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防具レジェンダリー効果の一つ。 10%の確率で近くの攻撃者をよろめかせる。
体感で分かるくらい敵がよろめくので、近接ビルドでは必須級の強さ
これ遠距離攻撃にも効果あるよね? リアクティブ付きのヘルメットつけて敵船に乗り込んで戦闘してたりすると、銃撃されたときに相手がかなりの確率でよろめくんだけど。
>>3 近接攻撃じゃなくて「近くの攻撃者」だから武器種は問わず一定範囲内から攻撃してきた敵全てなんだと思う
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>>59 steamは今のところ、0.1%ばっかりですね。 みんなMODで楽しんでいるのでしょう。
テランのメインクエストクリア後?にアンティーク銃が商店に並んでいました。 他にも追加されているのかもしれません。
会った際に「UCバンガード」「紅の艦隊」「レンジャー」のどれかをクリアしていると反応してくれる。会話選択肢も増える。 三つともクリアしていると特殊セリフあり。 選択肢で名乗った所属で、次回以降呼んでくれるので、興味がある方はお試しください。
>>4自分でゲーム内情報を書き加えてくれてもええんやで。
武器作業台での装着には武器エンジニアリング1とマズルモジュール1の研究が必要。
装着した場合は射程が若干上昇し、くわえて命中率の上昇幅はマズルブレーキを上回っている。また一粒弾のスラグ弾と合わせればなんちゃってスナイパーライフルに様変わりしたりする。
一方で散弾の拡散を抑えている(壁撃ちすると分かりやすいが、近距離ではほぼ一粒弾まで集束している)関係上、至近距離の敵に腰撃ちで散弾を当てて行くのはやや不向き。
そのためADSでしっかりと敵を捉える必要があり、近距離戦闘での敵制圧は他のアタッチメントに比べると若干苦手と言っていいかもしれない。
>>17 ブリーチやショッティにコーチマンは拡張が付くけど先攻は付かないですわ(PS5環境)
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10%の確率で近くの攻撃者をよろめかせる。