータに残りやすい。だったかな?

228.名無しの探検者2024年09月23日 01:07

Baka Achievement Enabler入れててもCreationロード時に実績無効になりますよってセーブデータにCのマークつくけどこれでも機能してるのかな

返信:>>229
229.名無しの探検者2024年09月23日 01:26 編集済み

>>228
セーブデータにCマーク付いてるなら機能していません
 
■必須MOD
Starfield Script Extender (SFSE)
・Address Library for SFSE Plugins
の要件は満たしていますか?
(これらも入っていないと機能しません)
 
自分はVortex使っていますが
nexusから普通にSFSEを入れただけでは機能しませんでした
SFSEの内容をスターフィールドのフォルダにコピーしてやらないとだめだった
 
あともちろんゲームの起動はSFSEからじゃないとだめです

返信:>>231
230.名無しの探検者2024年09月23日 01:28

ちなみに一度Cマーク付いたセーブデータは戻らないので
付いてないセーブデータからやり直しになります
(または新規スタート)

231.名無しの探検者2024年09月23日 18:02

>>229
何故か外して入れてをしてたら機能するようになりました
ついでにCがついてたセーブデータもロードしたところCが外れて実績解除出来ました
ありがとうございます

232.名無しの探検者2024年09月25日 23:18 編集済み

ローギバーのリロード音をM1ガーランドに変更するModがあったので、それにもうひと手間加えてリロード時のクリップ排出音(キーン!)をFallout:New Vegasのディス・マシンのものに差し替えてみようと思ったけど、差し替えた変換ファイル部分が無音になってしまった…
変換のやり方が悪かったかな…

返信:>>233
233.名無しの探検者2024年09月29日 03:03 編集済み

>>232
うまくいったから共有します
変換ソフトのWwiseを使って差し替えたいWavファイルをWEM形式に変換する時に、設定を「Vorbis Quality High」、フォーマット形式を「PCM」にしたらちゃんと音が再生されるようになりました
音の差し替え系はこれでいくらでもいじれるようになった!
こいつはいいぜ!

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