兵器(宇宙船)

別名:兵器兵装

コメント7件

1.名無しの探検者2023年10月20日 14:39

宇宙船に搭載できる兵装。人間用の豆砲と違いすごいでかい。

シールドに効くエネルギー、船体に効くバリスティック(銃砲とミサイル)、バランスの良いパルス、動力遮断できる電磁の計4系統のダメージタイプがある。
基本的には前方専用だがBクラス以上の自動追尾のタレットタイプなら側面後方もカバーできる。
装備できる兵器は3機種までなので戦略に合わせて厳選しよう。
各モジュールのコネクタとは別枠の「ハードポイント」にしか設置できず、増設には構造パーツの活用が不可欠。

2.名無しの探検者2023年10月20日 14:46

宇宙船に搭載できる武器は最大3種類。それぞれW0、W1、W2にグループ分けし、XBOXの場合はW0はRT、W1はLT、W2はYを押すと発射できる。

なお、タレットは自動で索敵・攻撃するため、船長が上記のボタンを押しても発射されない。自分で目標をセンターに入れてスイッチしたいパイロット気質船長は気をつけよう。

3.名無しの探検者2023年10月23日 07:58

名前に自動とかついてて発射速度6.65とかなってるやつはタレットではないので新米船長は注意しよう(1敗)
これは兵器の充填エネルギーコックピット画面上部3方向に表示されてる各兵器の数値)の消費形式の違い。

自動のやつは1発撃つたびに少しずつエネルギーを消費するタイプ。
エネルギーが溜まっていれば動力関係なく性能を発揮する。
代わりにエネルギー充填が遅い。動力を減らせばさらに遅い。

自動じゃないやつは1発撃つたびに全エネルギーを消費するタイプ。
代わりにエネルギーの充填はすごく早い。動力が連射力に影響する。
つまり一定間隔でずっと連射していられる。

返信:>>4
4.名無しの探検者2023年11月15日 14:23

>>3の通り自動タイプは撃ち切るまで動力関係ないので、動力1運用でサブ兵装的にも使える

5.名無しの探検者2023年12月03日 13:31 編集済み

ゲーム内の表記と分類の関係が理解できなくて混乱したんだが、まとめると以下の通り…のはず。(違ってたら突っ込んでください)

前提として、宇宙船の兵器が与えられるダメージタイプは以下の3つ
エネルギーシールドにダメージ
・バリスティック:船体にダメージ
電磁:船のシステムにダメージ

で、取り付けられる兵器の種類・略称とダメージタイプはそれぞれ以下の通り
レーザー兵器(LAS):エネルギー
・バリスティック兵器(BAL):バリスティック
・ミサイル兵器(MSL):エネルギーとバリスティックの両方
粒子ビーム兵器(PAR):エネルギーとバリスティック両方
EM兵器(EM):電磁

レーザー兵器でもバリスティックダメージは多少入る(その逆もしかり)ので、上記はあくまでも「主たるダメージタイプ」だと思ってください

なお、「電子ビーム」って名前の粒子兵器があったりするので、兵器の名前はあんま気にしない方がよさそう

6.名無しの探検者2023年12月12日 10:29

シップビルダーで買う時、種別で分かれてないし表記もないから探しづらいんよね。
だから主に性能表のダメージを見て判別してるんだけど、表の上にそれぞれサイズの違うメーカーロゴが入ってくるから表が上下してやっぱり見にくい。

7.名無しの探検者2024年03月27日 09:49 編集済み

最初は種別が分かり難いよね、シップビルダーの「船をアップグレード」で兵器を選択してみると良いかな
右に候補が並んで下の左に選択した兵器の候補の種別とダメージが色違いで、左には細かいスペックが表示される
船の装備はレベルやスキルとかクエストの報酬で追加されるのもあるから要注意だね

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