「防具レジェンダリー効果」タグの用語 30件
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更新:2026年08月10日
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更新:2026年05月11日
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更新:2026年05月05日
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更新:2026年07月27日
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更新:2024年12月24日
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更新:2024年10月23日
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更新:2024年03月17日
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更新:2026年09月19日
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更新:2023年10月21日
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更新:2024年06月22日
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更新:2023年09月23日
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更新:2023年11月02日
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更新:2025年05月04日
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更新:2026年06月05日
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更新:2023年09月23日
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更新:2023年11月02日
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更新:2026年06月06日
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更新:2023年12月20日
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更新:2026年04月25日
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更新:2024年05月30日
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更新:2024年01月12日
>>45
必要性の力学が実は逆向きになったのではないかという貴方の意見は理解できます。
ですが、「過去のレアドロ品をすぐ作れるから」という理由にはいささか疑問です。
X-テックないしはクレジットの要求量が尋常ではないからです。
これに比べればささやかですが、改造元になる装備の用意も別途必要です。
ドロップ以外の再現手段が増えたことと、それによって単に容易になったかどうかは同義ではないと思います。
つまり、X-テックの登場によって寧ろ必要性が希釈された、剰えこの期の及んでデバイスなんか意味がなくその周辺概念で論じられても宜なるかな、という貴方の主張に反論したいです。
そもそもズレたアプデだとは思わないし、仮にそうだとしても「当たり前」と断言する意図もよくわかりません。