StarfieldのMOD関連総合雑談

別名:MOD総合

コメント293件(201〜293件目)

201.名無しの探検者2024年08月31日 19:44

>>200
宇宙メダカが居たんだから、問題ナシ!

ところで、MODのおススメをしていいの?
個人的オススメは、
①「Ascension」
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6839
ゲームバランス改造系のオーバーホールMOD

②「Dream Home - Overhaul」
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10294
夢の家」改造系の中でもかなりクールな感じ

③「Alternate Vasco」
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6153
ヴァスコ改造系の中で、これが最高だと思う

202.名無しの探検者2024年08月31日 21:11

>>200
重力切れたら船内えらいことになりそうやなw
グラブドライブ何度も体験して解脱するメダカ出てきたりなw

203.名無しの探検者2024年09月01日 02:37 編集済み

SkyrimFalloutでおなじみのELFXがついにきたな!!!
まだ一部の建物の室内照明弄っただけらしいけどそれでもさすがとしか言いようがない
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/54

返信:>>205
204.名無しの探検者2024年09月01日 05:11

クリエイションにコラbotが有ってわろたw
うるさいコラをハーフサイズのヴァスコに置き換えるMODです。
コラbotはサムコーに同伴しますみたいなこと書いてあった。

205.名無しの探検者2024年09月01日 09:55

>>203
ELFXって導入した雰囲気は光源系で一番好きなんだけど、光源配置をいじってるからSkyrimはよかったけどFallout4だとフレームレート低下やCTDをよく誘発したイメージだなあ
バニラでもデータ肥大して重くなりがちなスターフィールドだとその点はどうなんだろ

返信:>>207
206.名無しの探検者2024年09月03日 19:28

スタンドアローンで武器を追加してくれるMODが増えてきて、いろんな銃撃つのが楽しくてたまらない

207.名無しの探検者2024年09月07日 09:24

>>205
確かに室内弄るmodと干渉しそうな感じはあるね
今のところ重い感じはなさそうだけど、ロッジとか一部明るくなりすぎる場所があるそうで(まだベータ版らしいから今後調整されるだろうけど)

あと>>180の方も紹介しているmidas邸のmod (PC/Xbox対応)、アップデートで隠し部屋の壁がユニティになってるらしくて笑った
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10924
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/953e8944-49d8-4255-a58c-9b74b8436653/Midas_Manor_Player_Home___Player_Ship_Outpost_Buil

208.名無しの探検者2024年09月07日 10:09

既出かもしれませんが、クリエイションってesmの翻訳するとアップデート対象になっちゃいますか?やたらとアップデートきてる気がして…

返信:>>211
209.名無しの探検者2024年09月07日 20:32

マグパルスのスキン売ってくれ!たのむ!
マグスナイパーのスキンは有料でいいのが出たねえ
早速買っちゃったかっこいいわ

返信:>>210
210.名無しの探検者2024年09月07日 21:08

>>209
コア・キネティクス武器いいよな…他のもスキン欲しい

211.名無しの探検者2024年09月08日 21:05

>>208
>>198で書いたけど自作modとしてフォルダ作って退避させれば勝手にアプデされなくなるよ
自分の場合、Enforcerピストルを訳してMO2のフォルダに入れてるけど問題ないのでStarfieldのゲームフォルダになければ平気だと思う

返信:>>212
212.名無しの探検者2024年09月09日 13:11

>>211
確かにそうすれば管理しやすそうですね
ありがとうございます!

213.名無しの探検者2024年09月10日 23:06

GPTsでStarfield専用MODAI作ったら誰でも簡単にMOD作ったりできるようになったりしない?

214.名無しの探検者2024年09月13日 03:51

めちゃくちゃ初歩的なことで申し訳ないのですが、ゲームバージョンとMOD対応バージョンのすり合わせは皆さんどのようにされてますか…?
スチームのコンソールからのダウングレードでしょうか

返信:>>215
215.名無しの探検者2024年09月15日 12:35

>>214
どのModが使えないのかがわからないけど、基本Steamで買ったゲームならそうだね
下のスレッドで書かれてるみたいに知っての通りコンソールでロールバックするのが普通だと思う
https://steamcommunity.com/app/1716740/discussions/0/4422058658944467538/

216.名無しの探検者2024年09月17日 13:15

各都市の規模というか発展度合が拡充されるMODができたよ。
Expanded Cities
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11545
今のところニューアトランティスネオンの二都市がビル群が密集して建てられて圧迫感感じるくらいの都会になった。
他の都市はこれから検討する、らしい。
ネオンはなぜか廃墟ビルが多いのが退廃的。

217.名無しの探検者2024年09月18日 01:15

全てのバニラ装備のグレードをアップグレードできるMODが出たよ。
Equipment Upgrading
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11567?tab=description

アーマー・アップグレードの段階とコスト:
1.ティア1(基本):無料
2.ティア2(調整):繊維: 12, 化粧品: 5
3. ティア3 (精製):繊維: 25、化粧品: 12、接着剤: 5、相対的研究:1
4.ティア4(上級):繊維:40、化粧品:25、接着剤:12、ポリマー:5、相対的研究:2
5. ティア5(上級):Fiber: 60, Cosmetic: 40, Adhesive: 25, Polymer: 12, Luxury Textile: 5, Relative Research 3
全てのTierはバニラと同じ効果を提供し、通常の戦利品テーブルにも登場する。(NG+スターボーンアーマーにはデフォルトで品質Tierがないので、アップグレードするにはプレイスルーを完了させてより良いバージョンを手に入れるしかない。)

武器のアップグレード段階とコスト:
1.ティア1(基本):無料
2.ティア2 (キャリブレーション)::12、タングステン:5、武器工学ランク 2
3.ティア3(精錬)::25、タングステン:12, チタン: 5, 武器工学ランク 3
4.ティア4(上級)::40、タングステン:25, チタン: 12, パラジウム: 5, ケイルマイト: 1, 武器工学ランク 4

218.名無しの探検者2024年09月18日 02:32

紅の艦隊に所属している時のみ各ミッションボードから紅の艦隊を目標とするミッションを消す
・各ミッションボードに一度に表示されるミッション数を増加
この2つをcreationで実装してみたいけどそもそもcreationに関するノウハウが思ったより少なくて難しそう

219.名無しの探検者2024年09月18日 09:08

DLCに向けて一応再インストールしたけど今ってこれは必須みたいなMODは何があるん?

返信:>>222>>224
220.名無しの探検者2024年09月18日 12:11

効果なくていいからクルーを沢山増やせるMOD、クルーヴァスコみたいに警備員として船外に出せるMODないかな

返信:>>221>>224
221.名無しの探検者2024年09月18日 13:57 編集済み

>>220
クラスM解除modだけど付随して船の指揮スキルの増加人数が4倍になる
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7916/ 

あとこっちは拠点拡張系だけどこれで追加される帽子をかぶるとかぶってる間だけクルー上限が+10人まで割り当て可能
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/a377d261-40d5-4d95-b610-a039df17415d/PHK___Planetary_Habitation_Kits_and_more 

どっちも船外を彷徨く機能は無いが…

返信:>>223>>255
222.名無しの探検者2024年09月18日 14:31

>>219
StarUI替わりにクリエイションでPraxisUI Inventory入れてる

223.名無しの探検者2024年09月18日 16:44

>>221
ありがとう!

224.名無しの探検者2024年09月19日 14:21 編集済み

>>219
PC版ユーザーで色々入れてるからクソ長いリスト書くけど見づらかったら許して;-;

必須mod
Starfield Script Extender (サイトページのrequirments -> Mods requiring this fileを見れば何のModがこれを前提としてるかがわかるぐらい重要。)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/106
★Address Library for SFSE Plugins (おまじないみたいなもんだけど、これ入れとけばゲーム本体がアップデートされたときに上記のSFSEを必要とするModのバージョンを自動的に最新版に合うようにしてくれる)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3256
★Baka Achievement Enabler (mod入れてても実績/トロフィー獲得できるようにする。もちろんCreation系も)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/658
Starfield Community Patch または Unofficial Starfield Patch (有志によるバグ修正、どっちか1つ入れればおk)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/143
Starfield Engine Fixes (これもパッチ系、ゲームエンジン由来のバグ修正)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10457
★Real time form patcher (これもModページのrequirements -> Mods requiring this fileみればわかるけどゲーム内に新規として髪や目、船とか追加したい場合に必須)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8324

あとは自由だけど、StarUI系(Star UI HUDとShip builderに関しては別途パッチが必要なのでそれもダウンロードすること。その後ゲーム内オプションにてアイテムカードがどうたらとかいう項目を切ればダブることがなくなる)
StarUI configuratorってやつ使えば微調整や色、フォントも変更しやすいけどこれらの前準備が面倒くさい人はPraxisUIでいいかもしれない
それとウルトラワイドユーザーはNative ultrawide menus入れれば対応してるアスペクト比モニターで生じる黒帯がどっかいく
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9410
21:9用だが、フォトモードのフレーム修正はこれ
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8619

>>220
複雑すぎて俺にはよくわからなかったけどこれ入れてみては?
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10709

225.名無しの探検者2024年09月19日 15:46

見た目の好みは好きなようにそれぞれの部分を直すMOD入れればいいよ。
人の顔、体形、装、武器ビークル、建物関連、まじで山ほどある。
数値いじるタイプ入れたらあらゆる面で難易度が自分の理想通りになる。
個人的には船長の所持重量と店の買い取り資は増やしておかないとストレスばっかたまる。

226.名無しの探検者2024年09月19日 16:37

自分はこれ入れてる。ベンダーの持ち増やすやつ
65000 Vendor Credits

227.名無しの探検者2024年09月19日 18:15

youtuberの方が調査した結果、ローバー書き換え系はバグ?がどうしても出やすいそうです。入れるならバックアップ推奨だとか。
消してもデータに残りやすい。だったかな?

228.名無しの探検者2024年09月23日 01:07

Baka Achievement Enabler入れててもCreationロード時に実績無効になりますよってセーブデータにCのマークつくけどこれでも機能してるのかな

返信:>>229
229.名無しの探検者2024年09月23日 01:26 編集済み

>>228
セーブデータにCマーク付いてるなら機能していません
 
■必須MOD
Starfield Script Extender (SFSE)
・Address Library for SFSE Plugins
の要件は満たしていますか?
(これらも入っていないと機能しません)
 
自分はVortex使っていますが
nexusから普通にSFSEを入れただけでは機能しませんでした
SFSEの内容をスターフィールドのフォルダにコピーしてやらないとだめだった
 
あともちろんゲームの起動はSFSEからじゃないとだめです

返信:>>231
230.名無しの探検者2024年09月23日 01:28

ちなみに一度Cマーク付いたセーブデータは戻らないので
付いてないセーブデータからやり直しになります
(または新規スタート)

231.名無しの探検者2024年09月23日 18:02

>>229
何故か外して入れてをしてたら機能するようになりました
ついでにCがついてたセーブデータもロードしたところCが外れて実績解除出来ました
ありがとうございます

232.名無しの探検者2024年09月25日 23:18 編集済み

ローギバーのリロード音をM1ガーランドに変更するModがあったので、それにもうひと手間加えてリロード時のクリップ排出音(キーン!)をFallout:New Vegasのディス・マシンのものに差し替えてみようと思ったけど、差し替えた変換ファイル部分が無音になってしまった…
変換のやり方が悪かったかな…

返信:>>233
233.名無しの探検者2024年09月29日 03:03 編集済み

>>232
うまくいったから共有します
変換ソフトのWwiseを使って差し替えたいWavファイルをWEM形式に変換する時に、設定を「Vorbis Quality High」、フォーマット形式を「PCM」にしたらちゃんと音が再生されるようになりました
音の差し替え系はこれでいくらでもいじれるようになった!
こいつはいいぜ!

234.名無しの探検者2024年09月29日 20:40

真当?な寿司MODが来たようだぞ!
作者はM氏なのでまだわからんが…
     https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11753

返信:>>236
235.名無しの探検者2024年09月29日 21:15

「セーブデータにCマークが付いた」状態とはどんな感じなのか
どなたかスクショをお願いできませんか

返信:>>237
236.名無しの探検者2024年09月29日 21:25

>>234
名前はオーガニック・スシなのに、見た目や色合いがあからさまにネオサ○タマで売られている成形スシなのだ!

返信:>>238
237.名無しの探検者2024年09月29日 22:24

>>235
ほいよ
https://mega.nz/file/9pISXSaQ#Ow6kHyLqEuNGn3BeyurddwLp6bt1ZwrjQUqvpRD5N-U
これがC付き
 
https://mega.nz/file/FtYnxDhJ#8nhpPKtUOnF-zpmBWGatb1Dw0a46rqLT76FGi2a-9dA
これがC無し
 
終了時セーブ
の文字の後にCマークがあるのが分かると思います
これが付いているセーブデータは実績無効状態

返信:>>239
238.名無しの探検者2024年09月29日 22:26

>>236
アイエエエエエ!?

239.名無しの探検者2024年09月29日 23:19

>>237
ありがとうございます!

240.名無しの探検者2024年09月29日 23:42

食べたらパワーゲージ回復させるスシとかあったらニンジャスレイヤーっぽくなるな

返信:>>241
241.名無しの探検者2024年09月30日 00:48

>>240
むしろスキャナーで赤くなる手配犯がスシスシスシを食べている、とか表示出て欲しい。

242.名無しの探検者2024年09月30日 01:49

どうでも良い話なんだけど紅の艦隊ミッションロックにいくじゃん
ロックに入る際に連れて行ってるコンパニオンデルガドによって強制的にパーティから外されるんだけどさ

Swiftly_Order_SquadってMOD使って無理やりサムを監獄内まで連れてったんだが…
このイベント用の専用セリフあるのな…

マシスとの専用会話まであるし…
本当はコンパニオンも連れて行ける予定だったんだろうな

返信:>>243
243.名無しの探検者2024年09月30日 02:50

>>242
面白いな
コンステレーションとは縁を切ってるけど確認してみたくなる

244.名無しの探検者2024年10月01日 19:01

紅の艦隊RPしたいのですが海賊装備はスペリオールでもノーマルの追跡者同盟装備や傭兵装備にスペックで負けてしまうので戦闘がきついです
装備している宇宙服の見た目だけを変更できるようなMODはないでしょうか?

返信:>>245>>246
245.名無しの探検者2024年10月02日 05:15

>>244
見た目だけを変えるmodはわからないけど、darkstar manufacturingでも使えば?
難易度エクストリームでも余裕になるくらい武器宇宙服関連もアパレル強化しまくれるぞ

246.名無しの探検者2024年10月02日 20:54

>>244
Spacesuit Balance Revisedならバニラよりは性能が良くなるはず…ただこっちは逆にリプレイス系と相性悪いが

247.名無しの探検者2024年10月02日 23:05

PC版Creationに自キャラの体型を弄れるようになるmodないですかね?
Xbox版は簡単に見つけたのですが……

男キャラも女キャラも体型たいして変わらないとか作ってておかしいと思わなかったのかね

返信:>>248
248.名無しの探検者2024年10月03日 03:54 編集済み

>>247
Nexusしか知らんけどこれが今のところ定番だと思う
xboxというかcreationだとSFSE使わないからどの程度体型変更できるのかわからないけど
BBL - Female Body Morphs (要; SFSE, chargenmenu)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11607

あと全然関係ないけどchargenmenuは前のバージョンだとslmコマンド(Enhancer gunも含む)を同じ宇宙で2回以上使うとクラッシュするっていう謎なバグが発生しているのと現在アプデ待ち
Mod Organizer 2ユーザーに関しては、Discordの方にDLCやバギーアップデートに関する対応含むベータ版が公開されてるので"dev-builds"って項目のArchive(圧縮版)かインストーラー版を落として鯖登録しておくことおすすめ

249.名無しの探検者2024年10月03日 12:47

Shade's Glowy Stuff (Highlight without Scanner - Accessibility Enhancements)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11818
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/d49ecbda-460c-4b80-b052-d1ad19b72c3c/
FO4等にもあったキャラクターやアイテムを種類毎に色分けしてハイライト表示してくれるMOD

250.名無しの探検者2024年10月04日 22:33

DLC来てからスペーサーエクリプティクに20%ダメージボーナスのレジェ効果がいつの間にか増えてて、日本語になってるしこれ公式?全く同一の効果のMODが以前からあるけど公式まるパクり?

251.名無しの探検者2024年10月05日 11:58 編集済み

確か効果自体はアプデ以前のバージョンから含まれてた(なので没効果ではとか言われてた気がする)から
そのMODは出てくるように復元してただけだったみたいなオチだったりして

返信:>>252
252.名無しの探検者2024年10月05日 13:55

>>251
なるほどその可能性もあるか、件のMODはスペーサーの効果をそれに置き換えてたからいっそそこまで公式対応して欲しかったな

253.名無しの探検者2024年10月06日 10:46

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5016
このウラジミールに会いに行くのスキップしてるMODって今でも動作する?

254.名無しの探検者2024年10月08日 16:00

ちょっとした段差や山の急斜面でジャンプやジェットパックで乗り越えられずイライラした船長も多いかと思います。
それをかなり快適に改善してくれそうなMODがありましたのでご紹介。
Ultimate Booster
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7978?tab=description
Tキーで粒子をまとってジャンプ能力やブースト能力を各段に強化します。
通常ジャンプよりしゃがんだ状態からのジャンプがより高く飛べるというやつで状況によって使い分けできるのがすばらしい。
https://www.youtube.com/watch?v=oRs4dzuTGns

255.名無しの探検者2024年10月09日 02:48

>>221
すまんうまく機能しなかったわ…

返信:>>256
256.名無しの探検者2024年10月09日 13:54

>>255
そうかこっちは現verでも機能してるんだが
ならこっちは?nexusには無いっぽいのだが
200 Ship Crew Slots
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/0d8adafd-31ba-4fd8-8610-5d029b565bc8/200_Ship_Crew_Slots

クルーが増える装置を機体にポン付け

返信:>>257
257.名無しの探検者2024年10月10日 00:32

>>256
ありがとう!これは機能した!!!

258.名無しの探検者2024年10月10日 18:22

今更な質問で恐縮なんだけど、Creationsで「Work in Progress」のカテゴリに入ってるMODってインストール不可?
サイトの方では見えてるんだけど実機側だとブックマークにもライブラリのページにも出てこなくて……

返信:>>259>>261
259.名無しの探検者2024年10月10日 18:45

>>258
ちょっと違うかもだけど、自分も「Skip Bethesda Intro」ってのをcreationサイトで見つけて入れようとしたけどゲーム内には何も出なかった。

260.名無しの探検者2024年10月10日 23:07

コア・キネティクス武器のスキン来るといいなあ有料なら買うからさ
最近来たコンバテックの下品な色のスキンも買っちゃったよやっぱり色はいいねえ

261.名無しの探検者2024年10月12日 22:33

>>258
Work in ProgressはそのMOD作者が実際にダウンロード出来るかとか正常にゲームに反映されてるか試す様な使い方するクローズドβテスト、デバック的な存在で、大体本人か関係者のみがインストールする開発段階のもの。部外者としてはこんなMODが近い将来リリースされるかも?と期待するぐらいでまだ入れるものでは無い。

262.名無しの探検者2024年10月13日 01:04
263.名無しの探検者2024年10月15日 17:47

唐突にこれまで導入して面白かった&役に立った新規スキルを追加するMODのオススメを紹介するよ
どれもNexusだけじゃなくてCreationsでも配布されてるからCSユーザーの人でも安心だよ

[Shades Added Skills]
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/c0698c38-4921-44c7-b3f4-c884b0c7a118
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8820
複数の新規スキル詰め合わせ、バニラで足りない部分を補ってくれる物が多い
移動速度を強化するAthletics、装備防具の重量を0にするSecond Skin、エリート個体に対して有利になるElimination&Hunting辺りが有用

[Inquisitor Investment Perk]
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/a9aad3aa-30ee-41a6-a7c0-2292bde1363b
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5881
ランクを上げる毎にベンダーの所持額が増える
ベンダーの所持を増やしたいけど単純に増やすMODだと趣きが……という人に是非

[Inquisitor Combined Arms Mastery]
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/bdd7bf82-ab2f-4a97-a144-b001d71349b1
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8031
特定スキルのマスターが前提でランクも1のみという面白い効果
前提は重いけど単純に強力なのでNG+でのお供に

[Qoo New Learnable Skills]
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/507263f4-71f1-419f-ba16-6f1c2599cf74
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10575
こちらも複数のスキル詰合せ、FO76の同名Perkを再現したアドレナリンが目玉
作者が日本人の方なので日本語表示に対応しているのもGood

[Starborn Perks and Powers]
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/50373fae-e08d-4f3b-9655-bc5e76f9b332
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8286
スターボーンという新しいカテゴリと新規スキル&新規パワーを追加する
パワーゲージの最大値や回復量を強化できるのでパワーをガンガン使えるようになる

264.名無しの探検者2024年10月19日 15:10

POIの探索の増加と無人星に拠点追加modや拠点の敵を増やしたりバリエーション増やしたりするmod入れてるけど、NPCが拠点以外でパトロールするか小さい拠点modが欲しいな
船から降りてくる奴とかいるけど3・4人しかいないし少ないからフィールド上での対人少ないんだよなぁ...せっかく岩とか遮蔽物として隠れる動作するのに...
CKにある惑星POIの生息異星生物枠に人でも入れてテストしてみるかな

返信:>>265
265.名無しの探検者2024年10月20日 14:10

>>264
POIの外周にあるちょっとした太陽光パネルやタンクなんかの場所にNPCを追加するヤツならある

Random Encounters of the GRiNDTerra Kind
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11429

https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/8cc0596b-4e60-45aa-89db-b3c07e08d5bc/Random_Encounters_of_the_GRiNDTerra_Kind

敵も湧くからそのまま中央のPOI拠点にカチ込んだり、逆に賊の拠点そばで野良仕事しだす民間人や地元の野生動物相手に大層な事言いながら撃ちまくる第一部隊隊員とか賑やかになるぞ

返信:>>266
266.名無しの探検者2024年10月21日 11:33

>>265
すんません、実はもうすでに入れてあるんだ...
でも拠点の周辺でアイテム回収以外に変化あるから飽きなくていいよねこれ
最初初めて見たのが民間人が墓の前でアーアーしててなんだこれって思ったらFallout4のレイダーの墓場オマージュだったわ

267.名無しの探検者2024年10月21日 13:33

マップ上のロケーションの施設でかいから小規模なキャンプ場(外周含め)とか欲しいな
Crowded Universe ってロケーションの密度と数を増やすmodを使いたいけど、施設がでかいと処理落ちやばそうだから小さいキャンプ場とか混ぜちゃえ良い塩梅になりそう
NPCの小さいキャンプロケーションmodってあるかな
CKで自力に作りたいけど、POIとCellの使い方がわからん...

268.名無しの人攫い2024年10月23日 10:51

練習で自分用にパワー50のAクラスリアクターとかのチート気味のパーツ追加mod作りましたけど需要ありますか?
有ったらCreationに投稿しようかと思います

269.名無しの探検者2024年10月24日 11:27

Creationのページ見るとこんな機能使う人いるの?とかこんな趣味に走ったモノに需要あるの?ってMODでも誰かしら使ってたりしてるからどんどんアップロードしてええんやで

返信:>>270
270.名無しの人攫い2024年10月25日 10:36 編集済み

>>269
返信ありがとうございます投稿してみます
次は説得やマイコン強化ニューロアンプmodの作成に取り掛かります

271.名無しの探検者2024年10月25日 18:08

MOD先輩方教えて。
CreationにスターUIはない?
XSSで遊びすぎてまともに動かなくなって放置してたんやけど(重いので一切MOD入れず)ヴァルーンDLCきたから最初からやり直してMODいれてプレイしてみたらまぁおもしろいのなんの。このゲームやっぱり神ちゃん。というよりMODが神なんやね。スターUIで劇的に便利になると聞いたんで。PCオンリーっぽい。

返信:>>275
272.名無しの探検者2024年10月25日 19:26

同じXSSだけどスターUIがあるのは見たことないな PraxisUI Inventoryっていう似たMODを使ってるよ

273.名無しの人攫い2024年10月25日 21:17

CreationにEasy_Ship_ModuleをUPしました。Aクラスのチート気味のパーツの追加を行います。周回を早く回したい人向け

返信:>>274
274.名無しの人攫い2024年10月25日 21:55 編集済み

>>273
解説動画が英語ばっかだから使い方把握するまで時間かかったわ
Creationいらう時ほど英語の勉強もっとちゃんとしとけばよかったと思う

275.名無しの探検者2024年10月26日 13:39

>>271
箱だと多分UI全面改装するタイプのMODはなかなか入れられないと思うよ
箱に対応していない(ベセスダに承認されていない)MODは一覧に表示されないはず
スカイリムのSKYUI、Fallout4のFallUIは箱では導入無理だった(コンシューマ用に対応した他のUIはある)し、コンシューマ用を探すしかないんじゃないかな

276.名無しの探検者2024年11月03日 01:12

もしかしてまだNG+で船引継ぎできるMODってない…?

277.名無しの探検者2024年11月03日 03:22

>>276
ご希望のものは見たことないなあ。
武器宇宙服ならどこそこに行ったら置いてある系MODが沢山あるからNG+してすぐに装備整うけれども。
宇宙船もあるっちゃああるけど自分で作った思い入れのあるあの船、じゃあないし。

278.名無しの探検者2024年11月03日 04:03

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12060/
ラレドの銃をカーボン調にするスキン。もう田舎者とは言わせない(言われるけど

返信:>>279
279.名無しの探検者2024年11月03日 14:51

>>278
なんかもう唯一の味である木質パーツ失ったらネガティブなイメージしかw

280.名無しの探検者2024年11月04日 18:27

starqueenというセクシーmodに詳しい方いる?コンパニオンに発動させたいから自分に発動させて自分の姿コンパニオンにコピーしてはいでも体部分透明になってしまう…

281.名無しの探検者2024年11月04日 23:01

>>276
クレジット引き継ぎMODはあるから周回直後に脳内設計図で組むことはできる…

にしても船引き継ぎは真っ先にMODで出るだろうと思ってたけどここまで出てこないのは技術的にハードル高すぎるのかCKにバグでもあるんだろうか

282.名無しの探検者2024年11月07日 14:18

確かNG+で装備を引き継ぐMODか何かの解説で読んだんけど、そもそもユニティして次周回に入る時に移行できる情報がかなり少ないか制限されてる?らしい
なのでその装備を引き継ぐMODでも持ち込めるのは身に着けている部位各1つだけでしかも強化かレジェンダリーかは引き継げずランダムに変化する仕様だとかそういう話だった

283.名無しの探検者2024年11月07日 16:00

ユニティする時って前の宇宙のどこかでグラブドライブを起動したはずだからその座標に放棄された船長の船、とかが漂ってても楽しそう。
ドッキングしたらゾンビ化した元クルーが襲ってくるとかエラー敵対したヴァスコが襲ってくるとかそういうのもあり。

返信:>>287
284.名無しの人攫い2024年11月07日 17:12

同一人物に対するマインドコントロールの連続使用したいけど制御場所が分からん
効果時間やレベル制限はいじれた

285.名無しの人攫い2024年11月07日 17:36

>>276
船に関しては用意した船をCKでいじくって擬似的に再現するくらいしか方法が思い浮かばないっすね

286.名無しの探検者2024年11月08日 02:52

船については船を設計図として外部にデータ出力、データ読み込みで復元するようなMODならワンチャン行けるんでないか?
Fo4で例えるなら居住地をデータとして入出力するMODのような感じで

287.名無しの探検者2024年11月08日 13:32

>>283
なんか自分のじゃなくて別プレイヤーの船が漂ってても面白そう。ドグマ1の3周目以降のラスボスが別プレイヤーパーティみたいなの

288.名無しの探検者2024年11月08日 15:02 編集済み

ゾンビ化はfoのグールみたいな設定がないから要らんけど入ったら量子エッセンスが取得できてスターボーンになってしまったんやなと察せたりできる感じで無人化してるのはあっても良いと思う

が、ユニティ別の宇宙に行く手段であって別に過去に遡ってるわけじゃないしストーリー中に登場してるアーミラリーは未完成でスターボーン達はユニティはできない上、キャラクター達はまだ普通の人間でアーティファクトの機能もわかってないはずなのにドッペルゲンガーが存在してて、ユニティしてないやつとなんか勝手に存在してない、持ってもいないアーミラリーユニティしてる謎のドッペルゲンガーが同時に複数存在してて…とかなり時系列や時空がもつれて矛盾しまくってるカオス状態になるから無理な演出だな

289.名無しの探検者2024年11月11日 04:28

海王星と天王星をヴォライアルファと大体同じ環境に、
木星と土星をバノックIVと大体同じ環境にするmod作りたいんですけど誰かやり方を教えていただけますか?
作ってくださるならそれでもOKです。
あと金星木星衛星イオも溶岩質に、特に金星は空が見えないくらいの高温高圧にお願いしたいです。バノックIV一歩手前くらいの。

290.名無しの探検者2024年11月18日 22:56

Creationの「アップデート済」ページに出てくるMODをアップデートして一覧から消えたと思ったら
しばらくすると同じMODがまた出てくるんですけど、これの原因ってどなたかご存知ですかね

返信:>>291
291.名無しの探検者2024年11月18日 23:26

>>290
たぶんバグだと思う。Creation上の各カテゴリは左から新着・アプデ更新順に並ぶからそこで先頭付近に無いアップデート済みMOD表示は実際にはアプデは必要ないはず。
アップデート済みカテゴリをすべて表示してから本当にアプデが必要なやつだけやると他のが一気に表示消えるしバグっぽい。
あとは面倒だがnexusとかの方で更新来てないか確認とれれば判断できる。Creation版だけバージョン上がるなんてまず無いだろうし

292.名無しの探検者2024年11月21日 16:14

MODを適用すると一部アイテム名等が英語になるときがあると思うのですが、それを日本語に戻すMOD、もしくは何かしらの方法はあったりしますか?
使ったMODは「ascension」というmodです。
よろしくお願いします。

293.名無しの探検者2024年11月21日 17:16

PC版なら有志が作った日本語化パッチがあればそれを当てる事で日本語化できる
Xbox版でCreationから導入してるなら原則無理、別の誰かが日本語化パッチを公開すれば……だけどまぁ望み薄だろうね
基本的にMODは何かしら英語になってしまう事を承知で導入するものだと思ったほうがいいよ、というかスタフィーはまだ多言語に配慮したMODが作れる仕組みになってる方(スカイリムやFO4は問答無用で英語化される事がザラだった)

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