コメント63件

1.名無しの探検者2023年09月01日 05:49

コロニー連合の首都である大都市。
人類が初めてアルファケンタウリに到達し、ジェミソンに住み着いた2156年に作られた。
MAST地区ウェルなど広大な複数のエリアからなる。

2.名無しの探検者2023年09月06日 03:12

パッと見小綺麗な街であるが地下に存在するスラム街のようなウェルをはじめちょくちょく闇が垣間見える

返信:>>3>>8
3.名無しの探検者2023年09月12日 01:00

>>2
そのウェルに敢えてオフィスを構えるのがMAST貿易管理局
同じエリアのクエストで少しだけ裏側が垣間見える

4.名無しの探検者2023年09月17日 18:42

大都市故に迷子の船長を量産している

5.名無しの探検者2023年09月17日 18:47

MAST地区にはミッションによりよく行く事になるが、NATステーションからUC施設への直通エレベータがあるのを覚えておくと便利
筆者の覚えだとUCバンガードクエストラインでマーカーに従うよりこのエレベーターを使った方が近い事があった

6.名無しの探検者2023年09月17日 19:24

スキャンモードで居住地区、商業地区、MAST地区などアイコンが表示されるが、アイコンの付近まで近寄れば次からスキャン→レティクルを合わせるだけでファストトラベル出来るようになる。

なおウェルには徒歩で該当するエレベーターで行くしかない(現状2つ?)
アップデートで追加されることを祈ろう。

7.名無しの探検者2023年09月18日 22:55

やたら被害を被る都市。UC出身であれば疫病神、コロニー出身であればテロリストと疑われても仕方ない

8.名無しの探検者2023年09月25日 23:47

>>2
改めて上層部だけみるとアキラネオンに比べると取ってつけた感が強い

9.名無しの探検者2023年09月26日 21:16

たまに襲撃されることがあるが、その場合はほとんどの施設が閉鎖されるので荷物過多などに注意

10.名無しの探検者2023年09月29日 15:19

大都市に見えて中身スカスカ
NATなんて立派な公共交通機関があるが
ウェル以外は実際全部繋がってて歩いて行っても大して時間かからない狭さ
どうせなら各地区間はNAT以外で行き来できないようにすればよかったのに

11.名無しの探検者2023年09月29日 15:24

ある意味、この最初の街がこのゲームにおける最大の難関かもしれない。
各種クエストでもマーカーがおかしくなり、光っているところに飛んでも場所が違う、などということがよく起こる。

12.名無しの探検者2023年09月29日 16:59

ニューアトランティスが目的地のミッションを選んでFTしようとするとなぜかロッジに誘導されることが多い。
コンステレーション関係のミッションでもなければ基本的にはMAST地区に飛んでおけば間違いない(たまに宇宙港もあるが)

13.名無しの探検者2023年10月12日 19:31 編集済み

きれいなニューアトランティスより狭くてきたないウェルのがよく出来てるように感じる
やはりベセスダの得意なのは後者のようなマップだと思う
ダイヤモンドシティとかウィンドヘルムもそんな感じだし

14.名無しの探検者2023年10月13日 00:36

襲撃後の穴が開いたフェンスと転がるUC警備隊は様式美、市民も転がったUC警備隊の横を平然と歩いてる

15.名無しの探検者2023年10月13日 13:03

ロッジがニューアトランティスじゃなくて、例えばシドニアとかアキラとかに有ったなら、このゲームの世界観に対するプレーヤーの印象は全然違ったであろう。やはり第一印象というのは大事だ。

16.名無しの探検者2023年10月16日 01:17

アキラシティみたいに外部に凶悪なエイリアンが跋扈してるわけでもないならもっと外に外に広げていけばいいのに。
衛星都市みたいに中規模集落を配置してそれらをNATで連結すればいい。
テラーモーフの数匹程度で町全体が危機に陥る可能性も減るだろうし環状線の内側に例の天敵君を繁殖させたら防備と食料生産の一石二鳥になる。

17.名無しの探検者2023年10月16日 09:46

どうせすべての建物に入れないなら
ダミーでいいから大都市を表現すべきだった
上でも言われてる通り、主だった区画だけNATで繋いで
それぞれの区画間に広大な都市が広がってるように見せればいいだけ
勢力ミッションで高層マンションの部屋を貰えるが
そこから見下ろした街の狭さがあまりにも酷い
ウェルも含めてこの規模では1000人も住んでると思えない

18.名無しの探検者2023年10月16日 10:28

行けないだけで、ジェミソンに実は何個か町があるんだと勝手に脳内変換してる。
いや、そうだ、絶対。

19.名無しの探検者2023年10月16日 11:32

FO4はフィールドそのものがボストン市街の一部であり
荒廃してるとはいえ背景には巨大な街が再現されていて
その中にダイヤモンドシティやグッドネイバーなどの「集落」があるので気にならないが
Starfieldは何もない惑星の広大なフィールドにポツンと「集落」が一つあるだけだから余計に狭く感じるんだよな

20.名無しの探検者2023年10月16日 12:30

街の外に行けないようにして遠景用のビル群でぐるっと囲ってくれたらよかったのにな
今作の仕様だと周辺地形とシームレスな意味も特にないし

21.名無しの探検者2023年10月16日 13:47

ニューアトランティスに限らないが、宇宙港と町があまりにも近すぎるのもスケールを狭めてる
オープンワールドじゃないくせに無駄なところでシームレスに拘り過ぎてるのが原因だと思う

返信:>>22
22.名無しの探検者2023年10月16日 13:50

>>21
宇宙港近くの建物内の人は四六時中宇宙船の離発着の物音に悩まされそうな近さだもんな
ニュー・アトランティスとか高層ビルがほんの数メートルの距離を宇宙船が飛び交うからぶつかるんじゃないかと気が気じゃないと思う

返信:>>23>>40
23.名無しの探検者2023年10月16日 14:17

>>22
テラーモーフテロするくらいなら宇宙船をそこらのビルに突っ込ませる方が万倍ダメージ与えられそう。
911の所為かその手の描写は忌避されそうだけど。

返信:>>24
24.名無しの探検者2023年10月16日 14:31

>>23
効率の良い破壊方法がゲームとして成り立たない・面白くない・映えないものになるからなぁ…

25.名無しの探検者2023年10月16日 17:54

地球脱出の過程で人類自体がめちゃくちゃ少なくなってるからこの規模の都市で足りちゃう世界なんじゃないの?
ボストンとの比較の話があるけど、ボストンの人口が70万人位らしいが、ニューアトランティスには絶対そんなにいないでしょ

26.名無しの探検者2023年10月16日 18:54

SFなんだし 惑星全部都市圏とかはあっても良かったよな

27.名無しの探検者2023年10月16日 19:00

スペースオペラかサイエンスファンタジー(SF)のようなものだから、別にそこまで厳密にやらなくてもいいと思う

28.名無しの探検者2023年10月16日 19:20

宇宙がテーマの割には荒廃した場所ばかりなのよね。ちょっと物足りなく感じる。

29.名無しの探検者2023年10月16日 19:25

むしろ宇宙なのに動植物が多くて驚いた

30.名無しの探検者2023年10月25日 05:28

一箇所だけファストトラベルポイントが埋まらない人は商業地区にあるオープンカフェのほうのテラブリューに行ってみよう。
ニューアトランティス・ウェストエンドというポイントが解禁されるはず。
私はここがいつまでも埋まっていなくて何か条件があるのかとずっと思っていた。

返信:>>31
31.名無しの探検者2023年10月25日 08:36

>>30
2周しかしてないけど、自分の環境だと2回とも最初は登録されず、高い代償の後に行くと解禁された
確証も無く何となく思ってるだけだけど、アイツが街で暴れた後始末のセルリセットで機能するようになってるのかなぁ、と思ってる
あとそれよりも商業地区から50mのそんな場所じゃなく、ウェイにFTポイントよこせと言いたい

32.名無しの探検者2023年10月29日 17:59

緊急事態時のニューアトランティスは火の粉が舞っていて中々にいい景色なので
低確率でいいから緊急事態になってほしい

33.名無しの探検者2023年11月07日 07:54

頻繁に起こられると困るけどランダムイベントかなんかで戦闘中に遭遇したいよね…
でもここが攻撃されるのはあれだからもうすこし郊外の街…やっぱロンデ二オンの戦いDLCが待たれる

34.名無しの探検者2023年11月09日 13:23

どのファストトラベルも店からの位置が遠くて商業地区なのに武器屋は居住地区にある
無駄な曲線の街並みで他の地区に行くのに大回りさせられるNATに乗ろうと思ったら車両がないから乗れない
最初はすごいと思っけど利便性悪すぎてクエスト以外じゃ頼らなくなったわ

返信:>>35
35.名無しの探検者2023年11月09日 13:28

>>34
店が遠くて利用しづらいのはほんと不便だと思う
ウェルくらいの密度で店が集まっていた方が楽なのでウェルにファストトラベルしたい・・・

36.名無しの探検者2023年11月09日 16:37

なんで居住区に銃砲店があるんだよ。
となりの食料品店との差よ。

37.名無しの探検者2023年12月12日 22:35

コンセプトアート2段目1番右みたいなサイバーパンク感ある街並みを期待してみたら「凄いんだけどなんか違う」感がちょっとあった。
今の街並みが嫌いなわけではないんだけど。
…ところで…なんでこの街のリライアントメディカルってロッジ近くの辺境地にあるん?
https://bethesda.net/ja/game/starfield/media?type=conceptArt

返信:>>38
38.名無しの探検者2023年12月12日 22:58

>>37
辺境と言うよりむしろあそここそ一等地なんじゃないの?MASTと居住区の間だし
船長は基本位置が宇宙港だから辺境に見えるかもしれないけど

返信:>>39
39.名無しの探検者2023年12月12日 23:06

>>38
なんですかねぇ…始めてニューアトランティスでリライアントメディカル探したとき見つからずウェルへ降りたので…その後2回宇宙渡る迄気が付かなかったポンコツですわ…

40.名無しの探検者2023年12月13日 00:19

>>22
実際この街で最高級立地なはずのマーキュリータワーでも宇宙船の爆音がかなり聞こえる
スカイリムの街の規模に慣れてたからめちゃくちゃ広くなったように感じたけど、改めて世界観考えるとやっぱ狭いわなぁ

返信:>>41
41.名無しの探検者2023年12月13日 01:23

>>40
同感です。
他の人も言ってたけど、ハリボテで良いからもっと大きい街を表現してほしかったな。
Mass Effectは自由に動けるところは大して変わらないと思うけど、うまく表現出来ていたように思う。

返信:>>50
42.名無しの探検者2023年12月13日 15:06

なお、かなり大きな街であるが時折プレイヤーの船に街ごと付着してしまう不具合があるらしい。
パッチノートにそう書いてあるが筆者は遭遇したことがないのでどういう状況なのかは不明

45.名無しの探検者2024年01月28日 03:36

首都なのに一軒もホテルが無いのってどうよ…
そりゃ主人公は最悪、自分の船で寝泊まりできるけどさ

46.名無しの探検者2024年10月03日 07:34

ロッジ建物の裏側の区画って本来何か作る予定だったか容量の問題でなにかカットした痕跡あるよな地面が露骨に平坦だったり変形してて道も出来てる

47.名無しの探検者2024年10月11日 03:05

ちなみに設定上はビューポートがホテル
ビューポート酒場はその1階にあるバーの位置づけ
まあプレイヤーは最初に来た時からロッジに泊まれるし船もあるのでいらない

48.名無しの探検者2024年10月27日 18:17

宇宙港に初めて着いた時は大都市と思っていたが、
実際のスケールは大きめの複合商業施設である。
いくつかのタワーやMAST以外に背の高い建造物がないため、余計そう見えてしまう。

49.名無しの探検者2024年10月27日 19:10 編集済み

昔ながらのRPGにありがちなやけに小さな街を、今の精巧なCGと無限に探索できる宇宙という世界観に置いたことによる違和感が最も露呈している場所。
実際にはどの都市も、あるいは拠点も、ゲーム内で見るよりはるかに大きく、人も多いのかもしれない。

50.名無しの探検者2024年10月27日 19:40

>>41
有人星系最大の都市と言われている、実際アキラシティネオンと比較すると大きい都市
しかし国営の電車NATが一車両のみ止まる駅も4つしかないし、我々の感覚で言う所の駐車場である宇宙船発着ポートが3つだけと思うと田舎かよと思わずにはいられない
やはり背景でもいいから大きく見せてほしかった

51.名無しの探検者2024年10月28日 16:03 編集済み

最初はMAP機能がしょぼかったのもあり、NATじゃないと移動できないくらい広い都市と錯覚しやすかった。しかしプレイしていると、実は駅同士が近い事に気づいたり、高層ビル上階の眺めで都市の狭さに気づく機会が増える。
決定的になったのはアップデートで実装されたリアルで分かりやすい3DのMAP機能。このMAPに映し出されたのは、広大な緑地帯にポツンとそびえる高層ビル群であった。
これはMAP上の大都市のアイコン?
いいえ違います。それがそのままニューアトランティスです。

52.名無しの探検者2024年10月28日 16:45

たぶん宇宙港、商業地区、居住地区、MAST地区それぞれがマップ一枚分くらい与えられてもおかしくないのかもしれないが、そんなことをすればゲームは重くなるし移動だけで大変だし何よりいつ完成するか分かったものではない
ファストトラベルがなかった時代は移動が面倒だと言われてたし徒歩移動前提の都市としたらこのあたりがゲーム的な都合と見た目を妥協しなければならないレベルだったのかもしれない

53.名無しの探検者2024年10月28日 18:07

本当はナイトシティくらい広いんや知らんけど

54.名無しの探検者2024年10月28日 18:40

くそでか広い大都市作った所で無駄に広いやら面倒やら文句言うプレイヤーが出るからな。
ゲームとして出す以上はどこかでバランスとらんと成り立たん。

返信:>>57
55.名無しの探検者2024年11月02日 18:15

ダムの構造を基にしたような街の作りから察するに、元々は発電施設だったんだろう。オイルリグのような形をしたネオンと同様に時間をかけて少しずつ都市の体をなしていったのかもしれない。現代の我々からすれば物凄く小さいように感じるが、宇宙ステーションやら宇宙船で移動しながら生活可能な時代の事を考えるとこれが自然な形ともいえる

返信:>>56>>57
56.名無しの探検者2024年11月02日 22:01

>>55
察するも何も、力発電のためにこの場所が選ばれたって事は普通に言及されてるけど

57.名無しの探検者2024年11月03日 14:35

>>55
いや普通に>>54みたいなゲームプレイ上の都合でしょ。
本当はもっと広い設定だけどゲームとして面白くする為この縮尺にしてるんだと思う。

というかこれが設定的に正しいと言うなら草原の中にいきなり高層ビル建てるのはおかしい。

返信:>>58
58.名無しの探検者2024年11月03日 23:08 編集済み

>>57
最初ダムが合った所に後から人がくっついてきたんなら別に不思議じゃないんじゃないの?我々プレイヤーだって気に入ったロケーションに適当に拠点構えてデカくするじゃん

返信:>>59
59.名無しの探検者2024年11月03日 23:08

>>58
高層ビルってのは地価が高くて横に広げるより縦に延ばす方が経済合理的な場合に建てられるものだから、すぐ隣に何も無い野っぱらが有り余ってるような状態で建てられるわけがない

返信:>>60
60.名無しの探検者2024年11月03日 23:16

>>59
それは横に道作るのと縦に伸ばすのがどっちの方が得意なのかによっても変わるんじゃないかな。地上車両も普及しなかった世界じゃ広く作れば作る程徒歩圏内で生活するのが困難になるだろうし、モンスターの脅威もあるだろうから現実世界程都会を作るメリットもない。偶々ニューアトランティスにいた一部のブルジョワな連中が見栄も相まって高層化したビルを建てたと考えれば不思議でもない気がする

61.名無しの探検者2024年11月03日 23:50

地盤の問題もあるよなあ。
近隣に湖やら川やらあってウェルなんていう広大な地下施設もあると軟弱地盤なんではと心配になる。
基礎をどんだけ頑丈に作るのかとか軽量素材なのかとかもしかして高層ビルにグラブドライブ積んで上方向に引っ張ってんのかとか妄想しちまう。

62.名無しの探検者2024年11月04日 00:17

見も蓋も無いこと言うと、コンセプトアートのニューアトランティスは遥かに大規模なのでそれが設定上のニューアトランティスと思われる。
というかベセスダは過去作でも都市は全てゲーム的なデフォルメを入れてるので今作でも同じだろう。

63.名無しの探検者2024年11月04日 00:24

敢えてゲーム的な都合から目をそらすとして、郊外散歩すると稀にテラーモーフがコンニチハする世界だから警備隊としては都市を横方向に広げるより縦方向に広げたほうが守る範囲を限定できるし応援に駆け付けるのも楽になるというメリットはあると言えばある

ただこの街を建てたころにテラーモーフはいなかっただろうし野生動物対策したいならアキラシティみたいに城壁建てた方が確実だし……狭い町ってつまり何かあったとき逃げる場所がないってことだけどな!

64.名無しの探検者2024年11月04日 01:27

もし発売前のコンセプトアート通りの規模だとして、そんな巨大な都市が惑星にポツンと一つだけあるのも何とも不恰好である。現代の文明に匹敵するようなメガロポリスジェミソン一帯に広がってるのなら兎も角、大自然が圧倒的に割合を占めてるからなあ

65.名無しの探検者2024年11月04日 04:44 編集済み

おそらくジェミソンにニューアトランティス以外の巨大都市がない上に陸地ならどこでも降下できるっていうシステムのせいで体感的にとても小さく感じるのだと思う

ジェミソンにニューアトランティスレベルの都市がせめて数百あれば十分に割り切れたと思う

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