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防具レジェンダリー効果の一つ。 10%の確率で近くの攻撃者をよろめかせる。
体感で分かるくらい敵がよろめくので、近接ビルドでは必須級の強さ
これ遠距離攻撃にも効果あるよね? リアクティブ付きのヘルメットつけて敵船に乗り込んで戦闘してたりすると、銃撃されたときに相手がかなりの確率でよろめくんだけど。
>>3 近接攻撃じゃなくて「近くの攻撃者」だから武器種は問わず一定範囲内から攻撃してきた敵全てなんだと思う
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PS5やアプデ情報が3/17 火〜水に発表って噂ですがどうだろね
ベンジャミン・バユーの個人的なデコレーターの地位を得ており、彼のペントハウスはこの人の作品との事。modなどはあるが、仲良くなったらこの人にスカイスイートの部屋をデコレートしてほしいものだ
気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
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防具レジェンダリー効果の一つ。
10%の確率で近くの攻撃者をよろめかせる。